Far Cry 6 -katsaus on kaukana vallankumouksellisesta

Far Cry 6 -katsaus on kaukana vallankumouksellisesta

Dany on kannattaja. Tai ainakin niin sanotaan Far Cry 6:ssa. Huolimatta tarinasta vallankumouksellisista, DIY-superaseiden runsaudesta ja rehevästä uudesta trooppisesta maisemasta.

Tämä on edelleen Far Cry sellaisena kuin se pelattiin melkein vuosikymmen sitten. Tämä kaava on edelleen kiehtova peli, mutta yli 20 tunnin taistelun jälkeen eläinten hyökkäyksiä vastaan, etuvartioiden raivauksen ja ystävyyssuhteiden solmimisen jälkeen paikallisten omituisten kanssa on enemmän kuin ripaus ironiaa siinä tosiasiassa, että sinun on suoritettava "vallankumous". Yaran saarella.

Assassin's Creed Odysseyn jalanjäljissä - vaikkakin muutaman vuoden aikataulusta jäljessä - Ubisoft on tuonut FPS-sarjaansa kevyen RPG-mekaniikkasarjan, erityisesti pakkomielle varusteiden keräämiseen ja askarteluun. Sen sijaan, että Dany nousisi tasolle ja avaisi uusia kykyjä, hänen kykynsä määräytyvät hänen käyttämiensä aseiden ja varusteiden mukaan. Tämä vaikuttaa aluksi hieman rajoittavalta. Miksi minulla ei voi olla kaikkia erilaisia ​​​​stealth-hyökkäyksiä ja vastustuskykyjä kaikille vauriotyypeille? Mutta jonkin ajan kuluttua alat varustaa itseäsi ja valita sinulle sopivan rakenteen, ja kun tulet mukavammaksi, löydät uusia tapoja päivittää Danyn arsenaalia niin, että erotut joukosta valitsemallasi alueella.

Saatat ajatella, että tulenkestävyyttä parantava panssari on liian tilannekohtainen useimpiin taisteluihin, mutta jos aseistaudut tulipommeilla, liekinheittimellä ja ylivoimaisella aseella (kotitekoinen ase, joka toimii de facto äärimmäisenä kykynä), joka sytyttää kaiken ympäröivän. huomaat olevasi käytännössä pysäyttämätön. Ilmeinen kompromissi on se, että tilaa vievänä Mad Max -tyylisenä maverina tulen hengittävän repun kanssa ei todellakaan ole tarkoitus pysyä näkymättömänä. Tykkään yhdistellä asuja uusiin saappaisiin tai käsineisiin. Kyyristyneiden vauhtikenkien korvaaminen road warrior -asussani tarkoittaa, että otan nyt palovahinkoja, mutta vastineeksi voin juosta pensaiden läpi sprinttinopeudella ja kaataen sotilaita julmasti heidän huomaamatta.

Far Cry 6 pakottaa sinut valitsemaan varusteesi huolellisesti, joten voit uppoutua täysin haluamaasi pelityyliin. Olin unohtanut Far Cry 5:n täydelliset taitopuut, mutta Far Cryssä tarkistan jatkuvasti taitoja ja buffeja, joita haluan käyttää taistelujen välillä. Kaikki ostamasi varusteet eivät sisälly varusteisiin - jotkut, kuten farkut, jotka vähentävät hain puremien aiheuttamia vahinkoja, vaikuttavat täysin hyödyttömiltä - mutta se kaikki saa sinut ajattelemaan valintojasi.

Aseet on suunniteltu hieman uudelleen, ja niissä on paljon modifikaatioita, kuten ammustyyppejä, optiikkaa, vaimentimia, etuja ja lasertähtäimiä. Räätälöinti ilmestyi sarjaan Far Cry 5:ssä, mutta täällä on paljon enemmän vaihtoehtoja. Erityisesti pätevyyskolikkopelit, joiden avulla voit lisätä pieniä bonuksia, kuten ylimääräisiä vahinkoja alapuolellasi oleville vihollisille, nopeammat uudelleenlataukset ja kyky parantua jokaisen tappamisen jälkeen. Suurimmaksi osaksi tämä toimii hyvin, sillä se tarjoaa tyydyttävän palkinnon ahkerasta askartelutarvikkeiden keräämisestä ja antaa sinun hioa suosikkiaseitasi pelataksesi kehosi vahvuuksillasi.

