Mis on personaalarvuti või personaalarvuti?

Personaalarvutis saate teha lugematuid toiminguid, nagu näiteks tekstidokumentide kirjutamine, CV või CV koostamine, eelarve koostamine, videote vaatamine, muusika kuulamine, veebis surfamine jne. Kogu selles artiklis sisalduv teave selle kohta mis on ,es PC või lauaarvuti, päritolu, milleks see on mõeldud ja palju muud.

mis on arvuti

Avastage kõike selle kohta, mis arvuti on

Üksikisiku arvutiseadmeid nimetatakse ka arvutiks või personaalarvutiks. See on aga paremini tuntud kui PC akronüüm, mis vastab selle nimele inglise keeles Personal Computer.

Teine termin, millega seda tavaliselt nimetatakse, on laua- või lauaarvuti, kuna need püsivad alati staatilises asendis, st neid ei saa lihtsalt ühest kohast teise transportida.

Algselt loodi selle klassi mikroarvutid ainult ühe kasutaja kasutamiseks. Akronüüm PC viitab üldiselt IBM PC-ga ühilduvatele arvutitele.

Tavaliselt on personaalarvuti keskmise suurusega ja nagu juba selgitatud, kasutab seda üks inimene. Siiski on mitme kasutajaga operatsioonisüsteeme, mis võimaldavad mitmel kasutajal arvutit korraga kasutada.

Kui see pole teile ikka veel selge mis on arvuti isiklikuks või arvutiks, võime öelda, et see on kaasaegne arvutitööriist, mis on võimeline teavet töötlema, vastu võtma ja salvestama. Samuti saab see automaatselt sooritada aritmeetilisi või loogilisi toiminguid.

Eelnevast tulenevalt võib öelda, et personaalarvuti on programmeeritud täitma erinevaid ülesandeid nagu: õppimine, tekstide kirjutamine, internetis surfamine, veebiostude sooritamine, aga ka kontori- või koolitööde tegemine, näiteks: kirjade kirjutamine, koostada eelarveid, redigeerida tekste, luua andmebaase jm.

Kui soovite avastada muid arvuti olemuse aspekte, pöörake tähelepanu järgmisele esitlusele, milles selgitatakse kõike selle teema kohta.

Meelelahutuslik kasutamine

Samamoodi kasutatakse arvutit erinevate vaba aja tegevuste läbiviimiseks nagu muusika kuulamine, videote vaatamine, seriaalide või filmide vaatamine, mängude mängimine, veebi kaudu rääkimine jne.

Teisalt, mis puudutab selle mobiilsust, eristatakse kahte tüüpi: lauaarvuti ja sülearvuti, mõlemad on võimelised eelnimetatud ülesandeid täitma, kuid erinevad selle poolest, et esimesi ei ole võimalik transportida ja töötavad ka ainult ühendatult. . vooluvõrku, samas kui sülearvuteid saab kõikjale kaasa võtta ja neid saab kasutada ilma pistikupesaga ühendamata.

Personaalarvuti või arvuti ajalugu

Enne arvutite ilmumist kasutati suure hulga teabe vastu võitlemiseks palju mittedigitaalseid või elektroonilisi seadmeid, nagu aabits või mehaanilised seadmed.

Arvuti teine ​​märkimisväärne eellugu on 1944. aastal Põhja-Ameerika ettevõtte IBM loodud elektromehaaniline arvuti Harvard Mark I, hiljem tekkisid selle järglased Colossus Mark I ja Colossus Mark 2.

Aga, Alles 1964. aastal ilmus ajakirjas New Scientist mitmes artiklis termin personaalarvuti (PC). Sellega seoses kirjutas Arthur L. Samuel IBMi Watsoni uurimiskeskusest artiklis "Paberitöö keelamine":

"Kuigi hariduse omandamine on täiesti võimalik kodus, läbi personaalarvuti, ei ole inimloomus muutunud ning endiselt on vaja koole, kus on laborid, klassiruumid ja õpilasi motiveerivad õpetajad."

mis on arvuti

Aastatel 1962–1964 leiutas Itaalia ettevõtte Olivetti insener Pier Giorgio Perotto esimese personaalarvuti Programma 101. Oluline on märkida, et see insener lõi ka magnetkaardi.

Muud ajaloolised andmed

See arvuti oli nii tähtis, et 1969. aastal kasutas NASA seda Apollo 11 missioonil, et saata esimene inimene Kuule. Samal aastal kasutas seda ka Ameerika telekanal ABC poliitiliste valimiste ennustamiseks ning USA sõdurid kasutasid seda oma tegevusstrateegiate kavandamisel Vietnami sõjas.

