Katsaus Medium -keksintöpalapeliin

Katsaus Medium -keksintöpalapeliin

Medium voidaan arvioida kahdesta näkökulmasta. Voit esimerkiksi sanoa, että peli ei ole ollenkaan pelottava, että siinä ei ole hirviötaisteluja.

Että hän ei ole Silent Hillin seuraaja, moittia häntä yleisesti kaikesta, mitä hän ei ole, eli siitä, ettei hän täytä todellisuuden odotuksia. Tällä osa-alueella on täysi oikeus olla olemassa. Ja tässä tapauksessa Bloober Teamin teoslistalla on varmasti toinen menetetty peli, Layers of Fear 2:n ja Blair Witchin huipulla.

Toisaalta voit arvostaa sitä, mitä meillä on ennakkotapauksena: odottamattoman hyvä ja erittäin tunnelmallinen maaginen eepos tarjoiltuna 2000-luvun alun perinteisten seikkailupelien hengessä. Kyllä, kyllä, The Mediumin pelaaminen ei tuo niin paljon. kauhuja kuten sarjat, kuten Syberia, Dreamfall tai Still Life. Still-kamera, hyvät palapelit ja houkuttelevat kohtaussarjat ovat paikallaan. The Mediumia tästä näkökulmasta katsottuna ei voi kuin kehua puolalaisia ​​tekijöitä, jotka ovat onnistuneet julkaisemaan todella hyvän pelin. Itse asiassa juuri niin aiomme tehdä. Ilman arvioijaa se ei kuitenkaan tietenkään toimi.

Peli sijoittuu vuoden 1999 lopulle Puolaan. Päätapahtumat pyörivät Mariannen, psyykkisen tytön ympärillä, joka pystyy liikkumaan aineellisen maailman ja henkimaailman välillä. Ei kauan sitten hänen adoptioisänsä Jack kuoli. Ja heti kun nainen valmisteli ruumiinsa hautajaisia ​​varten ja auttoi kiusatun sielunsa lepäämään, eräältä Thomasilta tuli salaperäinen puhelu. Muukalainen ilmoitti hänelle välittömästi, että hän voisi paljastaa Mariannelle kykyjensä alkuperän ja löytää merkityksen salaperäisille unille, jotka vaimoivat naista pitkään. Kuitenkin saadaksesi selville kaikki nämä salaisuudet, sinun on mentävä vanhaan hylättyyn Niva-lomataloon, jossa kerran tapahtui kauhea onnettomuus, joka tappoi koko henkilökunnan ja asukkaat. Tästä alkaa Mariannen matka oman menneisyytensä salaperäiseen maailmaan.

Suurin osa Keski-kronikasta tuntuu Mariannen kävelyltä venäläisen ajan unohdetuissa osissa, oman perheensä retkellä 70-80-luvun Puolaan etsivä- ja mysteerikomponenteilla. Ja ole varovainen, tämä Bloober Teamin ulkoasu toimii erittäin hyvin. Peli on melko hyvä manipuloimaan odotuksiasi ja julkaisee ajoittain erilaisia ​​vihjeitä siitä, mitä Nivassa tarkalleen ottaen ilmestyi. Ja juuri kun ensi silmäyksellä saattaa tuntua, että kaikki hänen ympärillään tapahtuva sopii pian yhtenäiseen palapeliin, käsikirjoitus sulkee tarinan, joka osoittautuu jälleen Nivan kertoman synkän tilanteen.

Kaikista näistä syistä vain osa tarinasta kerrotaan suoraan videon kautta. Suuri osa tarinasta vaatii erilaisia ​​muistiinpanoja ja muistofragmentteja, jotka muodostavat kertyneen kontekstin ja käsityksen siitä, mitä tapahtuu. Media on iso osa maailman historiaa, paljastaa hahmojen menneisyyden ja kertoo jokaisen asukkaan tarinoita, jopa antaa vihjeitä joidenkin mysteerien ratkaisemiseen.

Itse palapelit eivät ole kovin vaikeita: sinun on usein sovellettava oikein yksi esine toiseen. Tilanteita, joissa tätä mallia käytetään, on kuitenkin monia. Eikä kumpikaan palaa lähtöpisteeseen, josta tekijöitä tulee erikseen kiittää. Esimerkiksi yhdessä tapauksessa kolme Chopin-palaa on kerättävä, sidottu yhteen ja asetettava nuotit pianotelineelle, kun taas toisessa tapauksessa kuivuneet perhoset on asetettava kunnolla laatikkoon, jotta se avautuu.

