Väikesed õudusunenäod, kuidas sprintida ja kiiremini joosta?

Väikesed õudusunenäod, kuidas sprintida ja kiiremini joosta?

Lugege meie juhendist, kuidas väikestes õudusunenägudes kiirustada ja joosta, millised väljakutsed teid ees ootavad ja mida peate eesmärgi saavutamiseks tegema.

Kahjuks pole teil võimet võidelda olenditega, keda leiate väikestest õudusunenägudest. Nii et mõnel juhul peate põgenema kiiremini kui tavaline Six. Siit saate teada, kuidas võistelda Little Nightmares'is.

Kuidas Little Nightmaresis kiiremini sprindida ja joosta

Sprindiks hoidke lihtsalt Square / X, hoides samal ajal vasakut analoogpulka soovitud suunas. Kuus jookseb nüüd kiiremini, kuid sellega kaasneb väike hoiatus. Loomulikult on Sixi sammud nüüd tugevamad. See tähendab, et suuri olendeid teavitatakse teie asukohast, kui jooksete nende taha. Seega peaksite jooksma alles siis, kui koletised on teie asukohale juba hoiatatud ja peate kiiresti põgenema.

Isegi sprindiga ei suuda Sixx oma massiivseid jälitajaid pikka aega edestada. Seda silmas pidades jookske kindlasti ainult äärmise vajaduse korral. Kui arvate, et suudate vaenlasele hiilida, siis ilmselt saate ja peaksite.

Ja see on kõik, mida tuleb teada sprindi ja kiirema jooksmise kohta Little Nightmares.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.