Grafikkortfunktion i en computer

La grafikkort funktion Det er grundlæggende at behandle de data, der kommer fra CPU'en, og konvertere dem til billeder, der ses på computerskærmene. Lær mere om dette emne ved at læse følgende artikel.

Grafikkort-funktion 1

Grafikkort funktion

Grafikkortet, også kaldet grafikkortet, har ansvaret for at behandle alle data og oplysninger fra sagen eller CPU'en og repræsentere det i en grafisk form på computerskærmen eller skærmen. Denne interne enhed er struktureret på forskellige måder.

De er også kendt som et grafikkort, grafisk acceleratorkort, videokort, grafikkort, hver enkelt har yderligere funktioner, der giver computerproducenter mulighed for at tilbyde variabler, designmuligheder afhængigt af optimering af operativsystemer.

Disse alternativer giver blandt andet mulighed for at opnå tuning med fjernsyn, videooptagelser, kodning til videoer i forskellige formater, komplementere grænsefladen gennem designs og billeder som IEEI -stik, Joystick -stylus, som hjælper med at bestemme firewalls i nogle computere.

Videokort laves af forskellige virksomheder, der sælger deres teknologi til udviklere af computere, videospil, fjernsyn og enheder, der har brug for et state-of-the-art grafisk repræsentationssystem. Men lad os se, hvordan disse typer grafik ser ud på grafikkort.

Diagramtyper

Videokort laves af forskellige virksomheder, der sælger deres teknologi til udviklere af computere, videospil, fjernsyn og enheder, der har brug for et state-of-the-art grafisk repræsentationssystem. Men lad os se, hvordan disse typer grafik ser ud på grafikkort.

Grafikkort-funktion 2

Integreret grafik

Det repræsenterer et alternativ, der opdaterer betjeningen af ​​grafikkortet og videohardwaren. De kan integreres i bundkortet. Det integrerede grafiske system tillader deaktivering af chi -funktionen i BIO'erne med et ekspressinput. som kan hjælpe med at inkorporere et ekstra grafikkort.

Integreret grafik tillader brug af et bundkort. Dette reducerer omkostningerne og giver et lavere energiforbrug. Imidlertid er forbruget af plads i CPU'en stort. på trods af at have sit eget RAM, ventilationssystem

Dedikerede kort

Disse typer kort installeres som en anden GPU, der er installeret på bundkortet, som en ekstra enhed tjener de til at udvide mellemrum og definitioner, hvilket frigør plads til RAM -hukommelse i en stor andel, hvilket kan give mere plads til operativsystemet og programmer. og nogle andre operationer, der kræver brug af hukommelse.

Generelt er disse typer kort integreret i bærbare enheder, hvor de såkaldte Intel Graphics-klistermærker er inkluderet, hvilket er Intels integrerede grafikprocessor. Dette er forårsaget af spørgsmål om rummet, hvor den største rentabilitet ved brug af rum og ressourcer er påkrævet.

Grafikkort-funktion 3

historie

De første grafikkort vises virkelig fra 60'erne, et forslag begynder, hvor de såkaldte skærme dukkede op, skabt til at erstatte printerenheder. Disse enheder udstedte et kort, hvor oplysningerne blev identificeret gennem koder.

Kortene visualiserede kun tekster, der senere gennem visse slots viste oplysningerne. De første grafikchips blev fremstillet af Motorola -virksomheden. Med udseendet af deres model 6845 fik de lov til at udstyre nogle computere, der havde visse grafiske muligheder.

Første grafikkort

Med produktionen af ​​de første stationære eller indenlandske pc'er, som de blev kaldt i begyndelsen, blev den respektive chip indsat i bundkortet, hvor teatina 80 kolonner kort. Disse chips giver mulighed for at udtrykke teksttilstand baseret på størrelser fra 80 x 24 til 80 x 25 tegn.

De første computere tilpasset dette format var Apple II og Spectravideo SVI 328 bundkortmodellen. Kortene, som IBM -firmaet begyndte at levere i 198, bestod af en MDA -skærm i sort -hvid adapter. Dette kort gør det muligt at arbejde i form af tekst og kan repræsentere op til 25 linjer på 80 tegn på skærmen.

Dens stadig lille hukommelse på 4 Kb, kunne fungere en enkelt side, på enkelt farve skærme, der generelt var grønne med den naturlige baggrund af skærmen i sort. I 80'erne begyndte videospil at ekspandere, og mange virksomheder begyndte at fremstille kort for at give aktioner på skærmen mulighed.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Mellem årene 1980 og 1990 dukkede forskellige modeller af grafikkort op, der lidt efter lidt gav kraft til udviklingen og udviklingen af ​​andre modeller. I tilfælde af grafikkortfunktionen til computere. MDA -modellerne optrådte i år 81 med en teksttilstand på 80 x 25 tegn og 4 Kb hukommelse, derefter fulgte følgende:

  • CGA i 1981 med en teksttilstand på 80 x 25 tegn og hukommelse på 16 Kb.
  • HGC årgang 1982 på 80 x 25 tegn og hukommelse på 265 Kb.
  • EGA, tilgængelig på markedet i 1984 med en opløsning på 80 kolonner til 25 tegn og en hukommelse på 256 Kb.
  • IBM, i 1987 svarende til 80 x 25 tegn og en grafisk tilstand på 1024 x 768 opløsning, 256 Kb hukommelse.
  • MCGA, også fra 1987 med 80 x 25 tegn og 320 x 200 grafiktilstand, 256 Kb hukommelse.
  • VGA, i 1987 med rækkevidde i grafisk tilstand mellem 640 x 480 til 700 x 400, havde en hukommelse på 256 Kb.
  • SVGA, blev udgivet i 1989 og havde en udvidet hukommelse på 1 mg med tegn på 80 x 25 og en grafisk tilstand mellem 1028 og 728
  • XGA, fra 1990 med 80 x 25 tegn og en grafisk tilstand på 1024 x 768 med 2 Mb hukommelse.

