Kes oli esimene programmeerija? Sa oled üllatunud!

Kas olete kunagi mõelnud kes oli esimene programmeerija ajaloost? Maailma puhul, kus peategelasteks on mehed, võib vastus sellele küsimusele tunduda tõesti üllatav.

kes oli esimene programmeerija-1

Augusta Ada Byron Lovelace oli ajaloo esimene arvutiprogrammeerija.

Kes oli esimene programmeerija?

Üldiselt võib öelda, et oleme harjunud lugema huvitavaid lugusid suurtest meestest, kes on oma arvutusmaailmas oma jälje jätnud. Siiski, kui me endalt küsime kes oli esimene programmeerija, täidab vastus meid üllatuse ja isegi rahuloluga.

Nii et ilma pikema jututa ütleme teile kes oli esimene programmeerija, kuigi parem oleks temast rääkida naissoost. Ja kas kõigi aegade esimene programmeerija oli naine, kelle nimi oli: Augusta Ada Byron Lovelace.

Ada Lovelace'i elulugu -Kes oli esimene programmeerija?

Augusta Ada Byron, hiljem tuntud kui Ada Lovelace, sündis Londonis 1815. See ikooniline naine oli luuletaja Lord George Gordon Byroni ja paruness Anne Isabella Byroni ainus seaduslik tütar. Nii vastab see, kes oli esimene programmeerija.

Lapsepõlv

Paari vaheliste probleemide tõttu lahkus lord Byron aga kodust, kui Ada oli vaevalt kuu vanune. Nii möödusid lapsepõlve esimesed aastad, ilma et ta oleks isaga kokku puutunud.

Seevastu paruness Byroni soov, et väikesel tüdrukul ei kujuneks välja oma isa meenutavad hoiakud, pani Ada oma ema jälgedes käima. Sellega seoses võime öelda, et paruness Anne Isabella Byron pühendas oma elu matemaatikale, samuti oli ta tuline poliitiline ja sotsiaalne võitleja.

Ada Lovelace ja Mary Somerville

Lisaks pani Ada Lovelace'i üleskasvanud sotsiaalne positsioon suhtlema tolle aja mõjukate inimestega, kellel oli tema haridusprotsessis suur tähtsus. Nii kohtus Ada teadlase Mary Somerville'iga, kellest sai lühikese ajaga tema juhendaja; lisaks kujutas see tõelist stiimulit Lovelace'i teaduslik-intellektuaalses ärkamises.

kes oli esimene programmeerija-3

Ada Lovelace ja Charles Babbage

Teisest küljest viis matemaatika varajane maitse Lovelace'i siduma Charles Babbage'iga, tundes erilist huvi tema enda kavandatud analüütilise mootori vastu. See polnud aga Ada Lovelace'i ainus kinnisidee, sest ta veetis aega ka ühiskonna, selle üksikisikute ja tehnoloogia võimaliku suhte analüüsimisel.

Ada Lovelace ja lord William King

Veidi aega hiljem, kui Ada oli 19 -aastane, abiellus ta lord William Kingiga, kelle liidust sündis kolm last. Selles suhtes oli see tolle aja mõjukas tegelane, peamiselt poliitilises, sotsiaalses, intellektuaalses ja religioosses sfääris, mille eest Ada ema temaga abiellumiseks vastu võttis.

Hiljem, olles oma abielusuhetest tüdinenud, leidis Ada taas varjupaiga matemaatikas, seekord Augustus de Morgani käe all. Kuid lühikese aja jooksul valdasid teda õpilase intellektuaalsed nõudmised, arvestades, et tema mõtted ei olnud proua mõtetega kooskõlas.

Sellega seoses eirasid nii Ada kui ka tema abikaasa kuulsa matemaatiku heidutusi ning ta jätkas õpinguid selles piirkonnas. Samal ajal oli ta väljaspool abielu romantiliselt seotud teiste meestega, mis pole teada, kas see jõudis lord Kingi, siis Lovelace'i krahvini.

