Morrowind-Pass - 100% Pass

Morrowind-Pass - 100% Pass

Sie verstehen natürlich, dass es unmöglich ist, Morrowind zu "überholen": Sie können nur die Hauptgeschichte durchgehen, denen helfen, die leiden, die Bösen bestrafen und alle davon überzeugen, dass Sie ein eingefleischter Bösewicht sind.

Sie können einige Missionen erledigen (und nicht alle - zum Beispiel können Sie nur einem Großen Haus beitreten und Aufgaben von ihm erhalten, die anderen sind für Sie geschlossen), versuchen, alle Dungeons zu räumen, ein Vampir zu werden und den Vampir zu überholen Missionen (auch - nur für einen Clan)… Aber du wirst es trotzdem nicht in einem einzigen Spiel herausfinden. Hier ist eine Tour durch Morrowinds Hauptgeschichte.

Ich bringe meine eigenen Briefe zur Post.

Nachdem Sie Ihren Charakter gespawnt haben, werden Sie aufgefordert, eine Karte für Kai Cosades mitzubringen. Hausaufgaben sind die erste, also ist es einfach. Zuerst müssen Sie in die Stadt Balmora gelangen. Sie können zu Fuß gehen, aber es ist besser, einen Mercer etwas östlich der Stadt zu mieten, in der Sie sich jetzt befinden. Wenden Sie sich an den Spediteur, fragen Sie nach der "Reise" und wählen Sie dann Balmora aus. Sie werden Ihnen etwas Geld in Rechnung stellen, aber im Moment sollten Sie es haben.
Wenn Sie ankommen, melden Sie sich am besten sofort in einer Art Gilde an. Krieger- und Magiergilden - nördlich des Schlickschreiters, auf dem Platz (leicht zu erkennen an einem Schild mit einem Schwertschild und einem Auge). Diebesgilde - im Osten, im Cornerclub. Nachdem Sie sich angemeldet haben, bietet Ihnen die Gilde Jobs, Geld und die Möglichkeit, gute und billige Dinge zu kaufen. Geben Sie noch kein Geld aus, sondern machen Sie die (erste) Mission.
Kai Cosades wohnt im nordöstlichsten Haus in Balmora. Wenn Sie ankommen, informieren Sie ihn, holen Sie sich etwas Geld (200 Gold) und werden Sie ein Spion für die kaiserliche Organisation Blades. Rüste dich jetzt in der Gilde oder im Shop aus und erhalte deine erste Mission.

Zwergenrätsel

Kai schickt Gusfath von der Kriegergilde, um wertvolle Informationen zu sammeln. Aber niemand gibt Ihnen in Morrowind ohne Grund geheime Informationen, wie Sie mehr als einmal sehen werden.
Gasfat brauchte die Dwemer Puzzle Box für etwas (die Dwemer sind eine lange ausgestorbene Zwergenrasse). Dieses Zwergenspielzeug befindet sich in einigen alten Zwergenruinen, die sich genau dort befinden, wo eine Gruppe verschiedener Banditen sich befindet, denen es nichts ausmacht, einige Artefakte einzustecken. Natürlich werden wir Dieben zeigen, dass es nicht gut ist, antike Ruinen zu plündern.

Verlasse Balmora durch die Südtür (die neben dem Schleimreiter). Überqueren Sie die Brücke nach Osten, bis Sie das Imperial Legion Fort sehen. Gehen Sie nun nach Nordosten auf dem Pfad hinter dem Fort. Nach einer Weile sehen Sie eine alte Zwergenbrücke. Es erwartet Sie ein aggressiver Kamerad, der, wenn er Sie sieht, sofort seine Aggressivität demonstriert, indem er ein Skelett beschwört. Die Regel für das ganze Spiel ist übrigens, immer mit dem Beschwörer umzugehen, ohne auf die beschworene Kreatur zu achten. Jetzt werden Sie die Ruinen sehen, die Kais Informanten so sehr interessieren. Der Eingang ist geschlossen, aber wenn Sie den Eingangshebel drücken, öffnet sich der Durchgang. Drinnen sofort nach links springen und auf den Balkon springen. Es sollte eine Tür zum "Raum mit leeren Händen" geben (ich stimme zu, Gnome haben viel Fantasie). Da wartet ein weiterer Bastard mit einem Hammer auf dich, der ebenfalls auf Vergeltung eifrig ist. Wenn Sie sich um ihn gekümmert haben, nehmen Sie diese Dewmer Puzzle Box aus dem unteren Regal links vom Eingang und bringen Sie sie zu Gasphat.
Jetzt gibt Gasfat gerne die nötigen Informationen weiter und kann Sie auch über die Ruinen von Nchuflet (mit einer guten Einstellung) informieren, wo Sie auch ein oder zwei suchen können. Er kann Ihnen auch den Schlüssel zu den unteren Ebenen der Ruinen geben, die Sie bereits besucht haben.

