Diablo 2 läbikäik - 100% pass

Diablo 2 läbikäik - 100% pass

Kirjutasin igaks juhuks sellise lahenduse: Diablo on eelkõige "roguelike", mis tähendab, et tegevus on ennekõike ja keerukaid mõistatusi või süžeelisi labürinde pole oodata.

Aga võib -olla on see artikkel teile ikkagi kasulik. Kõigepealt mõned näpunäited (minu enda tähelepanekute ja Diablo II käsiraamatu põhjal), seejärel juhend ise.

Vöö. On arusaadav, et vööle pannakse kiireks juurdepääsuks esemeid, tavaliselt jooke. Kui tegelane ei kanna vööd, on saadaval ainult neli pilu, kuid pilude arvu saab hiljem suurendada. Näiteks hele vöö annab neli lisapesa, raske vöö aga kaheksa.

Artiklid. Lühike teave esemete värvide kohta:

Sinine: maagilised esemed.

Kollane - haruldased esemed, võivad sisaldada korraga rohkem kui kahte loitsu.

Kuld - ainulaadne, palju parem kui lihtsad kollased ja maagilised esemed.

Rohelised on artiklite osad. Kui leiate tüki, paljastatakse teile teiste nimed. Artefakti kogumiseks leidke üles kõik selle osad ja varustage nendega oma kangelane.

Hallid on muudetavad objektid, mille pistikud võivad olla kalliskivid (te ei saa neid uuesti välja võtta, seega mõelge enne seda hoolikalt läbi).

Nõuded. Paljud inimesed imestavad mõiste "seismine" kummaliste nõuete üle objektide maagiliste omaduste kirjeldamisel. Igal objektil on teatud nõuded tegelase omadustele (tugevus, osavus, tase jne), parameeter "nõuded" vähendab neid nõudeid mõne protsendi võrra. Näiteks gooti kilbi kandmiseks peab teil olema tugevus 60, kuid maagilise omadusega "nõuded - 40%" saab kasutada ka koos tugevusega 36.

Köited. Kasutage köiteid linnaportaali ja identiteedi kerimiste salvestamiseks (üks köide mahutab kuni kakskümmend kerimist).

Kalliskivid Kalliskive saab kasutada maagiliste esemete loomiseks (kasutatakse halli esemeid). Kalliskivide võimsus sõltub nende kvaliteedist. Need võivad olla: purustatud, vigased, tavalised, veatud ja täiuslikud. Kallutades kalliskivipühakuid, saab kangelane luua uusi kalliskive või parandada olemasolevate kvaliteeti.

Kangelaslikud asjad. Kui teie tegelane on surnud ja tema varustust pole võimalik taastada, logige lihtsalt välja ja sisenege uuesti selle tegelasena mängu: kangelanukk on teie ees, koguge esemed. Veel üks asi esemete kohta: parandage need enne müümist kindlasti ära, terve ja kahjustatud eseme maksumuse vahe on palju suurem kui remondi maksumus. Veel üks asi: raskusastme kasvades suurenevad asjade põhiomadused.

Maagiline värk. Munchkinide isiklik tähelepanek: Arcane Sanctuary'is langevad maagilised esemed koletiste juurest sagedamini kui mujal, lisaks on palju maagiliste esemetega laegasid. See on ideaalne koht oma kullavaru täiendamiseks ja natuke lisaraha saamiseks.

Horadric kuup. Imeline asi. Peale missioonide on tungivalt soovitatav seda mängus kasutada. Esiteks võite sellesse esemeid salvestada (rindkere ilmselgelt ei jõua teieni möödudes). Teiseks, kui asetate Wirti jala ja linnaportaali tome ning vajutate nuppu Trancemute, avate portaali salajasel tasemel. Jääb veel lisada, et need toimingud tuleb sooritada Rogue Encampmentis ja pärast mängu peksmist teatud raskusastmel. Ja lõpuks, kolmandaks, saab kuubikut kasutada uute objektide saamiseks. Näiteks kui panete sinna kolm sama tüüpi kivi, saate ühe, kuid parema kvaliteediga ning kui panete kuus mis tahes tüüpi ja kvaliteediga kivi ja mõõga, saate "nautida" pistikupesaga mõõka ( teiste relvadega see ei tööta).