90 år

En af de vigtigste grafikkort, der blev født i begyndelsen af ​​90'erne, var VGA -modellen. Forskellige producenter af videospil og stationære computere fandt, at denne grafikkortfunktionsmodel kunne tilpasses mere til deres behov.

Opløsningen og antallet af farver gør det muligt at forbedre tilpasningen til skærmene markant. I midten af ​​90'erne blev Super Video Graphics Array (SVGA) født. Allerede med mere end 2 mg hukommelse og opløsninger, der gik mellem 1024 x 768 pixels, tillod denne opgave at udsende mere end 256 farver.

Grafikkort-funktion 4

Virksomheder som Apple åbnede feltet for grafikkort og lancerede markedet som en pendant til SVGA kaldet Commodore Amiga 2000. Dette kort tillod oprettelse af professionelle applikationer, det vil sige, at det havde mulighed for at tilpasse andre videochips til GPU'en.

I 1995 gjorde grafikkortmarkedet store fremskridt, da de første 2D- og 3D -kort dukkede op, fremstillet af virksomhederne Matrox og ATI. Disse kort gør det muligt at arbejde under betingelserne for SVGA -kort, men inkorporerer 3D -teknologi.

Voodoo-grafikchippen fra 3dfx-virksomheden, dukkede op i 1997 og viste en kapacitet til beregning og nye 3D-effekter, det vil sige, at bevægelser som z-buffering, mip-kortlægning osv. Begyndte at blive observeret på skærmen. Fra da af tog evolutionen vigtige skridt.

Grafikkort som Voodoo2 vises, selv lavet af forskellige virksomheder. Hovedtrækket ved denne type grafikkort var dets strøm. Dette fik båndporte til at falde til kort, og opdateringer halter i laboratoriet.

Til dette udviklede Intel -virksomheden Accelerated Graphics Port (AGP), som gjorde det muligt at løse begrænsningen mellem processoren og kortet, hvilket gav bedre visuel præsentation og effektivitet.

Grafikkort-funktion 5

År 2000 og frem

I begyndelsen af ​​2000'erne dukkede forskellige grafikkort op, men det, der havde størst indflydelse på udviklere, hvilket også tjener til at udvide visualisering i videospil, var Peripheral Component Interconnect (PCI). Denne type kort, som senere ville være den mest tilpassede til pc'er, gjorde det muligt at fjerne flaskehalse.

Dette var et problem, der generelt blev genereret af tilstedeværelsen af ​​interne busser i den såkaldte ISA (Industry Standard Architecture). Denne måde at placere og bruge grafikkort på, gjorde at VGA -modelkortene snart forlod markedet. Andre platforme af PCI-bus-type tillod udvikling af nye grafikkort.

Væksten og udviklingen kom med NVIDIA -virksomheden, som begyndte at dominere grafikkortmarkedet. Det erhvervede 70% af aktiverne i 3dfx -virksomheden, hvilket gjorde det muligt at sælge en række grafikkort kaldet GeForce. Disse modeller var orienteret mod 3D -algoritmer.

Grafikprocessorernes hastighed steg betydeligt. Men de havde ulemper, minderne havde brug for mere plads. Hvis du har brug for at vide, hvad der ellers er om dette emne, inviterer jeg dig til at lære mere ved at klikke på dette link ROM-hukommelse som en måde at udvide grafikkortets kapacitet på.

Grafikkortets hukommelse øgede deres kapacitet og gik fra 32 Gb, hvilket var GeForce -grafikkortets kapacitet, til GeForce 4 -modellerne, der i øjeblikket havde kapacitet mellem 64 Mg til 128 Mg. Med udviklingen af ​​sjette generations videospil og computere med bedre muligheder.

Grafikkort-funktion 6

Brugen af ​​større kapacitet RAM -hukommelse i skærmkortene var påkrævet. Dette gjorde f.eks., At Apple -virksomheden vil inkorporere chips fra NVIDIA og ATI til de første innovative computere kaldet iMac. Andre virksomheder udførte Powerpcs, som har en indbygget PCI- eller AGP-bus, der bruger ikke-CPU-afhængige grafikkort.

I midten af ​​2000'erne havde ATI og NVIDIA domineret markedet for grafikkortfunktioner, GeForce-modeller dominerede totalt markedet. Et par år senere blev ATI -virksomheden opkøbt af AMD -virksomheden, som nogle år senere næsten ville dominere fremstillingen af ​​grafikkort.

På nuværende tidspunkt fremstiller dette firma sammen NVIDIA forskellige grafikkort, der er indarbejdet i de computere, der produceres dagligt i verden. De distribuerer også forskellige grafikkort til andre virksomheder, der ikke er computere eller computere.

