Super Squidlit – En nyttig vejledning til note- og knapdesign

Super Squidlit – En nyttig vejledning til note- og knapdesign

I denne guide dækker vi placeringen af ​​alle knapper og noter, der kan findes i spillet i Super Squidlit.

En detaljeret guide til alle sedler og knapplaceringer i Super Squidlit

Super Squidlit – Nyttige gangevner

Nogle punkter:

Guiden er opdelt efter hvert niveau. Zoner angivet efter navn er bemærkelsesværdige vartegn i spillet. Ethvert "område", der blot er angivet, er platformens basissektion, hvor du skal gå fra den ene dør til den næste.

Super Squidlit spilkomponenter

Der er forskellige udtryk brugt i spillet og forskellige evner, som du muligvis har brug for:

    • Flyver gennem luften: Det er handlingen at forsøge at opretholde en lodret position igen og igen ved at bevæge sig til venstre eller højre.
    • Rul op: Rul over væggen igen og igen, med hver rulle, der stiger lodret opad.
    • "skab": I FPS-sektionerne handler det om en lille ledig plads. Væggene er så tæt på de to modsatte sidevægge, som du kan se, og bunden er ret lavvandet. De fleste af dem indeholder falske sikkerhedskopier, der uploades, hvis du indtaster dem.

Sekvens af trin ⇓

Blipston (6 knapper, 2 toner)

byområde

    • Knap: Den første knap i spillet og nok den mest skjulte. Find svampeblæksprutten, Bnurpy, i byen. Når du trykker på knappen nedenfor, vil det ene af hans øjne bevæge sig mod det andet. Du kan derefter trykke på springknappen for at styre det andet øje og undgå en kollision. Spring det ene øje over det andet tre gange ad gangen, og en Bnurpy-knap vises.

Område 2.

    • Knap: stien over sneglen. Du skal undvige sneglen for at få den. Derefter er det lige bag skærmen. Lidt til højre.
    • Bemærk (Ooblugs): Den første stenmur. For at nå knappen skal du hoppe til venstre for det sted, hvor sneglen var. Nå ham gennem luften.

Área 4

    • Bemærk (Sky Shield): Efter at have ødelagt den første barriere, vil du finde en ødelæggelig forhindring (brun blok). Gå ned og følg denne vej.
    • Knap: På den brune ødelæggelige blok nævnt i forrige note.

Área 5

    • Knap: Når stien går ned (efter at have passeret 2 mariehøns), bør du se en barriere på venstre side. Bryd det ned.

Pub område og dokker

    • Knap: Placeret på taget af pubben.
    • Knap: Gå til venstre side af området. Dokken slutter, og du kan hoppe i vandet. Knappen er i vandet, lidt til højre.

Ice Volcano Island (6 knapper og 3 toner i Plip-sektionen, 2 knapper i FPS-zonerne)

elevator område

    • Bemærk (Squishu): Der er en åbning i gulvet efter elevatoroperatøren. Gå ned og gå til venstre.
    • Knap: Placeret på flere platforme over elevatoroperatøren.

Área 1

    • Knap: Efter 3 pløkker er der en lille tunnel, som fjenden går igennem. Tryk mod væggen for at klatre op og over den.

Område 2

    • Knap: For enden af ​​området er en flydende blok lige før stiften falder. Klatre op på det, og rul derefter blækket til højre. Rul stenen op (den vil være over udgangsdøren). Knappen er deroppe.

Område 3.

    • Knap: I sektionen med alle de brune ødelæggelige klodser er der en skjult knap yderst til venstre klods.
    • Bemærk (Squishu's Riing): I samme sektion som knappen er der en gemt i en blok yderst til højre.

Region 5

    • Knap: Når du går ned i hullet, vil du gå forbi gemmestedet og se et hul i toppen. Klatre op i hullet og se knappen.

boblebad område

    • Memo (mana): Efter lagringspunktet, klatre op over hulens åbning.

FPS zone 3

    • Knap: Gå til venstre fra begyndelsen. Du vil bekæmpe 3(?) fladormespøgelser, mens du går ned ad gangen. Enden af ​​gangen ligner en blindgyde, men hvis du går ind i et lille rum (det skal være på din højre side), åbnes en hemmelig dør med en knap.

