Mis on supersampling mängudes?
Supersampling on siis, kui konsool kuvab sisemiselt rohkem piksleid, kui ekraan suudab kuvada, ning seejärel kasutab seda suuremat pilti ja interpoleerib selle sobiva pikslite arvuni.
See on meetod, mis genereerib kvaliteetseid kaadreid ja toimib tõhusalt nii antialiasingina (muudab objektide servadel ilma selgelt sakiliste piksliservadeta) kui ka tekstuurifiltrina (muudab kaugemate ja kaldus objektide tekstuurid õigeks ja teravaks, pigem kui hägune või kummaliselt moonutatud).
Silumine muudab servad teravaks, mitte sakilisteks
Ilma tekstuuri filtreerimiseta näeb see sillutatud tee udune, kui nurk muutub ebaühtlaseks; tekstuuri filtreerimine muudab pildi teravaks.
Eeliseks on see, et supersampling näeb parem välja kui mis tahes muu silumise ja filtreerimise vorm. Negatiivne külg on see, et see on arvutuslikult palju raskem kui tavalisem AA / AF, kui seda kasutatakse enamikus mängudes.
Ime, kui mängus pole AA-valikuid. Shadow of Mordor on üks mu vanu lemmikuid, kuid ilma AA-ta vajab see tõesti supersämplit, sest paljud stringid ja karedad servad võivad halvasti näha.