Ressourcer og komponenter

For at sætte pris på funktionen af ​​et grafikkort er det vigtigt at vide, at det kræver en række ressourcer og komponenter, der gør det muligt at behandle og tilpasse data til en videomonitor ved meget hurtige hastigheder. Giv også den bedste visning og opløsning til brugeren.

men hvad er grafikkortets funktion?, den grafiske behandlingsenhed, som den også kaldes, hjælper ikke kun med at præsentere alle de oplysninger, som brugeren har brug for på en skærm, men behandler også forskellige former for information, der igen bruger en række ressourcer.

Til det har du brug for emner og indstillinger, der bruger hukommelse og strøm. Dernæst beskriver vi disse elementer og komponenter, der gør det muligt at skabe grafikkortets funktion.

GRAM grafisk hukommelse

Kaldes grafisk tilfældig adgangshukommelse, de er chips, der gemmer og transmitterer information mellem dem. Nogle reducerede specifikationer og bestemmelser kan ændre den oprindelige indstilling.

Den grafiske hukommelse har flere midler, der er inkorporeret i de forskellige computere eller bundkort i henhold til producentens betydning og behov. Dette gør det muligt at vise forskellige muligheder på skærmen, som kan variere fra et udstyr til et andet. Lad os se, hvad de er:

  • Dedikeret hukommelse, består af en hukommelse, der indsættes på en isoleret måde til GPU'en (som vi vil se senere) og gør det muligt at bruge sine egne ressourcer, dette hjælper med, at uafhængigheden i hukommelseskapaciteten ikke påvirker RAM'en.
  • Delt hukommelse, er en hukommelse, der bruger direkte ressourcer i RAM -hukommelsen, der begrænser plads- og kapacitetselementer.

Grafisk hukommelse er levetiden for ethvert computer- eller videospiludstyr, de behandlede data skal administreres effektivt og hurtigt. Derfor er de en del af de vigtigste komponenter i hele grafikkortkomplementet, blandt de vigtigste funktioner er:

Med hensyn til hukommelsesgrænsefladen, også kaldet Data Bus, består den af ​​den måde, hvorpå bitbredden på hver chip multipliceres i henhold til antallet af enheder. Denne funktion tillader også sammen med hukommelsesfrekvens at fastslå mængden af ​​data, der transmitteres på et givet tidspunkt (båndbredde).

Hukommelsesfrekvens er det antal gange, hukommelsen kan bære de data, den behandler. Hvis du vil vide mere om disse formers konformation, skal du kontrollere følgende lilnk relateret til Datastruktur. Det er et supplement til hukommelsesgrænsefladen, der hjælper med at bestemme den samlede båndbredde på et givet tidspunkt.

Denne hukommelsesfrekvens måles i Hertz og er designet i henhold til bundkortets egenskaber og udstyrets kapacitet. Der er forskellige modeller, der supplerer disse oplysninger.

En anden afgørende egenskab er båndbredden kaldet AdB. Den består af en datahastighed, der gør det muligt at transportere dem på halvdelen af ​​den fastsatte tid. Når der er utilstrækkelig båndbredde, falder GPU'ens effekt. Der er vigtigheden af ​​dens model og type.

På den anden side måles transmissionen i Gbps (Gigabyte pr. Sekund), og det er den, der konverterer dataene til opløsninger for billederne og igen konverterer bitene til Bytes, hvilket hjælper den effektive transmission.

"Z -bufferen" er et andet vigtigt element, der gør det muligt at styre dybdekoordinater genereret af 3D -billeder. Det bruger et stort hukommelsesrum, som hjælper med at forbedre dybden i billeder.

Det menes, at den mest relevante egenskab ved grafisk hukommelse er repræsenteret ved kapacitet. Dette måles ved antallet af data og tekstur, det skal behandle. Når en grafisk hukommelse begrænser dens kapacitet, observeres forsinkelser i processerne, og det er nødvendigt at vente på, at visse data tømmes.

Mange gange får brugeren at vide, at grafikkortets ydelse bestemmes af hukommelsens kapacitet, men de ressourcer, som Afrika bruger mest hukommelse, kommer fra VRAM

GPU grafikbehandlingsenhed

Enheden ligner meget en CPU dedikeret til grafikbehandling, dens hovedfunktion er at reducere den centrale processors arbejdsbyrde. Således giver det mulighed for at optimere beregningen af ​​de flydende punkter, der dominerer i 3D -funktionen.

De oplysninger, GPU'en tillader, stammer generelt fra grafikkortets egenskaber, det vil sige, at det bestemmes af det. Grafikkort af denne type har generelt meget lignende karakteristika, for eksempel kan kernefrekvensen svinge mellem 825 MHz, når kortet er af lav konfiguration.

Andre kort kan endda gå op til 1600 MHz, når deres rækkevidde er højere. De shaders og rør, der er ansvarlige for at reducere 3D -billedet i forhold, varierer også for de høje og lave intervaller. Men lad os se på de elementer, der udgør GPU'en.

