Videokaardi funktsioon arvutis

La videokaardi funktsioon Põhimõtteliselt on vaja töödelda CPU -st pärinevaid andmeid, teisendades need arvutimonitoridel nähtavateks piltideks. Lisateavet selle teema kohta leiate järgmisest artiklist.

Videokaardi funktsioon 1

Videokaardi funktsioon

Videokaart, mida nimetatakse ka graafikakaardiks, vastutab iga juhtumi või protsessori andmete ja teabe töötlemise eest ning kujutab neid arvutiekraanil või kuvaril graafilisel kujul. See sisemine seade on üles ehitatud mitmel viisil.

Neid tuntakse ka kui videokaarti, graafilist kiirenduskaarti, videoadapterit, videokaarti, igal neist on lisafunktsioone, mis võimaldavad arvutitootjatel pakkuda muutujaid, disainivõimalusi sõltuvalt opsüsteemide optimeerimisest.

Need alternatiivid võimaldavad muu hulgas häälestamist televiisorite, videote jäädvustamise, erinevates vormingutes videote kodeerimise, liidese täiendamise kaudu selliste kujunduste ja piltide kaudu nagu IEEI -pistikud, juhtpliiats, mis aitab teatud arvutites tulemüüre kindlaks teha.

Videokaarte valmistavad erinevad ettevõtted, kes müüvad oma tehnoloogiat arvutite, videomängude, telerite ja seadmete arendajatele, kes vajavad tipptasemel graafilist esitussüsteemi. Kuid vaatame, kuidas seda tüüpi graafika videokaartidel välja näeb.

Diagrammide tüübid

Videokaarte valmistavad erinevad ettevõtted, kes müüvad oma tehnoloogiat arvutite, videomängude, telerite ja seadmete arendajatele, kes vajavad tipptasemel graafilist esitussüsteemi. Kuid vaatame, kuidas seda tüüpi graafika videokaartidel välja näeb.

Videokaardi funktsioon 2

Integreeritud graafika

See kujutab endast alternatiivi, mis värskendab videokaardi ja video riistvara tööd. Neid saab integreerida emaplaati. Integreeritud graafikasüsteem võimaldab deaktiveerida chi -funktsiooni kiirsisendiga BIO -des. mis võib aidata lisada täiendavat videokaarti.

Integreeritud graafika võimaldab kasutada emaplaati. See vähendab kulusid ja võimaldab energiatarbimist. Kuid ruumi tarbimine protsessoris on suur. vaatamata sellele, et tal on oma RAM, ventilatsioonisüsteem

Pühendatud kaardid

Seda tüüpi kaardid paigaldatakse teise GPU -na, mis on installitud emaplaadile, lisaseadmena, mis laiendavad ruume ja määratlusi, vabastades suurel määral RAM -mälu jaoks ruumi, mis võib anda operatsioonisüsteemile rohkem ruumi ja programmid ja mõned muud toimingud, mis nõuavad mälu kasutamist.

Üldiselt on seda tüüpi kaardid integreeritud kaasaskantavatesse seadmetesse, kus on kaasas nn Intel Graphics kleebised, mis on Inteli integreeritud graafikaprotsessor. Selle põhjuseks on ruumiprobleemid, kus on vaja ruumide ja ressursside kasutamise suurimat kasumlikkust.

Videokaardi funktsioon 3

ajalugu

Esimesed videokaardid ilmuvad tõesti 60ndatest aastatest, algab ettepanek sealt, kus ilmusid nn monitorid, mis on loodud printeritüüpi seadmete asendamiseks. Need seadmed väljastasid kaardi, kus teave tuvastati koodide abil.

Kaardid visualiseerisid ainult tekste, mis hiljem teatud pilude kaudu teavet näitasid. Esimesed graafikakiibid valmistas Motorola ettevõte. Oma mudeli 6845 väljanägemisega lubasid nad varustada mõnda arvutit, millel olid teatud graafilised võimalused.

Esimesed graafikakaardid

Esimeste laua- või kodumaiste personaalarvutite tootmisega, nagu neid alguses kutsuti, sisestati vastav kiip emaplaadile, milles theatina 80 veergu kaardistab. Need kiibid võimaldavad väljendada tekstirežiimi vastavalt suurustele vahemikus 80 x 24 kuni 80 x 25 tähemärki.

Esimesed sellesse vormingusse kohandatud arvutid olid Apple II ja emaplaadi mudel Spectravideo SVI 328. Kaardid, mida IBM firma 198. aastal pakkuma hakkas, koosnesid ühevärvilisest MDA ekraani adapterist. See kaart võimaldab töötada teksti kujul ja võib ekraanil kujutada kuni 25 rida 80 tähemärki.

Selle veel väike mälu (4 Kb) võib töötada ühele lehele ühevärvilistel kuvaritel, mis olid üldiselt rohelised ja ekraani loomuliku taustaga mustad. 80ndatel hakkasid videomängud laienema ja paljud ettevõtted hakkasid tootma kaarte, et võimaldada ekraanil tehtavaid toiminguid.

https://www.youtube.com/watch?v=r_GlNgkE1lo

Aastatel 1980–1990 ilmusid erinevad graafikakaartide mudelid, mis tasapisi andsid jõudu teiste mudelite väljatöötamisele ja arengule. Arvutite videokaardi funktsiooni puhul. MDA mudelid ilmusid aastal 81 tekstirežiimis 80 x 25 tähemärki ja 4 Kb mälu, seejärel järgnes järgmine:

  • CGA 1981. aastal tekstirežiimiga 80 x 25 tähemärki ja mäluga 16 Kb.
  • HGC 1982. aasta, 80 x 25 tähemärki ja mälu 265 Kb.
  • EGA, turul saadaval 1984. aastal eraldusvõimega 80 veergu 25 tähemärgi kohta ja mäluga 256 Kb.
  • IBM, 1987. aastal 80 x 25 tähemärki ja graafiline režiim 1024 x 768 eraldusvõimega, 256 Kb mälu.
  • MCGA, samuti 1987. aastast 80 x 25 tähemärgi ja 320 x 200 graafikarežiimiga, 256 Kb mälu.
  • 1987. aastal, graafikarežiimis vahemikus 640 x 480 kuni 700 x 400, oli VGA mälu 256 Kb.
  • SVGA, ilmus 1989. aastal ja selle laiendatud mälu oli 1 Mg tähemärkidega 80 x 25 ja graafiline režiim vahemikus 1028 kuni 728
  • XGA, alates 1990. aastast, 80 x 25 tähemärki ja graafiline režiim 1024 x 768, 2 Mb mälu.

