Hvordan laver jeg en app til iOS trin for trin? Detaljer!

Har du nogensinde ønsket at oprette din egen applikation? I den følgende artikel giver vi dig en detaljeret forklaring om hvordan man laver en app til iOS.

Sådan laver du en app til iOS-2

Hvordan laver man en app til iOS?

Inden vi begynder at forklare, hvordan man laver en app til iOS, vil vi starte med at præcisere: Hvad er iOS egentlig? Mange mennesker har en grov ide om, hvad det er, men for enkelhedens skyld er iOS kendt som et operativsystem, der er oprettet af Apple med det formål at bruge det på deres enheder. På grund af dette bruger langt de fleste telefoner og elektroniske enheder i Apple -virksomheden iOS som deres primære operativsystem, f.eks. IPad, iPhone, iPad touch, blandt andre.

iOS er af den grund kendt som det næstmest anvendte og populære operativsystem efter Android, fordi Apple ikke lader andre telefonproducenter bruge sit operativsystem. Hovedformålet med iOS var at blive brugt på iPhone i sin første version af 2007, men derefter blev det brugt på iPad og iPod touch.

Hvert år præsenteres hovedversionerne af iOS, den nyeste er iOS 14.0.1, selvom der som næste år er en anden version. Alle disse nye versioner forbedrer dens sikkerhed, dets design, tilføjer nye funktioner, forbedrer ydeevnen, blandt andre.

Et af de værktøjer, der kan bruges til at oprette iOS -applikationer fra bunden, kaldes Xcode, derfor vil vi herunder lære dig trin for trin, hvordan du laver en app til iOS:

Opret en iOS -app med Xcode

Et af de værktøjer, som Apple giver os til at oprette applikationer, er Xcode, der er rettet mod forskellige operativsystemer som blandt andet iOS, iPad, iPhone, Apple TV.

Vi starter først med at søge Google efter den officielle Xcode -side, vi skriver simpelthen "Xcode" og går til den, der siger Apple Developer, her kan du få alle de oplysninger, du ønsker om Xcode. I øjeblikket finder du Xcode 12 -versionen, som stadig er i udviklingsfasen (eller også kaldet beta -fasen), men måske da du læser denne artikel, var den allerede frigivet, så til denne forklaring vil vi arbejde med version, der findes komplet i øjeblikket.

Hvorfor ikke arbejde med en betaversion? Hvorfor er du stadig i gang med at teste, med andre ord, det er stadig ustabilt: det kan have fejl, det forbliver åbent for ændringer (i det øjeblik du lærer at bruge det, kan det have ændringer) og desuden er de mest aktuelle versioner rettet hos mennesker, der allerede har forudgående viden om oprettelse af applikationer, og i denne artikel søger vi at lære uerfarne mennesker, på samme måde kan det være ret frustrerende at arbejde med et værktøj, der ikke er klar.

Når du er på den officielle Xcode -side, vil du kunne have alle de oplysninger, du har brug for om den nye version af dette værktøj, såsom dets design, dets anvendelse og forbedringer, men det, der interesserer os, er at finde den stabile Xcode ( det vil sige den version, der er komplet), derfor går vi til applikationsbutikken eller bedre kendt som Play Butik, som godt kan være inkluderet i din enhed eller finde den online.

Når vi er i App Store, skriver vi Xcode, og du vil bemærke, at den version, der er, er forskellig fra den på den officielle side, det betyder, at dette er den version, der er komplet på dette tidspunkt. Download værktøjet, og når dette er gjort, åbner vi det.

Det første, der vises, er "Velkommen til Xcode" -skiltet, og i højre side er der en lille boks, der viser de seneste projekter, vi arbejder på, men da vi lige er startet, vil den være tom, selvom vi nævner det, så du ved, at du lige er begyndt at bruge det, kan du bruge dette som en genvej sammen med andre muligheder.

På venstre side ser vi tre muligheder: «Opret et versionskontrollager», «Start med legepladsen», men dem, vi vil klikke på, er den, der siger: «Opret et projekt med Xcode» (dette er den anden mulighed) og når den er åbnet, starter vi med at vælge operativsystemet, dette vil være at bestemme programmets funktion enten til iPhone eller iPad; Inden for dette vil vi se de forskellige projekter, der er foruddesignet: Single View App, Game, Augmented Reality App, Document Bases App, Master-Detail App, Side-Based App, Tabbed App, Sticker Pack App og iMessage App.

Hver har et andet mål for mobile enheder, for eksempel: der er en, der er baseret på pagination og en anden, der har faneblad, som ville være baren med faner i bunden.

I dette tilfælde vil vi bruge "Single View App", som er den mest brugte af alle, samt at være den mest anbefalede til projekter på mobilenheder; Dette er det projekt, der vil være blankt og vil tjene som grundlag for os. Med dette kan vi se processen fra bunden af ​​udviklingen af ​​en applikation til iOS; Efter at have valgt operativsystemet begynder vi med følgende trin:

single-view-ap-1

trin 1

Vi klikker på "Single View App", og derefter viser det os mulighederne for at oprette projektet. Hvad vi derefter vil gøre er at udfylde mellemrummene med de nødvendige oplysninger for at oprette vores applikation:

Produktnavn: Det er her, vi vil give det projekt, vi ønsker, det navn, vi ønsker.

