Kuinka tehdä sovellus iOS: lle vaihe vaiheelta? Yksityiskohdat!

Oletko koskaan halunnut luoda oman sovelluksesi? Seuraavassa artikkelissa annamme sinulle yksityiskohtaisen selityksen kuinka tehdä sovellus iOS: lle.

Kuinka tehdä sovellus iOS-2: lle

Kuinka tehdä sovellus iOS: lle?

Ennen kuin aloitamme selittämään sovelluksen tekemistä iOS: lle, haluamme aloittaa selventämällä: Mikä on iOS? Monilla ihmisillä on karkea käsitys siitä, mitä se on, mutta yksinkertaisuuden vuoksi iOS tunnetaan käyttöjärjestelmänä, jonka Apple on luonut käytettäväksi laitteillaan. Tästä johtuen valtaosa Apple -yhtiön puhelimista ja elektronisista laitteista käyttää iOS -käyttöjärjestelmää, kuten esimerkiksi iPad, iPhone, iPad touch.

iOS tunnetaan toiseksi käytetyimpänä ja suosituimpana käyttöjärjestelmänä Androidin jälkeen. Tästä syystä Apple ei anna muiden puhelinvalmistajien käyttää käyttöjärjestelmää. IOS: n päätarkoitus oli käyttää iPhonea vuoden 2007 ensimmäisessä versiossa, mutta sitten sitä käytettiin iPadissa ja iPod touchissa.

Joka vuosi esitetään iOS: n pääversiot, joista uusin on iOS 14.0.1, vaikka kuten juuri mainitsimme, ensi vuonna on toinen versio. Kaikki nämä uudet versiot parantavat sen turvallisuutta, muotoilua, lisäävät uusia toimintoja ja parantavat suorituskykyä.

Yksi työkaluista, joita voidaan käyttää iOS -sovellusten luomiseen tyhjästä, on nimeltään Xcode, joten alla opetamme sinulle vaihe vaiheelta sovelluksen tekemisen iOS: lle:

Luo iOS -sovellus Xcode -koodilla

Yksi Applen tarjoamista työkaluista sovellusten luomiseen on Xcode, joka on tarkoitettu eri käyttöjärjestelmille, kuten iOS, iPad, iPhone, Apple TV.

Aloitamme ensin etsimällä Googlesta virallista Xcode -sivua, kirjoitamme vain "Xcode" ja siirrymme sivulle, joka sanoo Apple Developer, täältä saat kaikki haluamasi tiedot Xcode -ohjelmasta. Löydät tällä hetkellä Xcode 12 -version, joka on vielä kehitysvaiheessa (tai jota kutsutaan myös beeta -vaiheeksi), mutta ehkä siihen mennessä, kun luet tätä artikkelia, se on jo julkaistu, joten työskentelemme tämän selityksen kanssa versio, joka on tällä hetkellä täydellinen.

Miksi et toimisi beta -version kanssa? Miksi testaat edelleen, toisin sanoen se on edelleen epävakaa: siinä voi olla virheitä, se on avoin muutoksille (sillä hetkellä kun opit käyttämään sitä, siinä voi olla muutoksia) ja lisäksi uusimmat versiot on tarkoitettu ihmisillä, joilla on jo aiempaa tietoa sovellusten luomisesta, ja tässä artikkelissa pyrimme opettamaan kokemattomia ihmisiä samalla tavalla, voi olla melko turhauttavaa työskennellä työkalun kanssa, joka ei ole valmis.

Kun olet virallisella Xcode -sivulla, sinulla on kaikki tarvitsemasi tiedot tämän työkalun uudesta versiosta, kuten sen suunnittelu, käyttö ja parannukset, mutta meitä kiinnostaa löytää vakaa Xcode ( eli versio, joka on valmis), siirrymme sovelluskauppaan tai tunnetaan paremmin nimellä Play Kauppa, joka saattaa hyvinkin sisältyä laitteeseesi tai löytää sen verkossa.

Kun olemme App Storessa, kirjoitamme Xcode ja huomaat, että siellä oleva versio eroaa virallisella sivulla olevasta versiosta, mikä tarkoittaa, että tämä versio on tällä hetkellä valmis. Lataa työkalu ja kun tämä on tehty, avaamme sen.

Ensimmäinen asia, joka tulee näkyviin, on "Tervetuloa Xcodeen" -merkki. vaikka mainitsemme sen, jotta tiedät, että olet vasta aloittamassa sen käyttöä, voit käyttää tätä pikavalintana muiden vaihtoehtojen ohella.