90-ndad

Üks olulisemaid graafikaadaptereid, mis sündis 90ndate alguses, oli VGA mudel. Erinevad videomängude ja lauaarvutite seadmete tootjad leidsid, et see videokaardi funktsioonimudel on nende vajadustega paremini kohandatav.

Eraldusvõime ja värvide arv võimaldavad oluliselt parandada ekraanidega kohanemist. 90ndate keskel sündis Super Video Graphics Array (SVGA). Rohkem kui 2 mg mälu ja eraldusvõimega vahemikus 1024 x 768 pikslit võimaldas see ülesanne kiirgata rohkem kui 256 värvi.

Videokaardi funktsioon 4

Sellised ettevõtted nagu Apple avasid videokaartide valdkonna, käivitades turu SVGA nimega Commodore Amiga 2000. See kaart võimaldas luua professionaalseid rakendusi, see tähendab, et tal oli võimalus kohandada GPU -ga ka teisi videokiipe.

1995. aastaks tegi graafikakaartide turg suuri edusamme, kui ilmusid esimesed 2D- ja 3D -kaardid, mille valmistasid firmad Matrox ja ATI. Need kaardid võimaldavad töötada SVGA -kaartide tingimustes, kuid sisaldavad 3D -tehnoloogiat.

Ettevõtte 3dfx graafikakiip Voodoo ilmus 1997. aastal, mis näitas arvutamisvõimet ja uusi 3D-efekte, st ekraanil hakati jälgima selliseid liikumisi nagu z-puhverdus, mip-kaardistamine jne. Edaspidi astus evolutsioon olulisi samme.

Ilmuvad sellised graafikakaardid nagu Voodoo2, isegi erinevate firmade tehtud. Seda tüüpi graafikakaartide peamine omadus oli selle võimsus. Selle tõttu jäid bändipordid alla ja uuendused olid laboris hiljaks jäänud.

Selle jaoks töötas Inteli ettevõte välja kiirendatud graafikaporti (AGP), mis võimaldas lahendada protsessori ja kaardi vahelise piirangu, andes parema visuaalse esitluse ja tõhususe.

Videokaardi funktsioon 5

Alates aastast 2000

2000. aastate alguses ilmusid erinevad videokaardid, kuid arendajatele kõige rohkem mõju avaldanud videokaarte, mis ühtlasi laiendavad videomängude visualiseerimist, oli perifeerne komponentide ühendamine (PCI). Seda tüüpi kaardid, mis oleksid hiljem arvutitele kõige paremini kohandatud, võimaldasid kõrvaldada kitsaskohad.

See oli probleem, mille tekitas üldiselt nn ISA (Industry Standard Architecture) sisesiinide olemasolu. See graafikakaartide paigutuse ja kasutamise viis pani VGA mudelikaardid peagi turult lahkuma. Teised PCI siin-tüüpi platvormid võimaldasid uute graafikakaartide väljatöötamist.

Kasv ja areng tulid NVIDIA ettevõttega, mis hakkas domineerima graafikakaartide turul. See omandas 70% ettevõtte 3dfx varadest, võimaldades tal müüa graafikakaarte nimega GeForce. Need mudelid olid orienteeritud 3D -algoritmidele.

Graafikaprotsessorite kiirus suurenes märgatavalt. Kuid neil oli puudusi, mälestused vajasid rohkem ruumi. Kui soovite teada, mida veel selle teema kohta teha, kutsun teid sellel lingil klõpsates lisateavet saama ROM-mälu graafikakaartide mahu suurendamise viisina.

Videokaartide mälu suurendas nende mahtu ja läks 32 Gb -lt, mis oli GeForce'i videokaartide maht, GeForce 4 mudelitele, mille maht oli hetkel 64 kuni 128 Mg. Kuuenda põlvkonna videomängukonsoolide ja paremate valikutega arvutite arendamisega.

Videokaardi funktsioon 6

Vajalik oli videokaartidel suurema RAM -mälu kasutamine. See tõi näiteks, et Apple'i ettevõte lisab NVIDIA ja ATI kiibid esimestele uuenduslikele arvutitele nimega iMac. Teised ettevõtted teostasid Powerpcs-seadmeid, millel on sisseehitatud PCI- või AGP-siin, kasutades protsessorist sõltumatuid graafikakaarte.

2000. aastate keskpaigaks olid videokaartide funktsiooni turul domineerinud ettevõtted ATI ja NVIDIA, GeForce'i mudelid domineerisid turul täielikult. Mõni aasta hiljem omandas ATI ettevõtte AMD ettevõte, mis mõni aasta hiljem domineeris peaaegu täielikult graafikakaartide tootmisel.

Praegu toodab see ettevõte koos NVIDIA erinevaid videokaarte, mis on ühendatud igapäevaselt maailmas toodetud arvutitesse. Samuti levitavad nad erinevaid graafikakaarte teistele arvutiga mitteseotud või arvutiga seotud ettevõtetele.