Schädeljäger

Nun will Kai ebenso wichtige Informationen vom Ork Sharn Gra-Muzgob erfahren. Der Ork kennt auch den Preis seiner Geschichte: Er wird nach dem Schädel eines Verrückten gefragt. Vergessen Sie nicht, nach weiteren Details zum Ziel zu fragen und einige magische Gegenstände gegen Geister zu besorgen (normale Waffen nehmen sie nicht an).
Gehe zu Seyda Nin bei der Meerjungfrau und gehe nach Osten. Wenn Sie zwischen den Bergen vorbeikommen, schauen Sie nach links und Sie werden das Grab von Llul sehen, dessen Schädel wir so sehr brauchen. Gehen Sie im Inneren, nachdem Sie den Geist getötet haben, in den Flur auf der linken Seite und sehen Sie sich alle Räume an. In einem von ihnen liegt der Schädel zusammen mit den furchterregenden Untoten. Bring ihn zum Ork und hol Informationen für Kai. Sobald die Informationen vorliegen, werden Sie gefördert, ob Ihre Fähigkeiten es wert sind.

Übrigens, Sie werden jetzt ständig von Menschen auf der Straße belästigt, aber nicht mit Änderungswünschen, sondern mit Drohungen im Namen des Sechsten Hauses. Wenn Sie sie nicht angreifen, sitzen Sie wegen der Ermordung eines unschuldigen Bürgers von Morrowind auf der Anklagebank. Dieses Sechste Haus wird vollständig von Dagoth Ur geführt, der überhaupt kein guter Mann ist und auf jeden Fall gefärbt werden sollte. Aber das ist alles für später, jetzt für Kai!

Vivek-Informanten

Wenn Sie im Bett schlafen, werden Sie einen Traum haben. Sie werden während des gesamten Spiels solche Träume haben. Du musst dich einer neuen Aufgabe stellen und Kai wird sie dir gerne geben.
Kai braucht wieder Informationen. Dieser neugierige Kamerad möchte, dass Sie mit drei Informanten aus Vivek sprechen. Gehen Sie dort an einem Sedero vorbei und betreten Sie den ersten Block: das Ausländerviertel. Im Inneren, in den unteren Reihen, gehen Sie zum Eckclub, wo der Argonier von dem mit dem Schwanz und der Schuppen bewohnt wird. Sprich mit ihm und er wird dir anbieten, dich zum Laden seines Freundes zu begleiten. Es ist wahr, dass Sie, sobald Sie zustimmen, von drei Dunmern angegriffen werden, aber sie sind nicht zu stark, damit Sie es schaffen. Wenn du deinen Kameraden in den Laden nimmst und hineinkommst, wird er dir alles erzählen, was er weiß. Bevor Sie zum nächsten Informanten gehen, stehlen Sie das Buch "The Progress of Truth" aus dem unteren Regal des Schranks links vom Eingang und begeben Sie sich dann in den Kanton San Olmo.

Hier geht es hinunter zu Canalworks, und dann in eine Kanalisation im Boden. Suchen Sie in der Kanalisation nach einem Khajiit (halb Tiger-halber Mann), der sich beschwert, dass die Steuern ersticken, und da schaut ein Steuerinspektor ... Gehen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit dem Inspektor. Es ist leicht zu erkennen: Sie trägt einen Rock. Sagen Sie ihm, dass Sie gesehen haben, wie Ihr Freund Khajiit zum Festland aufgebrochen ist. Dann geh zurück zu Addhiranir - so heißt dieser Informant in der Schlange - und sag ihm, dass du seine finanziellen Probleme gelöst hast. Es wird dir alles sagen.