Tegelased. Need näpunäited ei ole mõeldud tingimusteta õigeks, vaid minu isiklik arvamus. Loomulikult olen ma kõiki tegelasi vaadanud, kuid tegelikult olen mänginud ainult Nekromaani, Nõia ja Barbarina, nii et minu iseloomu arendamise näpunäited on nende kolme klassi jaoks.

Nekromaan. Skeletid on nõrgad, kuigi neid saab "trükkida" suurtes kogustes, nii et ma ei kulutaks neile väärtuslikke oskuspunkte (SkP), välja arvatud paar punkti süstimine skeletimaagidele. Tõeline jõud on Golemid, seega on mõttekas arendada Golemi ja Vere Golemi meisterlikkust, keskendudes pikas perspektiivis Tule Golemile. Needustest on vaja õppida Iron Maidenit (koletise tekitatud kahju naaseb talle tagasi) ning rünnakutest näevad head välja luustik ja surnukeha plahvatus. Viimast loitsu on aga versioonis 1.03 oluliselt nõrgestatud: kahju sai fikseeritud, varem arvutati see protsendina koletiste tervisest. Üks tugevamaid tegelasi enne versiooni 1.3.

Lummutar. Pöörake erilist tähelepanu külmadele ilmadele, kuna need mitte ainult ei kahjusta, vaid aeglustavad ja isegi külmutavad teie vaenlasi - minge Blizzardile, Icy Orbile, kuid see on ka hea Glacial Peak, odav (mana poolest) ja raevukas.. Mis puudutab elektri loitsusid, siis õppige kindlasti ära Thunder Storm, selle valamine enne lahingut, samuti vana Chain Lightning. Kõige võimsamad loitsud on kaugeltki tuleloitsud, peamised ründeloitsud. Meteor ja Hydra on hädavajalikud ning hea mulje jättis ka odav Fireball. Kuni tasemeni 5-6 peate pumpama soojust (suurenenud mana taastamise määr) - maagilise energia täiendamise probleemid kummitavad teid kogu mängu vältel. Üldiselt leidsin, et Enchantress on üsna nõrk tegelane, kuigi masohhistid rõõmustavad: alates Nightmare'i tasemest peate surema rohkem kui üks kord.

Barbar. Eriti paljutõotavad on Combat Masteries grupi võimed, mis kõik on passiivsed, mis tähendab, et te ei pea neid lahingusse heitma. Relvad on teie valik, mulle isiklikult meeldisid mõõgad ja kirved, üks relv kummaski käes - ja barbarist saab elav hakklihamasin. Vastupanu ja kiiruse suurenemist saab pumbata ühe taseme võrra (üldiselt mis tahes klassi puhul - esimese taseme suurim pumpamisefekt), seda rohkem see ei ole nii suur tõus, SkP saab kulutada rauast nahale ja loomulik vastupidavus (see on tõesti suurepärane oskus). Võitlusoskustest tooksin esile Jump Attack ja Whirlwind (viimane tundub samuti liiga tugev oskus, nad vähendasid seda plaastris 1.03). Ainult sõjahüüded ja lahingukäsklused on huvitavad, tulistatud vähemalt 5-6 tasemel (ja nii on viimane lemmik, kuigi ülemuste vastu võitlemisel võib sellest kasu olla). Minu arvates on see kõige populaarsem klass, mida tõendab Battle.neti olukord, parim valik kõva režiimi jaoks.

Lääne kuningriigid (kelmide laager)

Q1 (+1 SkP) - kurjuse den. Esimene ülesanne on loomulikult kõige lihtsam - teil ei tohiks olla probleeme selle koopa leidmisega ja selle puhastamisega.

Q2 (võlurina antakse teile tasuta Amazon; NPC abiliste palkamine on saadaval) - Sister's Graveyard. Eesmärk: leida ja tappa Blood Raven. Kalmistule, kus asub Blood Raven, pääseb Cold Plainsilt.