Ressursid ja komponendid

Videokaardi funktsiooni hindamiseks on oluline teada, et see nõuab mitmeid ressursse ja komponente, mis võimaldavad andmeid töödelda ja kohandada videomonitoriga väga kiiresti. Pakkuge kasutajale ka parimat vaadet ja eraldusvõimet.

Aga mis on videokaardi funktsioon??, graafiline töötlusüksus, nagu seda ka nimetatakse, ei aita mitte ainult ekraanil esitada kogu teavet, mida kasutaja vajab, vaid töötleb ka erinevat tüüpi teavet, mis omakorda tarbib hulga ressursse.

Selleks vajate mälu ja energiat tarbivaid üksusi ja seadeid. Järgnevalt kirjeldame üksikasjalikult neid elemente ja komponente, mis võimaldavad luua graafikakaardi funktsiooni.

GRAM graafiline mälu

Neid nimetatakse graafiliseks juhusliku juurdepääsuga mäluks, need on kiibid, mis salvestavad ja edastavad teavet nende vahel. Mõned vähendatud spetsifikatsioonid ja määramised võivad algseadistust muuta.

Graafilisel mälul on mitu vahendit, mis on erinevatesse arvutitesse või emaplaatidesse integreeritud vastavalt tootja tähtsusele ja vajadusele. See võimaldab ekraanil kuvada erinevaid valikuid, mis võivad seadmetel erineda. Vaatame, mis need on:

  • Spetsiaalne mälu, koosneb mälust, mis sisestatakse isoleeritud viisil GPU -sse (mida näeme hiljem) ja võimaldab kasutada oma ressursse, mis aitab vältida mälumahu sõltumatust RAM -i.
  • Jagatud mälu on mälu, mis kasutab RAM -i mälu otseseid ressursse, piirates ruumi ja mahutavuse elemente.

Graafiline mälu on iga arvuti- või videomänguseadme eluiga, töödeldud andmeid tuleb hallata tõhusalt ja kiiresti. Seetõttu on need osa kogu videokaardi komplekti kõige olulisematest komponentidest, mille hulgas on kõige olulisemad järgmised:

Mis puutub mäluliidesesse, mida nimetatakse ka andmesiiniks, siis see koosneb viisist, kuidas iga kiibi bitilaius korrutatakse vastavalt ühikute arvule. See funktsioon võimaldab koos mälusagedusega määrata ka teatud aja jooksul edastatava andmemahu (ribalaius).

Mälu sagedus koosneb sellest, mitu korda mälu suudab töödeldavaid andmeid kanda. Nende vormide konformatsiooni kohta lisateabe saamiseks vaadake järgmist lilnkit, mis on seotud Andmete struktuur. See on täiendus mäluliidesele, mis aitab määrata kogu ribalaiust teatud aja jooksul.

Seda mälusagedust mõõdetakse hertsides ja see on kavandatud vastavalt emaplaatide omadustele ja seadmete võimsusele. Seda teavet täiendavad mitmesugused mudelid.

Teine määrav omadus on ribalaius nimega AdB. See koosneb andmeedastuskiirusest, mis võimaldab neid transportida poole väiksema ajaga. Ebapiisava ribalaiuse korral väheneb GPU võimsus. Seal on selle mudeli ja tüübi tähtsus.

Teisest küljest mõõdetakse edastust Gbps (gigabaiti sekundis) ja see teisendab andmed piltide eraldusvõimeks ja teisendab bitid omakorda baitideks, mis aitab tõhusat edastamist.

"Z -puhver" on veel üks oluline element, mis võimaldab hallata 3D -kujutiste loodud sügavuskoordinaate. See kasutab suurt mäluruumi, mis aitab parandada piltide sügavust.

Arvatakse, et graafilise mälu kõige olulisem omadus on mahutavus. Seda mõõdetakse andmete arvu ja tekstuuri järgi, mida see peab töötlema. Kui graafiline mälu piirab oma mahtu, täheldatakse protsessides viivitusi ja tuleb oodata teatud andmete tühjendamist.

Mitu korda öeldakse kasutajale, et graafikakaardi jõudluse määrab selle mälu maht, kuid Aafrikas enim kasutatav ressurss pärineb VRAM -ist

GPU graafikatöötlusseade

Seade on väga sarnane graafikatöötlusele pühendatud protsessoriga, selle peamine ülesanne on vähendada keskprotsessori töökoormust. Seega võimaldab see optimeerida 3D -funktsioonis domineerivate ujuvpunktide arvutamist.

Teave, mida GPU lubab, pärineb tavaliselt graafikakaardi omadustest, see tähendab, et see määratakse selle järgi. Seda tüüpi graafikakaartidel on üldiselt väga sarnased omadused, näiteks võib tuumsagedus võnkuda 825 MHz vahel, kui kaart on madala konfiguratsiooniga.

Teiste kaartide sagedus võib ulatuda isegi 1600 MHz -ni. Varjud ja torud, mis vastutavad 3D -pildi proportsionaalse vähendamise eest, varieeruvad ka kõrge ja madala vahemiku puhul. Kuid vaatame elemente, millest GPU koosneb.

  • ROP on seade, mis vastutab GPU-ga töödeldud andmete ekraanil esitamise eest, samuti vastutab silumis- ja pehmendusfiltrite töötlemise eest.
  • Varjutajaid nimetatakse ka varjutajateks, mis on GPU võimsamad elemendid, koos nendega ja ühtsena antakse neile CUDA nimi, mis tähendab andmevoogude töötlejat. Selle termini on loonud NVIDIA ettevõte. Need elemendid on osa vanade pikslite ja tippude varjundite evolutsioonist.
  • GPU võib sisaldada erinevas koguses südamikku, varieeruvust väljendatakse sama mudeli muutumisel. Kui kaasas on erinevad integreeritud kiibid, mis võimaldavad suurendada võimsust võrreldes eelmiste mudelitega.

