Dead by Daylight - heikoimmat salamurhaajat

Dead by Daylight - heikoimmat salamurhaajat

Tässä artikkelissa kerromme sinulle, mikä on Dead by Daylightin heikoin salamurhaaja.

Kaikki Dead by Daylightin heikoimmat salamurhaajat selityksineen

Erinomaisin:

Pelle

Vaikka Clownilla on hienoja etuja, kuten Pop Goes the Weasel, miehestä itsestään ei ole paljon kerrottavaa. Hallitse yleisöä heittämällä selviytyjiin kahdenlaisia ​​pullotettuja nesteitä: Afterpiece Tonic ja Afterpiece Antidote. Tonic saa eloonjääneet kärsimään näön heikkenemisestä, tylsä ​​tilavaikutelmasta ja voimakkaasta yskästä. Vastalääke nopeuttaa klovnin toimintaa, mutta kiroaa kaikki eloonjääneet, joita tonic on saanut. Sen tehokkuudella on kuitenkin monia haittoja. Hänen voimansa on parasta käyttää, kun kaikki ovat koolla, mutta sitä tapahtuu harvoin, varsinkin korkean tason ottelussa. Lisäksi pullojen täyttäminen kestää ikuisuuden, mikä vie arvokasta aikaa, jonka olisit voinut käyttää pelaajien laittamiseen.

Huijata

Trickster loistaa takaa-ajossa ja avoimilla kartoilla. Hänen Showstopper-kykynsä antaa hänelle mahdollisuuden heittää tikareita kaukaa, ja jos eloonjääneeseen osuu kuusi terää peräkkäin, he siirtyvät Haavoittuneen tai Kuolevan tilaan. Kun hän saavuttaa voimansa päävaiheen, hän voi välittömästi tappaa nurkkaan joutuneen pelaajan. Valitettavasti Harlekiini kärsii liikenopeudestaan, joka laskee, kun hän käyttää voimaaan. Hänen nopeuden puute voi vaikeuttaa tikarien kohdistamista. Toinen suuri ongelma hänen voimansa kanssa on, että jos selviytyjä kääntyy nurkkaan tai piiloutuu seinän taakse, sinun on säädettävä tavoitteesi uudelleen. Jos ne ovat jatkuvasti poissa näkyvistä, se ärsyttää nopeasti ja aika menee käytännössä hukkaan.

Trapper

Trapper on Dead by Daylightin maskottihahmo, joka tulee peruspelin mukana. Hän on fantastinen hahmo oppia pelaamaan salamurhaajaa, mutta muuten hän ei ole joku, jonka valitset, kun käytettävissäsi on niin monia muita hahmoja. Sinun on etsittävä ansoja kaikkialta kartalta niiden sijoittamiseksi, mikä voi kestää kauan. Joka kerta kun selviytyjä juuttuu ansaan, kun hänelle ilmoitetaan, olet keskellä karttaa, kun se tapahtuu. Kun pääset ansaan, selviytyjä on vapaa ja mennyt muualle.

Pikkupossu

Possu on kartalla painetappaja, joka luottaa käänteisiin karhuansaihinsa. Nämä ansat pakottavat pelaajat lopettamaan toimintansa ja suuntaamaan pulmalaatikoihin poistamaan ansan. Muutamalla lisäyksellä voit tehdä näistä ansoista entistä vaarallisempia ja aikaa vieviä. Kuitenkin samalla, kuinka kauan selviytyjä pitää ansaa päässään, riippuu suuresti RNG:stä. Selviytyjä voi tyhjentää ansan ensimmäisellä laatikolla, jolloin hän voi nopeasti palata generaattoreiden korjaamiseen. Lisäksi hänen väijytysviivansa on optimaalinen vain kartoilla, joissa on ahtaita tilaa tai silmukoita, mikä tekee hänen takaa-ajopotentiaalistaan ​​​​ei niin hyvä kuin sen pitäisi olla, kun otetaan huomioon, kuinka paljon hänen voimansa vaikuttaa menestykseen. Viime kädessä onni on puolellasi, jos haluat voittaa pelin Piggyn kanssa.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.