Mitä pikselit ovat? Syvyys, monikerta ja paljon muuta

Kun tulet lähemmäksi nähdäksesi kuvan tarkasti, se muuttuu ja näet pieniä neliöitä, joita kutsutaan "pikseleiksi". Tässä artikkelissa selitämme yksityiskohtaisesti Mitä pikselit ovat?

Mitä-pikseliä-1

Mitä pikselit ovat?

Kun saat näkösi lähemmäksi television tai tietokoneen näyttöä, kuva, jonka voit nähdä selkeästi ja terävästi kaukaa, muuttui nyt pieniksi neliöiksi, näitä neliöitä kutsutaan pikseleiksi, eikä niitä voida havaita yksinkertaisella tavalla.

Mitä pikselit oikein ovat? Ne ovat pieniä homogeenisia väriyksiköitä, joista muodostuu digitaalinen kuva. Näet ne selkeämmin, kun suurennat kuvan tai valokuvan tietokoneen näytöllä.

Tästä samasta merkityksestä tulee sana, jonka muodostaa englantilainen sana pix, joka on kuvan (kuvan) ja elementin (elementin) puhekieli. Pikselit ovat elementtejä, jotka muodostavat digitaalisen kuvan.

Pikselit koostuvat kolmesta eri väristä: sininen, vihreä ja punainen. On mahdollista havaita, että pikselit, tarkasti katsottuna, mahdollistavat kuvan luomisen.

Sen historia juontaa juurensa 30 -luvun alkuun, jolloin konseptia alettiin käyttää elokuvateatterissa, vaikka se ymmärretään myös pienemmäksi soluksi, joka muodostaa digitaalisen kuvan monimutkaisen järjestelmän. Tämä ajatus keksittiin 70 -luvulla ja sitä käytettiin televisiossa ennen tietokoneita.

Haluatko lisätietoja pikseleistä? Kutsumme sinut katsomaan seuraavan videon:

RGB (punainen, vihreä, sininen)

Kun työskentelemme digitaalisen kuvan parissa ja meidän on muutettava pikselin tallentamat numeeriset tiedot väreiksi, meidän on paitsi tiedettävä värin syvyys myös sen kirkkaus ja malli. Tämän saavuttamiseksi meidän on tiedettävä kunkin pikselin bittikoko.

Kun otetaan huomioon valon kolme pääväriä, joiden avulla voimme säveltää väripaletin eri sävyjä, meillä on tulokset tietokoneista, mobiililaitteista, elektronisista tableteista, televisioista muun muassa riippumatta siitä, onko kyseessä videopelejä, videoita, sovelluksia vai kuvia.

Jos haluamme ymmärtää, miten pikselin tietoja käsitellään, meidän on ensin otettava huomioon värin kirkkauden voimakkuus ja sen syvyys, sitä varten meidän on tiedettävä värimalli. Samalla tavalla kuin kuvataiteen alalla, kun sekoitamme punaisia ​​ja vihreitä pikseleitä, saamme tämän yhdistelmän tuloksena kuvan alueen keltaisella ja niin edelleen erilaisten sävyjen luomiseksi .

RGB on malli, joka, kuten aiemmin totesimme, perustuu punaisiin, vihreisiin ja sinisiin väreihin, ja eri yhdistelmillä eri intensiteeteillä ne luovat kuvan. RGB: ssä on yleensä 8 bittiä, jotka saadaan kolmen värin yhdistelmästä.

Nykyisen koostumuksensa ansiosta suuri osa tietokoneista ja digitaalisista laitteista, kuten näytöt, skannerit, kamerat, käyttävät yleensä RGB -mallia kuvien esittämiseen.

pixel-rgb-1

päätöslauselma

Riippuen näytöstä, jolla kuvaa katsotaan, sen resoluutio on parempi, eli näytön määrityksestä riippuen sitä suurempi pikselimäärä on.

Oletetaan, että esimerkiksi sinulla on HD -televisio, sen leveys on 1920 ja pituus 1080; Kun kerrot nämä luvut, tuloksena on pikselien kokonaismäärä, tässä tapauksessa ne ovat: 2.073.600 XNUMX XNUMX. Muussa tapauksessa, jos television pituus ja leveys olisi lyhyempi, pikselimäärä olisi pienempi.

Kaikki pikselit ovat neliömäisiä tai suorakulmaisia, ja niiden mahdolliset väriyhdistelmät ovat rajattomat, ja niistä on tullut erittäin kehittyneitä verrattuna varhaisiin digitaalisiin kuviin, joista puuttui todellisuus ja sileys.

