Minecrafti ajalugu Suure eduga juhtum!

Räägi minecrafti ajalugu See viitab populaarsele Interneti -mängule, mis sai viiruse enne selle ametlikku käivitamist. Nii et jätkake lugemist, sest selles artiklis saate teada kõik selle üksikasjad.

minecraft-ajalugu-1

Originaalne 3D -ehitusega videomäng, mille on loonud Markus Persson, paremini tuntud kui Notch.

Minecrafti ajalugu

Üldiselt paigutades end minecrafti ajalugu See paneb meid mõistma, kui erinevad on tänapäeva lapsed ja noored sellest, mis me kunagi olime. Ja see on see, et Minecraftist rääkimine, ilma et me kujutleksime ette ühte meie lastest, vennapoegadest või nõbudest, kes veedavad pikki tunde arvuti ees lõbustades, pole mingit mõtet.

Niisiis, kas olete kunagi mõelnud, mis on selle taga minecrafti ajalugu? Kindlasti peab see olema midagi huvitavat, sest mitte üksikud meie pisikesed ei kipu selle lõbusa digitaalse meelelahutusega hulluks minema; mis on seotud oma maailma ehitamisega kolmandas dimensioonis.

Nii et ilma pikema jututa ütleme teile, millest see populaarne videomäng koosneb ja mis on minecrafti ajalugu. Lisaks räägime teile veidi selle loojast.

Mis on Minecraft?

Põhimõtteliselt on Minecraft kohaliku ettevõtte arendatud videomäng, millel oli enne ametlikku käivitamist juba märkimisväärne hulk jälgijaid. Sellega seoses peame mainima, et see programm ilmus turule 2011. aastal, kuid kübermaailmas oli see juba kaks aastat olemas.

Sellega seoses oli just Markus Persson, kes tuli välja Minecrafti loomise algse ideega, teisest küljest on oluline mainida, et ta oli ka ettevõtte Mojang asutaja, tema omakorda vastutas avaldades oma meistriteost Internetis. Sel viisil pühendas Persson, tuntud ka kui Notch, mitu tundi oma ajast oma loomingu eeliste reklaamimiseks erinevate virtuaalsete vahenditega.

Sellega seoses oli Perssoni eesmärk, et kasutajad saaksid rakendusega tuttavaks nii, et nad saaksid anda olulist panust tagasiside saamiseks. Nii mõjutas avalikkuse reaktsioon suuresti muudatusi, mida Minecraft nende kahe arendusaasta jooksul koges.

Lühidalt, Perssoni ettepanek on teha Minecraftist kolmemõõtmeline ehitusmäng, kus kasutaja saab maapinnalt ressursse ammutada ja koos nendega toota muid elemente nende ellujäämiseks. Kuid kogemus ei piirdu ainult sellega, nagu näeme järgmistes ridades.

Lisaks kutsun teid vaatama järgmist videot, kust leiate selle huvitava videomängu kohta lisateavet:

https://youtu.be/qihljRg8tIc?t=6

Moodused

Minecraftil on mitu mängurežiimi, millest igaüks on mängija leidlikkuse tõeline test; kõige olulisemad on aga nn: ellujäämine ja loominguline. Teisest küljest peame mainima, et Minecrafti peategelane on tuntud kui Steve ja just tema kaudu saavad kasutajad kogeda kogemusi esimese isiku režiimis.

Ellujäämine

Kõigist Minecrafti režiimidest on ellujäämine igas vanuses kasutajate seas kõige populaarsem. Üldiselt kujutab see endast ellujäämise ja koloniseerimise etappi, kuna mängu alguses pole tegelasel mingeid tööriistu ega toitu.

Nii möödub tavaliselt hea aeg, kuni kasutaja mõistab, et peab selle ise välja mõtlema, kui soovib selle kogemuse üle elada. Lisaks hakkab aja möödudes keskkond muutuma, ilmudes kummalisi olendeid, kes suudavad kogenematu mängija elu lõpetada.

minecraft-ajalugu-2

Sellega seoses, kui tegelane, keda tavaliselt esindab avatar, jääb sellest esimesest kohtumisest ellu, siis hakkab ta mõistma, et tema käsutuses on mitmesuguseid loomi, keda saab toiduks kasutada. Lisaks mõistab ta, et saab oma kätega ehitada keskkonna esimesi elemente, mis aitavad tal lendavate värvidega oma kogemusest välja tulla.

Teisest küljest on oluline mainida, et see mängu etapp on üsna intuitiivne, vähemalt seni, kuni tegelane eeldab, et tal on vajalik tehnoloogia ressursside kogumiseks ja kasutamiseks oma heaoluks. Platvorm teeb aga kasutajale kättesaadavaks digitaalse käsiraamatu nimega Minecraft Wiki, mis sisaldab kogu vajalikku teavet Minecrafti toimimise mõistmiseks.

