Valorant - Hvordan fungerer det økonomiske system?

Valorant - Hvordan fungerer det økonomiske system?

Riots taktiske førstepersonsskydespil Valorant har et økonomisystem, der ligner Counter-Strike: Global Offensive (CSGO).

For dem, der er bekendt med CSGO, er det nemt at finde ud af, hvordan man skifter til Valorants økonomi. For nytilkomne kan det dog være en smule vanskeligt at administrere dit holds penge. Selvom det er vigtigt at knække hoveder, kan forståelsen af, hvordan Valorants økonomiske system fungerer, hjælpe dig med at komme foran spillet.

Hvorfor er penge vigtige i Valorant?

Valorants in-game valuta, Credits, spiller en vigtig rolle i en spillers succes. Kreditter optjenes i spillet og bruges til at købe nødvendige genstande såsom våben og rustninger. Valor Agents har også unikke evner, som kan købes. Dette betyder, at i modsætning til Overwatch, er en agents kit ikke umiddelbart tilgængelig til brug, og evner fungerer ikke ved nedkøling (bortset fra agentens "abonnementsevne"). Spilleren skal administrere sine kreditter korrekt for at gøre fuld brug af sin agent.

Derudover giver sporing af fjendens økonomi det muligt for spilleren at forudsige, hvilke indkøb hans hold har. Valorant-udviklerne har gjort det relativt nemt at spore fjendens økonomi. Åbning af resultattavlen i spillet viser, hvor mange kreditter alle spillere har, før de køber varer.

Rivaliserende hold kan se hinandens økonomi i starten af ​​hver runde.

Holdet skal balancere økonomien som helhed. Når alle spillere på den ene side har de samme penge, tilskyndes konstant køb. Det betyder, at ingen spiller har mere eller mindre end en anden, og risikoen for, at en partner ikke kan købe i vigtige runder, mindskes.

Ødelæg Valorants økonomi

Valorant indkøbsmenu under pistolrunder

Ved starten af ​​hver runde af pistoler har spillere som standard 800 kreditter i banken. Dette er nok for en spiller til at købe halv rustning (400 credits) og en opgraderet pistol, eller halv rustning med evner eller en opgraderet pistol og evner. Efter hver runde modtager spillere en bonus for at tabe eller vinde. Der er også en belønning på 200 kreditter pr. drab. Dræbsbelønninger er ikke afhængige af våbenvalg som i CSGO; Desværre vil et rygstiksforsøg ikke optjene ekstra kreditter.

  • Credits per kill: 200 credits
  • Bonus for at tabe første runde: 1.900 kreditter
  • Maksimal rundtabsbonus: 2900 kreditter
  • Bonus for at vinde runden: 3000 kreditter

Kredit styrer alt omkring mig

Nu hvor du bedre forstår, hvordan økonomien fungerer i Valorant, kan du gå i gang.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.