Entwicklung von Videospielen im Laufe der Jahre

Wenn Sie die Geschichte wissen möchten und Entwicklung von Videospielen, dann ist dieser Artikel für Sie, wissen Sie, wie sich Videospiele im Laufe der Jahrzehnte verändert haben und wie sie zu dem geworden sind, was sie heute sind.

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Entdecken Sie die Geschichte und Entwicklung von Videospielen über die Jahre.

Geschichte und Entwicklung von Videospielen

Wir können eine Reise in die Vergangenheit starten, um über die Videospiele der 50er Jahre zu sprechen, es ist unglaublich, wie im Laufe der Jahre die Entwicklung von Videospielen Es ist so weit gekommen, dass es sich zu einer der geldbewegendsten Industrien der Welt entwickelt hat.

Trotz der Tatsache, dass ihre Entwicklung im Laufe ihrer Geschichte ein Auf und Ab war, haben sie es immer verstanden, Hindernisse zu überwinden und Videospiele immer besser zu entwickeln. Das Ziel von Videospielen scheint heute zu sein, größtmöglichen Realismus zu zeigen, während es früher nur eine Simulation der Fantasien war, die Spieler haben könnten, sei es ein Rennwagen zu fahren oder einfach eine Geschichte zu durchlaufen und das Spiel zu beenden.

50er - 60er Das erste Videospiel der Geschichte

Das erste Videospiel der Geschichte wurde 1952 mit dem Namen OXO entwickelt, das eine Version des Spiels "Tic Tac Toe" simuliert künstliche Intelligenz zu Ihrem Spiel und dass der Spieler auf diese Weise gegen eine Maschine antreten könnte.

All dies ist Alan Turing zu verdanken, einem britischen Programmierer und Mathematiker, der nach dem Zweiten Weltkrieg daran arbeitete, einen Computer wie einen Menschen denken zu lassen. Bei dem Versuch, dies zu schaffen, tauchte die sogenannte "Turing-Maschine" auf.

Der nächste Fortschritt war 1958 dank des amerikanischen Ingenieurs William Higginbotham, der an dem Manhattan-Projekt arbeitete, in dem die ersten Atomwaffen geboren wurden, und auch Tennis for two entwickelte und kreierte, ein Spiel in a großer Computer, der die Spiele eines Tennisspiels simulierte. In den 60er Jahren gab es keinen Durchbruch und niemand sprach mehr über Videospiele.

70er Die Geburt der Genres

In den 70er Jahren gab es eine Revolution gegenüber dem, was im vorherigen Jahrzehnt gemacht wurde, und die Forscher kamen zu einer Schlussfolgerung: Die Entwicklung von Videospielen war mit der Entwicklung von Geräten vergleichbar, die diese Spiele ausführen können. 1971 entwickelte dann der Amerikaner Ralph Baer, ​​der jahrelang die Arbeit von Turing und Higginbotham erforschte, die erste Videospielkonsole der Geschichte, die Magnavox Odyssey hieß.

Es hatte einen großen kommerziellen Erfolg, da diese Konsole zu dieser Zeit mehr als 10.000.000 Dollar einbrachte und 100.000 Einheiten verkaufte, und dies erregte die Aufmerksamkeit der Investoren, die eine neue Unterhaltungsindustrie für Menschen geboren sahen.

Atari wurde von den Amerikanern Nolan Bushnell und Ted Dabney gegründet und markiert eine Ära in der Evolution von Videospiele, die den anderen voraus waren und PONG auf den Markt brachten, einen riesigen Arcade-Automaten mit einer verbesserten Version des Pong, der den Magnavox enthielt.

Zu dieser Zeit war Atari bei weitem das wichtigste Videospielunternehmen, sie brachten Innovationen mit der Idee der neuen Videospielkonsole für zu Hause ein, sie hatte Verbesserungen gegenüber der Magnavox, genannt Pong for Your Home TV, die eine größere wäre Erfolg als der Magnavox, der zu Weihnachten dieses Jahres mehr als 150.000 Einheiten verkaufte.

Es verbesserte sich in Grafik, Qualität und Spielbarkeit im Vergleich zum Magnavox, dies war viel flüssiger als das, was man zu dieser Zeit gesehen hatte, all dies wurde dank der Vereinbarung von Atari mit den Sears-Unternehmen, die es mit einem Mikroprozessor geliefert hatten, Wirklichkeit für die Konsolen.

Atari-Erfolg

Der Erfolg, den Atari hatte, war beneidenswert, sie wurden das Unternehmen mit dem größten Vermögen in den Vereinigten Staaten, sein Besitzer Nolan Bushnell traf die Entscheidung, seine Konsole 26 für etwa 1976 Millionen Dollar an Warner Communication zu verkaufen und hinterließ Atari . ein großes Budget , machen sich an die Arbeit, um eine neue Konsole zu entwickeln.