Creativo

Erinevalt ellujäämisrežiimist on sellel Minecrafti režiimil Steve'il piiramatud ressursid ja tööriistad; Lisaks ei nõua see toidu tarbimist. Sellega seoses pääseb ta vabalt juurde plokkide ja objektide inventarile; see tähendab, et Creative'i saab tasuta ehitada.

Lisaks on Steve'il selles mänguvormis võimalus üle lava lennata; Lisaks, isegi kui see kannatab koletiste rünnakute all, ei saa need seda kahjustada. Kui aga mängija satub tühjusesse, sureb ta; lisaks, kui see juhtub, kustutatakse maailm ja mäng on läbi.

Vaataja

Nagu nimigi ütleb, näeb Minecrafti selles režiimis vaataja mängu, kuid ei suhtle. Lisaks on teil võimalus teleportreeruda ja võib -olla saate isegi positsioneerida ennast teise mängija vaatenurgast.

minecraft-ajalugu-3

Aventura

See režiim on eriline kasutajatele, kes tavaliselt loovad kaarte teistele mängijatele; lisaks ei saa mängija raskusastet üldiselt muuta. Sellega seoses on oluline märkida, et plokkide purustamine ja tööriistade kasutamine on täielikult programmeeritud.

Äärmuslik

Lõpuks on meil režiim Extreme, mis töötab täpselt samamoodi nagu ellujäämisrežiim; kuid pärast mängija surma ei saa ta taaselustada. Lisaks on mängu raskusaste seatud tunduvalt kõrgemale tasemele.

Maailmad

Üldiselt on Minecraftil kolm maailma, mille kaudu mängija saab kõndida ja mis luuakse juhuslikult. Sellega seoses on igal neist spetsiifilised omadused, mille hulgas võime mainida järgmist:

reaalne

See on tavaline maailm, kus toimub enamik Minecrafti tegevusi, mis koosneb erinevatest ökosüsteemidest, näiteks: rannad, kõrbed, mäed jne. Lõppkokkuvõttes sarnaneb reaalne maailm või ülemaailm kõige enam inimeste normaalse maailmaga.

Allilma

Seda tuntakse ka kui Hollandit ja tänu oma värvikombinatsioonile seostatakse seda sageli põrguga. Lisaks saame allilma pääseda ainult portaalide kaudu; Peale selle eksisteerime sees olles koos deemonlike olenditega, kes muudavad meie kogemuse tõeliselt kohutavaks.

Lõpp

See on maailm, kuhu jõuavad tavaliselt vähesed mängijad, kuid kui nad selle saavutavad, saavad nad suure hulga kogemusi. Sellega seoses peame hoiatama, et lõpp on tume maailm, kus elab Ender Dragon koos teise kummalise olendiga.

Mõrvata Ender Dragonit, võimatu missioon?

Nagu me juba mainisime, elab Ender Dragon lõpus, olles selles dimensioonis üks kohutavamaid olendeid. Üldiselt on ta suur koletu välimusega draakon, kes suudab tõsist kahju tekitada mängijatele, kes julgevad teda rünnata.

Teisalt on Ender Dragoni lõpetamine väga raske missioon, sest temani jõudmiseks peame esmalt läbima allilma ja ehitama portaali, mis viib meid lõpuni. Teisisõnu, peame kõigepealt tugevdama oma kaitsestrateegiaid ja seejärel omandama vajalikud ressursid ja tööriistad, mis võimaldavad meil tungida koletiste maailma ja olla võidukad.

Lõpuks, kui teile meeldivad arvutimängud, kutsun teid üles tutvuma teiste alternatiividega artikli kaudu: Mängud ilma Internetita Rohkem kui 25, et teid rõõmustada!

Kes on Markus Persson?

Räägi minecrafti ajalugu ja Markus Perssoni mainimata jätmine on kahtlemata suur tegematajätmine. Sellele huvitavale tegelasele, keda me teame Notchina, võlgneme nii mängu loomise kui ka selle loomisest saadava hiilgava edu.

Põhimõtteliselt on oluline mainida, et Persson sündis 1979. aastal Rootsis, olles juba varasest noorusest alates pühendunud videomängude programmeerimisele, asutas ta 2009. aastal Mojangi. Samamoodi tekkis tal sel ajal idee luua mäng, mis muudaks olemasolevaid, andes kasutajatele võimaluse elada kogemust, mida pole varem nähtud.

Kuid pärast Minecrafti edu suunamist jättis Persson projekti teistesse kätesse, kuni 2014. aastal omandas mängu Microsoft. Tegelikult oli see peamine põhjus, miks Notch oma ettevõttest eemale läks.

Lõpetuseks, kurioosse faktina saame teada, et Markus Persson kuulub rahvusvahelisse organisatsiooni Mensa, mis koondab märkimisväärse hulga andekaid inimesi kogu maailmast. Sellega seoses on selle ettevõtte eesmärk edendada partnerite intellektuaalset tegevust, alati inimkonna hüvanguks.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.