Evolution af videospil gennem årene

Hvis du gerne vil kende historien og udvikling af videospil, så er denne artikel til dig, kend ændringerne i videospil gennem årtierne, og hvordan de er nået til, hvad de er i dag.

evolution-of-videospil-2

Oplev historien og udvikling af videospil i årenes løb.

Historie og udvikling af videospil

Vi kan starte en tur til fortiden for at tale om 50'ernes videospil, det er utroligt, hvordan i årenes løb udvikling af videospil Det er kommet så langt at blive en af ​​de mest pengebevægende industrier i verden.

På trods af at deres udvikling har været en op og ned gennem deres historie, har de altid vidst, hvordan de skulle overvinde forhindringer og udvikle videospil bedre og bedre. Målet med videospil i dag ser ud til at være at vise størst mulig realisme, da det før blot var en simulering af de fantasier, som spillerne kunne have, det være sig at køre en racerbil eller simpelthen gå videre gennem en historie og færdiggøre spillet.

50'erne - 60'erne Det første videospil i historien

Det første videospil i historien blev udviklet i 1952, opkaldt OXO, der simulerede en version af spillet "Tic Tac Toe", dette projekt blev lanceret af Alexander Douglas, som var professor ved Cambridge University ved hjælp af principperne i Turing -forskning for at kunne give kunstig intelligens til dit spil, og at spilleren på denne måde kunne konkurrere mod en maskine.

Det er alt takket være Alan Turing, som var en britisk programmør og matematiker, der efter Anden Verdenskrig arbejdede på en måde at få en computer til at tænke som et menneske. I forsøget på at skabe dette dukkede det såkaldte "Turing -maskine" op.

Det næste fremskridt ville være i 1958 takket være den amerikanske ingeniør William Higginbotham, der var den, der arbejdede på Manhattan -projektet, hvor de første atomvåben blev født, og også udviklede og skabte Tennis for to, som var et spil i en stor computer, der simulerede spil i et tennisspil. I 60'erne var der ikke noget gennembrud, og ingen andre talte om videospil igen.

70'erne Genres fødsel

I 70'erne var der en revolution i det, der var blevet gjort i det foregående årti, det lykkedes forskerne at nå til en konklusion: udviklingen af ​​videospil var på niveau med udviklingen af ​​enheder, der vil kunne køre disse spil. Så i 1971 udviklede amerikaneren Ralph Baer, ​​der havde år med at undersøge arbejdet i Turing og Higginbotham, den første videospilkonsol i historien, som blev kaldt Magnavox Odyssey.

Det havde en stor kommerciel succes, da denne konsol på det tidspunkt hævede mere end $ 10.000.000 dollars og solgte 100.000 enheder, og dette fangede investorernes opmærksomhed, der så en ny underholdningsindustri for mennesker, der blev født.

Atari blev grundlagt af amerikanerne Nolan Bushnell og Ted Dabney, der markerede en æra i udvikling af spil, som var foran resten og lancerede PONG, som var en kæmpe arkademaskine, der havde en forbedret version af Pong, der indeholdt Magnavox.

På dette tidspunkt var Atari langt det vigtigste videospilfirma, de fornyede med ideen om den nye videospilkonsol til hjem, den havde forbedringer i forhold til Magnavox, kaldet Pong for Your Home TV, hvilket ville være en større succes end Magnavox, der solgte mere end 150.000 enheder i løbet af julen samme år.

Det forbedrede i grafik, kvalitet og spilbarhed i forhold til Magnavox, dette var meget mere flydende end det, man havde set på det tidspunkt, alt dette blev en realitet takket være den aftale, Atari havde med Sears -virksomhederne, der leverede det med en mikroprocessor til konsoller.

Atari succes

Den succes, Atari havde, var misundelsesværdig, de blev virksomheden med de største aktiver i USA, dens ejer Nolan Bushnell, tog beslutningen om at sælge sin konsol til Warner Communication for omkring 26 millioner dollars i 1976, hvilket efterlod et stort budget til Atari , komme i gang med at udvikle en ny konsol.