Vasemmalla puolella näemme kolme vaihtoehtoa: «Luo versionhallintavarasto», «Aloita leikkikentällä», mutta haluamme napsauttaa sitä, joka sanoo: «Luo projekti Xcode -ohjelmalla» (tämä on toinen vaihtoehto) ja kun avaamme, aloitamme valitsemalla käyttöjärjestelmän, tämä määrittää sovelluksen toiminnon joko iPhonelle tai iPadille; Tässä näemme erilaisia ​​projekteja, jotka on esisuunniteltu: Single View App, Game, Augmented Reality App, Document Bases App, Master-Detail App, Page-Based App, Tabbed App, Sticker Pack App ja iMessage App.

Jokaisella niistä on erilaiset tavoitteet mobiililaitteille, esimerkiksi: yksi, joka perustuu sivutukseen, ja toinen, jossa on välilehti, joka olisi palkki, jonka välilehdet ovat alareunassa.

Tässä tapauksessa käytämme "Single View -sovellusta", jota käytetään eniten ja jota suositellaan mobiililaiteprojekteihin. Tämä projekti on tyhjä ja toimii perustana meille. Tämän avulla voimme nähdä prosessin alusta alkaen sovelluksen kehittämisessä iOS: lle; Kun olet valinnut käyttöjärjestelmän, aloitamme seuraavista vaiheista:

yhden näkymän ap-1

vaiheeseen 1

Klikkaamme "Single View App" ja sitten se näyttää meille vaihtoehdot projektin luomiseksi. Seuraavaksi teemme täyttämällä tarvittavat tiedot sovelluksemme luomiseen:

tuotteen nimi: Tässä annamme projektillemme haluamamme nimen.

Organisaation nimi: Tämä on tilisi nimi Applen kehittäjänä tai Applen kehitystiiminä, johon sinut kuuluu. Muista, että voidaksesi olla kehittäjä, sinun on sijoitettava rahaa lisenssiin, joka antaa sinulle oikeuden olla Applen kehittäjä, joka toteuttaa projekteja ja voi suorittaa ne iPhonen kaltaisille laitteille samalla tavalla, jakaa tätä sovellusta, jota teemme Apple -kaupassa, muuten emme maksa, joudumme tyytymään simulaattoreihin.

Organisaation tunniste: Tässä noudatetaan Applen suosituksia käänteisen verkkotunnuksen nimelle.

Nipun tunniste: Tämä on yhdistelmä "Organisaation tunniste" ja "Organisaation nimi", toisin sanoen se yhdistää tunnuksen organisaatioon määrittämääsi nimeen.

Kieli: Tämä tarkoittaa ohjelmointikieltä, jota käytämme. Täältä löydämme kaksi vaihtoehtoa: Objective C, jota Apple on käyttänyt ennen, tai Swift, joka on edellä mainitun jälkeen ja joka etenee jatkuvasti, minkä vuoksi se on ajankohtaisempi ja progressiivisempi kuin on, mutta tässä tapauksessa valitsemme "Swift".

Kieli -kohdassa on kolme vaihtoehtoa: Käytä ydintietoa, joka on tietokanta, joka on saatavana iOS: lle (joko logiikalle tai käyttöliittymälle), Sisällytä yksikkötesti tai Sisällytä käyttöliittymäkokeet; mutta tässä yhteydessä emme valitse mitään, me klikkaa "Seuraava" ja jatka seuraavaan vaiheeseen.

yhden näkymän ap-2

vaiheeseen 2

Tässä vaiheessa valitsemme kansion, johon haluamme tallentaa projektimme. Muista, että työkalu tarjoaa meille vaihtoehtoja arkistojen luomiseen, tämä eri versioille, vie aikaa järjestääksesi mihin sijoitat sen.

vaiheeseen 3

Napsauta Luo -vaihtoehtoa saadaksesi projektin Xcodeen. Meillä on monia vaihtoehtoja, jotka auttavat meitä määritettäessä projektia.

Vasemmalla puolella voimme nähdä erilaisia ​​tiedostoja, tässä kehitämme pikkuhiljaa luomamme sovellusta, mutta tällä hetkellä meillä on vain perustiedostot, jotka ovat oletuksena alusta alkaen. Jotkut näistä ovat esimerkiksi:

kuvakäsikirjoitus: Tämä olisi graafinen osa. Voimme nähdä ikkunan, joka on sama kuin iPhonessa, vaikka se on tyhjä, kunnes päätät muokata sitä tavoitteesi mukaan.