FPS zone 4

    • Knap: Her er et vejkryds, hvor man kan gå i alle 4 retninger. Gå til venstre for den retning, du havde i begyndelsen (du skal bekæmpe fladormspøgelset og istappsfjenden). Bag fjenderne skulle du finde et "skab" med en falsk væg, der fører til en knap.

Boblebadsområde (støbt)

    • Knap: Dyk ned i spabadet et par gange (farven skal ændres), og tal derefter til den grønne ooplug ved siden af. Det vil give dig en knap til at forvandle badet til saltvand.
    • Carbonifer Storm Island (7 knapper og 2 noter på Plip-plot, 3 på FPS-plot)

Área 1

    • Knap: Efter den lille tunnel med fjenden i begyndelsen, vil du se nogle trapper op og til højre. Klatre op på dem og hop på svampen, du vil se. Knappen er til venstre.
    • Knap: Efter at have bekæmpet den sporespyttende svamp, efter at have fået den sidste knap, hopper du på den blå svamp nedenfor. Rul til højre væg for at gå op.

Region 2

    • Knap: Du vil se det, hvis du hopper til højre i begyndelsen. Fortsæt med at gå, indtil du finder en "trekant" af platforme og stå på den øverste. En guldsmede vil flyve, og du kan sigte mod højre.
    • Bemærk (Aneri): Omkring ⅔ af niveauet, til højre for det lille hul er der en dør (intet tab, du skal gå igennem den for at afslutte niveauet). Gå gennem døren og hop på guldsmede for at finde sedlen på toppen. Hvis du fejler, kan du prøve igen ved at gå ud af døren og ind igen.

Område 3.

    • Knap: Følger du den øverste sti, finder du en dør på perronen. Gennemgå det. Når du scroller ned i dette underafsnit, finder du en knap i højre side.
    • Knap: Efter døren, der fører til den sidste knap, skal du gå ned til næste åbning. Der vil du se en knap.
    • Bemærk (Chickenshit): Advarsel, du bliver nødt til at følge den nederste sti for denne. Under alle omstændigheder, når du finder slutningen af ​​niveauet, skal du gå tilbage til den øverste sti. Efter at have passeret fjenden med den røde kasket, skulle en guldsmede dukke op til højre (hvis ikke, genindlæser den niveauet, det er problemet med den nederste vej, jeg nævnte). Klatre på den og gå til enden, du vil se en seddel på platformen over døren for enden af ​​niveauet.

Region 4

    • Bemærk (Loshia): Følger du den øverste sti, vil du se en dør i korridoren. Gå igennem den og op ad trappen. På det sidste hop bliver du nødt til at ramme en mindre stub, blæk dig forbi dem og rulle for at fortsætte opad (dette er det sværeste hop hidtil).
    • Knap: Efter at have forladt døren i den forrige note, lav et kast og gå op i venstre side af træet, hvor det var.

Region 5

    • Knap: Når du klatrer op i det første træ, vil du se en sti, der fører til venstre. Ignorer den, gå op til væggen til højre, rul på den. Knappen vil være øverst til venstre.

FPS zone 2

    • Knap: Nær slutningen af ​​niveauet, til venstre for startvæggen (til højre hvis du går tilbage fra enden), er der et lille "skab" med en hemmelig væg.

FPS område 3

    • Knap: Følg venstre væg fra begyndelsen. Du finder hurtigt et "skab" med en falsk væg.

FPS område 5

Ifølge udvikleren skulle der være en knap i dette afsnit, som ikke vises. Det vil blive rettet.

Biblobia (8 knapper og 5 noder i Plipa-sektioner, 3 i FPS-områder)

Selvom udvikleren sagde, at der er 8 knapper i platformsektionen, kunne vi ikke finde dem alle.

Område 1.

    • Knap: Drej til venstre på huleplatformen lige efter det første træ. Hop op, besvime to gange, og så burde du være i stand til at rulle hen til kanten for at bestige den. Eller efter switchback-sektionen i grotten, fald ned fra den første klippe, og hop derefter til venstre. Knap til venstre for afsatsen.

Region 2

    • Bemærk (Toms): Efter den 4. fjende, der hopper, vil du se sten over dig i form af trapper. Gå op til dem, sedlen er øverst.
    • Knap: Når du har modtaget sedlen, falder du ned i det første hul på din vej frem. Knappen vil være til højre, hvis du fortsætter på din vej derefter.