I 1977 blev Atari UBSS født, en kraftfuld konsol, der havde et joystick og to knapper, hvilket gav en ny oplevelse i gameplay til brugere og udvikling af videospil. Denne konsol solgte hundredtusinder af eksemplarer i lanceringsåret, og dens konkurrence ville være Mattel -konsollen, Intellivision. På det tidspunkt havde mere end 50% af de amerikanske husstande en spillekonsol.

I 1978 indtræder en ny historisk begivenhed, da virksomheden kaldet Taito skabte Space Invaders, et videospil til Atari og Mattel -konsoller, og det blev et viralt fænomen med millioner af eksemplarer solgt over hele verden.

evolution-of-videospil-3

80'erne Arkadens alder

80'erne ankom med Space Invaders som det bedst sælgende videospil i historien, men spændingen varede ikke længe, ​​siden dette år ville komme til fødslen af ​​det første mest emblematiske gamerikon af alle, Pacman.

Pacman var et spil, der var forskelligt fra noget, der var blevet udviklet til dato, da alle tænkte på rummissioner og 8-bit laserskydning, var dette spil en labyrint, hvor du skulle flytte et gult hoved som punkter og løbe fra de vira, der kunne inficere dig. Ved udgangen af ​​dette år overgik det Space Invaders som det bedst sælgende videospil i verden, i dag er det stadig de mest markedsførte kopier i historien.

Et år senere kom endnu et videospilhit frem, Donkey Kong, et platformspil, hvor du skal undvige de tønder, som en gorilla lancerede fra toppen af ​​et tårn. Det var det første videospil udgivet af det japanske firma Nintendo, som senere ville lancere de næste legendariske spil på markedet, Super Mario Bros og Legend of Zelda.

På dette tidspunkt i 1982 oprettede en gruppe ingeniører, der arbejdede for Warner og Atari, Activision, som ville være et firma, der fremstillede videospil uafhængigt for Atari.

Men markedet var mættet på grund af konkurrence, der fremstillede spil af lav kvalitet, hvilket skabte mistillid blandt offentligheden, hvilket repræsenterede en stor bump for de store videospilvirksomheder, som endte med at Warner solgte Atari i 1982, som senere ville forsvinde.

Fødslen af ​​Nintendo og det nye lys af videospil

Hans efterfølger ville være det japanske firma Nintendo, der i 1983 skabte Family Computer, en konsol, der havde virksomhedens største succeser, der havde succes i Japan, og to år senere ville den ankomme til USA, og Family Computer ville blive redesignet og omdøbt til dette marked. ligesom Nintendo Entertainment System, en af ​​de mest legendariske konsoller i hele historien.

De videospil, den inkluderede, var fra virksomheden, som garanterede kvalitetsprodukter. Det mest repræsentative videospil i denne konsol var altid Super Mario Bros, denne karakter blev lige så berømt som Pacman i sin tid og blev endda mere berømt end Disneys Mickey Mouse selv.

Takket være dette blev den amerikanske videospilindustri reddet, da både NES og Super Mario Bros for hele verden var den vigtigste konsol og videospil i hele verden. udvikling af videospil.

Med dette kom en ny officiel licenschip for ikke at begå den samme fejl som Atari og forhindre tredjeparter i at udvikle spil uden kvalitetskontrol til NES, denne genkendelseschip gav os mulighed for at vide, om spillet på patronen var originalt, og om konsol blev ikke. accepteret spillet blev ikke startet, fungerede som en vaccine mod piratkopiering; Med dette træk monopoliserede Nintendo industrien, der krævede bedre udviklere og bedre titler til konsollen.

Allerede i 1985 blev kendte produktionsvirksomheder som CAPCOM, skaberen af ​​den legendariske Street Fighter, Megaman og også Konami med dens Contra og den populære SEGA født. Sidstnævnte var den mest succesrige, da den efter at have produceret titler til Nintendo lancerede sin egen konsol i år kaldet Master System, selvom den var mere kraftfuld end NES, kunne den ikke overvinde den berømmelse, den havde på markederne. SEGA formåede dog at blive en af ​​de bedste videospiludviklere i historien.

