Rachel Fosteri enesetapp – 100% juhend

Rachel Fosteri enesetapp – 100% juhend

Rachel Fosteri enesetapp

See juhend näitab teile, kuidas ületada kõik tasemed ilma vigu tegemata, täpsemalt kuidas maastikul navigeerida ja mis on esimene asi, mida peate Rachel Fosteri enesetapu puhul tegema.

Kasulik juhend, kuidas mängida Rachel Fosteri enesetappu

Rachel Fosteri enesetapu lühike ringkäik arvutis

Märkus: Selle lõpp võib olla erinev.

Sissejuhatus

    • Loo kohta teabe saamiseks lugege märkmeid, klõpsates neil.
    • Samal ajal liikuge edasi iga kord, kui kaamera lülitub matusevarjudele.
    • Lõpetamisel stseen lõigatakse ära ja kaamera liigub kirstu poole.
    • Siis ilmub uus vaatepilt, kus auto sõidab lumisel teel ja raadio räägib ilmast.
    • Kui stseen lõpeb, leiate end garaažist.
    • Vaadake vabalt ringi, kuid kui olete valmis, sisenege ainsast saadaolevast uksest.
    • Minge trepist üles ja uurige tuba.
    • Kontori taga, alumisel korrusel Ameerika lipu vastas asuvas ruumis on laual automaatvastaja – kuulake seda.
    • Kuulake erinevaid häälsõnumeid ja avastage kontorit mängimise ajal.
    • Seejärel ilmub funktsioon "Map", nii et arvuti jaoks vajutage "M", mis avab kaardi ja sulgeb selle samuti.
    • Sellelt kaardilt leiate ülesannete loendi, mis ütleb teile, mis toimub.
    • Hoonete paigutus aitab teil sellel hiiglaslikul marsruudil navigeerida. Kui see on tehtud, suunduge ruumi paremal küljel asuvale põhialale ja minge järgmisele korrusele, kus asub metsiku mustriga vaip.
    • Avastage julgelt, kuid minge lõpuks punase koridori vasakpoolsesse alaossa ja sisenege Master Suite'i.
    • Mine sildiga tagaukse juurde ja ava see: see oli sinu vana tuba.
    • Vaadake enda ümber ja võtke laualt võti.
    • Vaata veel ja telefon peaks helisema.
    • Tõstke toru ja vestlusstseen algab.
    • Järgige müra kuni väljapääsuni ja rulood langevad - klõpsake aruande ikoonil.
    • Liikuge vestluses, kasutades valikute valimiseks hiirt ja kerimisnuppu.
    • Seejärel minge alla garaaži ja klõpsake telefonikõne alustamiseks autol.
    • Mine garaažiukse juurde ja vajuta nuppu – see jääb kinni.
    • Toimub veel üks telefonikõne ja nüüd algab ametlik päevade lugemine.

1 päev

Põhipunktid + võtmetoimingud

    • Sa ärkad magamistoas ja võtad telefoni.
    • Minge vestluse ajal alla.
    • Minge läbi kontorist, kus sõnumiautomaat asub, ja sisenege sellest vasakul olevast uksest.
    • Minge trepist üles, minge läbi kahepoolsete uste kööki, pöörake paremale, minge trepist alla ja sisenege katlaruumi.
    • Toimub telefonikõne, mille käigus minnakse ahjude vahel olevale kolmele nupule.
    • Kui õhupuhasti on valmis, vajutage nuppu ja ahi käivitub ning seejärel naaseb õhupuhastile.
    • Mine oma suure magamistoa tuppa.
    • Järgmise stseeni käivitamiseks mängige bassi.

2 päev

Põhipunktid + võtmetoimingud

    • Ärgates leiad end vaateplatvormilt.
    • Ühendage kõnega ja jätkake kõnega.
    • Suunduge kööki ja minge uksest vasakule, mida kasutasime varem sahvri kontrollimiseks.
    • Teatage hallitanud toidust.
    • Suunduge kahepoolsest uksest paremal asuvasse sügavkülmikusse ja nautige põnevushetke ubade leidmisel.
    • Seejärel algab stseen, kus leiate end lukustatuna.
    • Klõpsake uks uuesti välja ja minge mikrolaineahju ube küpsetama.
    • Kasutage mikrolaineahju, küpsetage neid ja sööge.
    • Seejärel palutakse teil alustada ülevaatust ainult esimesel korrusel.
    • Lase käia, mine sinna.
    • Hallitanud põrand/sein.
    • Suletud uks.
    • Minge heliseva telefoni juurde ja võtke see siis, kui teil on võimalus.
    • Vajuta kella ja päev on läbi.

