Super Squidlit – Ein hilfreicher Leitfaden für das Design von Notizen und Schaltflächen

Super Squidlit – Ein hilfreicher Leitfaden für das Design von Notizen und Schaltflächen

In dieser Anleitung behandeln wir die Positionen aller Schaltflächen und Notizen, die im Spiel in Super Squidlit zu finden sind.

Eine detaillierte Anleitung zu allen Noten- und Tastenpositionen in Super Squidlit

Super Squidlit – Nützliche Gehfähigkeiten

Ein paar Punkte:

Der Leitfaden ist nach Level unterteilt. Die namentlich aufgeführten Zonen sind bemerkenswerte Wahrzeichen im Spiel. Jeder einfach aufgeführte „Bereich“ ist der Basisbereich des Plattformspiels, in dem Sie von einer Tür zur nächsten gelangen müssen.

Komponenten des Super Squidlit-Spiels

Im Spiel werden verschiedene Begriffe verwendet und Sie benötigen möglicherweise verschiedene Fähigkeiten:

    • Durch die Luft fliegen: Dabei wird versucht, immer wieder eine aufrechte Position beizubehalten, indem man sich nach links oder rechts bewegt.
    • Aufrollen: Rollen Sie immer wieder über die Wand, wobei jede Rolle senkrecht nach oben steigt.
    • "Schrank": In FPS-Abschnitten steht hier nur wenig Platz zur Verfügung. Die Wände sind so nah wie möglich an den beiden gegenüberliegenden Seitenwänden und der Boden ist ziemlich flach. Die meisten von ihnen enthalten gefälschte Empfehlungen, die auftauchen, wenn Sie darauf zugreifen.

Schrittfolge ⇓

Blipston (6 Tasten, 2 Noten)

Stadtgebiet

    • Button: Der erste Button im Spiel und wahrscheinlich der am meisten versteckte. Suchen Sie den Pilz-Tintenfisch Bnurpy in der Stadt. Wenn Sie den Knopf unten drücken, bewegt sich eines seiner Augen zum anderen. Anschließend können Sie die Sprungtaste drücken, um das andere Auge zu steuern und einer Kollision auszuweichen. Bewegen Sie ein Auge dreimal gleichzeitig über das andere und eine Bnurpy-Schaltfläche wird angezeigt.

Bereich 2.

    • Schaltfläche: der Pfad über der Schnecke. Um sie zu bekommen, muss man der Kugel ausweichen. Danach befindet es sich direkt hinter dem Bildschirm. Etwas nach rechts.
    • Hinweis (Ooblugs): Die erste Steinmauer. Um den Knopf zu erreichen, müssen Sie nach links von der Stelle springen, an der sich die Kugel befand. Erreiche es durch die Luft.

Área 4

    • Hinweis (Himmelsschild): Nachdem Sie die erste Barriere zerstört haben, finden Sie ein zerstörbares Hindernis (brauner Block). Gehen Sie hinunter und folgen Sie diesem Weg.
    • Schaltfläche: Über den zerstörbaren braunen Block, der in der vorherigen Anmerkung erwähnt wurde.

Área 5

    • Schaltfläche: Wenn der Weg nach unten führt (nachdem Sie an zwei Marienkäfern vorbeigekommen sind), sollten Sie auf der linken Seite eine Barriere sehen. Zerlege es.

Kneipen- und Hafenbereich

    • Knopf: Befindet sich auf dem Dach des Pubs.
    • Schaltfläche: Zur linken Seite des Bereichs gehen. Der Pier endet und Sie können ins Wasser springen. Der Knopf liegt im Wasser, leicht rechts.

Ice Volcano Island (6 Tasten und 3 Noten im Plip-Bereich, 2 Tasten in den FPS-Zonen)

Aufzugsbereich

    • Hinweis (Squishu): Nach dem Aufzugsmann gibt es eine Öffnung im Boden. Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.
    • Knopf: Befindet sich auf verschiedenen Plattformen über dem Aufzugsführer.

Área 1

    • Knopf: Nach 3 Pflöcken gibt es einen kleinen Tunnel, durch den der Feind geht. Drücken Sie gegen die Wand, um hinauf und darüber zu klettern.

Zone 2

    • Schaltfläche: Am Ende des Bereichs befindet sich kurz vor dem Abwurf des Pins ein schwebender Block. Klettern Sie darauf und rollen Sie die Tinte nach rechts. Rollen Sie den Stein auf (er liegt oben auf der Ausgangstür). Der Knopf ist da oben.

Bereich 3.