RAMDAC mälu

See on muutmäluga analoog -digitaalmuundur. Sellest saab ka protsessor ja see teisendab digiteeritud kujul signaali ning saadab selle RAM -mällu nii, et teisendab analoogsignaalid mällu.

Seejärel näeme, kuidas teatud pilte saab erinevalt määratleda. Seda tüüpi mälu sõltub bittide arvust, mida saab korraga töödelda, ja nende edastamise kiirusest. See muundur suudab toetada erinevaid kiirusi, mis võimaldavad koormust kergendada optimaalsete ülekandetasemete suunas.

Emaplaadi liidesed

Liidest tuleb täiendada mitmete elementidega, mis aitavad välja töötada visualiseerimiste ja toimingute seeria, kus kasutaja vähehaaval liidest juhib. See on välja töötanud elemente, mis on suutnud täna ekraanidel rakendada tipptehnoloogiat.

Komponente, mis selles elemendis avalduvad, annavad erinevad arengud ja uuendused, mis ulatuvad 8-ndatel välja töötatud 80-bitisest MSx-pesast kuni PCI-Expressini, mida nimetatakse PCIe-ks, mis on alates 2004. aastast koos AGP-liidesega jäänud.

Tänapäeval põhiliidesena toimivad mudelid põhinevad omadustel nagu siin, laius (bitti), sagedus (MHz) ja ribalaius (MB / s) ning pordi tüüp, siis on meil enim kasutatud mudelid nagu ISA 8 -bit XT sagedusega 4,77 MHz ja ribalaiusega 8 MB / sa paralleelport.

Kuigi see ei ole üks enimkasutatavaid, saab veelgi uuemaid liideseid, näiteks PCIe x 16 bitti vahemikus 1 kuni 16 bitti ja muutuva sagedusega 25 50 MHz, ühendada ribalaiusega, mis võngub vahemikus 3200 kuni 6400 Mb / s . Sadam on jadas ja mõnikord paralleelne.

Välju

Kui seda mõistet räägitakse, mõistetakse seda protsessina, mille käigus ühendusvormid võimaldavad andmeid kuvarile või mitmele monitorile edastada. Kutsume teid soovi korral sellel lingil klõpsama ühendage kaks monitori sülearvutiga mis aitab teil nende probleemide kohta rohkem teada saada.

Videokaardi funktsiooniks on väljundi optimeerimine ja selle ühilduvus vaataja nimega monitori tegevusega, vorme ja tüüpe on palju, vaatame:

DVI välja

Digitaalseks visuaalseks liideseks nimetatakse liidese digitaalset väljundit, mis asendab arvutite traditsioonilisi väljundeid, mis on alati digitaalselt kavandatud, et saada projektoritel ja digitaalsetel ekraanidel kvaliteetne kuva. Seda tüüpi väljund väldib moonutusi ja müra, mida pikslid võivad monitori algresolutsioonis tekitada. Täna konkureerib see HDMI -väljundiga kui üks uuenduslikumaid.

HDMI

See pordiväljundi vorm on tänapäeval üks enim kasutatud, koos eelmise väljundelemendiga moodustavad nad kaks peamist elementi liidese parema määratlusega esitamisel. See tehnoloogia edastab selgeid pilte ja helisid terviklikult ja määratletud viisil.

VGA

See kujutas mõnda aega dünaamilisemat tehnoloogiat, mida kasutati 90ndatel, võimaldas ekraanil luua funktsioone, mida nimetati "videograafika massiiviks" (VGA) ja "Super videograafika massiiviks" (VGA). See toetas kuvaritega töötavaid kuvareid ja asendati alguses kirjeldatud tehnoloogiaga.

DisplayPort

See on VESA ettevõtte loodud HDMI -tehnoloogiaga konkureerimiseks loodud väljundport, mis kujutab endast kõrge eraldusvõimega liidest. Seda saab lisada mis tahes seadmesse, nii et sellel on pistikud pistiku külge kinnitamiseks, mis hoiab ära juhusliku dekanteerimise.

S-Video

Seda nimetatakse eraldi videoks või eraldi videoks, see kujutab endast väga vähest kasutust, mis võimaldab ka häälestada mõningaid telereid ja juhtida kiipe NTSC / PAL -signaalide jaoks, neid kasutati laialdaselt DVD -buumi ajal, kuid need on juba kasutusest väljas.

Analoog

See paljudele teadaolev müügikoht on üks lihtsamaid ja mõningaid videomängude ettevõtteid, kaabellevifirmasid. Nende ühendustes kasutati mitmesuguseid seadmeid, tavaliselt RCA (Radio Corporation of America) nime all tuntud pistikut.

Komponendi väljund

See on analoogväljundi tüüp, mis vastutab ka kõrglahutusega videote edastamise eest, seda kasutatakse SVGA -ga sarnase kvaliteediga projektorite jaoks. See koosneb kolmest pistikust, kus mõnes seadmes on need tähistatud järgmiselt (Y, Cb ja Cr). Seda kasutati teatud arvutites palju, kuid nüüd kasutatakse seda ainult mõne heliseadme ja teatud videomängude jaoks.

Digitaalne TTL

See on mudeli DE-9 pistik, seda kasutati pikka aega IBMi ekraanide ühendamiseks. See võimaldab ühilduda muu hulgas VGA, MDA, EGA tehnoloogiaga. Täna on see täielikult kasutuses.

Jahutussüsteem

Me teame väga hästi, et üks arvutist, videomängust või muust kaasaegsest seadmest kõige paremini töötav seade on graafikakaart. Alates seadme sisselülitamise hetkest hakkab see tööle ning edastama ja haldama teavet.