Mikä ei toimi, ovat uudet ammukset. Far Cry 6:ssa - jonka voit ostaa täältä - on useita vihollisen arkkityyppejä, joista jokainen käyttää tietyntyyppistä ammusta ja on alttiina tietyntyyppisille ammuksille. Joten saadaksesi parhaat mahdollisuudet taistelussa sinun on tutkittava vihollisen linnoitusta, selvitettävä, mikä leikkauscocktail on ruokalistalla, ja luotava arsenaali sen torjumiseksi. Tämä tarkoittaa erityyppisten ammusten valitsemista neljälle aseelle sekä panssaria, jolla on sopiva vastus. Tämä prosessi on suoraan sanottuna työläs, ja jos et pysy siinä, huomaat, että jotkut viholliset pystyvät juomaan kokonaisen lehden ennen putoamista. Lävistävät ammukset näyttävät olevan ainoa ammustyyppi, jonka avulla voit selviytyä taistelusta luotettavasti ilman, että sinun tarvitsee jatkuvasti vaihtaa aseita, mutta se on niin hyvä vihollisten lävistyksessä, että se tekee muista vaihtoehdoista tarpeettomia.

Samoin panssaribonusten hankkiminen erityyppisille saapuville ammuksille ei näytä järkevältä. Aina ei voi kertoa, millaisia ​​vihollisia joudut kohtaamaan, joten et voi aina ennustaa, millaisia ​​vahinkoja vastaan ​​sinun tulee linnoittaa itsesi; Ei ole olemassa minkäänlaista strategiaa, joten kun vihollinen joskus tappaa sinut käyttämällä räjähteitä tai myrkkyä, tunnet olevasi epäoikeudenmukainen rangaistuksena. Far Cry 6:n hyvä puoli on, että se ei ole vaativa FPS, joten nämä lisähuomiot vain laimentavat taistelua tarpeettomilla epäjohdonmukaisuuksilla, eivät estä sitä.

Nämä "vahvoja vastaan ​​vahvoja, heikkoja vastaan" piirteet ovat erityisen ärsyttäviä, kun on kyse tarkkuusaseista, jotka muodostavat Far Cry 6: n arsenaalin kirkkaimman osan. On tykkejä, jotka ampuvat ilotulitusta, jouset, jotka laukaisevat levyt. Vinyyli, harppuunaheittimet, jotka voivat lävistää vihollisia, ja EMP-kiväärit, jotka voivat lyödä helikoptereita taivaalta. Harppuunaheitin on suosikkini - valtava, tehoton ase, joka palkitsee käytön riskin puristamalla vihollisia seiniin. Suuresta koostaan ​​ja pitkästä uudelleenlatausanimaatiostaan ​​huolimatta harpuunheitin ei pysty ampumaan useimpia vihollisia Far Cry 6: n kahden ensimmäisen alueen ulkopuolelta. Harpunit eivät tunkeudu panssariin, joten kaikki soturit, joilla on kypärä ja olkatyynyt, voivat laiduntaa ensimmäisen laukauksen ja tappaa sinut toisen latauksen aikana.

Niin hauskoja kuin nämä aseet ovatkin, ne saavat sinut myös hiipimään, kun he sanovat olevansa "sissi-aseita". Voin hyväksyä minkä tahansa dramaattisen luvan ja "kylmyyden sääntöjen" antautumisen, mutta moniväristen ilotulitteiden ampuminen panssarivaunuun ei ole tapa, jolla sissisotaa käydään, eikä sinun tarvitse olla niiden asiantuntija. asioita sen ymmärtämiseksi. Joten vaikka ne ovatkin mielenkiintoisempia vaihtoehtoja kuin raketinheittimet, ne vain heikentävät kokemusta, jota Ubisoft oletettavasti yrittää tarjota. Ne eivät saa minua tuntemaan oloni puolueelliseksi.

Onneksi Yaran valtava avoin maailma tekee hienoa työtä tämän fantasiaosan kanssa. Huolimatta lukemattomista etuvartioista, ilmatorjunta-aseista ja tiesulkuista saaren pääteillä, suuri osa maasta on villi, ja jos kiinnität liikaa huomiota, voit helposti paeta viidakkoon ja kukkuloille saadaksesi hieman hengähdystaukoa. Kapeat polut halkaisevat tiheän viidakon ja ympäröivät vuoria, ja useimmissa tapauksissa on nopeampaa kulkea näillä mutkaisilla poluilla ratsain kuin ryntäämällä Yaran läpi urheiluautolla. Älykkäällä tavalla kaikki pääteiltä poissa viettämäsi aika laskee lämpötasoa, mikä Far Cry 6:ssa on versio GTA:ssa haetusta tasosta, joka kannustaa viettämään mahdollisimman paljon aikaa varjossa.

