Ruinarch – Jak šířit mor

Ruinarch – Jak šířit mor

V tomto tutoriálu vám řeknu, jak vytvořit, rozšířit a zničit svět se smrtícím morem v Ruinarch?

Základní vysvětlující průvodce k získání a použití moru v Ruinarch

Pro záznam:

V současné době, ruinarch je v předběžném přístupu, takže mějte na paměti, že průvodce se může s vývojem hry také měnit.

Jak se dostanete k moru v Ruinarch?

Klíčové body + základní podmínky (podniknout akci)

    • Abyste dostali mor, musíte hrát za třídu Necromancer.
    • Nejprve musíte odemkněte BioLab, po dosažení portálové úrovně 5.
    • Jakmile je toto hotovo, biologická laboratoř je připravena k výstavbě.
    • jen zaplatit 200 manya bude postavena Bio-Lab.
    • Hráč pak bude mít přístup k moru.

Základní prvky hry Ruinarch

biolaboratoř

Biolaboratoř slouží jako centrum pro vytvoření dokonalého moru. Biologická laboratoř má pět záložek, které můžete použít k úpravě a vylepšení moru. Jsou to následující:

    • převodovka – Zvolit formu množení škůdce a účinnost jeho množení.
    • Průměrná délka života – Změna v trvání moru na různých tvorech a předmětech.
    • Smrtelnost – Vyberte si, jak váš mor zabíjí své oběti.
    • Příznaky – Vyberte, co škůdce dělá svému hostiteli.
    • u bran smrti – Vyberte efekt, který nastane, když infikovaná osoba zemře.

Přenos a distribuce

Přenosy slouží k šíření a infikování různých obyvatel světa. Jsou jejich hlavní potravou k šíření moru z jednoho místa na druhé az jedné oběti na druhou. Všechny převodovky mají následující vlastnosti:

    • přenos vzduchem – Umožňuje šíření moru, když infikovaný vesničan zpívá, mluví nebo kýchá. Dobrý rychlý způsob šíření škůdce. Dobře se hodí k příznaku kýchání.
    • míra spotřeby – Automaticky se spustí při nízké úrovni. Určuje, jak snadno se mor šíří, pokud vesničan sní infikovaný zdroj potravy. Rozsudek smrti pro každého vesničana se známkou obžerství.
    • rychlost přímého kontaktu – Ovlivňuje, jak často se bude mor šířit, když se vesničané navzájem dotýkají a dotýkají se předmětů. Je to dobré pro velká a hlučná města. Poznámka: Boj není ovlivněn.
    • rychlost bitvy – Ovlivňuje rychlost šíření moru, když infikované jednotky bojují s jinými tvory. Ideální pro frakce a města ve válce s mnoha střety.

Chcete-li začít šířit mor, musíte nakazit vesničana morovým kouzlem. To způsobí jejich infekci.

Mor se může šířit i o Morové krysí kouzlo.

Pokud tak učiníte, zplodí dvě morové krysy, které se budou snažit infikovat zdroje potravy, kdykoli to bude možné.

Všimněte si, že krysy jsou velmi, velmi slabé a po několika zásahech zemřou.

Vesničané na ně zaútočí na dohled, tak jim chraňte, aby se nepřiblížili.

Zajímavé je, že vesničané se mohou pokusit zastavit krysy a uvěznit je.

Pokud na světě existují daňoví poplatníci, zamořování daňových poplatníků je skvělý způsob, jak šířit mor. Krysaři jsou imunní vůči negativním projevům moru, takže pokud jsou přivedeni do nějaké frakce, budou ji masově šířit.

Užitečný život

Životnost udává, jak dlouho mor postihuje vesničany, tvory a předměty. Je nepravděpodobné, že by vesnice byla bez moru, pokud je její životní úroveň vysoká. Níže jsou uvedeny charakteristiky života a doby infekce:

    • Objekty: Jak dlouho může váš mor působit na předměty ve světě. 24/48/72/96 hodin
    • elfové: Jak dlouho jeho mor postihuje elfy. 48/96/144/192 hodin
    • Gente: Jak dlouho váš mor postihuje lidi? 48/96/144/192 hodin
    • MonstraDoba trvání moru, který postihuje příšery a bestie. imunita/24/72/120 hodin
    • UndeadTrvání vašeho moru ovlivňuje nemrtvé příšery, jako jsou duchové a zombie. Imunita/24/72/120 hodin

Nezapomeňte věnovat pozornost tomu, co infikujete. To vám umožní co nejvíce ztížit likvidaci vašeho škůdce.

Smrtelnost

Tady začíná ta zábavná část. Letalita představuje různé způsoby, jak může váš škůdce zabít své hostitele.

Zkombinujte je s příznaky a proměňte město v otevřený hrob během několika dní.

Nemůžete vybrat více než dva z nich, takže vyberte ty, které odpovídají vašim příznakům, abyste měli největší šanci zabít přenašeče.

    • Septický šok: Dává infikovaným malou šanci zemřít, pokud budou mít hlad nebo hlad. Dobře se hodí k příznaku hladovění nebo obžerství.
    • Infarkt: Může vést ke smrti, když je infikován, když je vyhublý nebo vyčerpaný. Dobře se kombinuje s příznakem letargie.
    • Mrtvice: Vesničané mohou zemřít, když jsou unavení nebo vyčerpaní. Dobře se také spojuje s příznakem letargie.
    • Úplné selhání orgánů: Můj oblíbený, vesničané mají velmi malou šanci zemřít při provádění jakékoli akce. Může to být cokoli, od zvednutí předmětu až po prosté snězení.
    • Zápal plic: Dává vesničanovi malou šanci zemřít na cestách. Je to tak jednoduché.