FPS zone 3

    • Knap: Følg væggen til venstre. Bag søjlen vil du se et lille "skab".

FPS område 5

    • Ifølge udvikleren skulle der være en knap i dette afsnit, som ikke vises. Det vil blive rettet.

FPS område 6

    • Knap: På højre væg i området, hvor du møder de første fjender, er der et "skab" med en falsk væg.

Region 6

    • Knap: Du bør se den over dig, når du starter ned ad tunnelen, i begyndelsen af ​​hvilken der er 2 blå bugs, der går frem og tilbage. Når du når døren for enden af ​​området, skal du gå tilbage og tage den højeste sti.

Region 7

    • Knap: Der er en dør over den første fjende. Vend mod væggen og tryk op for at komme ind i døren. Knappen vil være synlig med det samme. Følg stien, og når du kan hoppe, gå til venstre.
    • Bemærk (Relk): Når du har fået den knap, vi lige har nævnt, skal du tage den øverste sti til højre. Du bliver nødt til at gå ned og gå til venstre ind i en lille tunnel.
    • Knap: Når du kommer tilbage til hovedområdet, vil du se bogen over dig i minen. Lad det falde. Rul over minens væg for at klatre til toppen. Knappen er øverst.
    • Bemærk (Grimwar): Efter zig-zag sektionen vil du finde en larvefjende. Dræb ham og brug bogomslaget, han kastede efter dig, til at holde fast i den røde knap (du kan vende bogomslaget om for at klikke det på plads).

Region 8

    • Bemærk (Cliodhna): Når du har set den første cupcake på niveauet og begynder at gå til venstre, er der nogle brune ødelæggelige blokke. Klatre på dem, og du vil finde en redningsplads, en blæksprutte og en seddel til højre.

Region 9

    • Bemærk (Word Jelly): Findes i området over de to blå biller lige før den blå dør. Rul væk fra væggen i venstre side for at bestige den.

Sea Attack (5 knapper og 2 noter i Plip-sektioner)

Área 2

    • Knap: Følg stien nedenfor. Efter den kløede fjende på loftet, vil der være en sti under dig, der går lidt til venstre.
    • Bemærk (Garbage Theory): Gå tilbage til startområdet og følg den højeste sti. Du vil se et afsnit, hvor du kan hoppe op af vandet. Følg dette afsnit til slutningen.
    • Knap: Følg væggene i venstre side. En lille opadgående brønd fører til knappen.
    • Knap: Kom op af vandet øverst til venstre i byen. Conelit vil tilbyde dig en knap til at slå minispillet. (Det er også en af ​​de sværeste knapper i spillet.) Tip: Start fra højre og husk, at du kan falde hurtigere ved at trykke ned og hoppe. Ellers skal du bare øve dig. Du kan prøve igen så mange gange du vil.

Zone 4 (Coconut Quest)

    • Knap: I den anden pool af vand i dette område, gå helt til bunden yderst til venstre.
    • Bemærk (Squidlits): Efter at have samlet kokosnødden, fortsæt til højre.

Region 5

Knap: På den første divergerende sti vil du se en sti, der går ned/venstre (i den anden retning er der en tangformet fjende og en luftpøl over ham). Knappen er på denne vej ned/venstre.

Spoopopolis (20 knapper og 6 toner i Plip-sektionerne, 5 i FPS-zonerne)

Dette niveau er stort, så her er en oversigt over, hvor mange knapper der er:

    • 1 i havneområdet
    • 13 i byområder
    • 3 i de første sektioner af FPS
    • 6 i skovområder
    • 2 i andet afsnit af FPS

havneområdet

    • Knap: Gå til venstre og hop fra enden af ​​molen. Knappen er i vandet.
    • Bemærk (Archela): Gå op på taget af gavebutikken og klatre derefter på afsatsen over den til højre.

byområde 1

    • Bemærk (skeer): Placeret lige over den første edderkop du ser. Fortsæt, og du vil finde nogle platforme, der går op. Gå op ad dem for at gå lidt til venstre, til hvor sedlen var.
    • Knap: I stedet for at gå på de førnævnte platforme, skal du gå ned under dem og holde til højre.