Aastaid hiljem, kui Ada oli 36 -aastane, hakkas ta tundma närvisüsteemi ja üldise kurnatuse sümptomeid, haigestudes peagi emakavähki. Just sel ajal võttis Lovelace oma ema soovitusel omaks religioossed ideed, nii et kahetses mõningaid kogemusi oma elus, mida ta tol ajal kirjeldas kui igapäevaseid.

Surm

Lõpuks suri Augusta Ada Byron Lovelace 1852. aasta novembris ema ja tema abikaasa seltsis. Kuid ka tänapäeval on tema pärand tehnoloogia- ja andmetöötlusmaailmas alles.

Lisaks kutsun teid vaatama järgmist videot, kust leiate lühikese teabe Ada Lovelace'i ja esimese programmeerimisalgoritmi kohta.

Milline oli Ada Lovelace'i tegelik panus programmeerimisse?

Nagu me juba vastasime, näitas küsimus, kes oli esimene programmeerija, Ada Lovelace, keda ema mõjutas, erilist huvi matemaatika vastu juba väga noorelt. Nii sattus ta Charles Babbage'i kohtudes kinnisideeks projektiga, mida ta ise oli arendanud: analüütilisele või diferentsiaalmootorile.

Sellega seoses oli Lovelace oma sõbra Babbage'i projekti ustav kaastööline, tõlkides isegi kuulsa teadlase Luigi Federico Menabrea artikli, mis käsitles analüütilist mootorit. Lisaks koostas Ada rea ​​märkmeid, kus ta tegi oma seisukoha selle uudse seadme töö kohta väga selgelt.

Selles viimases punktis võttis Ada Lovelace väga palju vaeva, et kirjeldada analüütilise masina tehnilisi üksikasju, kuid ta kajastas nendes märkmetes ka andmetöötluse aluspõhimõtteid. Lisaks kirjeldas Lovelace oma märkmetes, mida me praegu tunneme Ada algoritmina, üksikasjalikult perfokaartide toimimist, mis on võimelised Bernoulli numbreid arvutama.

Et natuke rohkem teada saada, mida algoritm tähendab, kutsun teid lugema meie artiklit nimega: ¿Mis on programmeerimise algoritm? Üksikasjad !.

Nii sai Augusta Ada Byron Lovelace'ist mitte ainult esimene naine, kes kirjeldas programmeerimiskeelt, vaid teda peetakse ka ajaloo esimeseks arvutiprogrammeerijaks. Lisaks oli Lovelace ajas ees ja kinnitas, et analüütilisest mootorist saab hiljem leiutis, mis on võimeline tegema kõike, mida temalt paluti.

kes oli esimene programmeerija-2

Planeerimise tähtsus

Üldiselt on programmeerimine teadmiste esitus, mille kaudu me loome lahendusi teatud probleemidele. Sellega seoses on selle kontseptsiooni paremaks mõistmiseks oluline meeles pidada, kuidas arvuti töötab.

Põhimõtteliselt peame ütlema, et arvutid kujutavad endast süsteemi, mis on võimeline töötlema andmeid, saades juhiste rühma. Sel moel võime mainida ka seda, et need juhised pärinevad programmidest, mis on kirjutatud programmeerimiskeeli kasutades.

Lisaks on arvuti võimeline mõistma programmeerimiskeeles kodeeritud algoritmi, et hiljem teatud ülesannete täitmisega algsele probleemile vastata. Seega võib arvuti funktsioonid kokku võtta järgmiselt: teabe kiire, turvaline ja täpne salvestamine, korraldamine, hankimine ja edastamine.

Lõpuks on meil programmeerimine kunst kirjeldada maailma arvutitele arusaadava keele kaudu. Lisaks hõlbustab see inimeste ja masinate vahelist suhtlust, muutudes oluliseks ukseks, mis võimaldab juurdepääsu teadmistele.

Kui soovite programmeerimise tähtsusest natuke rohkem teada saada, saate lugeda artiklit pealkirjaga: Arvuti programeerimine: Mõiste ja näited.

Programmeerimiskeelte ajalugu

Kõigepealt peame selgitama, et meie eesmärk ei ole süveneda programmeerimiskeelte teemasse, vaid pigem näidata teile lühidalt, kuidas nende areng on olnud. Sel moel on tingimata vaja meeles pidada, et esimesed arvutid said juhiseid ainult ainsas neile teadaolevas keeles, mida nimetati masinakeeleks.