I 1988 havde SEGA og Nintendo en legendarisk rivalisering, så kom 16-bit-konsollen på markedet, SEGA's Genesis, og positionerede sig som det bedste i øjeblikket, men på grund af dets begrænsede katalog vendte mange brugere tilbage til NES, der havde mere spil, der blev fornyet så ofte.

Et år senere udviklede Nintendo den første bærbare konsol kaldet GameBoy, med denne konsol ville en anden mytisk titel blive født inden for videospilverdenen, Tetris. SEGA lancerede også sin bærbare konsol, der var meget mere kraftfuld end GameBoy, kaldet GameGear; den tabte imidlertid sin kamp mod Tetris på Game Boy, en mindre kraftfuld sort -hvid konsol.

evolution-of-videospil-4

90'erne

90'erne begyndte med rivaliseringen mellem SEGA og Nintendo på sit højeste punkt, SEGA havde brug for et hit på bordet for at kunne afsætte Nintendo og hyrede CEO for Mattel til at skabe en maskot, der kunne konkurrere med Mario, Nintendo -ikonet og til 1991 blev udgivet Sonic, et spil, der fuldstændig revolutionerede platformgenren.

Det konkurrerede direkte med Super Mario med en mere udviklet version af sit spil, med en bedre historie og glattere gameplay, og var en historisk bestseller for branchen.

Nintendo planlagde ikke at sidde stille og forventede lanceringen af ​​sin nye fjerde generationskonsol, Super Nintendo. Med denne konsol ville der komme spil som F-Zero og Super Mario Kart, som vil revolutionere racegenren.

Disse spil udnyttede Mode 7 -grafiksystemet, der tillod at oprette de første 3D -bevægelseeffekter til videospil. Det ville senere blive forbedret med ID Software, som ville være det mest repræsentative mærke for dette aspekt i udvikling af videospil med titler som Doom og Wolfenstein 3D.

Senere

I slutningen af ​​1993 blev optisk cd -understøttelse udviklet, fordi spil havde brug for mere plads og var bedre end patroner, det selskab, der investerede mest i dette, var Sony, et rookie -selskab, der ville ændre alt i december 1994 ved at lancere sin Playstation 1 ødelæggende marked, bragte det legendariske titler som Wipeout eller Destruction Derby.

Nintendo lancerede i 1996 den legendariske Nintendo 64-konsol med en 64-bit processor, grafikbehandling på et højere niveau end PlayStation. Konsollen blev udgivet med Super Mario 64 -spillet, af mange betragtet som et af de bedste videospil nogensinde.

På trods af alle disse spil lykkedes det ikke Nintendo 64 at overgå PlayStation, fordi sidstnævnte havde et større katalog af titler, der blev opdateret med jævne mellemrum, ud over dets spil i CD -format.

I slutningen af ​​årtiet positionerede Sony sig som den nye konge i videospilindustrien, hvor Nintendo faldt i glemmebogen. Det sidste slag kom i 1997, hvor Square Software udviklede titlen Final Fantasy 7, som var det første 3D -spil i serien og en verdensomspændende succes. Nintendo sagde farvel og støjede ved at lancere videospil som Legend of Zelda Ocarina of time og Goldeneye 007, et af de bedste FPS -spil, der nogensinde er udviklet.

kommando-5

2000-2010

Nintendo udgav GameCube som en konkurrence til Playstation, men det ville være en fuldstændig fiasko, fordi Sony lancerede sin PlayStation 2 som svar, som blev den bedst sælgende konsol i videospilindustriens historie.

Denne konsol ville bringe nye titler som God of War og Bloody Roar, verden indså, at videospil havde et kort liv, og Sony udgav videospil hvert år, og folk blev kede af dette, men i computere var alt anderledes på grund af de overlegenhedsteknikker, der tilladt udvikling af interessante titler som Call of Duty, Diablo og Age of Empires, men den der ville levere det sidste slag i 2004 ville være da Blazer lancerede World of Warcraft.