Teisest küljest võttis ettevõte Hewlett Packard 9100 1968. aastal ülesandeks kavandada Programma 101-ga väga sarnane personaalarvuti, mille eest esitati kohtuasi plagiaadis, kuna süüdi mõisteti, pidi ta maksma Olivettile 900.000 XNUMX dollarit.

Vaatamata kõigile kasutusvõimalustele, mis arvutile anti, muutus see töövahendiks alles 70. aastate lõpus tänu VisiCalci arvutustabeli käivitamisele. Algselt oli see rakendus Apple II ettevõtte jaoks ja hiljem IBM PC jaoks.

Nüüd sai 1977. aastal turule tulnud teise põlvkonna lauaarvutid XNUMX. aastatel kasutajate seas väga populaarseks ja tavaliseks, muutes personaalarvuti tarbijasõbralikuks suhteks.

mis on arvuti

Jätkake arvuti ajalugu

XNUMX. aastatel muutusid mikroarvutid väga populaarseks perede ja töötajate seas, kes omandasid kiiresti personaalarvutid nende odavuse tõttu. Ka sellepärast, et need olid vähem mitmekülgsed ja palju võimsamad kui arvutid, mis ettevõtetel tol ajal olid.

Teine põhjus, mis tegi arvutid väga populaarseks, oli see, et arvutiharrastajad kasutasid neid sageli mängimiseks.

Oluline on see, et personaalarvutid muutusid XNUMXndatel võimsamaks, kaotades täielikult tohutu erinevuse, mis eksisteeris personaalarvutite ja mitme kasutajaga arvutite, näiteks suurarvutite, vahel.

Praegu

Tänapäeval on paljud mitte-IBM-iga ühilduvad mikroarvutid väga spetsiifilistel eesmärkidel väga populaarsed, hoolimata personaalarvutite suurest populaarsusest.

Tänapäeva tipparvutid erinevad personaalarvutitest selle poolest, et need on nii töökindlamad kui ka mitme ülesande täitmisega, mitte keskprotsessori (CPU) võimsuse tõttu.

Üldiselt kasutab enamik personaalarvuteid riistvarakujundust sarnaselt IBM PC-ga, kasutades ka AMD, Inteli või Cyrixi loodud x86 protsessorite perekonnaga seotud mikroprotsessoreid.

Aastatuhande alguses eelistasid Apple Computeri PowerPC protsessorit ja Mac OS X operatsioonisüsteemi kasutajad, kes kasutasid seda üldiselt graafilise disaini ja muu taolise jaoks, aga ka suurepäraselt kodus.

Alates 2006. aastast lõpetas Apple aga PowerPC mikroprotsessoritega arvutite tootmise, asendades need Inteli omadega. Sellest hoolimata ei ühildu need, nii et ühilduvad personaalarvutid kasutavad põhilist sisend-väljundsüsteemi (BIOS) ja Macid kasutavad Unified Extensible Firmware Interface (EFI) liidest.

Personaalarvuti loodi peamiselt koduseks kasutamiseks, mitte äri- või tööstuslikeks seadeteks. Selle ja personaalarvutite suure masstootmise põhjal muutus see hõlpsaks hankimiseks igat tüüpi avalikkuse jaoks.

Samuti loodi need mittetehnilistele klientidele mõeldud utiliidiga, erinevalt esimese põlvkonna mikroarvutitest, mis nõudsid elektroonikaga seotud uuringuid.

XNUMX. aastate esimestel aastatel oli mõiste "personaalarvuti" kasutamine Euroopas vähenemas ja USA-s suri see sama kümnendi lõpus, kõik see vastab mõiste "PC" eelistamisele. ja IBMi arvutiga ühilduva personaalarvuti välimus.

Esiletõstetud personaalarvutid

Enne 1960.–1980. aastate silmapaistvamate arvutite loendi esitamist täpsustame Ameerika Ühendriikide kõige olulisemad kujundused:

  • 1964: Itaalia ettevõte Olivetti loob programmi Programma 101
  • 1977: Apple II
  • Aastal 1981: IBM PC
  • 1982: Commodore 64
  • 1982: ZX Spectrum
  • Alates 1984. aastast: Apple Macintosh

Oluline on märkida, et sel perioodil ilmus hulgaliselt muid personaalarvuteid, kuid see ei avaldanud olulist mõju USA turule või koduarvutite ajaloole.