Sellega seoses oli tegemist binaarkoodil põhineva keelega, mis nõudis ka seda, et andmed, kuhu andmed salvestati, oleksid mälust teada. Selle viimase aspekti puhul, nagu seda on lihtne mõista, oli üsna tavaline, et tehti palju vigu, mis muutis silumisprotsessi keeruliseks.

Lisaks, kui teabehaldusega seotud nõudmised kasvasid, tekkis vajadus luua alternatiivseid lahendusi. Nii sündisid muud tüüpi programmeerimiskeeled, kuni neist arenesid need, mida tänapäeval teame.

Teisest küljest, kui arvutustehnika rakendusvaldkond laienes ja arvutid võtsid üle tavalised kohad, tekkisid kättesaadavamad programmeerimiskeeled. Lisaks on need muutunud lihtsamaks, mugavamaks käsitseda ja veelgi lihtsamaks õppida.

Teised naised arvutimaailmas

Kuigi on tõsi, et kogu tehnoloogiaajaloo jooksul on tavalisem leida rohkem mehi kui naisi, ei saa mainimata jätta mõnda neist, kes on meid väga hästi esindanud. Sel moel nimetame allpool veel mõnda arvutiteadusega seotud nime, ilma et see tähendaks, et selles väikeses nimekirjas pole teisi piisavalt teenitud naisi.

Armu Murray Hopper

Sõjateadlasele Grace Murray Hopperile võlgneme esimese programmeerimiskeelte kompilaatori väljatöötamise. Lisaks tegi see olulisi edusamme sõltumatute programmeerimiskeelte osas.

Sellega seoses teame tänu sellele kuulsale 1906. aastal Ameerika Ühendriikides sündinud naisele täna nn COBOLi keelt.

Hedwing Eva Maria Kiesler.

Hedy Lamarr

Hedwing Eva María Kieslerit, keda tuntakse paremini kui Hedy Lamarrit, mäletatakse ilmselt rohkem näitlejanna kvaliteedi kui arvutustegevuse panuse poolest. See kaunis ja intelligentne naine, sündinud Austrias 1914. aastal, oli aga traadita sidega seotud hajuspektri eelkäija.

Sellega seoses saadi hiljem tänu Hedy Lamarri kasutusele võetud kontseptsioonile raadiojuhtimissüsteemidega seotud litsents. Lisaks töötas see mitmetahuline naine välja sageduse hüppamise tehnoloogia, mida kasutatakse laialdaselt sõjaväes.

Lõpuks kujutasid Hedy Lamarri teosed tõelist uuendust kommunikatsioonivaldkonnas. Sellega seoses võime kinnitada, et nemad käivitasid Bluetooth -tehnoloogia, mis hiljem liikus edasi selle poole, mida me tänapäeval WiFi -signaalina teame.

jude milhon

1939. aastal USA -s sündinud Jude Milhon oli naine, kelle elu oli täis vaidlusi. Noores eas pühendus ta võitlusele kodanikuõiguste eest, mis viis ta mitmel korral vanglasse.

Kuid see oli kuulus ka teises valdkonnas, näiteks: arvutustehnika. Sellega seoses tunnustatakse Jude Milhonit häkkerite kaitsjana, elukutse, millele ta pühendus suure osa oma elust.

Selle viimase aspekti osas on õiglane selgitada, et ta polnud mitte ainult silmapaistev häkker, vaid ka suurepärane programmeerija. Lisaks võitles ta eraelu puutumatuse õiguste eest Internetis ja digitaalsete õiguste eest üldiselt.

Raadio Joy Perlman.

Raadio Perlman

Radia Joy Perlman sündis omalt poolt USA -s 1951. aastal, pühendades suure osa oma elust tehnoloogilisele arengule. Sel viisil võime öelda, et ta on oluline tarkvara looja ja suurepärane võrguinsener.

Sellega seoses on meil Radia Perlman praegu tuntud kui Interneti ema. Sellele omistatakse olulised võrguprotokollide ja turvalisusega seotud mõisted.

