Phasmophobie, was für Geister sind da

Phasmophobie, was für Geister sind da

Entdecken Sie in diesem Tutorial, wie es den Geistern in Phasmophobia geht. Wenn Sie immer noch an dieser Frage interessiert sind, lesen Sie weiter, wir erklären Ihnen, wie es geht.

Phasmophobia ist ein psychologisches Horrorspiel mit einem kooperativen Online-Modus für 4 Spieler. Paranormale Aktivitäten nehmen zu und es liegt an Ihnen und Ihrem Team, die gesamte Ihnen zur Verfügung stehende Geisterjagdausrüstung einzusetzen, um so viele Beweise wie möglich zu sammeln. Das ist es, was Geister tun.

Wenn Sie sich den schwierigsten Aufgaben der Phasmophobie stellen müssen, müssen Sie zuerst recherchieren. Die Identifizierung der Geister, denen Sie gegenüberstehen, ist ein wichtiger Bestandteil jeder Suche, und dafür müssen Sie die vollständige Liste aller Arten von Geistern in Phasmophobia kennen. Es gibt insgesamt 12, und Sie sollten sie studieren, wenn Sie ein professioneller Geisterjäger werden oder einfach nur überleben möchten. Als nächstes werden wir alle Phasmophobie-Geistertypen mit ihren Stärken und Schwächen aufschlüsseln.

Was für Geister gibt es in Phasmophobia?

Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller Arten von Phasmophobia-Geistern, sodass Sie genau bestimmen können, womit Sie es zu tun haben, wenn Sie einen neuen Job annehmen.

Todesfeen

    • Tests: EMV-Stufe 5, Fingerabdruck und Gefrierpunkt.
    • Macht: Zielt jeweils nur auf einen Spieler, was ihm eine sehr schlimme Nacht beschert.
    • Schwäche: Hasst Kreuzigung, was es besonders effektiv macht.

Demonio

    • Prüfungen: Gefriertemperaturen, Geisterschriften und Spirit Box.
    • Macht: Einer der gefährlichsten Geister. Extrem aggressiv in seinen Angriffen.
    • Schwäche: Die Verwendung eines Ouija-Bretts zum Stellen von Fragen beeinträchtigt nicht Ihren Verstand.

Dschinn

    • Beweise: EMF Level 5, Geisterkugeln und Geisterbox.
    • Kraft: Ein Dschinn bewegt sich, je schneller man sich von ihm entfernt.
    • Schwachstellen: Wenn die Strömung vor Ort unterbrochen wird, wird die Geschwindigkeit des Genies begrenzt.

Meer

    • Beweis: Gefriertemperaturen, Geisterkugeln und eine Kiste mit Spirituosen.
    • Stärke: Greift häufiger im Dunkeln an, neigt dazu, das Licht auszuschalten.
    • Schwäche: Schaltet das Licht nicht aus.

Konklusion

    • Prüfungen: EMF Level 5, geisterhafte Schriften und eine Kiste mit Spirituosen.
    • Kraft: Extrem aktiv und bewegt Objekte schnell.
    • Schwäche: Extreme Aktivität mit einer großen Anzahl von Spielern in der Nähe macht es leicht, es zu erkennen.

Phantom

    • Prüfungen: EMF-Stufe 5, Minustemperaturen und Geisterkugeln.
    • Stärken: Der Blick auf einen Geist verringert Ihren Verstand.
    • Schwäche: Er hat Angst vor Fotos, wenn er ein Foto macht, verschwindet er, aber nicht beim Jagen.

Poltergeist

    • Beweise: Fingerabdrücke, Geisterbälle und eine Parfümschachtel.
    • Kraft: Mehrere Gegenstände gleichzeitig werfen.
    • Schwäche: Räume ohne Gegenstände zum Werfen.

Der Rächer

    • Nachweis: EMV-Stufe 5, Fingerabdrücke und Ghostwriting.
    • Kraft: Greift jeden an, unabhängig von seiner geistigen Gesundheit.
    • Schwäche: Bewegt sich sehr langsam, wenn sich Spieler verstecken.

Der Schatten

    • Prüfungen: EMF Level 5, Ghost Sphere und Ghostwriting.
    • Stärken: Extrem schwer fassbar, was es schwierig macht, es zu finden und zu entdecken.
    • Schwäche: Jagt nicht, wenn Spieler in einer Gruppe sind.

Geist

    • Beweise: Fingerabdrücke, Ghostwriting und eine Geisterbox.
    • Stärke: Ein gewöhnlicher Geist ohne Kraft.
    • Schwäche: Geölte Sticks werden längere Zeit nicht verwendet.

Spektrum

    • Beweise: Fingerabdrücke, Gefriertemperatur und Parfümschachtel.
    • Macht: Einer der gefährlichsten Geister. Er kann durch Wände fliegen und keine Spuren hinterlassen.
    • Schwachpunkte: starke Reaktion auf Salz.

Yuri

    • Prüfungen: Eisige Temperaturen, geisterhafte Kugeln und geisterhafte Schriften.
    • Kraft: Besonders schnell, um dem Spieler seinen Verstand zu nehmen.
    • Schwäche: Die Verwendung eines Verunreinigungsstabs im selben Raum verhindert, dass sich die Jurei bewegen.

Das ist alles, was man über Geister wissen muss Phasmophobia.


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