Geht nun zum Tempel oder besser gesagt in die Bibliothek durch die Halle der Weisheit oder der Gerechtigkeit. Dort finden Sie einen dritten Informanten, eine Bibliothekarin namens Mehra Milo. Es wird Ihnen sagen, dass es hier nicht sicher ist, dass die Wände Ohren haben, dass die Ecken Videokameras haben usw. Er geht dann ins Hinterzimmer, wo er mit Ihnen spricht. Mehra wird Ihnen von dem Buch "Truth Progress" erzählen, das wir privatisiert haben. Wenn es nicht privatisiert ist, gibt es ein weiteres Exemplar in der Bibliothek selbst, nur hier ist es schwieriger zu stehlen.
Jetzt können wir nach Balmora zurückkehren. Ich schlage vor, dass Sie die Gildenmissionen abschließen, etwas Geld verdienen und bessere Ausrüstung kaufen. Geh zu Kai und erhalte einen neuen Rang plus 200 Gold und eine neue Mission.

Informant Ashman.

Kai hat einen weiteren Informanten in Ald Run. Schnappen Sie sich dort den Selt-Strider und gehen Sie zu einem anderen Cornerclub, der südlich des großen Manor District-Gebäudes liegt. Dort finden Sie Hassor Zainsubani, einen alten Aschenbecher, der beschlossen hat, Kaufmann zu werden. Sprechen Sie mit ihm und entdecken Sie, dass er wie alle Aschenbecher Geschenke mag. Kaufen Sie das Buch 'Lied des Windes' in der Buchhandlung (die nächste befindet sich im bereits erwähnten Herrenhausviertel - dem Herrenhausviertel, gegenüber dem Eingang) und sprechen Sie mit dem Informanten über das Geschenk. Wenn er den Gedichtband sieht, wird er sehr aufgeregt sein und dir die Informationen geben, die du brauchst. Sie können seine Einstellung auch auf etwa 80 erhöhen, wenn Sie Diplomat sind. Aber kaufen Sie das billigste Buch, es ist zu schwer, ihn zu überzeugen.

Kai wird dir nach Erhalt der Informationen ein Paket vom Imperator geben, das besagt, dass du ein Nerevarin bist, also ein schrecklich großer Dunmer-Held. Daraus folgt, dass er sich einem verfluchten Test unterziehen muss, um zu beweisen, dass er ein Nerevarin ist. Im Moment solltest du mindestens Level 10 sein, also wenn du noch schwach bist, steig in die Gilden auf.

Hingabe an die Asche.

Also musst du zum Urshilaka-Stamm gehen. Dazu müssen Sie sich zu Fuß fortbewegen. Bring den Mercer nach Ald Runa, dann nach Maar Gan und laufe dann nach Nordwesten. Fahren Sie den Grat hinauf, bis Sie einen Korridor im Norden sehen, dann sind Sie nicht mehr weit vom Stamm entfernt. Es ist am besten, sich unterwegs nicht in irgendwelche Dungeons zu wagen, da Menschen und Nicht-Menschen hier nervös sind und Schläge einstecken können.
Östlich der Halle befindet sich eine Vampirhöhle. DANN NICHT EINGEBEN! Denn es ist fast sicher, dass sie dich schlagen, wenn du minderjährig bist, was Level 16 ist. Wenn du ein Vampir sein willst, trete ein, lass dich treffen und renne weg. Dann schlafe drei Tage lang und du wirst ein Vampir sein. Du musst dich retten, falls du nicht heilen kannst.

Sobald Sie den Urshilaku-Stamm erreicht haben, sprechen Sie mit einem Dunmer über die Prophezeiungen über die Nerevarin. Er wird dich zu Zabanumd schicken (die Namen werden hier mit der Zeit nicht besser :)). Das Lager hat ein riesiges Zelt, in dem sich die Zelte eines Häuptlings namens Sul-Matuul und seiner Khane, der besten Krieger des Stammes, befinden. Wir interessieren uns für Zabanumd Khan, der rechts vom Zentralladen wohnt. Fragen Sie ihn nach den Prophezeiungen des Nerevarin und bieten Sie ihm zweihundert Münzen an. Nein, sie nennen es kein Bestechungsgeld, sie nennen es ein Geschenk. Sprechen Sie jetzt mit dem Chef (Zentrallager). Fragen Sie den Häuptling nach dem Übergangsritus in den Stamm, und er wird Ihnen von der Krypta erzählen, in der die Eschen einst mit dem Vater des aktuellen Häuptlings einen schrecklich nützlichen Knochenbogen begruben, was die Voraussetzung für die Initiation ist. Erst nach der Initiation wird er dir erlauben, mit Nibani Maesa zu sprechen.