1977 wurde die Atari UBSS geboren, eine leistungsstarke Konsole mit einem Joystick und zwei Tasten, die den Benutzern ein neues Spielerlebnis bot und die Entwicklung von Videospielen. Diese Konsole verkaufte sich im Jahr ihrer Einführung Hunderttausende von Exemplaren und ihre Konkurrenz wäre die Mattel-Konsole Intellivision. Bis dahin besaßen mehr als 50 % der amerikanischen Haushalte eine Spielekonsole.

1978 ereignet sich ein neues historisches Ereignis, als das Unternehmen namens Taito Space Invaders, ein Videospiel für Atari- und Mattel-Konsolen, erschuf und es zu einem viralen Phänomen mit Millionen von verkauften Exemplaren auf der ganzen Welt wurde.

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80er Das Zeitalter der Spielhallen

Die 80er Jahre kamen mit Space Invaders als dem meistverkauften Videospiel der Geschichte an, die Aufregung hielt jedoch nicht lange an, da dieses Jahr die Geburt der ersten emblematischsten Gamer-Ikone von allen, Pacman, kommen würde.

Pacman war ein anderes Spiel als alles, was bisher entwickelt wurde, als jeder an Weltraummissionen und 8-Bit-Laserschießen dachte, war dieses Spiel ein Labyrinth, in dem man einen gelben Kopf als Punkte bewegen und vor den Viren davonlaufen musste das könnte dich anstecken. Bis Ende dieses Jahres übertraf es Space Invaders als das meistverkaufte Videospiel der Welt, heute ist es die meistverkaufte Kopie der Geschichte.

Ein Jahr später kam ein weiterer Videospiel-Hit ans Licht, Donkey Kong, ein Plattformspiel, bei dem man den Fässern ausweichen muss, die ein Gorilla von der Spitze eines Turms schoss. Es war das erste Videospiel der japanischen Firma Nintendo, die später die nächsten legendären Spiele auf den Markt brachte, Super Mario Bros und Legend of Zelda.

Zu dieser Zeit im Jahr 1982 gründete eine Gruppe von Ingenieuren, die für Warner und Atari arbeiteten, Activision, ein Unternehmen, das unabhängig für Atari Videospiele herstellte.

Der Markt war jedoch aufgrund der Konkurrenz, die Spiele von geringer Qualität herstellte, gesättigt, was zu Misstrauen in der Öffentlichkeit führte, was einen großen Schlag für die großen Videospielunternehmen darstellte, der damit endete, dass Warner 1982 Atari verkaufte, der später verschwinden sollte.

Die Geburt von Nintendo und das neue Licht der Videospiele

Sein Nachfolger wurde die japanische Firma Nintendo, die 1983 Family Computer entwickelte, eine Konsole, die die größten Erfolge des Unternehmens hatte, in Japan erfolgreich war und zwei Jahre später in den Vereinigten Staaten ankam und der Family Computer neu gestaltet wurde für diesen Markt umbenannt, wie Nintendo Entertainment System, eine der legendärsten Konsolen aller Zeiten.

Die enthaltenen Videospiele stammten von der Firma, die Qualitätsprodukte garantierte. Das repräsentativste Videospiel dieser Konsole war immer Super Mario Bros, dieser Charakter wurde zu seiner Zeit so berühmt wie Pacman und wurde sogar berühmter als Disneys Mickey Mouse selbst.

Dank dessen wurde die amerikanische Videospielindustrie gerettet, da sowohl das NES als auch Super Mario Bros für die ganze Welt die wichtigsten Konsolen- und Videospiele der Welt waren. Entwicklung von Videospielen.

Damit kam ein neuer offizieller Lizenzchip, um nicht den gleichen Fehler wie Atari zu machen und Dritte daran zu hindern, Spiele ohne Qualitätskontrolle für das NES zu entwickeln Konsole wurde nicht akzeptiert das Spiel wurde nicht gestartet und diente als Impfstoff gegen Piraterie; Mit diesem Schritt monopolisierte Nintendo die Branche, die bessere Entwickler und bessere Titel für die Konsole forderte.

Bereits 1985 wurden renommierte Produktionsfirmen wie CAPCOM, der Schöpfer des legendären Street Fighter, Megaman und auch Konami mit seinem Contra und dem beliebten SEGA geboren. Letzteres war das erfolgreichste, da es nach der Produktion von Titeln für Nintendo in diesem Jahr seine eigene Konsole namens Master System auf den Markt brachte, die zwar leistungsfähiger war als das NES, aber den Ruhm, den sie auf den Märkten hatte, nicht überwinden konnte. SEGA hat es jedoch geschafft, einer der besten Videospielentwickler der Geschichte zu werden.