Loetleda saab palju ühe mikroarvutisüsteemi liini ühilduvaid mudeleid, näiteks Apple II ja Tandy Radio Shack Z-80 (TRS-80) perekonnad.

Milline arvuti on aastatel 1960–1980 olulisem?

Allpool on nimekiri kõige olulisematest personaalarvutitest alates 1960ndatest kuni 1980ndateni, sealhulgas nende loomise aasta, samuti nende piirkond või päritoluriik.

  • 1960: EAI Pace (TR 48), arvuti, mis kaalub 145 kilogrammi ja on 1,2 meetrit lai, 60 cm sügav ja 60 cm kõrge.
  • 1962: Massachusettsi Tehnoloogiainstituudis (MIT) – (USA) töötati välja esimesed graafilised programmid, mis võimaldavad kasutajal ekraaniga suhelda.
  • Aastaks 1962: Manchesteri ülikoolis (Inglismaa) võttis ATLAS arvuti kasutusele kaasaegsed kontseptsioonid, nagu katkestused, torud, virtuaalmälu, vahemälu ja lehemälu.
  • 1963: DEC (Digital Equipment Corporation) – (Ameerika Ühendriigid) toob turule esimese äriliselt eduka miniarvuti.
  • Aastal 1964: ilmub IBM S/360 seeria, see oli esimene personaalarvutite perekond.
  • 1965: "Control Data 6600" (Euroopa), superarvuti 60-bitise protsessori ja 10 välisseadme protsessoriga (PPU).
  • 1977: Apple II (USA), oli värvilise graafika ja kaheksa laienduspesaga.
  • Juba aastal 1977: Tandy Radio Shack (TRS-80) (USA) oli esimene personaalarvuti, mille maksumus oli alla 600 dollari.
  • 1977: Commodore PET (USA) on esimene kõige terviklikum arvuti, kuna see sisaldas klaviatuuri, ekraani ja linti.
  • 1979: Atari 400/800 (Ameerika Ühendriigid) on esimene arvuti, mis sisaldas spetsiifilist kiibistikku ja programmeeritavat videokiipi.
  • Lõpuks aastal 1979: TI-99/4, oli see esimene 16-bitise protsessoriga personaalarvutite sari.

Personaalarvutid 1980. aastatest

  • 1980: Commodore VIC-20 (Saksamaa) ilmub koduarvuti 8-bitise protsessori, 5 KB muutmälu ja MOS 6502 protsessoriga. Selle maksumus jäi alla 300 dollari.
  • 1980: Osborne 1 (USA) oli esimene sülearvuti, mis kaalus vaid 11 kg, 80 MHz Z4 protsessori ja 64 kilobaidi muutmäluga.
  • 1981: Texas Instruments TI-99/4A, TI-99/4 täiendatud arvuti, on teine ​​personaalarvuti, millel on 16-bitine protsessor ja esimene, mis sisaldab sprite-graafikat.
  • Aastal 1981: IBM PC “Model 5150” (Boca Raton, Florida) on IBM PC-ga ühilduva riistvaraplatvormi algversioon.
  • 1981: Sinclair ZX81 (Euroopa), oli membraanklaviatuuriga, kaal 350g, RAM 1Kb. Komplekt maksis 49,95 naelsterlingit, seda turustati ka Ameerika Ühendriikides, Argentinas ja Brasiilias.
  • Aastaks 1981: BBC Micro (Euroopa), hellitavalt tuntud kui Beeb, oli üks esimesi arvuteid, mida kasutati hariduslikel eesmärkidel. Paljud Briti koolid kasutasid seda arvutiteaduse ja infotehnoloogia õpetamiseks.
  • 1982: Kaypro toob turule Kaypro II kaasaskantava arvuti ja Olivetti firma Olivetti M20 arvuti Zilog Z8001 protsessoriga, sellel oli kaks disketiseadet.
  • 1982: 8-bitise Zilog Z80A mikroprotsessoriga Sinclair ZX Spectrum (Euroopa) oli arvuti- ja videomängufännide lemmik.
  •  Aastaks 1982: Commodore 64 oli see 8-bitine koduarvuti, sellel oli kassetiseade ja 5 1/4-tolline disketiseade.

