Darkest Dungeon, kuidas võita prohvet

Darkest Dungeon, kuidas võita prohvet

Sellest juhendist saate teada, kuidas võita prohvet Darkest Dungeonis. Kui olete selle küsimuse vastu endiselt huvitatud, lugege edasi.

Darkest Dungeon peab koguma, koolitama ja juhtima kangelaste meeskonna, kellel kõigil on oma puudused. Meeskond tuleb juhtida läbi õudsete metsade, mahajäetud kaitsealade, kokkuvarisenud krüptide ja muude ohtlike kohtade. Peate võitlema mitte ainult mõeldamatute vaenlaste, vaid ka stressi, nälja, haiguste ja läbitungimatu pimedusega. Siin on, kuidas prohvetit võita.

Kasum - on boss, kelle leiate mängu alguses varemetest. Vaenlane on alati järjekorras neljas (välja arvatud juhul, kui sul õnnestub lahingu alguses tema loodud puidust klotse maha lüüa) ja esimesed kolm on hõivatud puitklotsidega (Fractured Pew), mis ei ründa, vaid blokeerivad juurdepääsu põhivõrgule. vaenlane. Nende klotside hävitamine ja prohveti kergem katmine autasustate teid kohtumise lõpus sularaha infusiooniga (1250 kulda iga hävitatud ploki eest).

Kuidas alistada prohvet Darkest Dungeonis?

Bossivõitlus on tüüpiline "surmavõitlus". - Siin pole suurt filosoofiat, lihtsalt võidab see, kes tapab vaenlase kõige kiiremini. Mängija on huvitatud ka oma tegelaskuju elus hoidmisest, seega on bossi alistamiseks kaks võimalust: kasutada meeskonda, kes teeb väga kiiresti palju kahju, või kasutada sellist rühma, mis nõrgendab vaenlase rünnakuid.

Esimesel juhul peab meeskond koosnema:

    • Armero (mees relvas) - Ta ei pruugi kahjude poolest olla mängu tugevaim tegelane, kuid Defenderi võimega saad sa märgitud üksust kaitsta (siis võtab ta kahju endale). Ilma ravita peaks laskur suutma vastu pidada mitmele sellisele rünnakule.
    • Preestrinna (Vestal) - Preestrinnal on siin ainult üks töö: meeskond (ja eriti relvasepp) elus hoida.
    • Seikleja (Helion) - Seistes esimesel positsioonil, saate rünnata bossi võimsa Raudluigega, tehes sellega suuri kahjusid. Pidage meeles, et sel juhul ei saa te blokeerijaid hävitada, kuna see rünnak võib olla suunatud ainult 4-le.
    • Amb (ristvibu) - Snaipri täpsuse oskus teeb palju kahju, eriti kui teil õnnestub vaenlane kõigepealt ära märkida (nagu Sniper Marki puhul).

Selles meeskonnas peate keskenduma Kättemaksja ja Crossbowmani rünnakud bossile, kasutama relvaseppa bossi kahjude absorbeerimiseks ja kasutama preestrinnat tervendajana, et pikendada kahju absorbeeriva relvasepa eluiga.

Teine meeskond keskendub vaenlase kahju vähendamisele nullini ja see peaks koosnema:

    • Preestrinna - Esimesel või teisel positsioonil olles võid kasutada valguskäe rünnakut, mis vähendab vaenlase kahju mitme pöörde jooksul. Efekti saab rakendada mitu korda. Ainus probleem on see, et seda saab kasutada ainult kahes esimeses reas asuvate eesmärkide jaoks, nii et peate purustama kaks vaenlase plokki.
    • Okultist - tema nõrgenemise needus on tegelikult tugevam versioon (antud juhul) Preestrinna Valguse Käest. Lisaks saate seda võimalust kasutada mis tahes vaenlase ründamiseks oma meeskonna mis tahes positsioonilt.
    • Ülejäänud kaks positsiooni ei oma tähtsust: pärast mõne rünnaku sooritamist bossile väheneb tema kahju 100% ja ta ei tee teie meeskonnale mingit kahju.

Sel juhul ei kujuta vaenlane mõne pöörde järel ohtu ja sa võid ta vähehaaval tappa; pidage meeles, et jätkake tema rünnakute nõrgendamiseks efektide rakendamist.

See on kõik, mida pead teadma, et võita prohvet Kõige pimedam koopas.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.