Ujistěte se, že vyberete úmrtí, která nejlépe odpovídají symptomům, aby nikdo nepřežil vypuknutí moru.

Příznaky

Příznaky představují to, co škůdce dělá se svými hostiteli.

Mohou být použity pro různé účely. Od farmaření chaosových koulí až po urychlení šíření nebo rychlé zabíjení obyvatel.

Vyberte příznaky, které nejlépe vyhovují vašemu stylu hry. Všimněte si, že jich můžete mít pouze pět, takže vybírejte moudře, protože volby nelze vrátit zpět.

    • Paralýza – paralyzuje čtvrtinu obětí moru. Zbytek ochrnutých obětí je trvale znehybněn a zemřou v pravý čas, pokud je ponechán bez dozoru.
    • Zvracení – nutí infikovaného, ​​aby čas od času vyvolal zvracení. V důsledku toho ztrácejí pocit hladu. Také vám dá chaosovou kouli, když se to stane. Dobré pro farmaření chaosových koulí.
    • Letargie – Způsobuje, že se obyvatelé cítí unavení po probuzení nebo usednutí. Velmi dobře se kombinuje se závodem.
    • Křeče – Na chvíli znehybní vesničany. Také vám dává sféru chaosu. Je to dobré pro zemědělství.
    • Insomnio – způsobuje, že obyvatelé někdy nemají dostatek spánku, což u nich často způsobuje únavu. V kombinaci s letargií a mozkovou mrtvicí může způsobit masivní úmrtí.
    • Jedovaté mraky - nutí infikované, aby čas od času vypustili oblaka jedu. Mraky po nějakou dobu opustí jed a rozšíří se na předměty. Při správném použití může zabít vesničany.
    • vůně příšer – Umožňuje příšerkám cítit vesničana a příležitostně proti nim zaútočit. Může to způsobit pronásledování vesničana.
    • Kýchání – donutí vesničana čas od času kýchnout. To může šířit nemoc prostřednictvím vzdušných kapiček. Poskytuje vám také chaosové koule, které mohou být užitečné k tomu, abyste byli silnější.
    • Deprese – Způsobuje, že se vesničané obvykle neúčastní rekreačních aktivit. Dá se to použít k získání kultistů, protože smutným obyvatelům se snadněji vymývají mozky.
    • návaly hladu – vesničané budou pravidelně trpět hladem. Spolu se septickým šokem to může vést k rychlé smrti obyvatel.

Kombinace příznaků a úmrtí může snadno vést ke zničení vesnic a rychlé sklizni chaosových koulí. Dobře zkombinujte tyto příznaky a za chvíli budete jako děda Nurgle.

Ve smrti.

    • Výbuch – Když zemře vesničan, explodují ohnivým výbuchem, poškodí všechny kolem a zapálí okolí. Lze jej snadno použít k založení lesního požáru.
    • Zombies – Způsobí, že se mrtví vesničané po smrti promění v zombie. Zombie šíří mor, když zaútočí.
    • generátor chaosu – Způsobí, že vesničané upustí chaosové koule, když je zabije váš mor. Můžete se s ním snadno koupat v chaosových koulích.
    • duchové duchů – Po smrti se plodí sužovaní duchové. Tito duchové vyvolávají různé negativní účinky, když zasáhnou vesničana.

Pokud máte smrtící mor, můžete mor přimět, aby vás zabíjel ještě rychleji. Pamatujte, že máte pouze jeden efekt a nelze jej vrátit zpět. Vyberte si ten, který se vám zdá nejničivější.

Jak svět reaguje na svůj mor

Netřeba dodávat, že svět nereaguje dobře, když se šíří mor. Pokud Covid nic neřekne, vesničané udělají vše, co je v jejich silách, aby váš mor ukončili, jakmile si všimnou, že se šíří. To, jak zareagujete, však závisí na kvalitách vůdce vašich lidí.

    • Karanténa – Při nálezu nakažených jsou odvezeni do vesnického hospice, aby nešířili mor dále. Pokud neexistuje, bude postavena co nejdříve. To se stane pravděpodobněji, pokud má vůdce milosrdnější a shovívavější charakterové vlastnosti. Zničení hospice destruktivními kouzly lze použít, abyste se vyhnuli karanténě.
    • Vyhnanství – Až budou nakažení odhaleni, budou zajati, uvězněni, odvezeni na okraj města a vyloučeni z frakce, čímž se z nich stanou tuláky. To je pravděpodobnější pod zavedenějšími vůdci.
    • Provedení – Infikovaní budou zachyceni a popraveni, aby se zabránilo šíření. To se děje s neopatrnými, zlými a sadistickými vůdci.
    • Nic – ve vzácných případech nemusí vedoucí vědět, co má dělat. To vede k situaci, kdy můžete svého škůdce šířit bez překážek.

Poznámka na okraj.

Všimněte si, že mor může někdy způsobit, že andělé zakročí, pokud bude zabíjet. Udržujte svůj portál dobře pro případ, že se to stane.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za data: Actualidad Blog
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.