Cyberpunk 2077 - Alle Bosse in aufsteigender Stärkereihenfolge

Cyberpunk 2077 - Alle Bosse in aufsteigender Stärkereihenfolge

In Cyberpunk 2077 gibt es mehrere Bosse, die Sie besiegen können. Hier sind sie alle, von den Schwächsten bis zu den Mächtigsten.

Wie jedes anständige Rollenspiel hat Cyberpunk 2077 eine Menge harter Bosskämpfe, bei denen sich die Spieler oft fragen, ob sie ihre Charaktere richtig gebaut haben oder einfach nur bei zu vielen Nebenmissionen betrogen haben. Da die Action in einer futuristischen Umgebung stattfindet, gibt es viele Varianten von Cyberpunk 2077-Bossen, und sie heben sich auf ihre Weise ab.

Ruhe

Sein Name bedeutet wörtlich friedlich oder sanft, also erwarten Sie nicht, dass Placide ein großes Hindernis darstellt. Er ist der stellvertretende Kommandant der Voodoo Boys und fungiert als Boss, wenn die Spieler nach der ersten Begegnung mit Alt Cunningham beschließen, sie alle zu töten.

Woodman

Nicht alle Waffen von V sind in solchen Kämpfen verfügbar. Tatsächlich sind die einzigen Waffen, die erscheinen, die Fäuste. In Woodmans Büro befindet sich jedoch ein Katana, das den Kampf erheblich erleichtert. Spieler müssen sich keine Sorgen machen, in die Hitze zu fallen, da Woodman etwas schwach ist.

Sasquatch

Welcher Boss ist also keine Kleinigkeit? Beginnen wir mit Sasquatch. Sie ist ein Fleischberg, und sie hat genug Power-Ups und Steroide in ihrem Körper, um sie in eine wandelnde Apotheke zu verwandeln. Sie ist die Anführerin der Animal-Fraktion, einer Bande von Cyborgs mit zu vielen körperlichen Problemen.

Spieler können sich vorstellen, dass Saskwatch stark auf Nahkampf setzt und einen Hammer trägt, der überraschend kleiner ist als sie. Es ist langsam, aber stark genug, um aus nächster Nähe eine Bedrohung zu sein. Jeder, der eine Waffe benutzt, wird es leichter haben, damit umzugehen.

Royce

Royce ist einer der ersten Bosse, denen die Spieler im Spiel begegnen, und er ist heimtückisch, entweder weil die Spieler noch nicht gut ausgerüstet sind oder er viele Schergen hat. Er ist der Anführer der Maelstrom-Gang und Mitglied der Hauptmission.

Spieler können die Situation entschärfen und so einen Bosskampf mit Royce vermeiden, aber sie werden den Roboter danach weiterhin angreifen. Royce verwendet auch einen ähnlichen mechanischen Anzug für den Kampf, und die Spieler fühlen sich ohne elektrische Waffen weitgehend enten.

Zaria Hughes

Ein lodernder Schaden reicht aus, um mit jedem ahnungslosen Spieler schnell fertig zu werden. Zaria hat auch einen Trick im Ärmel, der die Sicht der Spieler beeinträchtigt. Eine der am meisten empfohlenen Möglichkeiten, damit umzugehen, besteht darin, ihm mit Ihren eigenen Mantisklingen einen Vorgeschmack auf seine eigene Medizin zu geben, was nicht gerade eine weit verbreitete Waffe ist.

Anna nox

Anna Nox ist eine weitere reisende Cyberpsychologin, die genau wie Zaria Hughes ihre Mantisklingen liebt. Der Unterschied besteht darin, dass sie stärker als Zaria ist und den Vorteil der Heimatzone hat, da der Kampf in einem Lagerhaus voller Unterstände für den Nahkampf stattfindet.

Anna Knox nutzt ihre Reißfähigkeit auch häufiger, um ihre Distanz zu verkürzen und sicherzustellen, dass Spieler nicht von ihrem Körper getroffen werden. Sobald er sich den Spielern nähert, kann er leicht ihre Gesundheit schwächen und sie in Panik versetzen. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Schrotflinte mitbringen, um sie zu betäuben.

Chase coley

Der letzte in der komplexesten Reihe von Cyber-Bossen wird Chase Coley sein. Im Gegensatz zu den beiden anderen Gottesanbeterin-Enthusiasten ist Chase Coley schlauer und schießt lieber auf seine Feinde. Deshalb trägt er eine riesige Figur bei sich und pilotiert eine Lederkombi.

Der Anzug macht ihn immun oder resistent gegen die meisten der typischen Cyberpunk 2077-Angriffe. Spieler werden Glück haben, wenn sie es schaffen, an EMP-Granaten oder elektrische Waffen zu gelangen. Erschwerend kommt hinzu, dass die Arena auch voller Zivilisten ist, und die gesamte Schlacht könnte leicht zu einem Showdown mit dem Gesetz werden.

Adam zerschmettert

Das Spiel hängt Adam Smasher bereits wie eine Karotte für Gamer. Sie wissen, dass Sie am Ende der Boss werden. Als es jedoch an der Zeit war, gegen ihn zu kämpfen, waren die meisten Spieler nicht wirklich auf die darauf folgenden Cyber-Prügel vorbereitet.

Adam Smasher beispielsweise deaktiviert die meisten Cyberware der Spieler. Dies macht Netrunner oder andere Hacker-Konstrukte dagegen unzuverlässig. Bestenfalls werden die Spieler versuchen, ihre Waffen und konventionelle Waffen zu verwenden. Außerdem hat er Schergen, die ihm helfen können.

Sandayu oda

Es stellte sich heraus, dass es jemanden als Chief Officer gab, der mächtiger oder anspruchsvoller war als Adam Smasher. Das ist Sandayu Oda, der Goro Takemura als Sicherheitschef von Arasaka ersetzen wird. Er ist viel finsterer als er und brutaler.

Sandayu bevorzugt Mantisklingen als seine Hauptwaffe. Man könnte meinen, dies würde das Töten erleichtern, aber es hat die süße Arasaka-Technologie, die es den meisten Projektilangriffen ausweichen lässt.

Schlag die Gören

So beeindruckend die Story-Bosse auch sind, im Vergleich zu Beat auf den Rivalen des Brat sind sie immer noch blass. Diese Kämpfe erfordern, dass V auf einen bestimmten Build beschränkt ist, dh nur Nahkampf und Fäuste. Die coolsten sind Gemini, Razorback und Rhino.

Pistolen und sogar Blankwaffen würden sie schnell ausschalten, aber auch das wäre nicht fair, oder? Diese Kämpfer sind praktisch die Bosse von Dark Souls in Cyberpunk 2077. Einige Spieler mussten sogar den Schwierigkeitsgrad senken, um zu gewinnen.


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