See põhjustab videokaardi temperatuuri mõningast tõusu. Töökoormus on suur, tekitades soojust, mis võib kahjustada vooluahelaid ja muid alternatiivseid süsteeme. Tagajärgede hulgas on blokeerimisprobleeme või tõrkeid ekraanil ja kaardil endal.

Temperatuuri alandavate seadmete lisamist nimetatakse külmutusagensiteks, mis võimaldavad kõrvaldada kaartide liigse kuumuse. Mudelitel on ka erinevat tüüpi ventilaatorid või jahutusvedelikud, vaatame mõnda.

Radiaatorid

Need on passiivseadmed, need ei koosne liikuvatest osadest, seega on nad vaiksed. Need seadmed on valmistatud metallist, mis võimaldavad kaardilt eraldatavat soojust juhtida. Need põhinevad kaardi struktuuril ja kogupinnal, see tähendab, et mida suurem on jahutusnõudlus, seda suurem kui see peaks olema pinnal soojuse eraldamiseks.

Fännid

Need on kõige tuntumad ja füüsiliselt nähtavad, neid nimetatakse aktiivseteks jahutusseadmeteks. Sellel on liikuvaid osi, mis eemaldavad soojust sõidukite ventilaatorite või elektridega sarnase süsteemi kaudu. Need tekitavad alati teatavat müra ja neid täheldatakse isegi mõnes arvuti välisosas.

Need kaks seadet võimaldavad videokaardi parema funktsiooni leidmiseks temperatuuri alandada. Need ühilduvad mis tahes arvutiga ja isegi üksteisega seadmete vahel. Jahutusradiaatorid eraldavad soojust, samal ajal kui ventilaatorid seda eemaldavad.

Vedel külmutusagens

On väga arenenud süsteem, mis kasutab vedeliku kaudu jahutamist vee kaudu; Seda kasutatakse videokaartide jaoks, mis säilitavad üsna tugeva tegevuse. Süsteem asub lauaarvutitel šassii lähedal. See on väga tõhus, vaikne ja ei võta palju ruumi.

toitmine

Graafikakaardiseadmetes on elektrienergia vastuvõtmise viisid olnud pisut erinevad, kuigi need pole aastate jooksul probleemiks olnud, kuid on alati märkimisväärsel energiatarbimise tasemel. Uute tehnoloogiate arendamine on põhjustanud palju suurema tarbimise.

Toiteallikad on väga võimsad. Graafikakaardid võivad tarbida ainult alla 75 W. Kuid tänapäeval on kõrgemad tarbimistasemed, mis on muutnud isegi selle arhitektuuri. Näiteks on NVIDIA arenduskaartidel kaasas PCle toiteaparaadid, mis aitavad toiteallika otse kaardiga ühendada.

Kõnealusel allikal on see PCle -port, kus praegune ülekanne läbib emaplaadi ja jõuab graafikakaardi sisendühendusse. Loomulikult võimaldab videokaardi funktsioon jaotada ja hallata tasakaalustatult kogu energiakogust erinevate siseseadmete suunas.

Mõned usuvad, et graafikakaartide osas toimunud uute tehnoloogiate väljatöötamine võib kaasa tuua otse arvutiga ühendatavasse kaablisse kaasatud otsese toite sisendpordid.

Videokaartide vanad mudelid

Me juba teame videokaardi funktsiooni, kuid selle jõudlus ei olnud alati nii. Täna näeme, kuidas need graafikakaardid muud tegevust haldavad, nii et need aitavad mitte ainult suurendada arvutite või videomängude optimeerimist, vaid ühtlustada ka olulisi protsesse.

Videokaartidel on olnud areng alates nende loomisest 60ndatel, võimaldades nende evolutsiooniarendajatel mängida loovusega, et pakkuda kasutajatele suurepäraseid vaatamistingimusi. Videokaardi funktsioon arenes aga tänu vanadele või kasutamata kaartidele, mis aitasid jõuda praeguse tehnoloogiani.

Herculese graafikakaardid (HGC)

Selle nimi on tingitud võimsusest ja tugevusest, mis arvati selle kaardi genereerimiseks. Kuid see võimaldas sellel saada standardmudeliks, mille "Hercules" ettevõte 1982. aastal esimestes arvutites laiali saatis. Kuigi tal polnud sagedasi BIOS -i rutiine.

Ettevõte, kes rakendas selle kasutamist, oli IBM, nende kaartide eraldusvõime on vaid 720 x 348 pikslit ja 64 Kb ühevärviline ekraan. Kaardi RAM -i eesmärk oli luua viiteid ekraani igasse punkti ja saada pilt. See kasutas ainult 1 bit x 720 x 348 pikslit, sagedusega 50 Hz. Konfiguratsioonid joonistati nn maatriksitena.

Värviline graafikaadapter (CGA)

See värviline graafikaadapter on olnud turul alates 1981. aastast ja seda pakkus IBM. See oli tolle aja monitoride ja ekraanide arendamise seisukohalt oluline element. Selle maatriksid olid 8 rea ja 8 veeru ekraanil 25 x 80 punkti lähedal. Märgid on kujutatud allajoonituna ja selle mälu oli 16 Kb. See ühildus ainult RGB -monitoride ja mõnede tuletisinstrumentidega, graafilise režiimi eraldusvõime oli 640 x 200 pikslit.

See oli mõnevõrra parem kui paljud videokaardid ja võimaldab kiiremini ühendada võrkude kaks olemasolevat punkti, millel on ühendamiseks kuvarid. Värv oli digitaalset tüüpi ja sellel oli 3 bitti intensiivsuse jaoks, jaotatud kolmes faasis. Sellega saavutati kahe erineva intensiivsusega 8 värvi.

