Cheat Engine - Wie erstelle ich einen Spieltrailer

Cheat Engine - Wie erstelle ich einen Spieltrailer

Um Ihre eigenen Trainer für ein PC-Spiel zu erstellen, müssen Sie sich eine Cheat-Engine besorgen und einige grundlegende Techniken der Aktienjagd erlernen.

Wenn Sie noch nicht über die erforderlichen Kenntnisse verfügen, lesen Sie diese Anleitung zur grundlegenden Bedienung von Verbrennungsmotoren. Sie werden auch Geduld haben müssen. Je größer das Spiel, desto schwieriger ist es, den Trainer zum Laufen zu bringen. Sie müssen einige Zeit ausführen, scannen und neu starten, damit die mehreren Zeiger funktionieren, und dies erfordert viel Geduld.

Basiskonzept.

Wenn wir ein Spiel auf unserem PC ausführen, werden die Daten im RAM-Speicher abgelegt und eine physikalische Speicheradresse zugewiesen, beispielsweise "00E0E990". Diese Adresse enthält jedoch nicht immer den gleichen Wert, da die Adressen bei jedem Start des Vorgangs anders vergeben werden. Wir müssen also innerhalb des Prozesses eine bestimmte Funktion oder einen "Zeiger" finden, der uns auf den richtigen Wert zeigt. Dies ist im Wesentlichen das, was wir tun, wenn wir einen Trainer erstellen: Wir suchen im Spielprozess nach einer Funktion, die uns immer auf den Wert hinweist, den wir ändern möchten, unabhängig davon, wo dieser Wert im physischen Speicher gespeichert ist. Ich weiß, es scheint kompliziert, aber Sie werden es verstehen, wenn Sie Ihren ersten Coach erstellen.

Schritt für Schritt zum individuellen Bild

Am besten sehen Sie sich das Video an, um selbst zu sehen, wie es funktioniert, aber im Allgemeinen: Wir scannen den Wert, den wir ändern möchten, und stellen sicher, dass er korrekt ist. Dann führen wir einen Zeigerscan zu dieser Adresse durch und erhalten wahrscheinlich eine Reihe von Zeigern. Um die Auswahl der Zeiger einzuschränken, starten wir das Spiel neu und scannen erneut, wobei derselbe Wert und seine neue physikalische Adresse im Speicher verwendet werden. Wir wiederholen diesen Vorgang, bis wir weniger als 300 oder idealerweise sogar weniger als 100 Zeiger haben. Wir nehmen dann alle Pointer oder eine große Stichprobe davon und importieren sie per Doppelklick in unsere Cheat-Tabelle. Jetzt starten wir das Spiel erneut, verbinden die Cheat-Engine und können die gewünschten Zeiger leicht finden, indem wir ihre Werte mit denen im Spiel vergleichen.

Probleme

Dies funktioniert nur für statische Adressen und nicht für dynamische Adressen. Darüber hinaus werden so erstellte Trainer auch nach kleinsten Updates und Änderungen am Spiel schnell veraltet. Um dieses Problem zu umgehen, müssen wir den AoB Scan Trap Table Trainer erstellen. Ich werde so schnell wie möglich lernen, wie es geht, und ich werde diesen Artikel aktualisieren, wenn ich es beibringen kann. So erstellen Sie einen Trainer auf Russisch.

Wie man einen Trainer für das Spiel macht - Schritt-für-Schritt-Anleitung

Um einen Trainer für das Spiel zu erstellen, benötigen Sie eine Cheat-Engine namens "Cheat Engine" und natürlich genau das Spiel, für das Ihr Trainer erstellt wird. Verwenden Sie Cheat Engine, um das gewünschte Gameplay zu zeichnen und einen Trainer dafür im speziellen Menüabschnitt zu erstellen.

Als Beispiel nehmen wir das Spiel: Jolly Farm 2, unsere Aufgabe ist es, einen unendlichen Münztrainer zu erstellen. Wir starten das Spiel und beginnen zu spielen, wir sehen, dass wir 71 Münzen haben, wir pausieren das Spiel und minimieren das Spiel auf (Alt + Tab) - wir schließen das Spiel nicht und verlassen es nicht.