Tämän Far Cryn uuden luonnonpainotuksen lisäksi on selvää, että Ubisoft on tehnyt kaikkensa tehdäkseen Yaran vuorista, luolista, viidakoista ja suoista kiehtovaa leikkiä. Vaikka Far Cry 5:ssä kuvattu Montana oli realistinen, se oli tuskallisen tylsää tutkia kävellen, sillä suurin osa Hope Countysta oli kuusien peittämien rinteiden vallassa. Yaran monipuoliset biomit ovat todellinen haaste Danylle, mutta yleensä on joitain reittejä, jotka eivät vaadi liikettä, olipa kyseessä kouran käyttäminen vuoren kiipeämiseen, pitkä ratsastus tai sukellus läheiseen jokeen. Maastoa käytetään myös taitavasti etuvartioiden ympärillä, enkä voi ajatella yhtä ainoaa sotilastukikohtaa, johon voit lähestyä ilman, että suunnittelet luonnollista näköalapaikkaa ja tiedustelua. Ei siksi, että minun oli pakko, vaan koska se oli orgaaninen osa prosessia.

Ja kyllä, ikään kuin jotain olisi sanottava Ubisoftin avoimen maailman peleistä juuri nyt, Yara on hämmästyttävän kaunis virtuaalimaailma katseltavaksi ja vaeltavaksi. Mutta on vaikea välttää tunnetta, että tämä maailma on vailla sisältöä. Yara, hänen fasistinen hallintonsa ja hänen vallankumoukselliset ryhmänsä ovat stereotypioiden ja kulttuuristen trooppisten ryyppy, joka näyttää enemmänkin sarjalta kuin aidolta rauhalta tai uskottavalta tyrannihallitukselta. Suuri osa tästä on triviaalia ja suhteellisen vaarattomia, mutta on myös vakavampia vääristymistapauksia, kuten käsite "uudestisyntynyt" kannattajat ja jatkuva vuoropuhelu englanniksi ja espanjaksi.

Mitä tulee päätarinaan, pelkään, että tämä ei ole sellainen Far Cry -peli, joka lopulta tuottaa mielekästä kritiikkiä houkuttelevan markkinoinnin tueksi. Pelissä on terävää dialogia, pieniä vihjeitä kiusallisista totuuksista, jotka leikkaavat typeryyden läpi ja saavat sinut hetkeksi ajattelemaan, mutta suurimmaksi osaksi Far Cry 6 tyytyy tuomaan esille sellaisia ​​aiheita kuin rasismi, amerikkalainen imperialismi ja fasismi.

Pääjuttu on siis hieman unohdettava. Antón Castillon, hänen luutnanttiensa ja propagandistiensa joukkoon kuuluvat pahikset ovat erittäin, hyvin pahoja ihmisiä. He kiduttavat, valehtelevat, tappavat ja orjuuttavat ilman katumusta, ja he välittävät vain siitä, mitä Anton ajattelee heistä. Heidän kanssaan tekeminen on miellyttävää, mutta ei erityisen mieleenpainuvaa. Ja useiden Far Cry -pelien jälkeen, joissa on täsmälleen sama päätehtävärakenne, on todella tylsää, kun voit arvata tarkalleen kuinka monta tehtävää on jäljellä ennen seuraavaa suurta tapahtumaa.

Ennen kuin annan tuomioni, viimeinen huomautus bugeista. Jos olet pelannut joitain aiempia osia, sinun ei pitäisi yllättää, että Far Cry 6:ssa on melko törkeitä bugeja, mutta vaikka en nähnyt mitään pilaavaa peliä, kokemukseni vaikeutti jatkuvasti outoja tapahtumia Yaran ympärillä. Katso, kuinka yksi päähenkilöistä syttyy tuleen taustalla, kun taas toinen kertoo traagisen taustatarinan; kuolee vahingossa laskuvarjoa avattaessa; räjähteet, jotka yhdistyvät näkymättömiin seiniin ja räjähtävät aivan edessäni; ajaa peräkkäisten kanaparvien läpi samalla lyhyellä tieosuudella; katso kauhuissaan siviilejä ryntäämään turvasta jalkakäytävälle heittäytymään autoni pyörien alle. Jälleen mikään ei tuhoa peliä, mutta tarpeeksi vakio, että minun on joskus vaikea uppoutua maailmaan.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.