3 päev

Põhipunktid + võtmetoimingud

    • Kui ärkad, oled oma toas, vajuta uksekella.
    • Minge esimesele korrusele ja minge töötajate alale.
    • Katkise teleka ees, seinast vasakul, on kapp, milles on riiulil taskulamp, mille saad võtta - tee ära.
    • Sama raamatukapi kõrval on kanalisatsioon, ava see ja pulsi läbi kapoti.
    • Minge läbi keldri ja järgige punaseid juhtmeid, mis viivad teid eemaldatava võreni, mis viib garaažis seni ligipääsmatusse ruumi.
    • Minge sellest läbi ja tõmmake elektripaneeli hooba.
    • Löö huulepulk lauale ja läbi väljakutse.

4 päev

Põhipunktid + võtmetoimingud

    • Kui ärkate, on teie ees vihjete sein, vajutage kella ja teatage kõigest, mida näete enda ees seinal.
    • Seejärel minge laua juurde ja teatage kõigest, mille all on kollane teip.
    • Vajutage uksekella.

5 päev

Põhipunktid + võtmetoimingud

    • Ärkad kuskil tuulises metsas lumises kohas ja sinuga kõneleb mehehääl.
    • Eemal on näha punast suitsu, suundu selle poole.
    • See liigub aeglaselt, et vestlus saaks areneda, jõuab lõkkeni ja algab järgmisel päeval.

6 päev

Põhipunktid + võtmetoimingud

    • Kui ärkate, olete sviidi põhiköögis, helistage.
    • Minge ruumi 117, ruumi, mille käepidemel on roheline lint.
    • Teatage seal riivist ja teil palutakse kruvikeeraja hankida.
    • Minge garaaži, kus tase oli, ja hankige kruvikeeraja.
    • Minge tagasi tuppa ja keerake lahti riiv, mis seda suletuna hoiab.
    • Pöörake vasakule ja haarake laual olev seade.
    • Ruumi keskel laual on väike teler, klõpsake sellel ja vaadake videot.
    • Juhtub midagi huvitavat ja sa jõuad uue väljakutse juurde.

7 päev

Põhipunktid + võtmetoimingud

    • Ärgates soovi häid jõule! Leiate end peamisest magamistoast ja jätkate otse väljakutsega.
    • Minge ruumi taha, puhastusvahendite kõrvale ja leidke seinalt roomamisruum.
    • Mine läbi ja vajuta kella.
    • Kasutage heliseadet ja leidke heli, mida pidevalt kuulete.
    • See viib teid ballisaali ja lava taha.
    • Ava parempoolne uks ja näed pilti tolleaegsest ballisaalist.

8 päev

Põhipunktid + võtmetoimingud

    • Te ärkate kirikus, mis on maja külge kinnitatud.
    • Läksin mängu mängides tagasi häärberisse ja pärast minutilist ekslemist suunati mind tagasi kirikusse.
    • Ma arvan, et sa võid kogudusse jääda, aga kui ei, siis järgi seda, mida ma eespool tegin.
    • Uurige kirikut ja andke teada selle erinevatest elementidest.
    • Seejärel minge tagasi koridori ja pöörake enne trepist üles suundumist vasakule.
    • Sisestage roomamisruum seinal.
    • Järgige teda hoone tagatuppa.
    • Haarake voodist vasakul asuva öökapi võti.
    • Mine Leonardi tuppa.
    • Kasutage klahvi, et pääseda uksest paremal asuvale muusikaboksile.
    • Võtke medal.

9 päev

Põhipunktid + võtmetoimingud

    • Ärgates avastad end suletud ukse ees.
    • Suunduge mezzanini poole. [зона, где лестница ведет на этажи выше от базового этажа, где вы зарегистрировались].
    • Enne trepist üles minekut minge vasakule poole ja vaadake paremale, kus seinas on peidetud kanalisatsioon.
    • Minge sisse ja minge läbi, et leida õudne vitriin mannekeenidega.
    • Minge suletud ruumi, nüüd saate siseneda, kuna pitsat on purustatud.
    • Minge sisse ja uurige raadiosaatjat.
    • Süngeid leide uurides lahendage telefonikõne.
    • Minge tagaosas privaatseks märgitud ruumi ja minge trepist üles.
    • Haarake kabelaualt võti, minge projektori juurde ja klõpsake sellel.
    • Seejärel minge garaaži, avage veok ja haarake, mis sees on.
    • Minge pesuruumi ja kasutage paremas nurgas olevat kraanikaussi.
    • Klõpsake aruandel ja peagi kuulete samme.
    • Ärgates leiad end autost, milles pead tegema otsuse.

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.