  • ROP er enheden, der er ansvarlig for at præsentere de data, der behandles af GPU'en på skærmen, den er også ansvarlig for behandlingen af ​​udglatning og anti-aliasing filtre.
  • Shaders kaldes også shaders, som er mere kraftfulde elementer i GPU'en, med dem og bliver samlet får de navnet CUDA, hvilket betyder en processor af datastrømme. Dette udtryk er opfundet af NVIDIA -virksomheden. Disse elementer er en del af en udvikling fra de gamle pixel- og vertex -shaders.
  • GPU'en kan indeholde forskellige mængder kerne, variationen udtrykkes, når modellen af ​​de samme ændres. Hvor der er inkluderet forskellige integrerede chips, der gør det muligt at øge effekten i forhold til de tidligere modeller.

RAMDAC hukommelse

Det er en analog adgangskonverter med random access memory. Det bliver også en processor og konverterer signalet, når det kommer i digitaliseret form og sender det til RAM -hukommelsen på en sådan måde, at det transformerer de analoge signaler til selve hukommelsen.

Vi ser derefter, hvordan visse billeder kan defineres forskelligt. Denne type hukommelse afhænger af antallet af bits, der kan behandles på samme tid, og den hastighed, hvormed de sender. Denne konverter er i stand til at understøtte de forskellige hastigheder, der gør det muligt at lette belastningen mod optimale transmissionsniveauer.

Bundkort grænseflader

Interfacet skal suppleres med en række elementer, der hjælper med at udvikle en række visualiseringer og handlinger, hvor brugeren lidt efter lidt leder grænsefladen. Det har udviklet elementer, der har formået at implementere state-of-the-art teknologi på skærmene i dag.

De komponenter, der manifesteres i dette element, er givet af forskellige udviklinger og opdateringer, der går fra den 8-bit MSx-slot, der blev udviklet i 80'erne, til PCI-Express, kaldet PCIe, som siden 2004 har været sammen med AGP-grænsefladen.

De modeller, der i dag fungerer som hovedgrænseflade, er baseret på karakteristika som Bus, Width (bits), Frequency (MHz) og Bandwidth (MB / s) og porttypen, så har vi de mest brugte modeller som ISA 8 -bit XT med en frekvens på 4,77 MHz og en båndbredde på 8 MB / sa parallelport.

Selvom det ikke er en af ​​de mest anvendte, kan endnu mere opdaterede grænseflader som PCIe x 16 med bits mellem 1 og 16 bit og den variable frekvens på 25 50 MHz forbindes med en båndbredde, der ligger mellem 3200 og 6400 Mb / s. Porten kommer i serie og undertiden parallelt.

udgang

Når der tales om dette udtryk, forstås det som den proces, hvor forbindelsesformerne gør det muligt at overføre data til en skærm eller flere skærme. Vi inviterer dig til at klikke på dette link, hvis du ønsker det tilslut to skærme til en bærbar computer som hjælper dig med at lære mere om disse spørgsmål.

Optimeringen af ​​output og dets kompatibilitet med monitorens aktivitet kaldet viewer er etableret som en funktion af grafikkortet, der er mange former og typer, lad os se:

DVI -udgang

Kaldet digital visuel grænseflade er en digital output af grænsefladen, der erstatter de traditionelle output i computere, altid digitalt designet til at opnå en kvalitetsvisning på projektorer og digitale skærme. Denne type output undgår forvrængning og støj, som en pixel kan generere i skærmens native opløsning. I dag konkurrerer den med HDMI -udgangen som en af ​​de mest innovative.

HDMI

Denne form for portoutput er en af ​​de mest anvendte i dag, sammen med det tidligere output -element udgør de to af hovedelementerne for at præsentere grænsefladen med bedre definition. Denne teknologi overfører klare billeder og lydbånd på en omfattende og defineret måde.

VGA

Det repræsenterede for en tid en type mere dynamisk teknologi, der blev brugt i løbet af 90'erne, det gjorde det muligt at etablere på skærmene af funktioner, der blev kaldt «videografikarray» (VGA) og «Supervideografikarray (VGA). Det understøttede de skærme, der arbejder med katodestrålerør og blev erstattet af den teknologi, der blev beskrevet i begyndelsen.

DisplayPort

Det er en type outputport oprettet af VESA -virksomheden for at konkurrere med HDMI -teknologi, den repræsenterer en grænseflade med høj opløsning. Det kan integreres i ethvert udstyr, så det har tapper til at forankre til stikket, der forhindrer utilsigtet dekantering.

S-Video

Det kaldes separat video eller separat video, det repræsenterer et output med meget lidt brug, der også giver dig mulighed for at indstille nogle fjernsyn og styre chips til NTSC / PAL -signaler, de blev meget udbredt under DVD -bommen, men er allerede i brug.

Analog

Denne stikkontakt kendt for mange er en af ​​de enkleste og nogle videospilvirksomheder, kabelvirksomheder. Forskellige enheder, der blev brugt i deres forbindelser, generelt stikket kendt som RCA (Radio Corporation of America) blev brugt.

Komponent output

Det er en type analog output, der også er ansvarlig for transmission af HD -videoer, den bruges til projektorer med en kvalitet, der ligner SVGA. Den består af tre stik, hvor de i noget udstyr er mærket som følger (Y, Cb og Cr). Det kom til at blive brugt meget i visse computere, men det bruges nu kun til noget lydudstyr og visse videospil.

Digital-TTL

Det er en model DE-9-stik, den blev brugt i lang tid til at forbinde IBM-skærme. Det tillader kompatibilitet med blandt andet VGA, MDA, EGA -teknologi. I dag er det totalt ubrugt.