Carol shaw

See kuulus naine nimega Carol Shaw on andmetöötlusele spetsialiseerunud elektriinsener, kes sündis Ameerika Ühendriikides 1955. Üldiselt võib tema kohta öelda, et teda tunnustatakse kogu maailmas esimeste videomängude disainerina kohtusime.

Kuid pärast edu selles uues valdkonnas loobus ta videomängude disainist ja pühendus tipptasemel arvutite loomisele. Seoses sellega püüdis ta sealt seda tüüpi arvutite töökindlust parandada.

Teiste naiste panus informaatika arengusse

Nagu võime arvata, on aastate jooksul paljud naised oma arvutusmaailmas oma jälje jätnud. Allpool tutvustame siiski mõningaid kõige olulisemaid projekte, mille nad on tehnoloogia edendamiseks välja töötanud.

E-raamat

Üldiselt viitab e-raamat või elektrooniline raamat raamatu digitaalsele versioonile, mis erineb tingimata praegusest elektroonilise raamatulugeja kontseptsioonist. Sellega seoses on meil teada, et selle kontseptsiooni väljatöötamisel astus esimesed sammud 1895. aastal Hispaanias sündinud Ángela Ruíz Robles.

Sellega seoses on meil Angela Ruíz Robles oli tuntud hispaania keele õpetaja, kes näitas alati üles märkimisväärset huvi õpetamiskogemuse parandamise vastu. Nii õnnestus tal 1949. aastal välja töötada esimene ettepanek mehaanilise entsüklopeedia jaoks, millest aastaid hiljem töötati välja prototüüp, mida peetakse e-raamatu eelkäijaks.

Pixel Art

Pikslikunst on digitaalse kunsti maksimaalne väljendus, mis viitab piltide redigeerimisele pikslite kaupa. Sellega seoses viiakse see protseduur läbi spetsiaalsete programmide abil, näiteks: Pain.NET, Pickle, Microsoft Paint.

Lisaks on oluline mainida, et seda tüüpi disaini eelkäija on Susan Kare, Ameerika kunstnik ja graafiline disainer, sündinud 1954. Samamoodi on ta Apple'i tüpograafia kujundaja, mille ta põhineb pikslit; Lisaks on ta enamiku nimetatud operatsioonisüsteemis täheldatavate ikoonide autor.

Graafilised seiklused

Üldiselt viitab graafilise seikluse žanr videomängudele, kus mängija suhtleb aktiivselt ümbritsevate elementidega. Seda selleks, et proovida reageerida erinevatele olukordadele, mis tekivad erinevate mõistatuste kaudu.

Lisaks on meil graafilised seiklused vestlusseiklustest erinevad, kuna esimesed sisaldavad tekstide asemel illustreeritud stseene. Lõpuks peame mainima, et see oluline edasiminek videomängude maailmas on Roberta Williamsi töö, eriti personaalarvutite mängude osas.

Arvuti pildistamine

Katherine Louise Bouman, rohkem tuntud kui Katie Bouman, on 1989. aastal sündinud Ameerika teadlane. Me võlgneme talle musta augu esimese kujutise rekonstrueerimise, mis on võimalik tänu arvutipildistamise uuringutele.

Sellega seoses on oluline mainida, et ta oli selle algoritmi peamine looja, mis võimaldas meil jäädvustada pildi pildist, millele me eelmises lõigus viitame. Teisest küljest töötab projekt nimega Harvardi musta auku algatus raadioantennide võrgustiku loomise alusel, mis võimaldab pilte jäädvustada.

Liskovi asendamise põhimõte

Liskovi asenduspõhimõte on otseselt seotud objektorienteeritud programmeerimisega, täpsemalt seda paradigmat iseloomustava pärandi alusega. Lisaks on see kontseptsioon Ameerika inseneride töö: Barbara Liskov ja Jeannette Wing, kes on täielikult pühendunud informaatikale.

Teisest küljest on oluline mainida, et Liskovi asenduspõhimõtte lause kehtestab järgmise eelduse: igat teiselt päritud klassi saab kasutada nende vahel vahet tegemata. Lõppkokkuvõttes võime öelda, et see põhimõte parandab programmikoodi kvaliteeti.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.