Jätkame kaheksakümnendatega

  • 1983: Coleco Adam koduarvuti, millel on 80 MHz Zilog Z3.58A protsessor ja 64 KB RAM, 16 KB VRAM ja 32 KB ROM.
  • 1983: MSX (Jaapan), kodumaine 8-bitise protsessoriga mikroarvuti, saavutas edu ka Argentinas, Brasiilias, Tšiilis, Kuubal, Hispaanias, Prantsusmaal, Hollandis ja Nõukogude Liidus. 1983: VTech Laser 200 (Hongkong), oli turul odavaim arvuti, Zilog Z80 protsessoriga, 16 kB ROM-mäluga, 4 või 8 KB RAM-iga, mida saab laiendada 64 kB-ni.
  • Aastal 1984 loodi Amstrad/Schneider CPC (Inglismaa), koduseks kasutamiseks mõeldud arvuti kestis turul vaid 6 kuud, sellel oli 8-bitine Zilog Z80A protsessor ja 48 KB RAM.
  • 1985: Atari ST oli esimene koduarvuti, millel oli graafiline liides, 16-bitine mikroprotsessor, mitu porti ja palju värve. See oli väga odav arvuti ja seda müüdi üle 6 miljoni üle maailma.
  • 1985: Amiga 1000 arvuti on tuntud oma heli- ja videooskuste, OS-i GUI ja esimese mitmelõimelise operatsioonisüsteemi poolest. Selle protsessoriks oli Motorola 68000 sagedusel 7.16 MHz ja muutmälu 8 MB.
  • Lõpuks, aastal 1987, kavandati Acorn Archimedes (Euroopa), arvuti, mis põhineb 32-bitisel ARM-protsessoril ja 512 KB RAM-iga.

Täiendage teavet personaalarvutite või personaalarvutite ajaloo ja arengu kohta, vaadates videot, mille jätame teie käsutusse allpool:

Personaalarvutite tüübid

Arvutid liigitatakse nende sisemise ja välise kiiruse järgi, mis eristab ka sekundis töödeldavaid bitte. Nagu ka mälumaht ning arvutiprogrammide ja rakenduste repertuaar, mida see suudab töödelda.

Samamoodi eristatakse arvutitüüpe tootja kaubamärgi järgi, populaarseimad on Intel, Qualcomm ja AMD. Seetõttu sisaldab iga mikroprotsessori mark ja mudel spetsiifilist tehnoloogiat, aga ka sisemiste bittide pikkust.

Eelneva põhjal võib väita, et personaalarvutite tüübid vastavad neid määravatele omadustele, nagu nende suurus, võimsus ja kasulikkus.

Selles mõttes võime muu hulgas nimetada järgmist tüüpi personaalarvuteid:

  • PC-tööjaam või tööjaam
  • Töölaud
  • kvantarvuti
  • Sülearvuti
  • Superarvutid või suurarvutid
  • Tahvelarvutid ja mobiiltelefonid.
  • PC Gamer

Allpool esitame üksikasjaliku teabe igaühe kohta:

PC tööjaam

Tööjaam ehk Workstation (inglise keeles) on arvutiteaduses defineeritud kui suure jõudlusega arvuti, mis on mõeldud tehniliste või teaduslike ülesannete jaoks, mis on tavaliselt väga keerulised.

Arvutivõrgus viibides on see arvuti, mis võimaldab kasutajatel juurdepääsu võrguserveritele ja välisseadmetele, nagu klaviatuur, hiir, monitor, printer, kõvaketas, modemid või muud juhtmevabad seadmed.

PC Workstationil on võrgukaart ja see ühendub ka serveritega kaablite või adapterite kaudu. Samuti saavutavad serveri ja tööjaama komponendid suurema andmetöötluse jõudluse.

Samal ajal võivad need olla usaldusväärsed, ühilduvad ning pakkuda mastaapsust ja täiustatud arhitektuuri, mis muudab need ideaalseks mitmelõimelistes keskkondades ja kasutamiseks erinevatel professionaalidel.

Muud funktsioonid PC tööjaam

Väärib märkimist, et tänapäeva keskmised tööjaamad on võimsamad kui eelmiste põlvkondade omad. Selle tulemusel muutub tööjaamade turg iga päevaga spetsialiseeritumaks, kuna osa keerukaid toiminguid, mis varem nõudsid võimsaid süsteeme, saavad teha tavaarvutitega.

Siiski on oluline märkida, et tööjaama riistvara on täiustatud reageerima kiiresti olukordadele, mis nõuavad kõrget jõudlust ja töökindlust, kus traditsioonilised arvutid tavaliselt ei tööta.