Vaatamata sellele, et ta oli väga populaarne, oli tal nendes meeskondades puudus. Lõpuks ilmus "lumeefekt", mis koosnes lumega sarnaste valgete täppide ilmumisest ekraanile. Need olid katkendlikku tüüpi, mis moonutasid pilti, mõned arvutid toovad kohandatud BIOS -i, kus saate valida selle vea kõrvaldamise.

Mustvalge kuvaadapter, (MDA)

See oli üks esimesi ühevärvilisi kuvariadaptereid, mille IBM firma 80ndate alguses turule tõi. Neil oli 4 Kb mälu ja see oli eksklusiivne kaart TTL-tüüpi monitoridele. Seda tüüpi graafika oli kõige paremini tuntud rohelise ja merevaigukollase värviomaduste poolest.

Neil ei olnud kunagi graafikat ja eraldusvõime võis ulatuda ainult 80 x 25 pikslini, mis on mõeldud ainult väikeste tegelaste jaoks. Samuti ei saanud teostada ühtegi tüüpi konfiguratsiooni. Kuid oma aja jooksul aitasid nad palju ettevõtteid mitmesuguseid toiminguid lahendada.

MDA kasutab ROM -mälu lugemiseks videokontrollerit, saates teavet järjestikku, mis võimaldab protsesside avamist ekraanil joonte kaudu kuvada. Teave ja andmetöötlus piirdus eranditult tekstiridade ja numbrite väljatöötamisega.

Graafika arendajad

Paljud programmeerijad teavad, et graafikakaartidega töötamine on natuke keeruline. Nende installimine ja programmeerimine nõuab eriteadmisi, neile, kes on arvutiprogrammeerimise maailmas alustamas, soovitame kasutada järgmisi seadmeid, mis võimaldavad kasutajasõbralikuma installimise kaudu tõhusamat videokaardi funktsiooni.

Videokaardid vajavad rakenduste programmeerimisliidest (API), mis on nende seadmete tõhusaks toimimiseks keeruline ja määrav. Vaatame siis, millised videokaardid sobivad kõige paremini.

  • OpenGL on üks kõige kaasaegsemaid ja kaasaegsemaid liideseid, mille Silicon Graphics ettevõte lõi 90ndate alguses. See on tasuta tasuta rakendus, mida rakendati paljudel platvormidel. See on spetsiaalselt suunatud CAD-, virtuaalreaalsus- või videosimulatsioonirakendustele; see on tasuta, tasuta ja mitmeplatvormiline.
  • Direct3D on videokaardirakenduste turge vallutav rakendus, see ilmus 1996. aastal ja sisaldub tööpaketis ning DirectX -i kasutatakse ainult Windowsi opsüsteemi kõigi versioonide jaoks. Praegu on see üks enimkasutatavaid maailmas.

Seda saab osta Google Play rakenduste või muude rakendustepoe platvormide kaudu. Sellel on programmeerijate usaldusväärsus ja see on tarkvarasse integreeritud arendusvorm

Kes neid projekteerib ja kokku paneb?

Tänapäeval on palju ettevõtteid, kes toodavad ja monteerivad seda tüüpi seadmeid. Kuid mõned pühenduvad ainult oma videokaardi funktsiooni arendamisele, nagu see loodi 60ndate alguses. Kuigi nende struktuur on täiesti erinev, säilitavad need uued videokaardid olulise tõhususe.

Kõige olulisemad on kolm ettevõtet, kellele kuulub 70% videokaartide absoluutsest turust. Meil on ka teisi ettevõtteid, mis on pühendunud GPU -de projekteerimisele, tootmisele ja kokkupanekule, need on NVIDIA, INTEL ja vana AMD ATI, mis arendasid 80ndatel suure hulga videokaarte, kuid vaatame igaüks neist.

Siiski on oluline teada, et mitte kõik ettevõtted ei kavanda, ei tooda ega komplekteeri kõiki GPU -sid ja videokaarte, igaüks täidab teatud funktsiooni ja näiteks monteerimise ja tootmise eest vastutavad teised ettevõtted.

  • Selles rühmas on kõige olulisemad GPU -disainerid, näiteks INTEL, NVIDIA ja AMD. INTELi puhul vastutab ta ka integreeritud emaplaadi kiipkaartide kujundamise eest.
  • GPU tootjad, meil on mõned ettevõtted, kes ei kujunda kaarte ega kiibiseadmeid, vaid vastutavad ainult seadmete valmistamise eest põhiosade põhjal, nad pakuvad seda lõpptootena uut. Need ettevõtted on TSMC ja Globalfoundries Matrox ning S3 Graphics, kaks viimast on veidi vähenenud turuga.
  • Monteerijate hulka kuuluvad need, mis töötavad otse isekujundatud kaartide tootjatega. See põhjustab samade kiipidega kaartidel jõudluse alusel erinevaid ühendusi, eriti tehasest modifitseeritud graafikakaartidel.

Kuigi sarnastel mudelitel on erinevad nimed. Kuid monteerijad hooldavad mõnda sama nimega mudelit ja isegi tootjad säilitavad selle kontseptsiooni. Nende hulgas on meil AMD ja NVIDIA. Need, kellel on sarnaste nimedega ja isegi väga sarnase toimimisega videokaardi mudelid.

Sellesse rühma kuuluvad mudelid "CLUB3D", "GIGABYTE" ja "MSI", mõningaid erinevusi võib leida, kuna see püüab oma pädevusega kindlaks teha teatavaid erinevusi. Teised mudelid nagu AMD "POWERCOLOR" esindavad NVIDIA "EVGA" mudelit.

Meil on ka selliseid mudeleid nagu "GECUBE", mille on tootnud AMD, sarnaneb NVIDIA mudeliga "POINT OF VIEW". AMD "XFX" kaart tähistab NVIDIA -s "GAINWARD", teisest küljest on "SAPPHIRE" AMD -s sama, mis "ZOTAC" NVIDIA -s.