Kølesystem

Vi ved udmærket, at en af ​​de enheder, der fungerer mest i en computer, videospil eller anden moderne enhed, er grafikkortet. Fra det øjeblik udstyret tændes, begynder det at betjene og overføre og administrere information.

Dette forårsager, at temperaturen på grafikkortet viser en vis stigning. Arbejdsbelastningerne er store og genererer varme, der kan forårsage skade på kredsløb og andre alternative systemer. Blandt konsekvenserne er der blokerende problemer eller fejl på skærmen og selve kortet.

Indarbejdelse af enheder til at sænke temperaturen kaldes kølemidler, der gør det muligt at fjerne overdreven varme af kortene. Modellerne kommer også med forskellige typer blæsere eller kølevæsker, lad os se et par stykker.

Kølelegemer

De er enheder af passiv type, de er ikke sammensat af bevægelige dele, så de er tavse. Disse enheder er lavet af metal, der gør det muligt at lede den varme, der udvindes fra kortet. De arbejder ud fra strukturen og den samlede overflade af kortet, det vil sige, at jo større behovet for køling er meget større, end det burde være på overfladen for at frigive varmen.

fans

De er de mest kendte og fysisk synlige, kaldet aktive køleenheder. Det har bevægelige dele, der fjerner varme gennem et system, der ligner ventilatorer eller elektroer i køretøjer. De producerer altid noget støj og observeres selv i nogle eksterne dele af computere.

Disse to enheder giver dig mulighed for at sænke temperaturen for at finde en bedre funktion af grafikkortet. De er kompatible med enhver computer og endda mellem enheder med hinanden. Heatsinks suger varme ud, mens ventilatorer fjerner den.

Flydende kølemiddel

Der er et meget avanceret system, der bruger flydende køling gennem vand; Det bruges til grafikkort, der opretholder en temmelig stærk aktivitet. Systemet er placeret i nærheden af ​​chassiset på stationære computere. Det er meget effektivt, stille og fylder ikke meget.

fodring

Måderne til at modtage elektrisk energi i grafikkort -enheder har været lidt varierede, selvom de ikke har været et problem gennem årene, er de altid på et betydeligt energiforbrugsniveau. Udviklingen af ​​nye teknologier har forårsaget fremkomsten af ​​meget større forbrug.

Strømforsyninger er meget kraftfulde. Grafikkort kan kun forbruge niveauer under 75 W. Men i dag er der højere forbrugsniveauer, der har motiveret en ændring, selv i dets arkitektur. For eksempel leveres NVIDIA -udviklingskort med PCle -strømudstyr, der hjælper med at tilslutte strømforsyningen direkte til kortet.

Den pågældende kilde har den PCle -port, hvor den aktuelle transmission passerer gennem bundkortet og når grafikkortets inputforbindelse. Selvfølgelig giver grafikkortets funktion mulighed for at distribuere og styre på en afbalanceret måde al energimængden til de forskellige interne enheder.

Nogle mener, at udviklingen af ​​nye teknologier, der finder sted med hensyn til grafikkort, kan føre til inkludering af direkte strømindgangsport, der er inkluderet i kablet, der tilsluttes direkte til computeren.

Gamle modeller af grafikkort

Vi kender allerede grafikkortets funktion, men dens ydeevne var ikke altid sådan. I dag kan vi se, hvordan disse grafikkort fortsat administrerer andre handlinger, så de hjælper ikke kun med at øge optimeringen af ​​computere eller videospil, men også strømline vigtige processer.

Grafikkort har haft en udvikling siden deres oprettelse i 60'erne, hvilket gjorde det muligt for deres udviklingsudviklere at lege med kreativitet for at bringe brugerne fremragende visningsbetingelser. Grafikkortets funktion udviklede sig imidlertid takket være de gamle eller ubrugte kort, der tjente til at nå den nuværende teknologi.

Hercules grafikkort, (HGC)

Navnet skyldes den kraft og styrke, man troede kunne generere dette kort. Det tillod det dog at blive standardmodellen, som "Hercules" -selskabet distribuerede i de første computere i 1982. Selvom det ikke havde de hyppige BIOS -rutiner.

Virksomheden, der implementerede dens brug, var IBM, disse kort har en opløsning på kun 720 x 348 pixels med en 64 Kb hukommelse monokrom skærm. Kortets RAM skulle kun skabe referencer i hvert af punkterne på skærmen og opnå billedet. Den brugte kun 1 bit x 720 x 348 pixels med en frekvens på 50 Hz. Konfigurationerne blev tegnet i såkaldte matricer.

Farvegrafikadapter (CGA)

Denne farvegrafikadapter har været på markedet siden 1981 og blev tilbudt af IBM. Det var et vigtigt element for tiden med hensyn til monitor- og skærmudvikling. Jeg havde matricer tæt på 8 x 8 prikker på 25 række og 80 søjleskærme. Karaktererne er repræsenteret som understreget, og den havde en hukommelse på 16 Kb. Den var kun kompatibel med RGB -skærme og nogle derivater, den grafiske tilstand havde en opløsning på 640 x 200 pixels.

Det var lidt overlegen i forhold til mange grafikkort og giver mulighed for hurtigere at forbinde de to eksisterende punkter i netene, der har skærme til tilslutning. Farven var af den digitale type og havde 3 bit til intensiteter, fordelt på tre faser. Med dette blev 8 farver med to forskellige intensiteter opnået.

