Generation Zero hvilke typer ammunition

Generation Zero hvilke typer ammunition

Find ud af i denne guide, hvilke typer ammunition der er i Generation Zero, hvis du stadig er interesseret i dette spørgsmål, så fortsæt med at læse.

Generation Zero byder dig velkommen til 80'ernes Sverige. Den lokale befolkning er forsvundet, og fjendtlige maskiner strejfer rundt i gaderne. Udforsk den åbne verden for at løse mysteriet, perfektionere dine kampstrategier og gør dig klar til at slå tilbage. Spil alene eller med tre venner og find en måde at besejre angriberne på. Det er disse typer ammunition.

Når denne guide nævner specifikke fjender, man skal holde øje med ammunitionsmæssigt, nævner den ikke høstmaskiner eller tanke, da begge fjender taber alle slags ammunition i store mængder, hvilket gør dem til gode mål, når de leder efter ammunition.

Hvilke typer ammunition er der i Generation Zero?

I Whit DLC kan du lave de fleste typer ammunition, inklusive den specielle ammunition, der gives som belønning for at forsvare basen.

.32 ACP (pistol)

Da de er ammunition på det laveste niveau, kan de findes overalt i det tidlige spil og bruges af Möller PP. 32 gauge har Hollow Point (HP) som den svageste mulighed, og Full Metal Jacket (FMJ) som den stærkeste mulighed. Oftest fundet på Prototype Runner klasse fjender.

Fordele:

    • Meget normal

Du starter med Moellers pistol, så du kan altid bruge den

Ulemper:

    • Hulspids har ingen gennemtrængende kraft
    • meget lidt skade
    • Mister sin effektivitet meget hurtigt

.44 magnum (revolver)

En sjælden ammunition på højt niveau, der kun kan findes i de nordlige områder. Brugt i .44 Magnus revolveren har den høj skade, men er meget omfangsrig på grund af dens vægt og sjældenheden af ​​ammunition. HP og FMJ ammunitionstyper bruges også, hvor .44 FMJ er en af ​​de sjældneste ammunitionstyper i hele spillet. Den kan findes i militærbaser i nord og kan også plyndres fra FNIX-jægere.

Fordele:

    • Største skade pr. skud af alle pistolpatroner

ulemper:

    • sjælden ammunition

9 mm (pistol)

Klaucke 17 og N9-DLC bruger 9 mm (pistol) ammunition. Det må ikke forveksles med 9 mm (SMG), da begge typer ammunition er inkompatible. De bruger den førnævnte type FMJ-patron, men som en svagere version, ikke så stærk som .32 ACP- og .44-patronerne. Den mest kraftfulde type 9 mm patron er panserbrydende (AP) patron. Den findes oftest i havnen vest for den første kommandobunker, hvor døde soldater kan plyndres for hurtigt at få deres bytte tilbage. Det er ellers den sædvanlige undergang for racerkørere af militærklasse.

Fordele:

    • Den sædvanlige mid-game ammunitionstype
    • Klauke er det første sted, du besøger, hvilket betyder, at du kan bruge denne ammunition med det samme
    • kan nemt udvindes

ulemper:

    • Sjælden i de tidlige og sene stadier af spillet.
    • Ammunition forbruges hurtigt på grund af brandhastigheden på Klaucke og N9.

9 mm (SMG)

Sandsynligvis den mest almindelige type ammunition til hovedvåbenet, den bruges af Kpist og HP5 SMG. Begge våben har kort rækkevidde og høj skudhastighed, hvilket betyder, at ammunitionen forbruges hurtigt. Du har FMJ og AP ammunition, og som ethvert våben med disse fyre, er AP stærkere end FMJ, men også sjældnere. Ligesom 9 mm pistolen kan den let plyndres i havn. Det bliver også ofte droppet af racerløbere i militærklasse.

Fordele:

    • Meget normal
    • Det bruges selv i slutspillet
    • let at fjerne

ulemper:

    • Ammunition løber hurtigt tør.
    • Lav skade sammenlignet med andre større ammunitionstyper

5,56 mm (automatgevær)

5,56 er en type højniveau FMJ/AP-angrebsriffelpatron, der bruges i Automatgevär 5, Kvm 89 og N16-DLC squad automatiske våben. 5,56 mm ammunition kan kun fås i nord eller fra FNIX-klasse jægere og apokalypse-klasse jægere, samt apokalypse-klasse løbere.