Tänapäeval on palju tööjaamade tootjaid, kes neid arvuteid suurel määral müüvad, nende hulgas on: HP, Dell või LENOVO, mis kasutavad x86-64 protsessorit.

Meil on ka Microsoft Windowsi või GNU/Linux operatsioonisüsteemiga Intel Xeon või AMD Opteron; tootjad Apple Inc. ja Sun Microsystems oma tööjaamade UNIX operatsioonisüsteemiga.

Tööjaamu kasutatakse tavaliselt graafilises disainis, 3D-modelleerimises, inseneritöös, animatsioonis, uurimistöös, süvaõppes ja andmehalduses.

Töölaud

Lauaarvuti, lauaarvuti, lauaarvuti või statsionaarne arvuti on teatud tüüpi personaalarvuti, mis on projekteeritud ja valmistatud kasutamiseks staatilises kohas, tavaliselt laual või töölaual, kas tööl või kodus kasutamiseks.

Mõiste "lauaarvuti" pärineb ingliskeelsest sõnast "Destkop", mis tõlkes tähendab "laual või laual"; eristub seega terminist "sülearvuti", mis viitab kaasaskantavatele arvutitele.

Üldjuhul nimetatakse personaalarvutiteks või personaalarvutiteks neid arvuteid, mida turustatakse isiklikul tasemel ja mille tööks kasutatakse Microsoft Windowsi operatsioonisüsteemi. Lisaks saab seda mikroarvutit kasutada üks kasutaja või mitu samaaegselt, olenevalt operatsioonisüsteemist, millega nad töötavad.

Komponendid

Personaalarvutitel või personaalarvutitel on suur hulk komponente, mida saab rühmitada eraldi kahte kindlasse kategooriasse, nimelt:

  • Riistvara:see on süsteemi füüsiline ja käegakatsutav osa, mis on samaväärne arvuti korpusega. Ali sisaldab elektrilisi ja elektroonilisi komponente, mis on vajalikud põhiülesannete täitmiseks, näiteks arvuti toiteallikaks.

  • Tarkvara: see on arvuti aju või meel ja seda esindab süsteemi mittemateriaalne, abstraktne ja digitaalne osa. Selles osas töötatakse toimingud välja simuleeritud keskkonnas, mis hõlbustab arvuti-kasutaja suhtlemist. See osa sisaldab kõiki programme alates operatsioonisüsteemist kuni hiljem installitavate rakendusteni, mis panevad arvuti korralikult tööle.

kvantarvuti

Nagu nimigi viitab, on kvantarvuti kvantahelate süsteem, mis on võimeline looma ja manipuleerima kvantbitte, tuntud kui kubitid, mis omakorda võimaldab neil sooritada keerulisi toiminguid.

Märkimisväärne erinevus kvantarvuti ja traditsioonilise arvuti vahel on kiirus, millega see lahendab keerulisi arvutusi.

Selle arvuti enim kasutusala on aine käitumise simuleerimine molekulaarsel tasandil, kuna näiteks autofirmad Volkswagen või Daimler simuleerivad kvantarvutite kaudu elektriautode akude keemilist koostist, et parandada nende mahtuvust.

Samamoodi kasutavad ravimifirmad kvantsüsteemi, et analüüsida ja võrrelda keemilisi ühendeid, mis võivad viia uute ravimite tootmiseni.

Kutsume teid vaatama järgmist videot, et saada lisateavet selle kohta, mis on kvantarvuti, milleks see on mõeldud ja kuidas see võib maailma muuta.

Sülearvuti

Süle-, sülearvuti või sülearvuti on arvutusseade, mida saab suhteliselt hõlpsalt ühest kohast teise kaasas kanda, kuna need on füüsiliselt kerged.

Kuigi selle suurus, kaal ja mõõtmed on väiksemad kui lauaarvutitel, suudab sülearvuti täita enamikku nende ülesannetest. Teine põhjus, mis muudab need kaasaskantavaks, on võime töötada teatud aja jooksul ilma, et neid oleks ühendatud kodumaise elektriallikaga, kuna neil on laetav aku.