På trods af at han var meget populær, havde han en mangel på disse hold. Til sidst dukkede "sneeffekten" op, som bestod af udseendet på skærmen af ​​hvide prikker, der lignede sne. De var af en intermitterende type, der forvrængede billedet, nogle computere bringer det tilpassede BIOS, hvor du kan vælge eliminering af den fejl.

Monokrom skærmadapter, (MDA)

Det var en af ​​de første monokrome type skærmadaptere, der blev lanceret af IBM -virksomheden i begyndelsen af ​​80'erne. De havde en 4 Kb hukommelse, og det var et eksklusivt kort til skærme af TTL -typen. Disse typer grafik var bedst kendt for deres grønne og gule farveegenskaber.

De havde aldrig grafik, og opløsningen kunne kun nå 80 x 25 pixels, der kun tjener små tegn. Der kunne heller ikke udføres nogen form for konfiguration. Men for deres tid hjalp de i høj grad mange virksomheder med at løse forskellige operationer.

MDA bruger videokontrolleren til at læse ROM -hukommelsen og sende informationerne i serie, der tillader åbning af processer at blive vist på skærmen gennem linjer. Informationen og databehandlingen var udelukkende begrænset til udarbejdelse af tekstlinjer og tal.

Grafiske udviklere

Mange programmører ved, at det er lidt svært at arbejde med grafikkort. Installation og programmering af dem kræver særlig viden, for dem, der starter i computerprogrammeringsverdenen, anbefaler vi at bruge følgende enheder, der muliggør en mere effektiv grafikkortfunktion gennem en mere brugervenlig installation.

Grafikkort kræver en applikationsprogrammeringsgrænseflade (API), som er kompleks og definerende for, at disse enheder fungerer effektivt. Lad os derefter se, hvilke grafikkort der er bedst egnet.

  • OpenGL er en af ​​de mest aktuelle og moderne grænseflader, der blev skabt af Silicon Graphics -virksomheden i begyndelsen af ​​90'erne. Det er en gratis gratis applikation, og den anvendes på mange platforme. Det er specifikt rettet mod CAD-, Virtual Reality- eller videosimuleringsapplikationer; det er gratis, gratis og multiplatform.
  • Direct3D, er et program, der er i besiddelse af applikationsmarkederne for grafikkort, det blev udgivet i 1996 og er inkluderet i arbejdspakken, og DirectX bruges kun til Windows -operativsystemet i alle dets versioner. Det er i øjeblikket en af ​​de mest brugte på verdensplan.

Det kan købes via Google Play -applikationer eller andre platforme til applikationsbutikker. Det har pålidelighed hos programmørerne, og det er en udviklingsform, der er integreret i softwaren

Hvem designer og samler dem?

I dag er der mange virksomheder, der fremstiller og samler denne type enhed. Nogle dedikerer sig dog kun til at udvikle funktionen af ​​deres grafikkort, som det blev udtænkt i begyndelsen af ​​60'erne. Selvom deres struktur er en helt anden, bevarer disse nye grafikkort en vigtig effektivitet.

De vigtigste er tre virksomheder, der ejer 70% af det absolutte marked for grafikkort. Vi har også andre virksomheder dedikeret til design, fremstilling og samling af GPU'er, disse er NVIDIA, INTEL og gamle AMD ATI, som udviklede et stort antal grafikkort i 80'erne, men lad os se hver enkelt.

Det er imidlertid vigtigt at vide, at det ikke er alle virksomheder, der designer, fremstiller og samler alle GPU'er og grafikkort, at hver især opfylder en bestemt funktion, og for eksempel andre virksomheder står for samling og fremstilling.

  • GPU -designere i denne gruppe er de vigtigste såsom INTEL, NVIDIA og AMD. I tilfælde af INTEL er det også ansvarligt for at designe integrerede bundkort -chipkort.
  • GPU -producenter, vi har nogle virksomheder, der ikke designer kort eller chip -enheder, men kun er ansvarlige for fremstilling af enhederne baseret på hoveddelene, de tilbyder det nyt som et slutprodukt. Disse virksomheder er TSMC og Globalfoundries Matrox og S3 Graphics, de to sidstnævnte med et lidt reduceret marked.
  • Assemblere omfatter dem, der arbejder direkte med producenter af selvdesignede kort. Dette får kort med de samme chips til at have forskellige forbindelser baseret på ydeevne, især grafikkort, der er ændret fra fabrikken.

Selvom lignende modeller har forskellige navne. Men montørerne vedligeholder nogle modeller med samme navne, og selv producenterne bevarer også dette koncept, blandt dem har vi AMD og NVIDIA. Dem, der har grafikkortmodeller med lignende navne og endda med meget lignende betjening.

I denne gruppe er modellerne "CLUB3D", "GIGABYTE" og "MSI", visse forskelle kan findes, da den søger med sin kompetence at fastslå visse forskelle. Andre modeller som "POWERCOLOR" hos AMD repræsenterer "EVGA" -modellen på NVIDIA.

Vi har også modeller som "GECUBE" fremstillet af AMD, der ligner modellen "POINT OF VIEW" fra NVIDIA. AMDs "XFX" -kort repræsenterer "GAINWARD" i NVIDIA, på den anden side er "SAPPHIRE" i AMD, hvad "ZOTAC" er i NVIDIA.