Q3 (vabade elementide tuvastamine; Ring) - Kaini otsing. Esiteks peate kivipõllult sisenema tumedasse metsa maa -aluse läbipääsu kaudu. Teiseks peate Pimedas metsas leidma suure puu. Kui seda puudutada, saate Cairni kivide võtme. Järgmisena minge Stony Fieldi ja koputage paberil näidatud järjekorras Cairni kive, hüpake portaali ja otsige üles Deckard Cain.

Q4 (palju kulda) - unustatud torn. See ülesanne saavutatakse lugedes teatud raamatut keset kivist välja. Pimeda metsa asukohast leiate sissepääsu Unustatud torni, uurige torni keldrit. Lõppeesmärk on tappa kurja krahvinna 5. "korrusel".

Q5 (iga ese, mille Charsile annate, annab talle maagilised omadused) - kaubandustööriistad. Leidke Horadric Malus Smithi valvega kloostri kasarmust (mis meenutab mulle XNUMX. osast pärit lihunikku, kas pole?) Ja tooge ta Charsi juurde. Valige Charsile kinkitav ese hästi, sest saate kollase reliikvia.

Q6 (viimane ülesanne, peate minema teise linna) - Sisters to the Slaughter. Leidke sissepääs Andarieli aeda (läbi vangla sisekloostrisse, seejärel katakombide 4. tasandile) ja tapke Andariel. See on põhimõtteliselt ainus tõsine koletis esimeses linnas: tabab mürkhooga ja on lähivõitluses väga valus, samuti liigub kiiresti. Tema külmutamine kõigega, välja arvatud mürgiga (Andariel on peaaegu täielikult mürgikindel), on hea viis sellega toime tulla.

Aranohi suured kõrbed (Lut Gholein)

Q7 (oskusraamat) - Radament's Lair. Peate minema linna "kanalisatsiooni" (kaks sissepääsu otse linna piirides), 3. tasemel leiate Radament, tapke ta.

Q8 (hankige hea personal, mida peate tegema Q12) - Horadrici staap. Kanalisatsioonis leiate Horadric Scroll, näidake seda Kainile. Teie järgmine ülesanne on leida kolm asja, mis on vajalikud stuuffi loomiseks: horadrikkuubik on Halls of the Dead 3. tasemel (Dry Hills), telg asub Maggot Lair 3. tasemel (Far Oasis), peaosa. See on sisse lülitatud Küüniste rästiku templi 2. tase (madude org). Kui olete leidnud Tal Rasha haua, asetage personal Orifice'i ja sisenete Tal Rasha kambrisse. Oluline märkus (!): Ärge visake horadrikkuubikut, seda läheb teil vaja järgmises linnas.

Q9 (järgmised ülesanded on teile kättesaadavad) - Tainted Sun. See ülesanne ilmub pärast kadunud linna iidsete tunnelite avamist. Küsige Drognanilt kummalise pimeduse kohta. Kuulake tema lugu ja minge Küünise rästiku templis madu altarit purustama, seda enam, et peaksite sinna ikkagi minema (K8).

Q10 (see ülesanne teeb Q12 kättesaadavaks - see avab portaali Magi kanjonile) - Arcane Sanctuary. Pärast ülaltoodud ülesande täitmist ja Drognaniga rääkimist saate rääkida Lord Jernyniga (Lord Jernyn). Puhastage palee, et leida sissepääs Arcane'i pühakotta-see asub Palace'i keldri kolmandal tasemel (veenduge, et saate endale tulekindluse lisatoite, sest Arcane'i pühamu koletised on üsna kitsad) . Seal peate leidma päeviku ja tapma kutsuja - kaks ülesannet on antud koos. Pärast ajalehe lugemist avaneb portaal Magi kanjonile, kus on seitse hauda. Tähelepanu: kui olete Magi kanjonis, lülitage teekonnapunkt kohe sisse. Mängust väljudes kaob Cannoni portaal (see viga "parandati" plaastriga 1.02).

P11 - Kutsuja. Tapa ta Arcane'i pühakojas.