1988 hatten SEGA und Nintendo eine legendäre Rivalität, dann kam die 16-Bit-Konsole auf den Markt, SEGAs Genesis, die sich als die beste des Augenblicks positionierte, aber aufgrund des begrenzten Katalogs kehrten viele Benutzer zum NES zurück, das mehr hatte Spiele, die von Zeit zu Zeit erneuert wurden.

Ein Jahr später entwickelte Nintendo die erste tragbare Konsole namens GameBoy, mit dieser Konsole wurde ein weiterer mythischer Titel in der Welt der Videospiele geboren, Tetris. SEGA brachte auch seine tragbare Konsole namens GameGear auf den Markt, die viel leistungsfähiger war als der GameBoy. Allerdings verlor er seinen Kampf gegen Tetris auf dem Game Boy, einer weniger leistungsstarken Schwarz-Weiß-Konsole.

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90er Jahre

Die 90er Jahre begannen mit der Rivalität zwischen SEGA und Nintendo auf ihrem Höhepunkt, SEGA brauchte einen Hit auf dem Tisch, um Nintendo vom Platz zu nehmen und beauftragte den CEO von Mattel, ein Maskottchen zu schaffen, das mit Mario, der Nintendo-Ikone und bis 1991, konkurrieren konnte wurde Sonic veröffentlicht, ein Spiel, das das Plattformgenre vollständig revolutionierte.

Es konkurrierte direkt mit Super Mario mit einer weiterentwickelten Version seines Spiels, mit einer besseren Geschichte und einem flüssigeren Gameplay und war ein historischer Bestseller für die Branche.

Nintendo hatte nicht vor, untätig zu sitzen und erwartete die Einführung seiner neuen Konsole der vierten Generation, dem Super Nintendo. Mit dieser Konsole würden Spiele wie F-Zero und Super Mario Kart kommen, die das Renngenre revolutionieren werden.

Diese Spiele nutzten das Mode-7-Grafiksystem, mit dem die ersten 3D-Bewegungseffekte für Videospiele erstellt werden konnten. Dies wurde später mit ID Software erweitert, die die repräsentativste Marke für diesen Aspekt in der Entwicklung von Videospielen mit Titeln wie Doom und Wolfenstein 3D.

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Ende 1993 wurde die optische CD-Unterstützung entwickelt, weil Spiele mehr Platz brauchten und besser waren als Kassetten. Das Unternehmen, das am meisten in dies investierte, war Sony, ein Rookie-Unternehmen, das im Dezember 1994 alles ändern würde, indem es seine Playstation 1 auf den Markt brachte Markt brachte es legendäre Titel wie Wipeout oder Destruction Derby.

Nintendo brachte 1996 die legendäre Nintendo 64-Konsole mit einem 64-Bit-Prozessor auf den Markt, der eine Grafikverarbeitung auf einem höheren Niveau als die PlayStation bietet. Die Konsole wurde mit dem Super Mario 64-Spiel veröffentlicht, das von vielen als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen wird.

Trotz all dieser Spiele konnte Nintendo 64 die PlayStation nicht übertreffen, da letztere neben den Spielen im CD-Format einen größeren Katalog von Titeln hatte, die regelmäßig aktualisiert wurden.

Am Ende des Jahrzehnts positionierte sich Sony als neuer König der Videospielindustrie und Nintendo geriet in Vergessenheit. Der letzte Schlag kam 1997, als Square Software den Titel Final Fantasy 7 entwickelte, das erste 3D-Spiel der Serie und ein weltweiter Erfolg. Nintendo verabschiedete sich von Lärm, indem er Videospiele wie Legend of Zelda Ocarina of Time und Goldeneye 007, eines der besten FPS-Spiele, die jemals entwickelt wurden, auf den Markt brachte.

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2000-2010

Nintendo veröffentlichte den GameCube als Konkurrenz zur Playstation, aber es wäre ein kompletter Misserfolg, denn Sony brachte als Reaktion darauf seine PlayStation 2 auf den Markt, die zur meistverkauften Konsole in der Geschichte der Videospielindustrie wurde.

Diese Konsole würde neue Titel wie God of War und Bloody Roar bringen, die Welt erkannte, dass Videospiele ein kurzes Leben hatten und Sony veröffentlichte jedes Jahr Videospiele und die Leute langweilten sich davon, aber bei Computern war aufgrund der Überlegenheitstechniken, die ermöglichte die Entwicklung interessanter Titel wie Call of Duty, Diablo und Age of Empires, aber der letzte Schlag, der 2004 den letzten Schlag versetzen sollte, war, als Blazer World of Warcraft auf den Markt brachte.