Verlasse das Lager und gehe nach Südosten. Sie werden eine Urshilak-Krypta finden. Im Inneren befinden sich viele verschiedene Gegenstände von mittlerem oder hohem Nutzen, aber das Problem ist, dass sich darin alle Arten von Untoten befinden. Ohne magische Waffen und mächtige Zaubersprüche ist es also besser, nicht dorthin zu gehen.
Gehen Sie im Inneren zum Wasserraum, springen Sie dann über die Felsen zu Laterias Krypta und klettern Sie die Spirale hoch. Unterwegs können Sie sich die nahe gelegenen Gräber ansehen und einige schöne Gegenstände finden. Oben angekommen finden Sie einen Durchgang zu Junos Grab, wo Sie von einem sehr mächtigen Geist angegriffen werden, der das Objekt aufbewahrt, das wir brauchen. Töte dazu den Geist und nimm den Bogen aus dem verbleibenden Aschehaufen.
Kehren Sie nach dem Sieg zum Stamm der Urshulaki zurück, wo Häuptling Sul-Mutuul Sie in den Stamm einführt. Übrigens wird der Bogen Sie verlassen und Ihre finanziellen Mittel leicht erhöhen. Gehen Sie nach Ihrem Gespräch mit dem Häuptling in die Jurte von Nibani Maes, wo Sie erfahren, was ein echter Nerevarin in seinem normalerweise kurzen Leben tun muss. Sie müssen im richtigen Zeichen geboren werden, ohne Eltern aufwachsen, ein Muttermal an der rechten Ferse haben… Sie erhalten zwei Bücher, und Sie benötigen noch ein weiteres, das in den Händen der abweichenden Priester liegt.
Aber es ist schon fertig und ihr müsst zu Kai Cosades.

Heckflohoperation

Kai wird darüber berichten, wie die Watch Dogs: Legion – Imperiale Legionäre aus Fort Backmoth (Back Flea Fort – klingt interessant, nicht wahr?) über die Basis des Sechsten Hauses gestolpert sind. Es liegt an Ihnen, es herauszufinden, denn niemand anderes will es.
Zuerst musst du zu dieser Backmoth (südlich von Ald Runa) gehen. Sie werden dir nichts Nützliches erzählen, außer dass Dagoth Gares jeden, der dort lebt, verärgert hat und dass er von den Lebenden ausgeschlossen werden muss. Sie geben Ihnen auch einen Hinweis. Nach Angaben des Kellners war der Soldat, der aus dem Versteck zurückgekehrt war, an einem Korpus erkrankt und starb im Delirium und in Qualen.
Gehen Sie nach Gnaar Mok und fahren Sie weiter zur kleinen Insel Illunibi. Geht dort in den Kerker. Hier triffst du auf alle Arten von Monstern, und ohne magische Waffen ist es sinnlos, hierher zu gelangen. Auf dem Weg kann man Feuer- / Erd- / Eis-Atronacas treffen, sie haben keinen Einfluss auf die entsprechende Magie. Besiege die Monster schnell, da es eine große Anzahl von Kreaturen gibt, die deine Parameter reduzieren. Die reduzierten Parameter (rot hervorgehoben) können nur mit den entsprechenden Flaschen oder Zaubersprüchen wiederhergestellt werden.

Es dauert nicht lange, bis Sie einen Ort namens "Soul Rattle" erreichen, der von Dagoth Urs verabscheuungswürdigen Dienern frei als "Lärm der Seelen" übersetzt wurde. Dort werden Sie von Dagoth Gares begrüßt, der, bevor er sich auf Sie stürzt, a . liest Botschaft von Dagoth Ur, deren allgemeine Essenz lautet: "Freund, hau mir auf dem Roten Berg zu, vielleicht lasse ich dich nicht töten." Zeigen Sie ihm, dass es sinnlos ist, Sie zu töten, aber bevor er stirbt, wird er Sie mit dem Korpus infizieren. Haben Sie keine Angst: Dies ist die Geschichte, und es gibt keine Möglichkeit, sie zu umgehen. Der Korpus fügt eine Einheit von Stärke und Ausdauer hinzu und entfernt die gleiche Menge an Intelligenz und Geschicklichkeit sowie Schutz gegen jede Krankheit.
Übrigens, einmal von diesem Ekel geheilt, werden alle positiven Effekte bleiben und die negativen verschwinden. Geh zurück zu Kai Cosades und frage ihn, wie man diese Ansteckung heilen kann. Ja, Sie werden wieder befördert.