Aivoja ei todellakaan pidetä rajoissaan pelkästään tällä järjestelyllä. Tietyissä juonen olosuhteissa Marianne ratkaisee myös aikaongelman siirtämällä antiikkisen isoisäkellon osoittimia ja määrittää yhden uhrin nimen lukemalla muistiinpanot ja yhdistämällä niissä olevat nimet tuolien numeroihin. kokoustila.

Erityinen muisto on varattu arvoituksille, joiden ratkaisut on punottu ponnisteluilla kahdessa ulottuvuudessa: nykyhetkessä ja henkisessä. Yksinkertainen esimerkki: tien avaamiseksi on välttämätöntä asentaa maapallo oikein henkiseen universumiin ja sitten siirtää sitä tietyllä tavalla, on jo rutiinitodellisuudessa. Näin tapahtuu usein samankaltaisten pulmien kanssa, koska molemmat maailmat näkyvät ruudulla: missä Marianne menee maailmassamme, sinne liikkuu myös hänen astraalikuorinsa.

Tietenkin joskus päähenkilö onnistuu antamaan oman henkensä "kävellä" mennäkseen alueen osiin, joihin tavallisessa maailmassa ei päästä. Esimerkiksi toisessa maailmassa ollessasi voit katsoa todellisuudessamme suljettuun huoneeseen ja aktivoida jonkin mekanismin. Tämä mekanismi aktivoituu tavallisessa maailmassa ja avaa meille sopivan askeleen. Tässä tapauksessa se näytön osa, joka heijastaa todellisuuttamme, on hieman himmennetty, keskittäen pelaajan kaiken huomion henkimaailmaan.

Itse asiassa juuri ajatusta näyttää 2 todellisuutta näytöllä pidetään The Mediumin pääominaisuutena. Valitettavasti kaikki nämä olosuhteet ovat tiukasti ohjelmoituja. Puhumattakaan siitä, että osittain saumaton hyppy maailmasta toiseen on mahdollista vain tietyillä peilatuilla kartoilla – ideaa tekijät ilmeisesti etsivät Silent Hill: Originsista.

Ja periaatteessa, kun puhutaan The Mediumista, on mahdotonta ilmoittaa, että peli sallii mennä kaikkiin neljään suuntaan ja kääntyä vastakkaiseen suuntaan. Ei, kaikki on erittäin lineaarista. Luonnollisesti tässä lineaarisessa putkessa on pieniä oksia, mutta ne johtavat aina umpikujaan. Tekijät ovat tietysti kannustuksen arvoisia: jokaisesta tällaisesta umpikujasta löytyy aina jonkinlainen muistiinpano kiehtovalla tiedolla.

Ensinnäkin samanlainen lineaarisuus on hyvä. Ensin kosketa palapeliä: tiedät aina oikein, minne mennä ja mitä tehdä pulman ratkaisemiseksi. Toisaalta se johtaa joskus ei niin loistaviin uhkapeleihin. Otetaan esimerkiksi hetket, jolloin Marianne pakenee Troy Bakerin äänittämän hirviön Pastysta. Nämä kohtaukset muistuttavat enemmän 2000-luvun lopun QTE:itä - yksi väärä liike ja olet menossa tarkistuspisteeseen. Sama pätee varkain segmentteihin, jotka voidaan kulkea vain yhteen suuntaan.

Paikallinen kiinteä kamera myös pahentaa tätä ongelmaa. Kyllä, ulottuvuustilanteissa se toimii hyvin. Joskus virtuaalikameramies onnistuu jopa ottamaan yllättävän kauniita kuvia. Paikallisessa toiminnassa kamera on kuitenkin aina valmis pyörimään ymmärtääkseen paremmin missä vihollinen on, missä voit päästä hänestä pois tai kuinka mennä seuraavaan huoneeseen.

Onneksi tekijät kuvittelivat mahdollisuuden tarjota ainakin jonkin verran vastustusta vihollisille, joita Marianne kohtaa henkiuniversumissa. Jos päähenkilö jää kiinni, hän voi lähettää sokaisevan valonsäteen vihollisille, ja murtautuakseen tappavien koiparven läpi on käytettävä valosuojaa.

Toisessa meillä on edessämme laadukas peli, jolla on ollut hieman huonoa onnea markkinointikampanjan ja osan yleisön hieman paisuneiden odotusten kanssa. Kyllä, The Medium ei ole Silent Hillin seuraaja. Mikä pahinta, ei sillä tavalla kuin melkein kaikki odottivat: Medium voi olla kauhu, mutta se ei todellakaan ole selviytymiskauhu. Pelissä on pari BU-hetkeä, jotka voivat saada sinut pörröiseksi, mutta suurimmaksi osaksi se on nopeampi maaginen trilleri. Kauniin ja tunnelmallisen maaginen trilleri, joka kesti kauan muuttua huonosta pelistä hyväksi teoksi.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.