Nad töötavad ka ideaalselt ühendatud elektrivõrguga. Turul on palju erinevaid kaasaskantavaid arvuteid, mille hulgas võib mainida: sülearvuti, sülearvuti, netbook, tahvelarvuti, nutitelefon või nutitelefon, kaasaskantav kalkulaator või videomängukonsool, mobiilne Interneti-seade (MID), UMPC (ultra mobiilne). Arvuti, Ultra-mobiilarvuti), e-raamatu lugeja (eReader), GPS-navigaator, pihuarvuti (Personal Digital Assistant, Personal Digital Assistant), digitaalne meediumipleier: MP3, MP4, MP5 jne.

Superarvutid

Superarvutid ehk suurarvutid on maailma võimsaimad arvutiseadmed. Need arvutid on integreeritud sadade protsessorite poolt, mis töötavad paralleelselt üksusena, mistõttu on nad võimelised andmeid arvutama ja töötlema hämmastaval viisil.

Mis teeb neist ideaalseks seadmeks kasutamiseks konkreetsetel eesmärkidel, näiteks teaduse valdkonnas, sest isegi kui suure andmehulga arvutamiseks kasutatakse korraga mitut arvutit, ei annaks need oodatud tulemusi, veel vähem kiiresti .

Superarvutite kiirust mõõdetakse "Teraflops” mis võrdub triljonite operatsioonidega sekundis. Hiina riiklikus kaitsetehnoloogia ülikoolis asub seni maailma suurimaks peetud superarvuti "Tianhe-2".

mis on arvuti

See kolossaalne superarvuti on võimeline sooritama umbes 33.48 kvadriljonit toimingut sekundis. Suurarvuteid kasutatakse peamiselt järgmistes uurimisvaldkondades:

  • Universumi uurimisel
  • Hävitavate ja ohtlike mõjude, näiteks tuumakatsetuste simuleerimiseks
  • ilmaennustuses

PC -mängija

PC Gamer on arvutiseade, mis on valmistatud ainult kõrge graafilise tasemega mängude kasutamiseks. See arvuti on aga võimeline täitma kõiki ülesandeid, mida tavaarvuti teeb, nagu näiteks tekstidokumentide loomine, Photoshopis kujunduste tegemine, veebi sirvimine, piltide redigeerimine jne.

neile, kes ei tea  mis on mänguarvuti, on võimas masin, mille põhieesmärk on käitada mänge, mis nõuavad palju rohkem riistvararessursse.

Need erinevad personaalarvutitest, kuna need sisaldavad tipptasemel protsessorit, suurema võimsusega RAM-mälu ja lairibaühendust ning neil on ka üks või mitu graafikakaarti, mis loovad suurepärase kvaliteediga pilte.

Mänguarvuteid eelistavad lisaks videomängude fännidele ka muud tüüpi kasutajad, nagu sisuloojad, arhitektid ja disainerid, professionaalid, kes seda arvutit kasutavad.

Kas teate, milline on 2021. aastal parim mänguriarvuti, mida mängida ja töötada? Siin on video, mis sellele küsimusele vastab.

Mis on arvuti riistvara?

Riistvara, seadmed või füüsiline tugi on arvutisüsteemis määratletud kui arvutisüsteemi füüsilised ja käegakatsutavad osad, see tähendab, et need on kõik need välised osad, mida saame puudutada.

Vastupidiselt tarkvarale, mis on arvutisüsteemi immateriaalne ja loogiline osa, koosneb riistvara arvuti elektrilistest, elektroonilistest, elektromehaanilistest ja mehaanilistest elementidest, samuti kaablitest, välisseadmetest, mööblist või karpidest ja muudest füüsilistest komponentidest, mis on arvutis käegakatsutav.

Oluline on rõhutada, et klaviatuur, hiir, sarved, kõrvaklapid, veebikaamerad, monitor, printer, mikrofon, skanner, kõvaketas, pliiatsidraivid, ruuterid on väliselemendid, mis moodustavad personaalarvuti riistvara.

Teisest küljest pärineb see termin inglise keelest ja selle tõlge hispaania keelde ei ühti ühegi arvutisõna või -fraasiga, seega on seda võetud sellisena, nagu ta on ja kuidas seda hääldatakse.

Hispaania Kuningliku Akadeemia sõnul on riistvara "komponentide komplekt, mis moodustavad arvuti materiaalse osa".