Tannen- und Gnomenstiefel

Kai glaubt, dass die uralte Magierin Deviah Fir weiß, wie man den Korpus heilt. Der schnellste Weg zu ihm führt über die Magiergilde. Gehen Sie zum Gildenführer und wählen Sie im Gespräch "Reise" und dann "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", was im Großen und Mächtigen "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Guild of Mages" bedeutet. Verschwinde dort und schwimme nach Südwesten. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, Flaschen oder Schriftrollen zu fliegen oder über Wasser zu laufen, tragen Sie sie auf, denn es ist ein langes und ermüdendes Bad.
Wenn Sie das Badezimmer erreichen, betreten Sie den Onyx-Raum und biegen Sie rechts ab. Es wird eine Treppe zum Salón de la Fira geben. Gehen Sie dort hinein und schauen Sie in den Raum links. Da sind die "Tränen des Korpus", die zu privatisieren wäre gut - zum Glück gibt es niemanden. Diese Tränen werden später nützlich sein.

Gehen Sie nun in den Raum gegenüber dem Eingang und schweben Sie zu dem wendigen alten Mann, Deviach Fir, der Ihnen von der Krankheit erzählt, die Immunität gegen alle anderen Krankheiten wie Nerevarin verleiht. Natürlich ist er nicht sehr bereit, Sie umsonst zu behandeln. Obwohl er das Artefakt akzeptieren wird, das Kai Cosades dir gegeben hat, möchte er dennoch, dass du dir den Leichnam ansiehst und ein paar sehr schöne Stiefel von einem Jagrum Bagnar nimmst. Wir warnen Sie jedoch, dass Sie niemanden im Körper töten können, sonst müssen Sie die Quote von Fir auf siebzig erhöhen, indem Sie etwas Gold auf sein Konto überweisen.

Das Corpusarium befindet sich links vom Eingang zum Fira-Turm. Gehen Sie die ganze Zeit in einer geraden Linie, bis Sie einen Kameraden mit Spinnenbeinen sehen. Nochmals zur Erinnerung: Berühre niemanden im Corpusarium! Die Dunkelelfen sind ein sensibles Volk. Sprechen Sie also mit dem Zwerg (und das ist ein Zwerg) mit Spinnenbeinen, fragen Sie ihn nach dem Verschwinden seines Volkes, obwohl er Ihnen nichts Vernünftiges sagen wird. Wenn du ihn nach den Stiefeln fragst, wird er sie dir einfach aushändigen (so müssen Kai Cosades Informanten sein!). Geh jetzt zurück zu Deviah Fir und bitte sie um die Medizin. Er wird es dir in den Mund stecken und voila! - Du bist geheilt!
Rückkehr nach Sadrit Mora und von dort nach Balmora. Dieses Mal erhaltet ihr von Kai ein königliches Geschenk, ein Hemd und eine Hose, die die Fähigkeiten der Diebe mit tollen Boni belohnen, und einen Ring, der für Diebe unentbehrlich ist. Der Grund für die Geschenke ist, dass Kai im Auftrag von Uriel Septimus VIII. in die Hauptstadt aufbricht. Wenigstens müssen wir keine Informanten mehr auf die Beine stellen.
Ich empfehle dir, jetzt in der Gilde ein oder zwei Ränge aufzusteigen und deine Ausrüstung auf den neuesten Stand zu bringen, denn auf dich wartet eine große Herausforderung. Kais Hemd und Hose werden sich übrigens als nützlich erweisen.

Abtrünnige Priester

Wir müssen nach Vivek gehen, um Mehra Milo, einen alten Bekannten, zu treffen. Sie finden ihre Privatwohnungen in der Nähe der Bibliothek und müssen die Tür aufbrechen, um einzutreten.
Darin finden Sie zwei Schwebetränke und einen Brief, in dem Mehra gebeten wird, Ihnen eine Schriftrolle von Divine Intervention zu bringen. Falls Sie es nicht wissen, führt Sie diese Schriftrolle zum nächsten Tempel.
Verlasse den Tempel und oben links siehst du ein Gefängnis in der Luft hängen. Nach oben gelangt man mit einer Schriftrolle, einem Zauberspruch, einer Flasche oder noch besser einem Altar im Süden. Sobald Sie dort sind, sprechen Sie mit dem Wachmann, er gibt Ihnen den Schlüssel und Sie können eintreten. Hier sind viele Wachen, die sich auf dich stürzen. Es wird nicht empfohlen, sie mit Zeugen zu töten, da sie Sie einsperren.