byområde 2

    • Knap: Du vil se platformene over den første fjendtlige græshoppe. Rul hen til væggen til højre for at bestige den. Du vil se bevægelige platforme gå op og gå til venstre.
    • Bemærk (Nurts): Når du kommer ud af en del af byen med NPC'er, du kan tale med, vil du finde en væg på cupcaken/venstre af fjendens græshoppe. Find dig selv i den for at bestige den.

byområde 3

    • Knap: Gå forbi kappen NPC, og du vil finde en delt sti. Følg den nederste sti med edderkoppen, knappen vil være for enden af ​​denne gang.

byområde 4

    • Knap: Dyk ned i den første vandpyt af grøn slop. Det er placeret i nederste venstre hjørne af denne pool.
    • Knap: Efter at have svømmet i det grønne slim, vil du finde en stige, der går ned. Når du begynder at gå ned, vil der være en mur til højre. Rul mod den for at gå op og rul derefter mod den anden væg til venstre.

byområde 5

    • Knap: Når du støder på den første bi/lanterne-fjende, så hop på den for at komme til højre kant.
    • Bemærk (Shadows): Efter den anden fjende med bien/lanternen, vil du se en note om NPC'en med turbanen.
    • Knap – Efter en lille tunnel, hvor to spøgelser forsøger at presse dig imellem dem, vil du se en lille bugt nedenfor og til venstre for dig.

byområde 6

    • Knap: Svøm under den første bi-fjende. Du vil finde en port bevogtet af en fjende med kløer. Knappen er på højre side af dette rum.
    • Knap: Efter 3 grønne biller er der en dør i væggen. Knappen er i det rum, på kanten nær toppen.

byområde 7

    • Knap: Følg den højeste vej, når du har den første mulighed. Du finder en dør. Det er til højre for dette rum (det smelter meget sammen med det).

byområde 8

    • Knap: Efter en blæksprutte med solbriller og en skål kornprodukter, vil du se hende på kanten til højre og over dig, forklædt som en insekt.

byområde 9

    • Knap: Efter den anden kløede fjende og lige under den første platform, hvor maddinen er.

FPS zone 1

    • Knap: Efter at have åbnet den første dør med låsesymbolet, vil du finde et rum med en anden dør med låsesymbolet og en dør med en hylde med fjender. På højre side af rummet (hvis du står over for en af ​​disse døre) er et "skab" med en falsk væg.

Zone 4 FPS

    • Knap: Efter at have brugt nøglen til at åbne døren, skal du være foran "skabet" (i området med den brune fjende). Falsk væg, som altid.

Skovzone 1

    • Knap – Efter at have forladt kloakafsnittet, klatre op på taget af den sektion, du lige var på, og fortsæt til venstre.

Skovzone 2

    • Knap – Efter at have stødt på den første græshoppefjende, vil du se en brun ødelæggelig blok på jorden. Bræk den og gå ind i hullet. Knappen er til venstre (bevogtet af et spøgelse).
    • Bemærk (blå krystaller): Når du kommer forbi den store stenformede fjende, kan du begynde at gå ned i hulen (der er en edderkop i begyndelsen). Rul i stedet hen til væggen ved indgangen for at klatre over den.

Skovzone 3

    • Knap: Du vil se 2 brune ødelæggelige blokke nær starten. Knus dem og fald i gruben. Hold hovedet nede, mens du fortsætter med at gå til højre.
    • Knap: Efter at have talt med NPC og gået gennem døren, skulle du falde ned i hullet med skjoldene til højre. Gå til venstre i stedet for.

Skovzone 4

    • Knap: Hop af den første blå svamp og gå til venstre.

Skovzone 5

    • Knap: Efter at have talt med en NPC, gå op på taget over ham.

FPS zone 6

    • Knap: Til venstre for "nøgle" døren i denne sektion er et lille skab med en falsk væg.

FPS område 8

    • Knap: Umiddelbart foran døren med nøglen (området med 3 hummere indeni) er et skab til højre, hvis man vender mod døren med nøglen.

Området med mana-krukken

    • Bemærk (Stallabaktu): Gå hen over mana-kolben uden at hælde blæk i den. Den er placeret til højre for krukken.

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.