Generation Zero welche Munitionsarten

Generation Zero welche Munitionsarten

Finden Sie in diesem Ratgeber heraus, welche Munitionsarten es in der Generation Zero gibt, wenn Sie diese Frage immer noch interessiert, lesen Sie weiter.

Generation Zero heißt Sie willkommen im Schweden der 80er Jahre: Die lokale Bevölkerung ist verschwunden und feindselige Maschinen streifen durch die Straßen. Erkunde die offene Welt, um das Geheimnis zu lüften, perfektioniere deine Kampfstrategien und bereite dich darauf vor, zurückzuschlagen. Spiele allein oder mit drei Freunden und finde einen Weg, die Eindringlinge zu besiegen. Dies sind die Munitionstypen.

Wenn in diesem Handbuch bestimmte Feinde erwähnt werden, auf die man auf Munition achten sollte, werden Erntemaschinen und Panzer nicht erwähnt, da beide Feinde alle Arten von Munition in großen Mengen fallen lassen, was sie zu guten Zielen bei der Suche nach Munition macht.

Welche Arten von Munition gibt es in der Generation Zero?

Im Whit DLC können Sie die meisten Arten von Munition herstellen, einschließlich Spezialmunition, die als Belohnung für die Verteidigung der Basis vergeben wird.

.32 ACP (Pistole)

Als Munition der niedrigsten Stufe sind sie überall im frühen Spiel zu finden und werden von Möller PP verwendet. Das Kaliber 32 hat Hollow Point (HP) als schwächste Option und Full Metal Jacket (FMJ) als stärkste Option. Am häufigsten bei Feinden der Prototype Runner-Klasse zu finden.

Vorteile:

    • Sehr gewöhnlich

Sie beginnen mit der Pistole von Moeller, damit Sie sie immer verwenden können

Nachteile:

    • Hohlspitze hat keine Durchschlagskraft
    • sehr wenig Schaden
    • Verliert sehr schnell seine Wirksamkeit

.44 Magnum (Revolver)

Eine hochgradig seltene Munition, die nur in den nördlichen Gebieten zu finden ist. Verwendet im .44 Magnus Revolver, hat es einen hohen Schaden, ist aber aufgrund seines Gewichts und der Seltenheit der Munition sehr sperrig. HP- und FMJ-Munitionstypen werden ebenfalls verwendet, wobei die .44 FMJ eine der seltensten Munitionstypen im gesamten Spiel ist. Es ist auf Militärbasen im Norden zu finden und kann auch von FNIX-Jägern geplündert werden.

Vorteile:

    • Höchster Schaden pro Schuss aller Pistolenpatronen

Nachteile:

    • seltene Munition

9 mm (Pistole)

Klaucke 17 und N9-DLC verwenden 9-mm- (Pistolen-) Munition. Nicht zu verwechseln mit der 9 mm (SMG), da beide Munitionstypen nicht kompatibel sind. Sie verwenden den oben genannten Typ von FMJ-Patrone, jedoch als schwache Version, nicht so stark wie die .32 ACP- und .44-Patronen. Die stärkste Art von 9-mm-Patrone ist die panzerbrechende (AP) Patrone. Am häufigsten findet man ihn im Hafen westlich des ersten Kommandobunkers, wo tote Soldaten geplündert und ihre Beute schnell geborgen werden können. Ansonsten ist es der übliche Drop für Rennfahrer in Militärqualität.

Vorteile:

    • Der übliche Munitionstyp für die Mitte des Spiels
    • Klauke ist am ersten Ort zu finden, den Sie besuchen, was bedeutet, dass Sie diese Munition sofort verwenden können.
    • Kann leicht abgebaut werden

Nachteile:

    • Selten in der frühen und späten Phase des Spiels.
    • Munition wird aufgrund der Feuerrate der Klaucke und N9 schnell verbraucht.