Oluline detail, mida tuleb esile tõsta, on see, et terminoloogiat kasutatakse ka muudes igapäevaelu ja tehnoloogia valdkondades, näiteks elektroonika valdkonnas, riistvara koosneb mehaanilistest, elektromehaanilistest, elektrilistest, elektroonilistest, juhtmega elementidest ja trükkplaatidest.

riistvara ajalugu

Arvutiriistvara ajalugu on jagatud mitmeks põlvkonnaks, millest igaüks kujutab endast olulist tehnoloogilist muudatust. Nimelt:

  • Esimene põlvkond: aastatel 1–1945 koosnes arvuti elektroonika releedest ja vaakumtorudest. Siit leiame esimesed masinad, mis nihutasid elektromehaanilisi komponente.
  • 2. põlvkond aastatel 1957–1963: transistor tõrjub elektroonikakomponendina vaakumtorusid. Lisaks vähendati oluliselt arvuti suurust.
  • 3. põlvkond 1964–1980: arvutielektroonika koosnes transistoridest ja muudest elektroonilistest komponentidest, mis olid integreeritud ühte vooluringi.
  • 4. põlvkond aastatel 1981–1990: luuakse IC LSI (Large Scale Integration Integrated Circuit), millesse on integreeritud rohkem elektrilisi komponente.
  • 5. põlvkond aastatel 1991–2019: arvuti suurust vähendati oluliselt

Arvuti tarkvara

Tarkvara on tuntud kui kõik arvuti mittemateriaalsed komponendid, see tähendab kõike, mida ei saa puudutada. Seetõttu peetakse tarkvara arvutisüsteemi formaalseks süsteemiks, mis sisaldab kõiki juhiseid, mida arvuti peab ülesannete täitmiseks järgima.

Tarkvara väljendamiseks on oluline rõhutada, et on palju üksteisega sarnaseid määratlusi, kuid kõige aktsepteeritavam on järgmine, mis on välja võetud IEEE 729 standardist:

"See on arvutiprogrammide, protseduuride, reeglite, dokumentatsiooni ja nendega seotud andmete kogum, mis on osa arvutisüsteemi toimimisest."

Kui arvestada seda tarkvara mõistet, võiksime seda võrrelda arvuti mõistusega, kuna see on osa, mis määrab erinevate programmide ja rakenduste kaudu toimingud, mida tuleb konkreetse ülesande täitmiseks teha.

Selle näiteks on tekstiprotsessor, mis võimaldab kasutajal Wordis tekste, tähti ja dokumente kirjutada. Nagu ka operatsioonisüsteem, mis võimaldab ülejäänud rakendustel õigesti töötada ja tagab seega täiusliku suhtluse inimese ja arvuti vahel.

Kokkuvõtteks võib öelda, et tarkvara on arvuti osa, mis saadab riistvara poolt täidetavaid juhiseid, see nende komponentide vaheline interaktsioon võimaldab arvutil täiuslikult töötada.

Tarkvara klassifikatsioon

Tänapäeval on lai valik starkvara, mis peab olema konditsioneeritud ja installitud elektroonikaseadmetesse, mida soovite hallata. Näiteks arvuti tekstitöötlusprogrammid, nutitelefoni rakendused ja lennukijuhtimisprogrammid kasutavad nende toimimiseks erinevat tarkvara.

Lisaks töötavad paljud tarkvarad korraga, et täita funktsiooni, mida kasutaja soovib täita, nii saab esitada videot, sirvida Internetti või lihtsalt kirjutada arvutisse või nutitelefoni teksti.

Siin on mõned erinevat tüüpi tarkvara:

  • Põhiline sisendväljundsüsteem (BIOS)
  • operatsioonisüsteem
  • Rakenduse tarkvara

BIOS

BIOS on arvuti põhiline sisend/väljundsüsteem, termin tuleneb ingliskeelsest lühendist (Basic Input Output System). See on püsivara, mis asub arvuti ROM-mällu installitud kiibis.

See on  tarkvara  iga arvuti põhielement, mis on ühendus alglaadimissüsteemi riistvara ja tarkvara vahel, kuna see vastutab arvuti sisselülitamise ja käivitamise eest.

Teisisõnu, kui me vajutame arvuti toitenuppu (antud juhul on see riistvara), vastutab BIOS alglaadimisjärjestuse eest, võimaldades operatsioonisüsteemil suhelda klaviatuuri, hiire ja monitoriga. või muude sisend-/väljundrakendustega.

BIOS-i kasutatakse ka riistvaraüksuste (nt välised salvestusseadmed, kõvakettad, protsessor või RAM) tuvastamiseks ja konfigureerimiseks.

Järgmisest videost leiate BIOS-i kohta muid huvipakkuvaid aspekte, millest on kuulda arvutite uurimisel, kuid väga vähesed kasutajad teavad, mis see on. Pane tähele.