Organisationens navn: Dette vil være navnet på din konto som en Apple -udvikler eller det Apple -udviklingsteam, som du er inkluderet i. Husk, at for at være en udvikler skal du investere penge i en licens, der giver dig ret til at være en Apple -udvikler, der udfører projekter og kan udføre dem til enheder som iPhone, på samme måde kan vi distribuere denne applikation, som vi laver i Apple Store, ellers betaler vi ikke, vi bliver nødt til at nøjes med simulatorer.

Organisations -id: Dette er for at følge Apples anbefalinger for navnet på det omvendte domæne.

Bundt-id: Dette vil være kombinationen af ​​«Organisationsidentifikator» og «Organisationsnavn», med andre ord vil det kombinere identifikatoren med det navn, du vil tildele organisationen.

Sprog: Dette betyder det programmeringssprog, vi vil bruge. Her finder vi to muligheder: Mål C, som er det sprog, der blev brugt af Apple før eller Swift, som er det ene efter det førnævnte, der konstant skrider frem, hvorfor det er mere aktuelt og mere progressivt end der er, men for i dette tilfælde vælger vi «Swift».

Under Sprog er der tre muligheder, der er: Brug kernedata, som er den database, der er tilgængelig til iOS (enten til logik eller grænseflade), Inkluder enhedstest eller Inkluder UI -test; men angående dette vælger vi ikke nogen, vi vil blot klikke på «Næste» og fortsætte med det næste trin.

single-view-ap-2

trin 2

I dette trin vælger vi den mappe, hvor vi vil gemme vores projekt. Husk, at værktøjet giver os muligheder for at oprette lagre, dette for de forskellige versioner, tag dig god tid til at organisere, hvor du vil placere det.

trin 3

Vi klikker på Opret mulighed for at få projektet i Xcode. Vi har mange muligheder i udsigt, der vil hjælpe os, når vi konfigurerer projektet.

På venstre side kan vi se forskellige filer, det er her, vi lidt efter lidt vil udvikle den applikation, vi opretter, men foreløbig har vi kun de grundlæggende filer, der som standard er fra starten. Nogle af disse er for eksempel:

storyboard: Dette ville være den grafiske del. Vi kan se et vindue, der vil være det samme som det, du vil se på din iPhone, selvom det vil være tomt, indtil du beslutter dig for at tilpasse det efter dit mål.

Start skærm: Dette er hvad applikationen viser os i det øjeblik vi åbner det, det er kendt som "Splash Screen", og efter at det er indlæst, kan vi se "Main storyboard" forstået.

I hver af disse filer, som vi vælger, ser vi på højre side alt, hvad vi kan gøre inden for det. Vi anbefaler, at du beholder den samme struktur, som er foruddesignet for at få en ordre i det, vi laver.

I alle filerne har vi den specialisering, som den henviser til, og de muligheder, vi kan ændre for at lave denne applikation.

note: Noget interessant i dette værktøj er, at der øverst er en «Afspil» -knap, som, når du klikker på det, kan vi montere projektet og starte det. Der er "Stop" -knappen for at stoppe den, "Target" for at vælge, hvad vi vil starte applikationen, og endelig har vi mulighed for at beslutte, hvor vi vil åbne applikationen, det er som standard flere Apple -enheder vises .

Hvis du tidligere har tilsluttet en fysisk enhed til computeren, vil den for eksempel se sådan ud: iPhone x -i det rum vil der være navnet på din enhed, dette er muligt, fordi du er personen i ansvar for at udvikle denne applikation.

Når du udfylder mulighederne og giver det Play, begynder projektet at tage form lidt efter lidt, og når det er færdigt, åbnes simulatoren, som viser dig et eksempel på, hvordan din applikation ville se ud på den Apple -enhed, du valgte. Dette er meget nyttigt, fordi du kan se, hvordan din applikation ville være på en enhed, og du kan foretage ændringer, hvis det er nødvendigt.

apple-xcode-1

trin 4

Når vi er færdige med at lave alle konfigurationer vedrørende projektet, kan vi starte med at oprette det design og den funktion, som vores applikation vil have. Dette vil allerede være personligt, du bliver nødt til at foretage alle de ændringer og specifikationer, der var tiltænkt i første omgang, med andre ord, det er her, du vil begynde at udvikle grunden til at oprette denne applikation.

Vi anbefaler, at når du gør dette, tilføjer du muligheden for at tilføje Push -meddelelser eller mulighed for at tilføje køb i applikationen, dette vil give brugeren mulighed for at investere penge i dit projekt.

trin 5

Når du er færdig med alt, der er relateret til udviklingen af ​​applikationen, skal du udgive det. Som vi nævnte før, skal du investere et beløb for licensen og kunne lægge den i App Store.