9 mm (MP)

Wahrscheinlich der häufigste Munitionstyp für die Primärwaffe, wird von der Kpist und der HP5 SMG verwendet. Beide Waffen haben eine kurze Reichweite und eine hohe Feuerrate, was bedeutet, dass die Munition schnell verbraucht wird. Sie haben FMJ- und AP-Munition, und wie jede Waffe mit diesen Typen ist AP stärker als FMJ, aber auch seltener. Wie die 9-mm-Pistole kann sie im Hafen leicht geplündert werden. Es wird auch oft von Rennfahrern in Militärqualität fallen gelassen.

Vorteile:

    • Sehr gewöhnlich
    • Es wird sogar am Ende des Spiels verwendet
    • leicht zu extrahieren

Nachteile:

    • Munition wird schnell verbraucht.
    • Geringer Schaden im Vergleich zu anderen großen Munitionstypen

5,56 mm (Sturmgewehr)

Die 5,56 ist eine Art High-End-FMJ/AP-Sturmgewehrpatrone, die in den automatischen Waffen Automatgevär 5, Kvm 89 und N16-DLC verwendet wird. 5,56-mm-Munition kann nur im Norden oder von Jägern der FNIX-Klasse und Jägern der Apokalypse-Klasse sowie Läufern der Apokalypse-Klasse bezogen werden.

Vorteile:

    • Das Schadenspotenzial hängt von der verwendeten Waffe ab, die meisten haben eine hohe Feuerrate und einen geringeren Rückstoß und werden am besten verwendet, um sehr schnell Schaden auf ein bestimmtes Verhältnis von Maschinen wie Komponenten zu sprühen
    • 125 5,56-mm-Kugeln können hergestellt werden, 50 mehr als 7,62 mm.

Nachteile:

    • Geringer Schaden mit einem einzigen Schuss
    • Munition nutzt sich sehr schnell ab.
    • Selten in großer Zahl anzutreffen

7,62 mm (Sturmgewehr)

Die 7,62 ist eine Art FMJ/AP-Sturmgewehrpatrone, die im Maschinengewehr Automatgevär 4, AI-76, Kvm 59 und N60-DLC verwendet wird. Das 7,62 mm ist häufiger zu finden als das 5,56; bei Jägern der FNIX-Klasse und in der Welt selbst.

Vorteile:

    • Üblicher Munitionstyp
    • In großen Mengen leicht zu finden
    • Der Automatgevär 4 ist recht früh im Spiel zu finden

Nachteile:

    • Munition wird sehr schnell verbraucht.
    • Es können nur 75 7,62-mm-Kugeln hergestellt werden

9 x 39 mm FMJ/AP (Sturmgewehr)

Die 9 x 39 mm ist die Standardmunition, die vom AT-WAD Assault Rifle – DLC verwendet wird. Obwohl es sich bei dieser Waffe um ein Maschinengewehr mit Schalldämpfer unter dem Lauf handelt, ist sie eher als Sturmgewehr bekannt, daher der Name im Spiel. Diese Art von Munition ist leicht in höherstufigen Fahrzeugen wie FNIX-Jägern und -Panzern zu finden.

Vorteile:

    • Fast nichts wiegt im Inventar des Spielers
    • AP-Munition ist gut gegen die meisten Maschinen
    • Runden in Hülle und Fülle

Nachteile:

.243 (Jagdgewehr)

Die .243 ist der Patronentyp, der im Jagdgewehr Meusser (HR) verwendet wird. Die verwendete Munition ist Soft-Point-Patrone (SP) und FMJ. Sowohl der SP als auch der FMJ können Rennfahrern viel Schaden zufügen, wenn sie den Kraftstofftank auf dem Rücken treffen, was sie zu einer guten Wahl für Waffe/Munition macht, um Rennfahrer zu töten. Meusser kann man leicht früh besorgen, so dass man immer eine Verwendung für diese Patronen findet. Diese Art von Munition wird jedoch, wie alle andere Gewehrmunition, in geringerer Menge geworfen als Munition für automatische Waffen.