    • Knopf: Im Abschnitt mit allen zerstörbaren braunen Blöcken ist im Block ganz links ein Knopf versteckt.
    • Hinweis (Squishus Riing): Im selben Schaltflächenbereich ist einer in einem Block ganz rechts versteckt.

Region 5

    • Schaltfläche: Sobald Sie das Loch hinuntergehen, kommen Sie an der Speicherstelle vorbei und sehen oben ein Loch. Klettere in das Loch und sieh dir den Knopf an.

Whirlpool-Bereich

    • Notiz (Mana): Klettern Sie nach dem Speicherpunkt über die Höhlenöffnung.

SPF-Zone 3

    • Schaltfläche: Von Anfang an nach links gehen. Auf Ihrem Weg durch den Korridor kämpfen Sie gegen 3(?) Plattwurmgeister. Das Ende des Korridors sieht aus wie eine Sackgasse, aber wenn Sie in einen kleinen Raum gehen (er sollte sich rechts von Ihnen befinden), öffnet sich eine Geheimtür mit einem Knopf.

SPF-Zone 4

    • Button: Hier ist eine Kreuzung, an der man in alle 4 Richtungen gehen kann. Gehen Sie links von der Richtung, die Sie am Anfang hatten (Sie müssen gegen den Plattwurmgeist und den Eiszapfenfeind kämpfen). Hinter den Feinden sollten Sie einen „Schrank“ mit einer falschen Wand finden, die zu einem Knopf führt.

Whirlpoolbereich (gegossen)

    • Button: Ein paar Mal im Whirlpool baden (die Farbe sollte sich ändern) und dann mit dem grünen Ooblug daneben sprechen. Er wird Ihnen einen Knopf geben, mit dem Sie das Bad in Salzwasser verwandeln können.
    • Carbonifer Storm Island (7 Schaltflächen und 2 Notizen zu Plip-Plots, 3 zu FPS-Plots)

Área 1

    • Schaltfläche: Nach dem kleinen Tunnel mit dem Feind am Anfang sehen Sie einige Treppen nach oben und rechts. Klettere hinauf und springe auf den Pilz, den du siehst. Die Schaltfläche befindet sich auf der linken Seite.
    • Knopf: Nachdem Sie den Sporen spuckenden Pilz bekämpft haben und den letzten Knopf erhalten haben, springen Sie auf den blauen Pilz unten. Rollen Sie zur rechten Wand, um nach oben zu gelangen.

Region 2

    • Schaltfläche: Sie sehen es, wenn Sie am Anfang nach rechts springen. Gehen Sie weiter, bis Sie ein „Dreieck“ von Plattformen finden, und stellen Sie sich oben auf. Eine Libelle wird fliegen und Sie können nach rechts zielen.
    • Hinweis (Aneri): Ungefähr ⅔ des Levels, rechts vom kleinen Loch befindet sich eine Tür (man kann sie nicht verfehlen, man muss durch sie hindurchgehen, um das Level zu beenden). Gehen Sie durch die Tür und springen Sie über die Libellen, um die Notiz oben zu finden. Wenn Sie scheitern, können Sie es erneut versuchen, indem Sie durch die Tür gehen und wieder hineingehen.

Bereich 3.

    • Knopf: Wenn Sie dem oberen Weg folgen, finden Sie eine Tür auf der Plattform. geh drüber. Wenn Sie in diesem Unterabschnitt nach unten scrollen, finden Sie auf der rechten Seite eine Schaltfläche.
    • Knopf: Nach der Tür, die zum letzten Knopf führt, gehen Sie hinunter zur nächsten Öffnung. Dort sehen Sie eine Schaltfläche.
    • Hinweis (Chickenshit): Achtung, Sie müssen für diesen Weg dem unteren Pfad folgen. Wenn Sie das Ende des Levels gefunden haben, kehren Sie auf jeden Fall zum oberen Pfad zurück. Nachdem Sie den Feind mit der roten Kappe passiert haben, sollte rechts eine Libelle erscheinen (wenn nicht, laden Sie das Level neu, das ist das Problem mit dem unteren Pfad, das ich erwähnt habe). Steigen Sie ein und gehen Sie bis zum Ende. Auf der Plattform über der Tür am Ende des Levels sehen Sie eine Notiz.

Region 4

    • Hinweis (Loshia): Wenn Sie dem oberen Pfad folgen, sehen Sie eine Tür im Flur. Gehen Sie hindurch und die Treppe hinauf. Beim letzten Sprung müssen Sie einen kleineren Baumstumpf rammen, sich zwischen ihnen durchschlagen und nach oben rollen (dies ist der bisher schwierigste Sprung).
    • Knopf: Nachdem Sie die Tür aus der vorherigen Notiz verlassen haben, machen Sie eine Rolle und klettern Sie auf die linke Seite des Baums, wo er war.