Fordele:

    • Skadepotentiale afhænger af det anvendte våben, de fleste har en høj ildhastighed og lavere rekyl, deres bedste brug er at sprøjte skade meget hurtigt på et bestemt forhold mellem maskinlignende komponenter
    • Der kan laves 125 5,56 mm kugler, 50 flere end 7,62 mm.

ulemper:

    • Lav skade med et enkelt skud
    • Ammunition løber hurtigt tør.
    • Findes sjældent i stort antal

7,62 mm (automatgevær)

7,62 er en type FMJ/AP-angrebsriffelpatron, der bruges i Automatgevär 4, AI-76, Kvm 59 maskingevær og N60-DLC maskingevær. 7,62 mm kan findes oftere end 5,56; på FNIX-klassens jægere og på verden selv.

Fordele:

    • Almindelig ammunitionstype
    • Let at finde i store mængder
    • Automatgevär 4 kan findes ret tidligt i spillet

ulemper:

    • Ammunition løber hurtigt tør.
    • Der kan kun produceres 75 7,62 mm kugler

9x39 mm FMJ/AP (angrebsrifle)

9x39 mm er standardammunitionen brugt af AT-WAD Assault Rifle – DLC. Selvom dette våben er en maskinpistol med en undertrykker, er det mere almindeligt kendt som en kampriffel, deraf navnet i spillet. Denne type ammunition er let at finde på køretøjer med højere niveauer såsom FNIX jagerfly og kampvogne.

Fordele:

    • Næsten intet vejer i spillerens inventar
    • AP ammunition er god mod de fleste maskiner
    • runder i massevis

ulemper:

.243 (jagtriffel)

.243 er den type patron, der bruges i Meusser (HR) jagtriflen. Den anvendte ammunition er soft point patron (SP) og FMJ. Både SP og FMJ kan gøre meget skade på løbere, hvis de rammer brændstoftanken på bagsiden, hvilket gør dem til et godt våben/ammunition valg til at dræbe løbere. Meusser kan nemt fås tidligt, så en brug for disse runder kan altid findes. Denne type ammunition affyres dog, ligesom al anden riffelammunition, i mindre mængde end automatisk våbenammunition.

Fordele:

    • Høj skade, især i de tidlige stadier af spillet
    • Det er nemt at få et våben til at bruge ammunition
    • Ammunition holder længe

ulemper:

    • Ammunitionen bruges næsten ikke til løberjagt.
    • Meget hurtigt ringere end .270 eller .50 BMG

.270 Winchester (jagtriffel)

.270 SP/FMJ er en mellemdistance snigskytteriffelpatron, der bruges i Älgstudsare (AS) jagtriflen. Med den 5-stjernede variant kan AS'en skyde gennem en brændstoftank selv med FNIX-klasse racere, hvilket betyder, at denne type ammunition altid forbliver relevant selv i slutspillet. Den har dog de samme ulemper som 5,56 mm ammunitionen: den kommer ud i færre mængder end .243 og er kun tilgængelig i nord.

Fordele:

    • En meget stærk type ammunition
    • Du kan skyde gennem den lille brændstoftank på de fleste racerløbere, selvom du bruger en riffel af lav kvalitet.
    • Der bruges en riffel af lav kvalitet
    • River effektivt panserplader væk
    • Ammunition holder længe

ulemper:

    • Kan kun fås i midten og sene kamp

.50 BMG FMJ/AP (panserværnsvåben)

.50 FMJ/AP ammunitionen, også kendt som "Fifty-cal", bruges i Pansarvärnsgevär (Pvg 90) panserværnsriflen. Pvg 90 er en semi-automatisk snigskytte/antantankriffel, der er i stand til at gøre store skader på afstand. Det har dog nogle alvorlige ulemper: det er en af ​​de mest sjældne typer ammunition, som en tommelfingerregel, hvis du finder den, vil du kun finde et par kugler ad gangen. Også den høje brandhastighed kombineret med ammunitionens sjældenhed får den til at løbe hurtigt ud. Denne type ammunition er kun tilgængelig for visse jægere af militær kvalitet, dem med en skuldermonteret snigskytteriffel.

Fordele:

    • Høj effekt
    • Penetrerer panser endnu bedre end .270
    • god rækkevidde

ulemper:

    • meget sjældne patroner
    • Våben, der bruger denne patron, kan kun fås senere i spillet.
    • Ammunition løber hurtigt tør.