Es ist besser, unbemerkt zu bleiben. Gehen Sie die Treppe hinauf, bis Sie eine geschlossene Tür finden, von der Sie bereits vermutet haben, dass sie aufgezwungen werden muss. Hinter der Tür finden Sie Mehra Milos Zelle und geben ihr die Schriftrolle von Divine Intervention, oder besser gesagt, sie wird sie selbst nehmen. Verwenden Sie eine andere aus derselben Schriftrolle oder die Almsivi-Interventionsrolle selbst. Mehra wird dich nach Ebongard, südwestlich von Vivek, schicken. Geh dorthin.

Hier im Hafen von Schwarzherz finden Sie Blata Hattera. Gib ihm das Passwort "Ich möchte angeln" und navigiere damit zu Holamain. Der Eingang ist nur in der Dämmerung und im Morgengrauen geöffnet. Dort müssen Sie mit Gilvis Barelo sprechen, der Ihnen das Buch gibt, das Nibani Maesa braucht, nachdem Sie ihn nach den Prophezeiungen über Nerevarin gefragt haben.
Kehre zum Stamm zurück, wo dir die nächste Aufgabe zugewiesen wird.

Schild vor der Dunkelheit, einer Träne und einer Tasse

Nibani Maesa stimmt zu, dass Sie den dritten Test für den Rang eines Nerevar ablegen müssen. Allerdings hat der Boss (Sul-Matuul, erinnerst du dich?) andere Pläne mit dir. Er möchte, dass Sie zur Kogorun-Höhle gehen und den Schild der Dunkelheit, die Korprus-Tränen (die Sie bereits haben) und den Sechsten Haus-Markpokal holen. Wir werden gehen müssen, zumal es ein guter Ort ist, um aufzusteigen. Ihr solltet bereits Level 16-17 haben und über eine sehr gute Bewaffnung verfügen.

In Kogorun gibt es zwei weitere Räume in der Nähe des Eingangs. In einem können Sie die Glocken läuten (in der Nähe ist ein schöner Hammer, zu gut, um gegen die Glocken zu brechen), und in dem anderen finden Sie Dagoth Girer, der nicht nur Dagoth Ur bedient, sondern auch den Becher bewacht. Tod schuldig! Nimm die Tasse und geh nach Kogorun.
Es wird Ihnen eine Vielzahl aggressiver Kreaturen gegenüberstehen. Du musst zur Kanalisation. Am Kanal angekommen, folge dem linken Rand und tauche in das Rohr ein. Brrr, schwimm im Abwasser ... Geht nun zu den Katakomben, deren Eingang sich hinter der zerstörten Mauer befindet. Biegen Sie an der ersten Kreuzung rechts ab und Sie finden ein weiteres Zimmer. Gehe höher und nimm den Schild der Dunkelheit aus dem Grab einer großen Persönlichkeit des öffentlichen Lebens. Jetzt können Sie nach Sul-Matuul zurückkehren.
In den Katakomben gibt es übrigens einen bösen Diener von Dagoth Ur namens Dagoth Utol. Ja, die Art mit geschlossenen Augen. Im Prinzip können Sie es später töten oder nicht töten, aber es ist besser, es jetzt zu töten, zumal es schöne Dinge hat.

Der Mond und der Stern

Sul-Matuul und Nibani Maesa sagen, dass wir den Mond und den Stern finden müssen. Am einfachsten geht das so. Gehen Sie östlich des Stammes entlang der Küste. Wenn Sie die Berge sehen, wenden Sie sich nach Süden. Sie müssen durch die Passage zwischen den beiden "Zähnen" gehen, wie die Prophezeiung sagt. Durch diesen Korridor zwischen den Bergen wandern Sie einige Zeit, bis Sie eine Tür sehen. Es kann nur tagsüber betreten werden, wie Azuras Stimme Ihnen sagt, wenn Sie versuchen, einzutreten.
Nehmen Sie im Inneren den Mond und den Stern aus Azuras Händen und sehen Sie sich das Video an, das erklärt, was Sie tun müssen: Alle Stämme vereinen und der Anführer aller großen Häuser werden. Geh zurück zu Nibani Maesa und erzähl ihr davon.

Frieden, ich bin Nerevarin!

Um ein Mentor zu Hause zu sein, müssen Sie alle Verantwortlichen dazu bringen, für Sie zu stimmen. Ich fange vielleicht mit dem einfachsten an.