Online -spil tillod et længere liv for videospil, siden det varede i årevis, og i 2006 lancerede Sony sin PlayStation 3, men dens konkurrent ville være meget sværere at slå, Microsofts Xbox 360 og Nintendo Wii.

Sidstnævnte var det perfekte værktøj til Nintendos genfødsel takket være dets innovative brugerbevægelsesdetekteringssystem og spil til hele familien som Just Dance eller Wii Sports.

At kunne oprette forbindelse til Wi-Fi til Internettet ville ændre alt for konsoller og udvikling af videospil, som også havde deres eget lager, det var da brugen af ​​Steam blev populær, en platform, der giver dig mulighed for at spille online med andre brugere og købe spil direkte fra din konsol.

Endnu et godt firma

EA Sports lancerer FIFA 07 I midten af ​​2006 var dette titlen, der placerede EA Sports som en reference inden for sportsgenren. Dette multiplatform -spil, der havde versioner til PlayStation og computer, på niveau med grafik og gameplay var de en sensation, da du kunne styre spillerne, som om de var ægte. Konami havde allerede udviklet sin Pro Evolution Soccer i flere år, det var en succes på det tidspunkt, og det ville starte en af ​​de vigtigste krige i sportsgenrenes verden, PES vs FIFA.

I 2007 var computere blevet lanceret i videospilindustrien, hvor hardwareproducenter fokuserede på at skabe mere kraftfulde grafikkort, processorer, RAM, hvilket skabte gaming computing -sektoren.

Så når action- og gratis eventyrgenren eksploderer med Prince of Persia og Assassin's Creed, var sidstnævnte en af ​​de bedst sælgende sagaer i historien sammen med God of War. For ikke at forglemme I racergenren, den mytiske saga om Need for Speed ​​og dens titel "Most Wanted".

I slutningen af ​​årtiet ville der blive frigivet titler, der ville vokse meget i de kommende år, Minecraft og League of Legends skabt af henholdsvis Mojang og Riot Games. Du kan også opdage hvor man kan downloade pc -spil.

kompetencer-6

2010 - nu

Internettet gik allerede hånd i hånd med videospil, FIFA og PES med sin konkurrence i fodbold, Call of Duty var den bedste FPS, Warcraft fortsatte med at være førende inden for MMORPG -genren. Dette er årtiet, hvor Minecraft blev et af de bedste virale fænomener for børn, et simuleringsspil med en 8-bit grafisk kvalitet, der blev vanedannende, hvilket gjorde det til den mest spillede sandkasse i historien hidtil.

På den anden side var League of Legends tosset i Asien, hvor den havde millioner af brugere på bare et år, denne genre var kendt som MOBA eller multiplayer online battle arena, dette ville sende WOW til afgrundens rand.

I 2011 blev den første professionelle eSport -turnering født, endnu et vigtigt skridt i udvikling af videospil, med The International of DOTA2. I 2013 var både DOTA og LoL to af de mest magtfulde franchiser inden for videospil, og deres professionelle turneringer bragte mange penge til den professionelle spilsektor, hvilket fik virksomheder som Call of Duty, Counter strike og FIFA til at deltage i disse konkurrencer.

De sidste år

I 2014 blev et af de mest virale spil i hukommelsen født, Candy Crush Saga til mobiltelefoner. Det var dengang, mobiltelefoner blev taget i betragtning af videospiludviklere, der dedikerede en sektor til dem. I 2015 var eSports allerede en realitet, og DOTA International var den vigtigste af alle, som allerede havde præmier på op til $ 25.000.000.

I 2017 blev en anden viral titel født, Fortnite, som på kort tid placerede sig blandt de mest spillede eSports i verden og den vigtigste online FPS. I øjeblikket er eSports den sektor, der flytter flest penge i videospilindustrien med mere end 500 millioner dollars og en vækst på 40% i de seneste år.

Hvis du kunne lide denne artikel om udvikling af videospil, anbefaler vi, at du besøger vores websted, hvor du finder mange flere emner om videospil og teknologi, der kan interessere dig, som dette: Spil uden internet til Android Det bedste!. Vi efterlader dig også en video med meget mere information herunder. Indtil næste gang.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.