Q12 (viimane ülesanne, teil õnnestub kolida teise linna) - Seitse hauda. Seitse hauda asuvad Magi kanjonis (vt Q10). Oluline on õigesti tuvastada sobiv haud - kontrollige missioonilogis õiget matmissümbolit (ikoonid asetatakse haudade lähedusse sammastele). Kui vajalikud manipulatsioonid Horadrici staabiga on tehtud, jätkake võitlust Durieliga: ta on väga ebameeldiv koletis, külmunud ja tugeva löögiga. Seejärel rääkige Tyraeliga ja minge Kurasti poole, et peatada kolm venda Diablo Baali ja Mephistot.

Kekhistan ja Kurast

Q13 (vasakul +20 hj) - Kuldne lind. Küla lähedal tapke fetiš (muidugi mitte lihtne, vaid täiendatud) ja leiate Jade -kujukese. Küsige linnas Jade -kujukest ja lõpuks kingib Meshif teile Kuldse linnu, mille Alkor kingib. Anna see Alkorile ja ta annab sulle elu joogi.

Q14 (Sõrmus, võlur antakse assistendiks) - Ancient Religion Blade. See ülesanne ilmub, kui kogute Gidbinna pistoda (Assassini džungli asukoht, mitte kaugel Assassin's Dungeonist). Räägi Ormusega

Q15 (hankige Will of Khalim - pole halb viga, mis pärast kompulsiivse orbi hävitamist paraku kaob) - Khalimi tahe. Peate leidma Khalimi säilmed. Khalimi silma leiate ämblike koopast (ämblikumets), Khalimi aju mõrvarite kongis (tase 3), nõidoktor Endugu ja sõbralike pügmeevõlurite bändi, Khalimi südame Kanalisatsioonitorud (Kurasti basaar) ja Khalimi Flail Travincalis (leitud nõukogu liikmete laipade seast). Asetage need kõik Horadric kuubikusse ja kasutage Khalimi tahet, et hävitada kompulsiivne orb ja jõuda Mefistosse.

Q16 (+ 5 StP) - Tom de Lam Esen. See ülesanne ilmub siis, kui võtate Lam Eseni Tomi rikutud templisse (Kurasti basaar) järele - viige ta Alkorisse.

Q17 (selle ülesande lõpuleviimine on süžee arendamiseks vajalik: Q18) - Blackened Temple. See ilmneb Travincalisse sisenedes, olemus on selge: leidke mainitud asukohast tempel ja alistage ülemnõukogu.

Q18 (viimane ülesanne, teil õnnestub kolida teise linna) - The Guardian. Võida kompulsiivne orb ja otsi üles Mephisto filmist Date of Hate (Travincal) 3. tasemel. Tapa ta (ta reageerib külmumisele väga hästi; ja ma soovitaksin ka välgukindlust suurendada), võta kätte Mephisto hingekivi ja sisene portaali.

Pandemoniumi kindlus

Q19 (+2 SkP) - Langenud ingel. Meeleheite tasandike piirkonnas peate tapma deemoni, kes vallutas Izuali hinge: ta on lahingus nõrk, kuid tal on hea kaitse ja vastupanu. Räägi Izuali hinge ja Tyraeliga ning loe oma ülesanne lõppenuks.

Q20 (viimane ülesanne on saadaval) - põrgu sepikoda. Tapa leegijões relvasepp Hephasto (väga kõva mees - suur, tugev, sitke, mängisin nõiana ja jooksin enne tema tapmist paarkümmend korda linna) ja võta temalt põrguhaamer. Mitte kaugel Hephastost asub sepikoda, löö haamriga ja kogu teemandid.

Q21 (Final Quest) - Terrori lõpp. Rääkige Hadrieliga ja minge kaose pühamu juurde. Avage 5 tihendit (olge ettevaatlik, pärast mõne neist avamist tuleb kuskilt välja palju koletisi). Pärast viimase pitseri avamist ja Lord of Six tapmist ilmub Diablo. Ta ei tundunud mulle isiklikult nii oluline rivaal: külmutage ta (ta on väga kiire) ja haiget nii palju kui saate. Mäng lõpeb nii: saate alustada järgmise raskusastmega.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.