Käynnistysnäyttö: Tätä sovellus näyttää meille heti, kun avaamme sen, tämä tunnetaan nimellä "Splash Screen", ja sen lataamisen jälkeen voimme nähdä "pääkuvakäsikirjoituksen" ymmärretyn.

Näemme jokaisessa valitsemassamme tiedostossa oikealla puolella kaiken, mitä voimme tehdä sen sisällä. Suosittelemme, että pidät saman rakenteen, joka on esisuunniteltu, jotta saamme järjestyksen tekemisessämme.

Jokaisessa tiedostossa on erikoistuminen, johon se viittaa, ja vaihtoehdot, joita voimme muuttaa tämän sovelluksen tekemiseksi.

Huomata: Jotain mielenkiintoista tässä työkalussa on, että yläosassa on «Toista» -painike, jota napsauttamalla voimme asentaa projektin ja aloittaa sen. On "Stop" -painike pysäyttääksesi sen, "Target" valitaksesi mitä haluamme käynnistää sovelluksen ja lopuksi meillä on mahdollisuus päättää, mihin haluamme avata sovelluksen, oletusarvoisesti useita Apple -laitteita tulee näkyviin .

Jos tietokoneeseen on aiemmin liitetty fyysinen laite, se näyttää esimerkiksi seuraavanlaiselta: iPhone x -siinä tilassa on laitteesi nimi, mikä on mahdollista, koska olet tämän sovelluksen kehittämisestä.

Kun täytät vaihtoehdot ja annat sen Toista, projekti alkaa muotoutua pikkuhiljaa ja kun se on valmis, simulaattori avautuu, mikä näyttää esikatselun siitä, miltä sovelluksesi näyttäisi valitsemallasi Apple -laitteella. Tämä on erittäin hyödyllistä, koska näet, miten sovelluksesi olisi laitteessa, ja voit tehdä muutoksia tarvittaessa.

apple-xcode-1

vaiheeseen 4

Kun olemme saaneet päätökseen kaikki projektia koskevat määritykset, voimme aloittaa luomalla sovelluksemme suunnittelun ja toiminnon. Tämä on jo henkilökohtaista, sinun on tehtävä kaikki muutokset ja tekniset tiedot, jotka alun perin oli tarkoitettu, toisin sanoen, tässä aloitat kehittämään syyn tämän sovelluksen luomiseen.

Suosittelemme, että kun teet tämän, lisäät vaihtoehdon lisätä push -ilmoituksia tai mahdollisuuden lisätä ostoksia sovellukseen, jolloin käyttäjä voi sijoittaa rahaa projektiin.

vaiheeseen 5

Kun olet suorittanut kaiken sovelluksen kehittämiseen liittyvän, sinun on julkaistava se. Kuten aiemmin mainitsimme, sinun on investoitava tietty määrä rahaa lisenssistä ja voitava laittaa se App Storeen.

Aloita luomalla tilisi kehittäjänä ja tilaa kehittäjä Apple, tämä on suhteellisen edullista, jos otat huomioon sovelluksesi tuottaman rahan määrän. Sen lisäksi, että vain yksi 99 dollarin maksu suoritetaan vuosittain, voit julkaista useita sovelluksia.

Xcoden edut

Xcode on yksi työkaluista, joita Apple on työskennellyt monien vuosien ajan tarjotakseen meille ja helpottaakseen käyttöjärjestelmille suunnattujen sovellusten luomista ja kehittämistä, jota päivitetään jatkuvasti käyttäjille. Tällä työkalulla on useita toimintoja, kuten:

  • Voit tehdä mitä tahansa sovellusten kehittämisen eteen.
  • Se on yksi virallisista iOS -työkaluista.
  • Aloittelijoille se on yksi suosituimmista työkaluista.

Mielenkiintoinen tosiasia tästä upeasta työkalusta on, että simulaattorivaihtoehdossa meillä on laitteistovaihtoehtoja, mikä tarkoittaa, että voimme tehdä asioita, jotka voitaisiin tehdä todellisella fyysisellä laitteella, kuten: kiertää sitä, mikä osoittaa, että se tapahtuisi sovelluksessa, kun puhelinta käännettiin (tai käännettiin) tai puhelin kaatui.

Meillä on myös Debug -vaihtoehto, jossa voimme tehdä muutoksia, kuten: poistaa kehykset simulaattorista, jotta voit siirtää sen mihin tahansa näytön osaan, ja välttää siten, että se häiritsee, kun olet Kun teet muutoksia sovellukseen, näet kuinka se vaikuttaa simulaattoriin.

