Ruinarch – kuidas katku levitada

Ruinarch – kuidas katku levitada

Selles õpetuses räägin teile, kuidas Ruinarchi surmava katkuga maailma luua, levitada ja hävitada?

Põhiline selgitav juhend Ruinarchi katku saamiseks ja kasutamiseks

Lihtsalt teadmiseks:

Praegu hävitaja see on varajases juurdepääsus, seega pidage meeles, et ka juhend võib mängu arenedes muutuda.

Kuidas te Ruinarchis katkule pääsete?

Põhipunktid + põhitingimused (tegutsege)

    • Katku saamiseks peate mängida Necromancer klassina.
    • Kõigepealt peate avage BioLab, olles jõudnud portaali tasemele 5.
    • Kui see tehtud, on bioloogiline laboratoorium ehituseks valmis.
    • lihtsalt maksa 200 manaja Bio-Lab ehitatakse.
    • Seejärel on mängijal juurdepääs katkule.

Mängu Ruinarch koostisosad

biolabor

Biolaboratoorium toimib ideaalse katku loomise sõlmpunktina. Bioloogilises laboris on viis vahekaarti, mida saate kasutada katku muutmiseks ja parandamiseks. Need on järgmised:

    • edastamine – Valige kahjuri paljunemisviis ja selle paljundamise tõhusus.
    • Eeldatav eluiga – Katku kestuse muutumine erinevatel olenditel ja objektidel.
    • Letaalsus - Valige, kuidas teie katk oma ohvreid tapab.
    • Sümptomid – Valige, mida kahjur oma peremehega teeb.
    • surma väravates – Valige efekt, mis ilmneb nakatunud inimese surma korral.

Edastamine ja levitamine

Nakkuse levik levib ja nakatab erinevaid maailma elanikke. Nad on nende peamine elatis, et levitada katku ühest kohast teise ja ühelt ohvrilt teisele. Kõikidel ülekannetel on järgmised omadused:

    • õhus leviv ülekanne – Võimaldab teie katku levida, kui nakatunud külaelanik laulab, räägib või aevastab. Hea kiire viis kahjuri levitamiseks. See sobib hästi aevastamise sümptomiga.
    • tarbimismäär – Käivitub automaatselt madalal tasemel. Määrab, kui kergesti katk levib, kui külaelanik sööb nakatunud toiduallikat. Surmaotsus igale ahnuse märgiga külaelanikule.
    • otsekontakti kiirus – Mõjutab, kui sageli katk levib, kui külaelanikud üksteist ja esemeid puudutavad. See on hea suurtesse ja lärmakatesse linnadesse. Märkus. Võitlust see ei mõjuta.
    • lahingu kiirus – Mõjutab katku leviku kiirust, kui nakatunud üksused võitlevad teiste olenditega. Ideaalne paljude kokkupõrgetega sõdivatele fraktsioonidele ja linnadele.

Et katku levitama hakata, tuleb külaelanik katkuloitsuga nakatada. See põhjustab nende nakatumise.

Katku võivad levitada ka Katkuroti loits.

Seda tehes sünnib kaks katkurotti, kes püüavad võimaluse korral toiduallikaid nakatada.

Pange tähele, et rotid on väga-väga nõrgad ja surevad pärast paari lööki.

Külaelanikud ründavad neid silma peal, nii et hoidke neid liiga lähedale tulemast.

Huvitaval kombel võivad külaelanikud proovida rotte peatada ja vangistada.

Kui maailmas on maksumaksjaid, on maksumaksjate nakatamine suurepärane viis katku levitamiseks. Pied Piper on immuunne katku negatiivsete ilmingute suhtes, nii et kui nad tuuakse fraktsiooni, levitavad nad seda massiliselt.

Eluaeg

Eluiga näitab, kui kaua katk külaelanikke, olendeid ja esemeid mõjutab. Küla ei saa tõenäoliselt katkust vabaks, kui selle elatustase on kõrge. Allpool on toodud elu ja nakatumise aja omadused:

    • Objektid: Kui kaua teie katk võib maailma objektidele mõjuda. 24/48/72/96 tundi
    • Päkapikud: Kui kaua tema katk päkapikke mõjutab. 48/96/144/192 tundi
    • inimesed: Kui kaua teie katk inimesi mõjutab? 48/96/144/192 tundi
    • KoletisedKoletisi ja loomi mõjutava katku kestus. puutumatus/24/72/120 tundi
    • UndeadTeie katku kestus mõjutab surnud koletisi, nagu kummitusi ja zombisid. Immuunsus/24/72/120 tundi

Pöörake kindlasti tähelepanu sellele, mida te nakatate. See võimaldab teil kahjuri hävitamise võimalikult keeruliseks muuta.

Letaalsus

Siit algab lõbus osa. Surm kujutab endast erinevaid viise, kuidas teie kahjur võib oma peremehi tappa.

Kombineerige need sümptomitega, et muuta linn mõne päevaga lahtiseks hauaks.

Te ei saa neist valida rohkem kui kaks, seega valige need, mis vastavad teie sümptomitele, et saada parim võimalus kandjate tapmiseks.

    • Septiline šokk: Annab nakatunule väikese võimaluse surra, kui nad on näljased või näljased. See sobib hästi nälgimise sümptomi või ahnuse tunnusega.
    • Südameatakk: Nakatumisel kõhnunud või kurnatuna võib see lõppeda surmaga. See sobib hästi letargia sümptomiga.
    • Insult: Külaelanikud võivad surra, kui nad on väsinud või kurnatud. See sobib hästi ka letargia sümptomiga.
    • Täielik elundipuudulikkus: Minu lemmik, külaelanikel on väga väike võimalus surra mis tahes toimingu sooritamisel. See võib olla kõike alates eseme ülesvõtmisest kuni lihtsalt söömiseni.
    • Kopsupõletik: Annab külaelanikule väikese võimaluse liikvel olles surra. Nii lihtne see ongi.