Region 5

    • Schaltfläche: Wenn Sie in den ersten Baum klettern, sehen Sie einen Pfad, der nach links führt. Ignorieren Sie ihn, gehen Sie zur Wand rechts und rollen Sie darauf. Die Schaltfläche befindet sich oben links.

SPF-Zone 2

    • Knopf: Nahe dem Ende des Levels, links von der Startwand (rechts, wenn Sie vom Ende zurückgehen), gibt es einen kleinen „Schrank“ mit einer geheimen Wand.

FPS-Bereich 3

    • Button: Von Anfang an der Wand auf der linken Seite folgen. Sie werden schnell einen „Schrank“ mit einer Zwischenwand finden.

FPS-Bereich 5

Nach Angaben des Entwicklers sollte es in diesem Abschnitt eine Schaltfläche geben, die nicht angezeigt wird. Es wird behoben.

Biblobia (8 Knöpfe und 5 Noten in den Plipa-Bereichen, 3 in den FPS-Bereichen)

Obwohl der Entwickler sagte, dass es im Plattformbereich 8 Schaltflächen gibt, konnten wir nicht alle finden.

Bereich 1.

    • Button: Biegen Sie auf der Höhlenplattform direkt nach dem ersten Baum links ab. Springen Sie hoch, werden Sie zweimal ohnmächtig, und dann sollten Sie in der Lage sein, zur Kante zu rollen, um sie zu erklimmen. Oder springen Sie nach dem Serpentinenabschnitt in der Höhle von der ersten Klippe herunter und springen Sie dann nach links. Knopf links vom Gesims.

Region 2

    • Hinweis (Toms): Nach dem 4. Gegnersprung werden Sie über sich Steine ​​in Form von Treppen sehen. Klettert darauf, der Zettel ist oben.
    • Button: Nachdem Sie die Notiz erhalten haben, lassen Sie sich auf Ihrem Weg nach vorne in die erste Grube fallen. Der Button befindet sich auf der rechten Seite, wenn Sie danach Ihren Weg fortsetzen.

SPF-Zone 3

    • Schaltfläche: Folgen Sie der Wand auf der linken Seite. Hinter der Säule sehen Sie einen kleinen „Schrank“.

FPS-Bereich 5

    • Nach Angaben des Entwicklers sollte es in diesem Abschnitt eine Schaltfläche geben, die nicht angezeigt wird. Es wird behoben.

FPS-Bereich 6

    • Schaltfläche: An der rechten Wand des Bereichs, in dem Sie auf die ersten Feinde treffen, befindet sich ein „Schrank“ mit einer falschen Wand.

Region 6

    • Knopf: Sie sollten ihn über sich sehen, wenn Sie den Tunnel hinuntergehen. Am Anfang laufen zwei blaue Käfer herum. Wenn Sie die Tür am Ende des Bereichs erreichen, gehen Sie zurück und nehmen Sie den höheren Pfad.

Region 7

    • Knopf: Über dem ersten Feind befindet sich eine Tür. Drehen Sie sich zur Wand und drücken Sie nach oben, um durch die Tür zu gelangen. Der Button wird sofort sichtbar sein. Folgen Sie dem Pfad und wenn Sie springen können, gehen Sie nach links.
    • Hinweis (Relk): Nachdem Sie die gerade erwähnte Schaltfläche erhalten haben, nehmen Sie den Pfad oben rechts. Sie müssen nach unten gehen und einen kleinen Tunnel auf der linken Seite betreten.
    • Schaltfläche: Wenn Sie zum Hauptbereich zurückkehren, sehen Sie in der Mine das Buch über Sie. Lass es fallen. Rollen Sie über die Minenwand, um nach oben zu klettern. Der Knopf ist oben.
    • Hinweis (Grimwar): Nach dem Zick-Zack-Abschnitt finden Sie einen Raupenfeind. Töte ihn und benutze den Buchumschlag, den er auf dich geworfen hat, um den roten Knopf zu halten (du kannst den Buchumschlag umdrehen, um ihn anzubringen).

Region 8

    • Hinweis (Cliodhna): Nachdem Sie den ersten Cupcake des Levels gesehen haben und nach links gehen, gibt es einige braune zerstörbare Blöcke. Wenn Sie darauf springen, finden Sie rechts einen Speicherort, einen Tintenfisch und eine Notiz.