Vorteile:

    • Hoher Schaden, besonders in der Anfangsphase des Spiels
    • Es ist einfach, eine Waffe dazu zu bringen, Munition zu verwenden
    • Munition hält lange

Nachteile:

    • Die Munition wird kaum für die Jagd auf Läufer verwendet.
    • Dem .270 oder .50 BMG sehr schnell unterlegen

.270 Winchester (Jagdgewehr)

Die .270 SP/FMJ ist eine Scharfschützengewehrpatrone mittlerer Reichweite, die im Jagdgewehr Älgstudsare (AS) verwendet wird. Mit der 5-Sterne-Variante kann der AS sogar mit Rennern der FNIX-Klasse durch einen Kraftstofftank schießen, sodass dieser Munitionstyp auch im späten Spiel immer relevant bleibt. Es hat jedoch die gleichen Nachteile wie 5,56-mm-Munition: Es kommt in kleineren Mengen als .243 heraus und ist nur im Norden erhältlich.

Vorteile:

    • Eine sehr starke Art von Munition
    • Sie können durch den kleinen Kraftstofftank der meisten Rennfahrer schießen, selbst wenn Sie ein Gewehr von geringer Qualität verwenden.
    • Es wird ein minderwertiges Gewehr verwendet
    • Reißt effektiv Panzerplatten ab
    • Munition hält lange

Nachteile:

    • Kann nur in der Mitte und am Ende des Spiels erhalten werden

.50 BMG FMJ/AP (Panzerabwehrwaffe)

.50 FMJ / AP-Munition, auch bekannt als "Fifty-Cal", wird im Panzerabwehrgewehr Pansarvärnsgevär (Pvg 90) verwendet. Das Pvg 90 ist ein halbautomatisches Scharfschützen-/Panzerabwehrgewehr, das aus der Ferne schweren Schaden anrichten kann. Es hat jedoch einige schwerwiegende Nachteile: Es ist einer der seltensten Munitionstypen. Wenn Sie es finden, finden Sie in der Regel nur ein paar Kugeln gleichzeitig. Außerdem führt die hohe Feuerrate in Kombination mit der Seltenheit der Munition dazu, dass sie schnell erschöpft ist. Dieser Munitionstyp steht nur bestimmten Jägern in Militärqualität zur Verfügung, denen mit einem schultermontierten Scharfschützengewehr.

Vorteile:

    • Hohe Energie
    • Durchdringt die Panzerung sogar noch besser als die .270
    • gute Reichweite

Nachteile:

    • sehr seltene Patronen
    • Waffen, die diese Patrone verwenden, können erst später im Spiel erworben werden
    • Munition wird sehr schnell verbraucht.

Kaliber 12.

Das Kaliber 12 ist die einzige Art von Schrotpatronen im Spiel, die sowohl in Pump-Action- als auch in halbautomatischen Sjöqvist-Schrotflinten verwendet wird. Für diejenigen, die mit Schrotflinten nicht vertraut sind, feuert diese Waffe mehrere Runden in einem einzigen Schuss ab und verlässt sich eher auf mehrere Runden, um das Ziel zu treffen, als auf Genauigkeit. Sie haben drei Munitionsoptionen: Birdshot, Buckshot und Slugs. Vogel(schuss) hat eine schlechte Genauigkeit, geringen Schaden pro Kugel, aber eine hohe Anzahl von Kugeln pro Schuss. Es soll der schwächste Munitionstyp der drei sein. Es durchdringt zwar Rüstungen recht gut, aber sein Schadensabfall ist sehr steil, was bedeutet, dass Sie sehr nahe am Feind sein müssen, um Schaden zu verursachen. Kann nützlich sein, um Zecken und schnelle Läufer abzufangen. Buck(shot) hat weniger Pellets, aber viel mehr Genauigkeit und Schaden pro Pellet. Dies ist wahrscheinlich der beste Munitionstyp für eine Schrotflinte, der es mit jedem Gegner aufnehmen kann. Die Kugeln verwandeln die Schrotflinte in einen Scharfschützenschuss und werden am besten in Kombination mit einem Schalldämpfer und einem Zielfernrohr verwendet. Es hat eine ausgezeichnete Genauigkeit, feuert aber nur eine große Kugel ab. Es hat eine gute Rüstungsdurchdringung. Kugeln sind viel seltener als andere Arten.