Valige kindlasti sümptomid, mis vastavad kõige paremini sümptomitele, et keegi ei jääks katkupuhangust ellu.

Sümptomid

Sümptomid näitavad, mida kahjur oma peremeestega teeb.

Neid saab kasutada erinevatel eesmärkidel. Alates põlluharimisest kaosekeradest kuni leviku kiirendamiseni või elanike kiire tapmiseni.

Valige sümptomid, mis teie mängustiiliga kõige paremini sobivad. Pange tähele, et teil võib neid olla ainult viis, seega tehke targalt, kuna valikuid ei saa tagasi võtta.

    • Halvatus – halvab veerandi katkuohvritest. Ülejäänud halvatud ohvrid on jäädavalt liikumatuks ja surevad õigel ajal, kui neid ei jäeta järelevalveta.
    • Oksendamine – sunnib nakatunut aeg-ajalt esile kutsuma oksendamist. Selle tulemusena kaotavad nad näljatunde. See annab teile ka kaosekera, kui see juhtub. Sobib hästi kaosekerade kasvatamiseks.
    • Letargia – tekitab elanikes pärast ärkamist või istumist väsimust. See sobib väga hästi rassiga.
    • Krambid – Jätab külaelanikud hetkeks liikumatuks. See annab teile ka kaose sfääri. See on kasulik põllumajandusele.
    • unetus – põhjustab elanikel mõnikord liiga vähe magamist, põhjustades sageli väsimust. Koos letargia ja insuldiga võib see põhjustada suuri surmajuhtumeid.
    • Mürgipilved – sunnib nakatunut aeg-ajalt mürgipilvi välja laskma. Pilved jätavad mõneks ajaks mürgi maha ja levivad objektidele. Õige kasutamise korral võib külaelanikke tappa.
    • koletiste lõhn – Võimaldab koletistel tunda külaelanike lõhna, põhjustades aeg-ajalt nende vastu rünnakut. See võib tekitada külaelaniku tagaajamise.
    • Aevastamine – sunnib külameest aeg-ajalt aevastama. See võib haigust levitada õhus olevate tilkade kaudu. See annab teile ka kaosekerasid, mis võivad teid tugevamaks muuta.
    • depressioon – paneb külaelanikud harrastustegevuses mitte osalema. Seda saab kasutada kultiste hankimiseks, kuna kurbadele elanikele on lihtsam ajupesu teha.
    • näljahädad – külaelanikud kannatavad perioodiliselt nälga. Koos septilise šokiga võib see kaasa tuua elanike kiire surma.

Sümptomite ja surmade kombinatsioon võib kergesti viia külade hävitamiseni ja kaosekerade kiire koristamiseni. Kombineerige need sümptomid hästi ja olete kiiresti nagu vanaisa Nurgle.

Surmas.

    • Plahvatus – Kui külaelanik sureb, puhkevad nad tulise plahvatusega, kahjustades kõiki ümbritsevaid ja süüdates ümbruskonna põlema. Seda saab hõlpsasti kasutada metsatulekahju süütamiseks.
    • Zombies - paneb surnud külaelanikud surma korral zombideks muutuma. Zombid levitavad katku, kui nad ründavad.
    • kaose generaator – paneb külaelanikud teie katku tõttu kaosekeradele alla viskama. Sellega saate hõlpsasti kaosekerades supelda.
    • kummituslikud vaimud – Pärast surma kudevad katkutud vaimud. Need vaimud avaldavad külaelanikku tabades mitmesuguseid negatiivseid mõjusid.

Kui teil on surmav katk, võite panna katku teid veelgi kiiremini tapama. Pidage meeles, et teil on ainult üks mõju ja seda ei saa tagasi võtta. Valige see, mis tundub teile kõige hävitavam.

Kuidas maailm selle katkule reageerib

Ütlematagi selge, et maailm ei reageeri katku levikule hästi. Kui Covid midagi ei ütle, annavad külaelanikud endast parima, et teie katk lõpetada niipea, kui nad märkavad selle levikut. See, kuidas sa reageerid, oleneb aga sinu rahva juhi omadustest.

    • Karantiin – Nakatunud inimeste leidmisel viiakse nad külahaiglasse, et nad katku edasi ei levitaks. Kui seda ei ole, ehitatakse see esimesel võimalusel. See juhtub tõenäolisemalt, kui juhil on halastavamad ja andestavamad iseloomuomadused. Karantiini vältimiseks võib kasutada hospiitsi hävitamist destruktiivsete loitsude abil.
    • Pagulus – Kui nakatunud avastatakse, võetakse nad kinni, suletakse, viiakse linna äärealadele ja heidetakse fraktsioonist välja, muutes nad hulkuriteks. See on tõenäolisem väljakujunenud juhtide ajal.
    • Täitmine – Nakatunud tabatakse ja hukatakse, et vältida levikut. Seda juhtub hooletute, kurjade ja sadistlike juhtidega.
    • Mitte midagi – harvadel juhtudel ei pruugi juht teada, mida teha. See toob kaasa olukorra, kus saate oma kahjurit takistamatult levitada.

Kõrvalmärkus.

Pange tähele, et katk võib mõnikord panna inglid sekkuma, kui see tapab. Hoidke oma portaali hästi juhuks, kui see juhtub.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.