Redoran-Haus. Gehe zu Ald Runa, Herrenhausviertel. Gehe zum Herrenhaus von Sarethi. Er fragt nach seinem Sohn, der im Bolvin Mansion rechts vom Eingang festgehalten wird. In der Villa zuerst geradeaus, dann rechts, die Tür hinter dem Vorhang ist einbruchsicher. Darin ist der Sohn von Sarethi, er bittet darum, zu seinem Vater gebracht zu werden. Die Wachen werden dich angreifen, wenn sie Sarethis Sohn sehen, aber am einfachsten ist es, zu fliehen. Ein begeisterter Vater wird für Sie stimmen.
Den anderen scheint es egal zu sein, wen sie wählen. Sprecht mit Arobar, Hlaren und den anderen Bewohnern der Villa, jede Villa (außer Morang Tong) hat einen Wähler. Ein Sonderfall von Morwaine Barera. Er lebt in Redorans Residenz, geh einfach durch die Tür hinter Redorans Questmeister und suche im Erdgeschoss nach Morweins Quartier. Er wird auch für nichts stimmen.
Und Bolvain ist aus irgendeinem Grund sauer auf dich und fordert dich zu einem Duell bei Vivek heraus. Gehe zu Viveks Arena, genauer gesagt zur Arena-Grube, wo er dich angreifen wird. Übrigens hat er 1600 Gold und Ebanit-Rüstung - eine der besten Arten von schwerer Rüstung, Schutz 170. Sprecht jetzt noch einmal mit Sarethi und werde der Mentor des Großen Hauses Redoran.

Hlaalu-Haus. Gehen Sie nach Vivek und gehen Sie zum Einkaufszentrum Hlaalu Plaza. Hier möchten Sie das Herrenhaus von Crassio Curio, der Ihnen seine Stimme für 1000 Münzen gibt. Eagle, der in St. Olms Plaza lebt, für bis zu 2.000 (oder Sie können ihn töten). Drum Bero lebt dort in einem "Spukhaus", ebenfalls hinter verschlossener Tür; Das ist gratis.
Dren lebt nördlich von Vivek auf seiner eigenen Plantage. Erhöhen Sie seine Einstellung auf 90 und sagen Sie ihm, dass Sie Morrowind aus dem Imperium befreien wollen, damit er Ihnen seine Stimme geben kann. Wenn das nicht funktioniert, töten Sie ihn, um Sie anzugreifen. Sagen Sie einfach, Sie wollen Morrowind für den Frieden. Nivena wohnt nördlich ihrer Plantage und wird Sie kostenlos wählen, und Velanda wohnt östlich des Kantons Telvanni und wird Sie ebenfalls kostenlos wählen. Kehre nach Curio zurück und werde Mentor des Großen Hauses Hlaalu.

Telvanni-Haus. Diese werden Kopfzerbrechen bereiten. Decken Sie sich mit Schriftrollen oder Schwebeflaschen ein oder springen Sie zumindest. Fahren Sie mit dem Boot von Sadrit Mora nach Vos nach Tel Vos. Fliegen Sie in Tel Vos zu einem Holzbalkon. Komm rein und sprich mit Arion, er wird kostenlos abstimmen. Als nächstes gehen Sie nach Sadrit Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun usw. - Sie erhalten ein Listenbuch. Sie müssen Therama und Dratha überzeugen oder ihnen Geld geben, Sie können auch Therama und Ballads töten und Neloth wird für nichts stimmen.
Erzmagier Gotren muss getötet werden, da er sich standhaft weigert zu wählen. Außer er hat zwei Lord Dremor an seiner Seite und er ist ein ziemlich cooler Zauberer ...

Kehre zu Arion zurück und werde der Mentor des Großen Hauses Telvanni. Jetzt musst du alle Stämme dazu bringen, dich als Nerevarin zu erkennen.

Ursulaki. Sul-Matuul wird Ihrer Bitte nicht widerstehen, also sprechen Sie ihn an. Nibani Maesa wird Ihnen sagen, was als nächstes zu tun ist und wo sich der Rest der Asche befindet.

Zainab. Der Häuptling dieses Stammes wird den Tod eines Vampirs namens Calvary verlangen, der in einer Höhle im Norden lebt. Aber nicht nur das, er wird von Telvanni eine Frau verlangen. Gehen Sie zu der weisen Frau in dieser Siedlung und sie wird Ihnen erklären, dass keine Telvanni-Frau einen Aschekiller heiraten wird. Sie müssen zum Sklavenmarkt von Tel Arun gehen. Kaufen Sie vorher ein exquisites Hemd, eine Hose und eine Robe aus Tel Amur und Musk Telvanni aus Tel Amur selbst. Dann rede mit der Sklavenhändlerin über "etwas Besonderes", bis sie dir eine Sklavin für 1200 Gold verkauft. Sprich jetzt mit dem Sklaven und befehle ihnen, gemeinsam zu Zainabs Lager zu gehen. Wenn Sie Ihre Frau sehen, wird Sie der Häuptling dieses Stammes Nerevarin, Vivek oder Azura nennen.