Vorteile:

    • Der Vogel/die Ente ist sehr verbreitet
    • Sie können sehr früh im Spiel eine Pumpgun bekommen

Nachteile:

    • Kugelschüsse sind ziemlich selten
    • Sehr geringer Schaden, wenn man sich vom Ziel entfernt
    • Eine Halbautomatik kann die Munition schnell aufbrauchen

HEDP/HCDP/EMP/Smoke (nicht rollende Kanone)

Im Granatgevär m/49 wird standardmäßig hochexplosive Munition mit doppeltem Verwendungszweck (HEDP) verwendet. Obwohl es sich eigentlich um ein rückstoßfreies Gewehr handelt, wird es immer als Raketenwerfer bezeichnet, was dazu führt, dass die Community diese Art von Munition "Raketen" nennt. „EMP-Raketen“ sind EMP-Sprengköpfe, die feindliche Mechs für kurze Zeit außer Gefecht setzen können, was für kooperatives Spiel nützlich ist. Rauchgeschosse werden für Nahkampf- oder Hinterhaltstaktiken verwendet, aber wenn der Feind einen OPVM (Object Penetrating Vision Modulator) oder IRVP (Infra Red Vision Processor) hat, funktionieren Rauchgeschosse nicht, verwenden Sie einfach den Rauch gegen große Ziele wie Panzer und Mähdrescher, wenn Sie zuerst ihre Optiken zerstören, bevor Sie Rauch verwenden, und nahe genug herankommen, um Minen oder Treibstoffdepots unter ihnen zu platzieren. Sowohl die HEDP als auch die EMP sind explosive Munition, was bedeutet, dass sie einen Aktionsradius haben, der zu ihrem bereits hohen Schadens- und Betäubungspotenzial hinzukommt. Leider ist diese Art von Munition sehr knapp und es gibt nur wenige Jäger der Militärklasse und FNIX.

Kartusche mit doppeltem Verwendungszweck und hoher Korrosion (HCDP Round). Sie können nur als Belohnung für die Quest „Basisverteidigung“ im Haus der Widerstandsbasis erworben werden. Die Munitionsbeschreibung sagt:

Vorteile:

    • Die HEDP kann Gruppen von Läufern mit einem einzigen Treffer zerstören, wenn sie nahe genug beieinander sind.
    • Die HEDP kann Jäger (Prototyp) mit nur zwei Treffern zerstören.
    • Der HEDP ist Ihre beste Option zur Zerstörung von Panzern.
    • HCDP ist besser gegen Panzerung und vermeidet Schäden an Komponenten, verwenden Sie es gegen Panzer oder Erntemaschinen
    • Der EMP kann Panzer lange genug betäuben, um zu ihnen zu rennen, Minen zu legen und dann wegzulaufen (EMP-Minentechnik).
    • Rauchgeschosse sind wie Rauchgranaten.

Nachteile:

    • Munition wird schnell verbraucht.
    • Relativ seltene Patronen (nur wenn man sie herstellen kann)

RLG-7V HE Patrone (nicht rollendes Gewehr)

Die RLG-7V HE-Granate ist die Standardmunition, die im RLG-7 Rocket Launcher DLC verwendet wird. Es ist eine der stärksten Munitionen im Spiel, aber schwer zu bekommen. Dieser Munitionstyp ist extrem selten, selbst bei höherstufigen Fahrzeugen wie FNIX-Jägern und -Panzern.

Vorteile:

    • Hoher Schaden gegen eine große Gruppe von Panzerplatten
    • Hohe Geschwindigkeit
    • Großer Spritzschaden

Nachteile:

    • Extrem seltene Munition
    • Munition wird schnell verbraucht.
    • Wenig Beschädigung gegen Kleinteile

Das ist alles, was Sie über Munitionstypen wissen müssen Generation Zero.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Actualidad Blog
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.