Nogle allerede patenterede modeller kan ikke bruge de samme navne, lighederne i navnene påvirker grafikkort, der er lidt ældre, men stadig fremstilles i verden, til billigere computere.

Visuelle effekter

Det endelige resultat af den forstærkede proces, der udgør grafikkortets funktion, manifesteres, når definitionen af ​​kortet observeres på skærmen. Vi observerer derefter forskellige skærmopløsninger og fantastisk grafik, når et grafikkort har en utrolig ydeevne.

Det er det samme med videospil, torsdage glæder sig, når de kan have det sjovt og deltage i videospil, hvor billederne er af uovertruffen kvalitet. På samme måde bestemmes fordelene ved Virtual Reality og 3D -effekter altid af videokortets kvalitet og effektivitet.

Disse billeder og visuelle effekter skabes udelukkende af grafikkortfunktionen. Men ikke kun visuelle effekter genereres, grafikkort kan også generere ressourcer såsom følgende:

  • Skygge, Det er en form for pixelering, der gør det muligt at placere forskellige effekter på hjørner, der øger figurens belysning og karakter, med denne form opnås også god belysning, ægte naturfænomener, næsten virkelige overflader og teksturer.
  • Gengivet er det en form for udførelse af højt dynamisk område kaldet HDR. Hvilket er en meget moderne teknik, der gør det muligt at repræsentere en række intensitetsniveauer, der ligner virkelige scener. Denne effekt giver dig mulighed for at observere direkte lys og skygger, der er næsten det samme som virkeligheden. Den har sin forgænger i den almindelige glans og tillader ikke kantudglatning.
  • Sub Staging, giver dig mulighed for at foretage justeringer for at undgå forskydning eller tilstedeværelsen af ​​savlignende kanter, der meget ligner pixelerede. Denne effekt gør det muligt at overveje repræsentationen af ​​kurver og skrå linjer i frontalrum. Nogle gange forveksler brugere dem med pixelering.
  • Fokus for bevægelse og dybde er to typer slørede effekter, der hjælper med at forbedre billedernes virkelighed, det genereres, når der endda er et objekt i bevægelse. På den anden side er dybdeeffekten en type sløret billede, der tillader et objekt eller en figur at være fjern.
  • Tekstur er en type teknologi, der er inkluderet i grafikkort. Giver dig mulighed for at tilføje overfladedetaljer i nogle modeller, der ændrer objekter og figurer. Denne effekt øger ikke vanskeligheden ved selve figurerne.
  • Flimmer, denne type effekt hjælper med at overveje den effekt, der skabes af lyskilder i et kameralinse. Det er meget effektivt i nogle situationer og især i videospil.
  • Spekulær refleksion, vises i næsten alle grafikkort og kaldes også "Fresnel -effekten". Det genererer et spejlbillede, der reflekteres i et objekt i henhold til dets position på skærmen, men effekten øges, når objektet er i en mere øget vinkel.
  • Tessellation er en måde at implementere polygons position på for at skabe geometriske figurer Formålet med denne teknologi er at sikre, at figurerne ikke selv ser så flade ud.

Videokortfejl

Nogle gange kan udvidelsen af ​​grafikkortet for at finde en bedre eksekveringshastighed forårsage nogle problemer, når der udføres aktivitet på computeren. For at udvide grafikkortets magt og funktion er det vigtigt at tage et par ting i betragtning.

At kende lidt til driften af ​​udstyrsmodellen, året og producenten kan hjælpe dig med at lære mere om at løse problemer, der kan opstå pludselig. Det er ikke praktisk at tilpasse en højere effekt til grafikkortet uden at kende computerens egenskaber.

Når hardware introduceres til udstyret, er det højst sandsynligt, at der lyder en slags problem med computeren og især med grafikkortet. Dette problem kan løses, når symptomet og det problem, computeren viser, og som kortet begynder at manifestere, er kendt.

Ligesom mange enheder. Grafikkortets funktion begynder at mislykkes, når der ses nogle symptomer på skærmen, der endda kan beskadige en anden enhed i computeren og endda hukommelsen.

Operationen adlyder undertiden også driveropdateringerne. Men lad os se, hvad disse symptomer er. Kommer fra et sted eller direkte, når et grafikkort arbejder med problemer.

Udseende af objekter på skærmen.

Denne situation kan opstå, når vi til enhver tid ser forskellige artefakter vises på skærmen uden grund uden at vide, hvorfor de pludselig dukker op og forsvinder. Billedet er forvrænget, og dets skarphed går tabt, dette kan ske, fordi kortet ikke behandler den ønskede proces.

Pointen er, at 3D -objekter deformeres og mister deres konfiguration. På en måde, der kan repræsentere et problem, der afspejles gennem et uundgåeligt symptom. Derefter er grafikkortets funktion dårlig, og det anbefales straks at foretage de nødvendige justeringer eller udskifte det.

Meget blæserstøj

Der kan være tilfælde, hvor blæseren er beskadiget. Denne situation kan generere en ubehagelig støj i udstyret. Så det kan også skabe temperaturstigning på grafikkortet.

Problemet kan opstå, når du tænder computeren eller endda når som helst under den rutinemæssige drift. Det er vigtigt at huske, at disse enheder har en levetid på et par år, anbefalingen er at udskifte dem med det samme.