Erabenimsum. Die weise Frau dieses Stammes wird dich bitten, "kriegerische Khane" zu töten, die sie nicht mag. Ahas, Ranabi, Ulat Pal und Ashnu Ahkhe sind die Menschen, die zerstört werden. Sammle aus ihren Leichen alle Gegenstände, die Stärke, Willen und Intelligenz verleihen und sprich mit dem "friedensliebenden Khan", den der Weise, An-Amma, dir zeigen wird. Gib ihm diese Gegenstände und er wird dich Nerevarin nennen.

Akhemmuza. Der Weise dieses Stammes sagt, dass sie Ald Veloti im Norden erobern müssen. Räumen Sie die ersten beiden Räume ab und bringen Sie den Weisen zur Statue in der Mitte des zweiten Raums. Man muss auch durch den Ort kriechen - es gibt viele interessante Dinge, wie zum Beispiel einen Ork, der sich für einen Khajiit hält.

Vivek

Das Kirchenoberhaupt will uns sehen. Sprich mit Danso Indules vor dem Tempel und er wird dir die Schlüssel zu den Türen rechts und links geben. Geh hinein und breche die Tür auf (sie werden dir 5 Münzen berechnen, wenn du sie illegal aufgebrochen hast :), danach gibt dir Lord Toler Sarioni den Schlüssel zu Viveks Palast.
Verlasse und gehe zum Palast durch die Treppe hinter dem Tempel. Öffne die Tür und sprich mit dem Großen Vivek. Kurz gesagt, er wird Ihnen sagen, dass er und Dagoth Ur unsterblich sind und dass nur noch einer übrig bleiben sollte. Ich stimme zu, habe ich immer.
Ihr solltet jetzt mindestens Stufe XNUMX erreicht haben, also macht eure Gilde glücklich, indem ihr neue Missionen besucht und anfordert. Gehen Sie dann zum Geistertor, betreten Sie die Region des Roten Berges. Geht zuerst nach Ordosail, nordöstlich der Geistertür. Ein weiterer Gefolgsmann von Dagoth Ur, Dagoth Ordos, wird dort auf dich warten. Töte ihn und benutze den Schlüssel zu seinem Körper, um die nahe Tür zu öffnen, hinter der sich der Dolch des Schlüssels befindet. Gehe dann an der Nordwand nach Nordwesten und finde Dagoth Vemins Versteck. Töte ihn und entferne Sunders Hammer aus seinem Körper.

Dagoth Ur.

Gehe zu den Zwergenruinen inmitten des roten Berges. Der Eingang wird wie in der Ruine mit der Rätselkiste der Zwerge verschlossen. Links vom Eingang befindet sich ein Hebel am Rohr, nach dessen Benutzung öffnet sich der Durchgang.
Gehen Sie durch den Kerker und erreichen Sie einen anderen Diener, Dagoth Gilvos, der den Durchgang nach Dagoth Ur bewacht, lösen Sie es und sprechen Sie mit dem Hauptschurken in der goldenen Maske. Dagoth Ur fragt dich: „Und was wirst du tun, wenn du mich besiegst? Was haltet ihr von meiner Maske? Was halten Sie vom Imperium? Wie ist das Wetter draußen? Wie ist Kai Cosades 'Gesundheit?', danach werden Sie Ihre eigenen Fragen stellen. Und dann wirst du anfangen zu kämpfen. Sobald er tot ist, töte Dagoth noch einmal, oder noch besser, wirf ihn in die Lava. Dann schlagen Sie es 5 Mal mit dem Keening-Dolch, 5 Mal mit dem Hammer und noch einmal 5 Mal mit dem Herzdolch direkt darunter. Ein Erdbeben wird beginnen und Sie müssen die Krallen von dort schnell abreißen (aber auf keinen Fall mit Zaubersprüchen). Beim Verlassen werden Sie von Azura begrüßt und erhalten einen schlechten Ruf.

Nun, Sie haben Morrowind passiert. Aber das Spiel ist noch nicht vorbei: Alles geht weiter, und Sie können Ihrem Helden ein glückliches Alter zusichern.


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Actualidad Blog
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.