Online-Spiele ermöglichten Videospielen eine längere Lebensdauer, da sie jahrelang andauerten und im Jahr 2006 Sony seine PlayStation 3 auf den Markt brachte.

Letzteres war dank seines innovativen Bewegungserkennungssystems und Spielen für die ganze Familie wie Just Dance oder Wii Sports das perfekte Werkzeug für Nintendos Wiedergeburt.

Die Möglichkeit, sich über Wi-Fi mit dem Internet zu verbinden, würde alles für Konsolen und Entwicklung von Videospielen, die auch über einen eigenen Speicher verfügten, als die Verwendung von Steam populär wurde, einer Plattform, auf der Sie mit anderen Benutzern online spielen und Spiele direkt von Ihrer Konsole kaufen können.

Ein weiteres tolles Unternehmen

EA Sports bringt FIFA 07 auf den Markt Mitte 2006 war dieser Titel der Titel, der EA Sports als Referenz im Sportgenre positionierte. Dieses Multiplattform-Spiel, das Versionen für PlayStation und Computer hatte, war in Bezug auf Grafik und Gameplay eine Sensation, da man die Spieler steuern konnte, als wären sie echt. Konami entwickelte seinen Pro Evolution Soccer bereits seit mehreren Jahren, war damals erfolgreich und würde einen der wichtigsten Kriege in der Welt des Sportgenres auslösen, PES vs. FIFA.

Bis 2007 wurden Computer in der Videospielindustrie eingeführt, wobei sich die Hardwarehersteller auf die Entwicklung leistungsfähigerer Grafikkarten, Prozessoren und RAM konzentrierten und den Gaming-Computing-Sektor gründeten.

Als das Action- und kostenlose Abenteuer-Genre mit Prince of Persia und Assassin's Creed explodiert, war letzteres neben God of War eine der meistverkauften Sagen der Geschichte. Nicht zu vergessen im Rennsport-Genre die mythische Saga von Need for Speed ​​und ihren Titel "Most Wanted".

Am Ende des Jahrzehnts würden Titel veröffentlicht, die in den kommenden Jahren stark wachsen würden, Minecraft und League of Legends von Mojang bzw. Riot Games. Sie können auch entdecken wo man PC-Spiele herunterladen kann.

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2010 - Gegenwart

Bereits das Internet ging Hand in Hand mit Videospielen, FIFA und PES mit ihrer Konkurrenz im Fußball, Call of Duty war der beste FPS, Warcraft war weiterhin führend im MMORPG-Genre. Dies ist das Jahrzehnt, in dem Minecraft zu einem der besten viralen Phänomene für Kinder wurde, ein Simulationsspiel mit einer 8-Bit-Grafikqualität, das süchtig machte und es zur bisher meistgespielten Sandbox der Geschichte machte.

Auf der anderen Seite war League of Legends verrückt in Asien, wo es in nur einem Jahr Millionen von Nutzern hatte, dieses Genre war als MOBA oder Multiplayer-Online-Battle-Arena bekannt, dies würde das WOW an den Rand des Abgrunds bringen.

2011 wurde das erste professionelle eSport-Turnier geboren, ein weiterer wichtiger Schritt in der Entwicklung von Videospielen, mit The International von DOTA2. Im Jahr 2013 waren sowohl DOTA als auch LoL zwei der mächtigsten Franchises im Bereich Videospiele und ihre professionellen Turniere brachten dem professionellen Gaming-Sektor viel Geld ein, was Unternehmen wie Call of Duty, Counter Strike und FIFA dazu brachte, an diesen Wettbewerben teilzunehmen.

Letzten Jahren

Im Jahr 2014 wurde eines der viralsten Spiele in Erinnerung geboren, die Candy Crush Saga für Mobiltelefone. Damals wurden Mobiltelefone von Videospielentwicklern berücksichtigt und ihnen ein Sektor gewidmet. 2015 war eSports bereits Realität und die DOTA International war die wichtigste von allen, die bereits Preise von bis zu 25.000.000 US-Dollar hatte.

Im Jahr 2017 wurde ein weiterer viraler Titel geboren, Fortnite, der sich in kurzer Zeit unter den meistgespielten eSports der Welt und den wichtigsten Online-FPS positionierte. Derzeit ist eSports der Sektor, der mit mehr als 500 Millionen Dollar und einem Wachstum von 40% in den letzten Jahren das meiste Geld in der Videospielbranche bewegt.

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