Cheat Engine-Screenshots

Öffnen Sie Cheat Engine und klicken Sie auf das Monitorsymbol, wählen Sie im Dropdown-Menü unseren Spielprozess ferm2.wrp.exe aus und klicken Sie auf Öffnen.

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Als nächstes müssen wir unsere 71 Coins finden, 71 in das Feld "Wert" eingeben und auf die Schaltfläche "Suchen" klicken.

Cheat Engine-Screenshots

Als nächstes müssen wir den gesuchten Wert verfeinern, da wir viele Adressen haben und nur eine behalten müssen. Stellen Sie unser Spiel auf die gleiche Weise bereit (Alt + Tab) oder klicken Sie auf das Spielsymbol in der Taskleiste Ihres Computers und es wird angezeigt. Setzen Sie das Spiel fort und geben oder verdienen Sie Geld, damit sich unsere Münzen im Wert ändern, wir haben 84 davon, drücken Sie auf Spiel pausieren und wieder minimieren, aber schließen Sie das Spiel nicht.

Cheat Engine-Screenshots

Gehen Sie zu Cheat Engine, geben Sie 84 in das Wertefeld ein und klicken Sie auf die Schaltfläche "Screening".

Cheat Engine-Screenshots

Sobald wir gefiltert haben, bleibt uns 1 Adresse übrig - das sind unsere begehrten Coins. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Wert aus dem Menü und wählen Sie standardmäßig "Schreibanweisungen an diese Adresse suchen" (Strg + F6).

Cheat Engine-Screenshots

Es erscheint ein Popup-Fenster "Die folgenden Anweisungen schreiben an XXXXXXXXXXX", es wird nichts angezeigt. Damit der Vorgang unseres Trainers darin auftaucht, müssen wir das Spiel erneut öffnen und den Wert der Münze ändern. Beim Auspacken des Tafelspiels kaufen wir Wasser aus dem Brunnen und erhalten den Wert von 65 Gold. Wir minimieren das Spiel und wechseln zur Cheat Engine, während wir sehen, wie der Prozess in der Box angezeigt wird. Wählen Sie es aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Im Disassembler anzeigen".

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Wir öffnen ein neues Fenster «Memory Editor», und klicken Sie in diesem und unserer Adresse mit der rechten Maustaste darauf, um «In die Zwischenablage kopieren» - «Bytes + Instructions» zu speichern mit dem Trainer.

Dies ist ein Beispiel:

farm2.wrp.exe+2FA06 - 89 91 48060000        - mov [ecx+00000648],edx

Jetzt müssen wir diesen Wert durch "nop" ersetzen - woher wissen wir beim Anlegen des Trainers, wie viel "nop" für diese Adresse benötigt wird. Klicken Sie dazu ebenfalls mit der rechten Maustaste auf die Adresse und wählen Sie aus dem Menü "Ersetzen durch nichts-Code (NOP)".

Cheat Engine-Screenshots

Zählen Sie, wie viele "nops" wir in einer Zeile haben. Wir haben 6, merken Sie sich diese Nummer.

Cheat Engine-Screenshots

Setzen Sie den Code auf seinen ursprünglichen Wert zurück, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Menü klicken und "Originalcode wiederherstellen" auswählen.

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Im gleichen Fenster «Speichereditor» wählen wir Werkzeuge aus, im Dropdown-Menü wählen wir «Self-Assembler», also haben wir das folgende Fenster «Self-Assembler» hier schreiben wir unseren Code für den zukünftigen Trainer. Wählen Sie im Fenster "Vorlage" zum Einfügen von Abschnitten [ENABLE] è [DISABLE].