Nyt kun tiedät Xcode -työkalun avulla sovelluksen tekemisen edut, kehotamme sinua käyttämään sitä ensimmäisenä vaihtoehtona ja oppia tekemään sovellus iOS: lle. Jos haluat lisätietoja Xcodesta, kutsumme sinut katsomaan seuraavan videon:

Vinkkejä sovellusten luomiseen iOS: ssä

Jos haluat oppia tekemään sovelluksen iOS: lle, sinun on otettava huomioon muutamia vinkkejä tai neuvoja tämän kehitysprosessin helpottamiseksi. Tästä syystä annamme sinulle joitain alla. Nämä eivät ole suunnattu tietylle yleisölle, koska ne voivat olla hyödyllisiä sekä aloittelijoille että niille, joilla on jonkin verran tietoa ohjelmoinnista:

SWIFT

Switf on yksi Applen käyttämistä ohjelmointikielistä, jota pyritään käyttämään sovellustensa luomisessa, minkä vuoksi voi olla hyödyllistä tietää tämän tyyppisestä kielestä, jotta osaamme tehdä sovelluksen iOS: lle. Tällä hetkellä on joitain sovelluksia, jotka opettavat kaiken tähän kieleen liittyvän, kuten:

SWIFT -leikkikenttä

Tämä auttaa sinua oppimaan tämän kielen didaktisesti ja yksinkertaisesti. Se on niin yksinkertaista, että se on jopa suunnattu nuoremmalle yleisölle, ja kun edistyt, se lisää vaikeuksia.

Yksi etu on, että se on täysin ilmainen ja löytyy helposti Play Kaupasta. Toinen suuri etu on, että se antaa sinulle mahdollisuuden viedä aloittamasi projekti Xcodeen ja jatkaa tai lopettaa sen suunnittelun tällä työkalulla, minkä jälkeen voit ladata sen suoraan App Storeen.

SWITF -leikkikenttä iPadissa

Switf Playground -työkalun käyttäminen iPadissa helpottaa oppimisprosessia, koska voit kehittää sovelluksia. Sen lisäksi, että iPadissa on useita toimintoja, jotka auttavat sinua oppimaan pikkuhiljaa muun muassa komentojen, toimintojen merkityksen.

Koodien luomisen oppiminen on myös sinulle helppoa, koska se luo perus- ja yksinkertaisia ​​pelejä luodaksesi ne, mutta muista, että tasojen edetessä tämä prosessi tulee vaikeammaksi, kuten esimerkiksi: objekti -suuntautunut ohjelmointi.

Jos haluat hallita laajemmin tietoja iOS -sovelluksen tekemisestä, suosittelemme, että luet artikkelin aiheesta Polymorfismi olio-ohjelmoinnissa.

Opi eri ohjelmointikieliä

Ohjelmoimiseksi on tärkeää, että tunnet ensin heidän kielensä ja tiedät niiden erot, esimerkiksi: C ++ -ohjelmointikieli ei ole sama kuin Java. Jokaisella on ominainen tehtävänsä, niillä voi olla tiettyjä yhteisiä piirteitä, mutta ei sillä, se osoittautuu samaksi.

Pyydämme sinua lukemaan seuraavan artikkelin: C ++ ohjelmointi, jolla on tietoa yhdestä käytetyimmistä ohjelmointikielistä.

Tunne koodin sisällä olevat elementit

Sinulla on oltava tietoa muun muassa siitä, mikä on vakio, muuttuja, erilaiset järjestelyt, sanakirja. Kaikki nämä ovat elementtejä, joista tulisi osa tekemäämme koodia.

Samoin on myös toimintoja, toimintoja, silmukoita, jaksoja, jotka sinun pitäisi tietää. Tästä syystä sovelluksen luominen ei ole niin yksinkertaista kuin odotettiin, sinulla on oltava perusteet ennen sen tekemistä, koska itse asiassa tämä on yksinkertaista, jos vertaat sitä olio-ohjelmointiin.

Aloita lukeminen

Ohjelmointimaailmassa on miljoonia kirjoja ja videoita, jotka opettavat sinulle askel askeleelta, mitä tarvitset oman sovelluksen tekemiseen. Itse asiassa jopa Applella on se täysin ilmainen, jonka saat Apple Booksista, ne opastavat sinua tekemään sovelluksen iOS: lle.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.