Til dette skal du starte med at oprette din konto som udvikler og abonnere på udvikler Apple, dette er relativt billigt, hvis du tager højde for de penge, som din applikation vil generere. Udover at der kun foretages en betaling på $ 99 årligt, kan du udgive mere end én app.

Fordele ved Xcode

Xcode er et af de værktøjer, Apple har arbejdet på i mange år for at tilbyde os og lette oprettelse og udvikling af applikationer, der er rettet mod operativsystemer, som konstant opdateres for brugerne. Dette værktøj har flere funktioner, såsom:

  • Du kan gøre alt for at udvikle applikationer.
  • Det er et af de officielle iOS -værktøjer.
  • For begyndere er det et af de mest anbefalede værktøjer.

En mærkelig kendsgerning om dette vidunderlige værktøj er, at vi i indstillingen Simulator har hardwareindstillingerne, det betyder, at vi kan gøre ting, der kunne udføres på en rigtig fysisk enhed, såsom: roter den, hvilket ville vise dig, at den ville ske i appen, når telefonen blev vendt (eller roteret) eller telefonen styrtede ned.

Vi har også mulighed for fejlfinding, her kan vi foretage ændringer som: fjerne rammer fra simulatoren for at kunne flytte den til en hvilken som helst del af skærmen og på denne måde undgå, at den forstyrrer som følge heraf, mens du er foretager ændringer i applikationen, vil du være i stand til at se, hvordan det påvirker i simulatoren.

Nu hvor du kender fordelene ved at lave en applikation med Xcode -værktøjet, inviterer vi dig til at bruge det som den første mulighed og lære at lave en app til iOS. Hvis du vil have nogle ekstra oplysninger om Xcode, inviterer vi dig til at se følgende video:

Tips til oprettelse af apps på iOS

Hvis du vil lære at lave en app til iOS, bør du tage nogle tips eller råd i betragtning for at lette denne udviklingsproces, derfor giver vi dig nogle nedenfor. Disse er ikke rettet mod en bestemt målgruppe, da de kan være nyttige for både begyndere og dem, der har en vis viden om programmering:

SWIFT

Switf er et af de programmeringssprog, som Apple bruger, som har til formål at blive brugt til at oprette sine applikationer, derfor kan det være nyttigt at have viden om denne type sprog for at vide, hvordan man laver en app til iOS. I øjeblikket er der nogle applikationer til at lære alt, der er relateret til dette sprog, såsom:

SWIFT Legeplads

Dette hjælper dig med at lære dette sprog på en didaktisk og enkel måde. Det er så enkelt, at det endda er rettet mod et yngre publikum, og efterhånden som du skrider frem, vil det øge vanskeligheden.

En fordel er, at den er helt gratis og let findes i Play Butik. En anden stor fordel er, at det giver dig mulighed for at eksportere det projekt, du har startet, til Xcode og fortsætte eller afslutte designet af dette værktøj, derefter kan du uploade det direkte til App Store.

SWITF Legeplads på iPad

Brug af værktøjet Switf Playground på iPad letter læringsprocessen, fordi du kan udvikle applikationer. Udover at iPad har flere funktioner, der hjælper dig med at lære lidt efter lidt betydningen af ​​kommandoer, funktioner, blandt andre.

Det vil også være let for dig, når du lærer at oprette dine koder, da det bruger grundlæggende og enkle spil til at oprette disse, men husk på, at efterhånden som du skrider frem gennem niveauerne, bliver denne proces vanskeligere, som f.eks .: objekt -orienteret programmering.

Hvis du vil have en bredere styring af oplysninger om, hvordan du laver en app til iOS, anbefaler vi, at du læser vores artikel om Polymorfisme i objektorienteret programmering.

Lær de forskellige programmeringssprog

For at programmere er det vigtigt, at du først kender deres sprog og kender de forskelle, de har, for eksempel: C ++ - programmeringssproget er ikke det samme som det, der bruges af Java. Hver enkelt har sin karakteristiske funktion, de har måske visse aspekter tilfælles, men ikke for det, det viser sig at være det samme.

Vi inviterer dig til at læse følgende artikel: C ++ programmering, at have viden om et af de mest anvendte programmeringssprog.

Kend de elementer, der er inde i en kode

Du skal have viden om, hvad der er en konstant, en variabel, de forskellige arrangementer, ordbogen, blandt andre. Alt dette er elementer, der ville blive en del af den kode, vi laver.

På samme måde er der også operationer, funktioner, sløjfer, cyklusser, som du bør kende. Det er af denne grund, at oprettelse af et program ikke er så enkelt som forventet, du skal have baserne, før du gør det, for det er faktisk enkelt, hvis du sammenligner det med objektorienteret programmering.

Kom i gang med at læse

I programmeringsverdenen er der millioner af bøger og videoer, der trin for trin lærer dig, hvad du har brug for for at lave din egen applikation. Faktisk har selv Apple det helt gratis, som du kan få i Apple Books, de vil instruere dig i, hvordan du laver en app til iOS.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.