Mõned juba patenteeritud mudelid ei saa kasutada samu nimesid, nimede sarnasused mõjutavad videokaarte, mis on veidi vanemad, kuid siiski maailmas toodetud, odavamate arvutite jaoks.

Visuaalsed efektid

Videokaardi funktsiooni moodustava võimendatud protsessi lõpptulemus avaldub kaardi määratluse jälgimisel ekraanil. Seejärel jälgime erinevaid ekraani eraldusvõimeid ja suurepärast graafikat, kui videokaardil on uskumatu jõudlus.

Videomängudega on samamoodi, neljapäeviti on hea meel, kui nad saavad lõbutseda ja osaleda videomängudes, kus pildid on ületamatu kvaliteediga. Samuti määravad virtuaalse reaalsuse ja 3D -efektide eelised alati videokaardi kvaliteedi ja tõhususe.

Need pildid ja visuaalsed efektid on loodud täielikult videokaardi funktsiooni abil. Kuid mitte ainult visuaalseid efekte ei genereerita, vaid videokaardid võivad luua ka selliseid ressursse nagu:

  • Varjutamine, see on pikseldamise vorm, mis võimaldab paigutada tippudele erinevaid efekte, mis suurendavad figuuri valgustust ja iseloomu, mille abil saavutatakse ka hea valgustus, tõelised loodusnähtused, peaaegu reaalsed pinnad ja tekstuurid.
  • Renderdatud kujul on see kõrge dünaamilise ulatuse HDR -vorming. See on väga kaasaegne tehnika, mis võimaldab kujutada reaalsete stseenidega sarnast intensiivsuse vahemikku. See efekt võimaldab teil jälgida otsest valgust ja varje, mis on peaaegu samad kui tegelikkus. Sellel on oma eelkäija tavalises läikes ja see ei võimalda servade silumist.
  • Sub Staging (alametapp) võimaldab teil teha reguleerimisi, et vältida põikumist või saetaoliste servade olemasolu, mis on väga sarnane pikslitega. See efekt võimaldab kaaluda kõverate ja kaldjoonte kujutamist eesmistes ruumides. Mõnikord ajavad kasutajad neid pikseldamisega segamini.
  • Liikumise ja sügavuse fookus on kahte tüüpi hägused efektid, mis aitavad parandada piltide tegelikkust, see tekib siis, kui on olemas isegi liikuv objekt. Teisest küljest on sügavusefekt hägune pilt, mis võimaldab objektil või figuuril kaugel olla.
  • Tekstuurid on teatud tüüpi tehnoloogia, mis sisaldub videokaartides. Võimaldab lisada pinna detaile mõnes mudelis, mis muudavad objekte ja figuure. See efekt ei suurenda samade arvude raskust.
  • Värelus, seda tüüpi efekt aitab kaaluda efekti, mille kaamera objektiivis tekitavad valgusallikad. See on mõnes olukorras ja eriti videomängudes väga tõhus.
  • Spekulaarne peegeldus, esineb peaaegu kõigil videokaartidel ja seda nimetatakse ka "Fresneli efektiks". See loob peegeldava pildi, mis peegeldub objektil vastavalt selle asukohale ekraanil, kuid efekt suureneb, kui objekt on suurema nurga all.
  • Tessellatsioon on viis polügoonide positsiooni rakendamiseks geomeetriliste kujundite loomiseks. Selle tehnoloogia eesmärk on tagada, et arvud ise ei tunduks nii tasased.

Videokaardi tõrked

Mõnikord võib videokaardi laiendamine parema täitmiskiiruse leidmiseks tuua mõningaid probleeme arvutis mõne toimingu tegemisel. Videokaardi võimsuse ja funktsiooni laiendamiseks on oluline arvestada mõne asjaga.

Seadme mudeli, aasta ja tootja toimimisest pisut teadmine aitab teil rohkem teada saada ootamatult tekkida võivate probleemide lahendamisest. Arvuti omadusi teadmata pole mugav videokaardile suuremat võimsust kohandada.

Kui seadmetesse tutvustatakse riistvara, siis suure tõenäosusega kõlab arvuti ja eriti videokaardi puhul mingisugune probleem. Selle probleemi saab lahendada, kui sümptom ja probleem, mida arvuti näitab ja kaart hakkab avalduma, on teada.

Nagu paljud seadmed. Videokaardi funktsioon hakkab ebaõnnestuma, kui ekraanil on näha mõningaid sümptomeid, mis võivad kahjustada isegi mõnda teist arvuti seadet ja isegi mälu.

Toiming järgib mõnikord ka draiveri värskendusi. Aga vaatame, mis need sümptomid on. Tuleb kuskilt või otse, kui videokaart töötab probleemidega.

Objektide välimus ekraanil.

Selline olukord võib tekkida siis, kui igal ajal näeme ekraanil ilma igasuguse põhjuseta mitmesuguseid esemeid, teadmata, miks need äkki ilmuvad ja kaovad. Pilt on moonutatud ja selle teravus kadunud, see võib juhtuda, kuna kaart ei töötle soovitud protsessi.

Asi on selles, et 3D -objektid deformeeruvad ja kaotavad oma konfiguratsiooni. Nii, et see võib kujutada endast probleemi, mis peegeldub vältimatu sümptomi kaudu. Siis on videokaardi funktsioon kehv ja soovitatakse kohe vajalikud muudatused teha või välja vahetada.

Palju ventilaatori müra

Võib juhtuda, et ventilaator on kahjustatud. Selline olukord võib seadmetes tekitada ebamugavat müra. Nii võib see ka videokaardile temperatuuri tõsta.