Kaliber 12.

12 gauge er den eneste type shotgun granat i spillet, der bruges i både Sjöqvist pump-action og semi-auto shotguns. For dem, der ikke er bekendt med haglgeværer, affyrer dette våben flere runder i et enkelt skud og er afhængige af flere runder for hits frem for nøjagtighed. Du har tre ammunitionsmuligheder: Birdshot, Buckshot og Slugs. Fugl(skud) har lav nøjagtighed, lav skade pr. kugle, men et højt antal kugler pr. skud. Siges at være den svageste ammunitionstype af de tre. Selvom den trænger ret godt ind i panser, er dens skadeaffald meget stejl, hvilket betyder, at du skal være meget tæt på fjenden for at gøre skade. Det kan være nyttigt til at opsnappe flåter og hurtige løbere. Buck(shot) har færre pellets, men meget mere nøjagtighed og skade pr. pellet. Dette er sandsynligvis den bedste type ammunition til et haglgevær, der er i stand til at tage imod enhver modstander. Kuglerne gør haglgeværet til et snigskytteskud, og bruges bedst i kombination med lyddæmper og kikkert. Den har fremragende nøjagtighed, men den skyder kun en stor kugle. Den har god pansergennemtrængning. Kugler er meget mindre almindelige end andre typer.

Fordele:

    • Fuglen/anden er meget almindelig
    • Du kan få et pumpehaglgevær meget tidligt i spillet

ulemper:

    • Kugleskud er ret sjældne
    • Meget lille skade, når du bevæger dig væk fra målet
    • En semi-auto kan hurtigt løbe tør for ammunition.

HEDP/HCDP/EMP/Smoke (ikke-rullende pistol)

High Explosive Dual Purpose (HEDP) ammunition bruges som standard i Granatgevär m/49. Selvom det faktisk er en rekylfri riffel, omtales den altid som en raketkaster, hvilket får samfundet til at kalde denne ammunitionstype "raketter". "EMP-missiler" er EMP-sprænghoveder, der kan deaktivere fjendens 'Mech'er i korte perioder, nyttige til samarbejdsspil. Røgskaller bruges til nærkamp eller bagholdstaktik, men hvis fjenden har en OPVM (Object Penetrating Vision Modulator) eller IRVP (Infra Red Vision Processor), virker røgskaller ikke, bare brug røg mod store mål som tanke og høstmaskiner hvis du først ødelægger deres optik, før du bruger røg, og kommer tæt nok på til at placere miner eller brændstofdepoter under dem. Både HEDP og EMP er eksplosiv ammunition, hvilket betyder, at de har en aktionsradius, der øger deres allerede høje skade- og bedøvelsespotentiale. Desværre er denne type ammunition meget sjælden, og der er kun få militær- og føniks-jægere.

Højkorrosionspatron med dobbelt anvendelse (HCDP rund). De kan kun erhverves som en belønning for "Base Defense"-missionen fra modstandsbasens hus. Ammunitionsbeskrivelsen siger:

Fordele:

    • HEDP kan ødelægge grupper af løbere med et enkelt hit, hvis de er tæt nok på hinanden.
    • HEDP kan ødelægge Hunters (prototype) på kun to hits.
    • HEDP er din bedste mulighed for at ødelægge tanke.
    • HCDP er bedre mod rustning og forhindrer skader på komponenter, brug det mod tanke eller høstmaskiner
    • EMP'en kan bedøve tanke længe nok til, at du kan løbe mod dem og lægge miner og derefter løbe væk (EMP-mineteknik).
    • Røgskaller er som røggranater.

ulemper:

    • Ammunition løber hurtigt tør.
    • Relativt sjældne patroner (kun hvis du kan lave dem)

RLG-7V HE Round (ikke-rullende riffel)

RLG-7V HE-skallen er standardammunitionen, der bruges i RLG-7 Rocket Launcher DLC. Det er en af ​​de mest kraftfulde ammunition i spillet, men svær at skaffe. Denne type ammunition er ekstremt sjælden, selv på køretøjer på højere niveau som FNIX kampfly og kampvogne.

Fordele:

    • Stor skade mod en stor gruppe panserplader
    • Høj hastighed
    • Høje stænkskader

ulemper:

    • yderst sjælden ammunition
    • Ammunition løber hurtigt tør.
    • Lille skade mod små dele

Dette er alt, hvad der er at vide om ammunitionstyper i Generation Zero.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.