Värien käyttöjärjestelmät

Bittikartta on alkeellisin kahdesta olemassa olevasta, koska se sallii enintään 256 värin vaihtelun, jokainen pikseli yhdellä tavulla, tämä sisältää vain pikselit, jotka on koodattu tietyn pituisen bittiryhmän avulla, Pikselikoodaus määrittää kuvan näyttämien värivaihtoehtojen määrän.

Toisaalta todellisissa värikuvissa on kolme tavua pikseliä kohti, mikä kolminkertaistaa mahdollisten vaihtelujen tuloksen ja ylittää 16 miljoonan värivaihtoehdon, mikä lisää kuvan todellisuutta.

Pikseliin tallennettujen numeeristen tietojen muuttaminen väreiksi edellyttää syvyyden ja kirkkauden tuntemista, mutta myös käytettävän värimallin, yleisin malli, joka on jo mainittu edellä, on RGB (punainen-vihreä-sininen), joka luo värit punaisen, vihreän ja sinisen yhdistelmästä.

Otettaessa huomioon edellä selitetty on huomattava, että kohtaamme myös hyvin erityisen ilmaisun, jota kutsutaan kuolleeksi pikseliksi, johon voimme sisällyttää kaikki ne pikselit, jotka eivät toimi oikein tai kuten niiden pitäisi toimia esimerkiksi LCD -tyyppinen näyttö.

Toisaalta ei voida unohtaa niin sanotun jumissa olevan pikselin olemassaoloa, jolle on ominaista kiinteä väri, joko sininen tai vihreä, ja meidän on myös pidettävä mielessä kuuma pikseli, se valkoinen pikseli, jota aina löydämme.

Pikselillä on tärkeä rooli animaation maailmassa, jota emme voi sivuuttaa siinä määrin, että on syntynyt uudenlainen taidetyyppi, joka julkaistaan ​​Pixel Art -nimellä. nimi kurinalaisuutena, se koostuu kuvien muokkaamisesta tietokoneesta käyttämällä sarjaa hyvin erityisiä tietokoneohjelmia.

Tämän kurinalaisuuden lisäksi voimme löytää kaksi olennaista elementtiä: toisen, jolla saavutetaan kolmiulotteisia vaikutuksia, joka on isometrinen tyyli, ja toisen, joka tunnistetaan kaikkee, mikä ei sovi edelliseen kategoriaan, joka on tyyli. isometrinen.

Kuvien tyyppi, johon pikselöinti vaikuttaa

Vaikka pikselikuvia on tarkoituksellisesti, tämä vaikutus voi olla epämiellyttävä useiden kuvien tapauksessa, koska vaikka digitaalista kuvaa ei ole olemassa, se ei myöskään ole, se on suunniteltu muodostamaan se, ei näy tai huomaa ., ellei niitä etsitä.

Tämä vaikutus vaikuttaa joka tapauksessa vain silloin, kun suurennetaan kuvia, jotka ovat bittikarttatyyppisissä graafisissa muodoissa, toisin sanoen se vaikuttaa kaikkiin BMP-, TIFF-, JPEG-, PNG-muodossa oleviin kuviin ja mm.

Tämän tietäen voimme selventää, että on olemassa kahdenlaisia ​​kuvatyyppejä, edellä mainittu, bittikarttatyyppiä, joka tunnetaan myös nimellä rasteri- tai vektorityyppi, ja jotka eroavat toisistaan, koska bittikarttakuvat voivat tallentaa kunkin pikselin väritiedot. kuvan lopullinen laatu.

Tämän tyyppistä kuvaa rajoittavat tekijät, joita ei voida korjata laadusta tinkimättä, kuten korkeus, leveys, värisyvyys ja resoluutio, kaikki nämä kiinteät arvot, jotka määräävät, että kuvaa ei voi suurentaa mihin tahansa resoluutioon. Ilman pikselöintiä , laadusta tinkimättä.

Toisaalta vektorityyppinen grafiikka edustaa kuvaa geometristen kohteiden, kuten Bézier-käyrien ja monikulmioiden avulla, ja sitä voidaan suurentaa ilman rajoituksia erittäin korkeaan yksityiskohtiin.

Näistä syistä graafisen suunnittelun ja tulostuksen alalla vektorikuvamuoto on aina parempi, jos ne ovat lyöntejä tai fontteja, jotka tulostetaan ns. Gigantografiatekniikalla, koska voidaan suurentaa satoja kertoja ilman vääristymiä.

Sama ei tapahdu, kun yritämme tulostaa valokuvia bittikartalla ja haluamme niiden olevan suuria, koska tällä tavalla kyseinen kuva on erityisesti valmistettava ja käsiteltävä siten, että voimme saavuttaa korkean resoluution. jotta voimme tulostaa sen huomattavassa koossa.

vektori-bittikartta-1

Kutsumme sinut lukemaan toisen mielenkiintoisen artikkelimme: Tietojen varmuuskopiointi.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.