Cheat Engine-Screenshots

Von der Vorlage verlassen wir nur [ENABLE] è [DISABLE]. Unter dem Parameter [ENABLE] müssen wir folgenden Code schreiben, den wir kopiert haben und die Nummer «nop»:

[ENABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
nop
nop
nop
nop
nop
nop

Unter dem Parameter. [DISABLE] Der ursprüngliche Code wurde nicht geändert:

[DISABLE]
farm2.wrp.exe+2FA06:
mov [ecx+00000648],edx

Cheat Engine-Screenshots

Beachten Sie, dass das ":" erforderlich sein muss, sonst können Sie den Code nicht einfügen. Klicken Sie auf Ausführen und bestätigen Sie im gleichen Fenster «Auto-Assembler», klicken Sie auf «Datei» und «Zur aktuellen Tabelle hinzufügen». Wenn wir alles erledigt haben, gehen wir zum Hauptfenster der Cheat Engine und sehen uns unseren fertigen Code für den Trainer an. Dieser Code kann durch Doppelklick auf "Endless Coins" in Ihren eigenen Namen umbenannt werden. Um zu überprüfen, ob unser Code funktioniert oder nicht, kreuzen Sie das leere Feld an, unser Code wird aktiviert. Es empfiehlt sich auch, die Aktivierung des Codes auf dem Schlüssel einzustellen, in der Regel F1 - Endless Coins. Lassen Sie uns dies tun, damit es keine Probleme mehr mit der Angabe des Schlüssels im Trainer gibt. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf den Code und wählen Sie "Hotkeys zuweisen" (Strg + H). Füllen Sie im Fenster Hotkey zuweisen / ändern die folgenden Felder aus: «Hotkey» - drücken Sie F1, «Standardbeschreibung» - Unendliche Münzen, «Aktivierungston» - standardmäßig Aktiv und Deaktiviert und drücken Sie «Bestätigen».

Cheat Engine-Screenshots

Starten Sie das Spiel und beginnen Sie, Münzen auszugeben oder zu sammeln. Wie Sie sehen, ändert sich der Wert nicht, dies bedeutet, dass unser Code zu 100% funktioniert. Drücken Sie auch während des Spiels den Hotkey «F1», um sicherzustellen, dass unser Code ein- und ausgeschaltet ist. Wir können mit der Erstellung eines Coachs fortfahren.

Erstelle einen Trainer mit Hotkeys und Layout

Um einen Trainer zu erstellen, gehe zum Hauptfenster der Cheat Engine, klicke auf "Datei" und "Trainer mit aktueller Tabelle generieren". Füllen Sie die wichtigen Felder aus: 1. 1. «Name» - Der Name Ihres Spiels «Coach-Text» - Schreiben Sie die Version des Spiels und wer ist der Ersteller, 3. «Icon» - Wählen Sie ein kleines Icon im .PNG-Format , es wird als Verknüpfung zum Trainer und auch im Trainer selbst in der oberen linken Ecke angezeigt, 4. "Hintergrundbild" - Wählen Sie ein beliebiges vertikales Bild aus, normalerweise ist dies das Cover des Spiels selbst, 5. "Größe zulassen Fenster '- normalerweise wird dieses Feld entfernt, damit der Trainer eine feste Fenstergröße hat, wenn es nicht entfernt wird, können Benutzer es erweitern. Sie können auch Musik hinzufügen "Modulare Musik abspielen" - Laden Sie Musik im .xm-Format aus dem Ordner herunter, in dem sie sich befindet. Die Musik wird abgespielt, wenn Sie den Trainer starten. 6. «Generieren» - Beginnen Sie mit dem Speichern des Trainers.

Cheat Engine-Screenshots

Nachdem Sie auf Generieren geklickt haben, überprüfen Sie alle Parameter, stellen Sie sicher, dass "Ziel ist ein 32-Bit-Prozess" auf "Prozess" eingestellt ist, da Benutzer ein 32-Betriebssystem haben können. Klicken Sie dann auf "Generieren".

Cheat Engine-Screenshots

Hinweis an michdass alle Elemente (Musik, Bilder) und der Trainerspeicher im Stammverzeichnis C: ~ oder im englischen Pfad C: ~ Triner sein müssen. Wenn Sie C: My DocumentsMy Trainers speichern, erhalten Sie eine Fehlermeldung.

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Dies ist alles, was Sie wissen müssen, um einen Trailer für ein Spiel von zu erstellen Cheat Engine.


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