Driverproblemer

Det kan ske, at skærmen pludselig bliver sort i et par sekunder uden grund. Efter et par sekunder tænder computeren igen, og der vises oplysninger om opdateringen af ​​driverne, så computeren skal genstartes.

Der er to måder at undgå dette problem på; først hvis det sker igen, er det af årsager, at grafikkortet viser fejl. Så hvis du kun bruger udstyret til enkle formål til at forberede nogle dokumenter og kun oprette forbindelse til internettet. Fortsæt med at deaktivere automatiske software- og driveropdateringer.

Til sidst, hvis problemet fortsætter med det samme, skal du ringe til din computertekniker for en øjeblikkelig kontrol. Prøv at undgå, at problemet kan beskattes ved forsømmelse eller skødesløshed.

Sort skærm

Nogle gange sker det normalt, at skærmen bliver mørk og bliver helt sort. Men denne gang tænder skærmen ikke og viser ingen oplysninger. det anbefalede er at anmode om ændring af kortet, der er integreret i bundkortet. Du kan dog prøve et billigere grafikkort for virkelig at vide, om problemet kommer derfra.

GPU'er bestemmer grafikkortets funktion, men ydelsen bestemmes specifikt af båndbredde. Grafikkortets kompatibilitet med computeren eller operativsystemet kan også forårsage problemer med monitorens funktion.

Den måde, kortene er lavet på, kan afgøre, at nogle af dem kan fremstilles med visse begrænsninger. Med andre ord er hver udarbejdelse og fremstilling af grafikkortene kun garanteret af fremstillingsvirksomheden. Dette garanterer imidlertid ikke, at chips og andre elementer, der tillader samling af kortet, kan være de mest optimale.

Af denne grund kan nogle fejl opstå på tidspunktet for fremstilling og samling.Designene forstyrrer ikke fabriksfejl; så det er i hænderne på montører og producenter at garantere produktets pålidelighed. Nogle har endda problemer med tilpasning og kompatibilitet med operativsystemer.

løsninger

For at undgå sammenbrud i et grafikkort er det vigtigt at kende nogle enkle løsninger. Dette giver dig mulighed for at afhjælpe problemerne og virkelig vide, hvad der sker med skærmen eller grafikkortet.

Opdater drivere

Det er en måde at forsøge at løse visse tab, der sker ved lejligheder, med uventet lukning af programmer, unødvendige betalinger, sort skærm blandt andre.

Det er vigtigt at vide, at ikke opdatering af driverne kan føre til et konfigurationsproblem. Nogle enheder er designet til at blive opdateret fra tid til anden. Hvis driverne af en eller anden grund er blevet opdateret. Kig efter de gamle drivere og opdater dem.

Skift opløsning og farve

Overophedning forårsaget af fejl i køleenheder kan forårsage langsomhed i tilstedeværelse og udvikling af grafik, især dem, der præsenteres i 3D -format. Prøv at kontrollere udstyrets temperatur; Det er ikke nødvendigt at have et termometer til rådighed for at vide, om temperaturen er steget på computerens grafikkort.

Bare ved at røre undersiden af ​​den bærbare computer eller røre ved CPU'en, kan du mærke, om temperaturen er for høj. Det kan være, at problemet kommer fra overskydende støv og ikke fra faktiske problemer med grafikkortets kølesystem.

bevægelser

Udstyrets konstante bevægelse kan også forårsage en eller anden form for skade eller problemer. Anbring ikke udstyret på steder, hvor der er vibrationer, der udsættes for pludselige bevægelser. Hvis du flytter udstyret, skal du gøre det forsigtigt. harddisken og grafikkortets fusion kan påvirkes af overdreven rystelse.

Kontroller forbindelserne

Det er vigtigt at se første hånd, hvis kabler eller stik forårsager problemer. Du kan endda præsentere den situation, der kan blive sulfateret eller simpelthen ikke tage den respektive kontakt. Kontroller kablernes tilstand, hvis alle er godt forbundet. I tilfælde af kabler af HDMI-type er de meget følsomme, og hvis de ikke er i stærk kontakt, kan de miste lyd og nogle former for visning.

Tjek skærmen.

Skærmen menes at være udvidelsen til grafikkortets funktion. Nogle gange kan det ske, at problemet virkelig kommer fra skærmen; nogle gange tror, ​​at fejlen kommer fra grafikkortet. Det anbefales at kontrollere de forbindelser, der kommer ind og forlader selve kortet. Hvis problemet fortsætter, skal du placere en anden skærm, hvis den stationære computer.

Udskift kortet

Hvis du opdager, at ingen af ​​anbefalingerne har løst noget, skal du ændre grafikkortet. Hvis du ikke ved, hvordan du gør det, skal du kontakte en computertekniker eller tage udstyret med til et reparationscenter; de vil være i stand til at angive, hvordan man løser eller ændrer grafikkortet. Husk at anmode om, at udskiftningen foretages med en lignende.

Vores anbefaling er, at du anmoder om det beskadigede kort og på egen hånd finder, hvor du kan købe et med de samme egenskaber. Dette gør det muligt for udstyret at præsentere de samme konfigurationer igen, efter at teknikeren fortsætter med at installere grafikkortet med den respektive applikation.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.