Region 9

    • Hinweis (Word Jelly): Gefunden im Bereich über den beiden blauen Käfern direkt vor der blauen Tür. Rollen Sie auf der linken Seite von der Wand weg, um sie zu erklimmen.

Sea Attack (5 Tasten und 2 Noten in Plip-Abschnitten)

Área 2

    • Schaltfläche: Folgen Sie dem Pfad unten. Nach dem Krallenfeind an der Decke gibt es unter Ihnen einen Pfad, der leicht nach links führt.
    • Hinweis (Mülltheorie): Gehen Sie zurück zum Startbereich und folgen Sie dem höheren Pfad. Sie werden einen Abschnitt sehen, in dem Sie aus dem Wasser springen können. Folgen Sie diesem Abschnitt bis zum Ende.
    • Schaltfläche: Folgen Sie den Wänden auf der linken Seite. Ein kleiner Aufwärtsbrunnen führt zum Knopf.
    • Schaltfläche: Verlassen Sie das Wasser im oberen linken Teil der Stadt. Conelit bietet Ihnen einen Knopf, um das Minispiel zu meistern. (Es ist auch einer der schwierigsten Knöpfe im Spiel.) Tipp: Beginnen Sie rechts und denken Sie daran, dass Sie durch Herunterdrücken und Springen schneller fallen können. Ansonsten muss man einfach üben. Sie können es beliebig oft erneut versuchen.

Zone 4 (Kokosnuss-Quest)

    • Button: Gehen Sie im zweiten Wasserbecken in diesem Bereich ganz nach links.
    • Hinweis (Squidlits): Nachdem Sie die Kokosnuss eingesammelt haben, gehen Sie weiter nach rechts.

Region 5

Schaltfläche: Auf dem ersten divergierenden Pfad sehen Sie einen Pfad, der nach unten/links führt (in der anderen Richtung gibt es einen zangenförmigen Feind und darüber eine Luftlache). Der Knopf ist auf diese Weise unten/links.

Spoopopolis (20 Tasten und 6 Noten in Plip-Abschnitten, 5 in FPS-Zonen)

Diese Ebene ist groß, daher finden Sie hier eine Aufschlüsselung, wie viele Schaltflächen sich wo befinden:

    • 1 im Dockbereich
    • 13 in städtischen Gebieten
    • 3 in den ersten Abschnitten des FPS
    • 6 in Waldgebieten
    • 2 im zweiten Abschnitt des FPS

Dockbereich

    • Button: Gehen Sie nach links und springen Sie vom Ende des Stegs. Der Knopf liegt im Wasser.
    • Hinweis (Archela): Klettern Sie auf das Dach des Geschenkeladens und dann den Sims oben rechts hinauf.

städtische Zone 1

    • Hinweis (Spoops): Befindet sich direkt über der ersten Spinne, die Sie sehen. Machen Sie weiter und Sie werden feststellen, dass einige Plattformen nach oben gehen. Klettere sie hinauf, um ein wenig nach links zu gehen, wo die Notiz war.
    • Button: Anstatt über die oben genannten Plattformen zu gehen, gehen Sie unter ihnen nach unten und bleiben Sie rechts.

städtische Zone 2

    • Schaltfläche: Sie sehen die Plattformen über dem ersten feindlichen Hummer. Rollen Sie zur rechten Wand, damit Sie sie erklimmen können. Sie werden bewegliche Plattformen sehen, die nach oben und nach links gehen.
    • Hinweis (Nurts): Sobald Sie einen Stadtteil mit NPCs verlassen, mit denen Sie sprechen können, finden Sie über dem Cupcake/links vom feindlichen Hummer eine Wand. Finden Sie sich darin wieder, um ihn zu erklimmen.

städtische Zone 3

    • Schaltfläche: Gehen Sie durch den Tarn-NPC und Sie werden einen geteilten Pfad finden. Folgen Sie dem unteren Pfad mit der Spinne. Der Knopf befindet sich am Ende dieses Korridors.

städtische Zone 4

    • Schaltfläche: Tauchen Sie ein in die erste grüne Pfütze. Es befindet sich in der unteren linken Ecke dieses Pools.
    • Knopf: Nachdem Sie im grünen Schlamm geschwommen sind, finden Sie eine Leiter, die nach unten führt. Wenn Sie mit dem Abstieg beginnen, befindet sich auf der rechten Seite eine Wand. Rollen Sie darauf zu, um nach oben zu gelangen, und rollen Sie dann auf die andere Wand auf der linken Seite zu.