Probleem võib ilmneda arvuti sisselülitamisel või isegi selle tavapärase töö ajal. Oluline on meeles pidada, et nende seadmete kasulik eluiga on paar aastat, soovitatav on need kohe välja vahetada.

Juhi probleemid

Võib juhtuda, et ekraan läheb ootamatult mõneks sekundiks ilma põhjuseta mustaks. Seejärel lülitub arvuti mõne sekundi pärast uuesti sisse ja kuvatakse draiverite värskendamisega seotud teave, seega tuleb arvuti taaskäivitada.

Selle probleemi vältimiseks on kaks võimalust; esiteks, kui see kordub, on videokaardil tõrkeid. Kui kasutate seadet lihtsatel eesmärkidel ainult mõne dokumendi koostamiseks ja ainult Interneti -ühenduse loomiseks. Jätkake automaatse tarkvara ja draiveri värskenduste keelamisega.

Lõpuks, kui probleem koheselt jätkub, helistage oma arvutitehnikule koheseks kontrolliks. Püüdke vältida seda, et probleemi saab maksustada tegevusetuse või hooletuse tõttu.

Must ekraan

Mõnikord juhtub tavaliselt, et ekraan läheb pimedaks ja läheb täiesti mustaks. Kuid seekord ekraan ei lülitu sisse ega näita mingit teavet. soovitatav on taotleda emaplaadile integreeritud kaardi vahetamist. Siiski võite proovida odavamat videokaarti, et tõesti teada, kas probleem tuleb sealt.

GPU -d määravad videokaardi funktsiooni, kuid jõudluse määravad konkreetselt ribalaius. Videokaartide ühilduvus arvuti või operatsioonisüsteemiga võib põhjustada probleeme ka monitori funktsioonis.

Kaartide valmistamise viis võib määrata, et mõnda neist saab teatud piirangutega toota. Teisisõnu, iga videokaartide väljatöötamise ja tootmise tagab ainult tootmisettevõte. See aga ei taga, et kiibid ja muud elemendid, mis võimaldavad kaardi kokkupanekut, võivad olla kõige optimaalsemad.

Sel põhjusel võivad tootmisel ja kokkupanekul tekkida mõned rikked.Kavandid ei häiri tehase rikkeid; seega on toote töökindluse tagamiseks kokkupanijate ja tootjate kätes. Mõnel on isegi operatsioonisüsteemidega kohanemis- ja ühilduvusprobleeme.

lahendusi

Videokaardi funktsioonide rikke vältimiseks on oluline teada mõningaid lihtsaid lahendusi. See võimaldab teil probleeme leevendada ja tõesti teada, mis monitori või videokaardiga toimub.

Draiverite värskendamine

See on viis, kuidas üritada lahendada teatud inimohvreid, mis juhtuvad aeg -ajalt, programmide ootamatu sulgemise, tarbetute maksete ja muu hulgas musta ekraani abil.

Oluline on teada, et draiverite värskendamata jätmine võib põhjustada konfiguratsiooniprobleeme. Mõned seadmed on loodud aeg -ajalt uuendamiseks. Kui nad mingil põhjusel draivereid uuendasid. Otsige üles vanad draiverid ja värskendage neid.

Muutke eraldusvõimet ja värvi

Jahutusseadmete riketest põhjustatud ülekuumenemine võib aeglustada graafika olemasolu ja arengut, eriti 3D -vormingus esitatut. Proovige kontrollida seadmete temperatuuri; Selleks, et teada saada, kas arvuti videokaardil on temperatuur tõusnud, ei pea käepärast olema termomeeter.

Puudutades sülearvuti alumist külge või CPU -d, saate tunda, kas temperatuur on liiga kõrge. Võib juhtuda, et probleem tuleneb liigsest tolmust, mitte videokaardi jahutussüsteemi tegelikest probleemidest.

Liikumised

Seadmete pidev liikumine võib põhjustada ka mingisuguseid kahjustusi või probleeme. Ärge asetage seadet kohtadesse, kus esineb äkilistele liigutustele alluvat vibratsiooni. Kui liigutate seadet, tehke seda õrnalt. liigne värisemine võib mõjutada kõvaketta ja videokaardi sulandumist.

Kontrollige ühendusi

Oluline on esmapilgul näha, kas mõni kaabel või pistik põhjustab probleeme. Võite isegi esitada olukorra, mis võib olla sulfateeritud või lihtsalt vastavat kontakti mitte luua. Kontrollige kaablite seisukorda, kui kõik on hästi ühendatud. HDMI-tüüpi kaablite puhul on need väga tundlikud ja tugeva kontakti puudumisel võivad nad kaotada heli ja teatud kuvad.

Kontrollige monitori.

Arvatakse, et monitor on videokaardi funktsiooni laiendus. Mõnikord võib juhtuda, et probleem tuleb tõesti monitorist; mõnikord uskudes, et viga tuleneb videokaardist. Soovitatav on kontrollida ühendusi, mis sisestavad ja lahkuvad kaardilt. Kui probleem ei lahene, asetage lauaarvuti jaoks teine ​​ekraan.

Asendage kaart

Kui leiate, et ükski soovitus pole midagi lahendanud, muutke videokaarti. Kui te ei tea, kuidas seda teha, pidage nõu arvutitehnikuga või viige seadmed remondikeskusesse; nad saavad näidata, kuidas videokaarti lahendada või vahetada. Ärge unustage taotleda, et asendamine toimuks sarnasega.

Soovitame teil taotleda kahjustatud kaarti ja otsida ise koht, kust saate samade omadustega kaardi. See võimaldab seadmetel uuesti esitada samu konfiguratsioone pärast seda, kui tehnik on graafikakaardi koos vastava rakendusega installima asunud.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: ajaveeb Actualidad
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.