BIOS-i klassid

Oluline on märkida, et BIOS-e on erinevat tüüpi, mis erinevad selle poolest, kuidas tootja salvestab teabe kiibile, nii et see kohandub ROM-mäluga, kuhu see installitakse. Nende vahel on meil:

  • ROM: see viitab ingliskeelsele akronüümile Read Only Memory, mis on ainult selle BIOS-i teave pSeda saab salvestada, kui tootja kiipi valmistab, seetõttu ei luba see muudatusi teha.
  • EPROM (kustutav programmeeritav kirjutuskaitstud mälu): erinevalt eelmisest saab selles BIOS-is olevat teavet muuta, kuna see salvestatakse ja programmeeritakse ultraviolettvalguse abil elektriliste impulssidega.
  • FLASH BIOS: tuntud ka välkmälu nime all. See on lenduv kiip, mida saab ümber kirjutada spetsiaalse programmi kaudu, mis kasutab ka elektrilisi impulsse.
  • PNP: on akronüümid ingliskeelsetest sõnadest "Plug and Play", need BIOS-id on võimelised automaatselt ära tundma kõik arvutiga ühendatud riistvaraseadmed, samal viisil kui see loob ressursid selle seadme õigeks tööks.

Arvuti operatsioonisüsteem

Operatsioonisüsteem, OS või OS (operatsioonisüsteem) on programmide kogum, mis juhib arvuti arvutisüsteemi ja võimaldab omakorda teiste programmide korrektset toimimist.

Teisisõnu, need on kõik programmid, mis haldavad arvuti mälu, teabekandjaid, kõvakettaid ja välisseadmeid, samuti kasutajaliidest.

Personaalarvutites domineerib operatsioonisüsteem Microsoft Windows, mis moodustab umbes 82,74% arvutiturust, millele järgneb Apple Inc. macOS 13,23% ja kolmandal kohal erinevad GNU/Linux operatsioonisüsteemid 1,57%ga.

Kuid need pole ainsad operatsioonisüsteemid turul, kuid need on kõige populaarsemad. Muud tüüpi operatsioonisüsteemid, mida leiame, on järgmised.

  • OpenBSD.
  • solaris.
  • Unix.
  • FreeBSD.
  • Android-x86 (GNU/Linux)
  • Google Chrome OS (GNU/Linux)

Rakenduse tarkvara

Rakendustarkvara on programm, mis on loodud kasutajale otsest kasu toovate konkreetsete ülesannete, funktsioonide või tegevuste täitmiseks. Neid tarkvarasid nimetatakse tavaliselt ingliskeelse rakenduse lühendiga rakendusest.

Üldjuhul disainitakse ja turustatakse rakendustarkvara arvutis sisalduvast tarkvarast eraldi, mistõttu selle valiku ja hilisema arvuti operatsioonisüsteemi installimise otsustab kasutaja.

Seega võib öelda, et need rakendused on installitud nii, et need toimivad teatud ülesannete puhul töö-, vabaaja- või meelelahutusvahendina ning muu hulgas teabe vahendina.

Paljud rakendustarkvarad on aga arvutisse juba eelinstallitud ettevõtetevaheliste kokkulepete või arvuti ostmiseks tehtud eripakkumiste tõttu.

Rakendustarkvarad on näiteks tekstitöötlusprogrammid, veebibrauserid, heli- või videopleierid, lennusimulaatorid, mängukonsoolid, fototöötlusprogrammid, tabelid, graafilise disaini programmid jne. digitaalsed entsüklopeediad, digitaalsed sõnastikud jm.

Kas soovite rakendustarkvara kohta rohkem teada saada? Seejärel kutsume teid nägema järgmist esitlust, millest leiate selle tööriista kohta palju üksikasju.

Nii jõuame selle artikli lõppu, kus vastati küsimusele, mis on arvuti, ja palume teil jagada selle sisu teiste teemast huvitatud lugejatega.

Samamoodi anname teie käsutusse ka teisi postitusi, kust saate tutvuda erinevate tehnoloogiaga seotud elementidega. Klõpsake nendel linkidel:

Parem Tasuta programm või rakendus fotode tegemiseks

Parim tööriist või Parooli murdmise programm

tea Protsessori temperatuur ja kuidas seda alla laadida?

erinevused, Märkmiku omadused ja tüübid

Kuidas Laadige alla rohkem RAM-mälu rakendusega?


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.