städtische Zone 5

    • Schaltfläche: Wenn Sie auf den ersten bienen-/laternenförmigen Feind stoßen, springen Sie darauf, um zum rechten Rand zu gelangen.
    • Hinweis (Schatten): Nach dem zweiten Feind mit der Biene/Laterne sehen Sie einen Hinweis zum Turban-NPC.
    • Knopf – Nach einem kleinen Tunnel, in dem zwei Geister versuchen, Sie zwischen sich zu quetschen, sehen Sie unten und links eine kleine Bucht.

städtische Zone 6

    • Schaltfläche: Unter dem ersten Bienenfeind schwimmen. Sie werden eine Tür finden, die von einem Klauenfeind bewacht wird. Der Knopf befindet sich auf der rechten Seite dieses Raumes.
    • Knopf: Nach 3 grünen Käfern gibt es eine Tür in der Wand. Der Knopf befindet sich in diesem Raum, auf der Kante oben.

städtische Zone 7

    • Schaltfläche: Folgen Sie dem höheren Pfad, wenn Sie die erste Option haben. Du wirst eine Tür finden. Es befindet sich rechts von diesem Raum (es fügt sich gut in diesen ein).

städtische Zone 8

    • Button: Nach einem Tintenfisch mit Sonnenbrille und einer Schüssel Müsli sehen Sie ihn auf dem Sims zu Ihrer Rechten und über Ihnen, verkleidet als Käfer.

städtische Zone 9

    • Knopf: Nach dem zweiten Klauenfeind und direkt unter der ersten Plattform, wo sich der Maddin befindet.

SPF-Zone 1

    • Schaltfläche: Nachdem Sie die erste Tür mit dem Schlosssymbol geöffnet haben, finden Sie einen Raum mit einer weiteren Tür mit dem Schlosssymbol und einer Tür mit einem Regal voller Feinde. Auf der rechten Seite des Raumes (wenn Sie auf eine dieser Türen blicken) befindet sich ein „Schrank“ mit einer Zwischenwand.

Zone 4 Lichtschutzfaktor

    • Knopf: Nachdem Sie die Tür mit dem Schlüssel geöffnet haben, sollten Sie sich vor dem „Schrank“ befinden (im Bereich mit dem braunen Feind). Fake Wall, wie immer.

Waldzone 1

    • Knopf – Nachdem Sie den Kanalisationsabschnitt verlassen haben, gehen Sie auf das Dach des Abschnitts, auf dem Sie gerade gestanden haben, und gehen Sie weiter nach links.

Waldzone 2

    • Knopf – Nachdem Sie dem ersten Hummer-Gegner begegnet sind, sehen Sie einen zerstörbaren braunen Block auf dem Boden. Brechen Sie es und betreten Sie das Loch. Der Knopf befindet sich links (von einem Geist bewacht).
    • Hinweis (blaue Kristalle): Sobald Sie den großen steinähnlichen Feind überwunden haben, können Sie mit dem Abstieg in die Höhle beginnen (am Anfang befindet sich eine Spinne). Rollen Sie stattdessen zur Eingangswand, um nach oben zu klettern.

Waldzone 3

    • Schaltfläche: In der Nähe des Starts sehen Sie zwei zerstörbare braune Blöcke. Zerschmettere sie und falle in die Grube. Halten Sie den Kopf gesenkt, während Sie weiter nach rechts gehen.
    • Schaltfläche: Nachdem Sie mit dem NPC gesprochen und durch die Tür gegangen sind, sollten Sie sich in das Loch mit den Schilden zu Ihrer Rechten fallen lassen. Gehen Sie stattdessen nach links.

Waldzone 4

    • Knopf: Springe vom ersten blauen Pilz ab und gehe nach links.

Waldzone 5

    • Button: Nachdem Sie mit einem NPC gesprochen haben, gehen Sie auf das Dach über ihm.

SPF-Zone 6

    • Knopf: Links von der „Schlüssel“-Tür in diesem Abschnitt befindet sich ein kleiner Schrank mit einer Zwischenwand.

SPF-Bereich 8

    • Knopf: Unmittelbar vor der Tür mit dem Schlüssel (der Bereich mit den 3 Hummern darin) befindet sich rechts ein Schrank, wenn Sie mit dem Schlüssel auf die Tür blicken.

Der Bereich mit dem Managlas

    • Hinweis (Stallabaktu): Steigen Sie über die Manaflasche, ohne Tinte hineinzuschütten. Es befindet sich rechts vom Glas.

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