Oletko koskaan kuullut peräkkäiset rakenteetJos et tiedä, älä huoli, tänään tuomme sinulle kaiken tähän mielenkiintoiseen aiheeseen liittyvän, älä missaa sitä.
Peräkkäiset rakenteet
Ohjelmointimaailmassa näitä toimintoja käsitellään siellä, missä ne tulevat ohjeiksi, ja sitä seuraa toinen järjestys. Tilanteet esitetään tehtävissä, jotka kulkevat peräkkäin peräkkäin: voidaan sitten sanoa, että ne ovat riippuvaisia toisistaan ja seuraavat välittömästi toisiaan.
Tässä mielessä yhden sekvenssin tuotoksesta tulee toisen tulo, joka käynnistää toiminnan lauseilla, jotka seuraavat välittömästi sen jälkeen ja tuottavat toiminnon tai toiminnon käyttöjärjestelmien resursseissa.
Las peräkkäiset rakenteet ne suoritetaan kussakin toiminnossa ja niillä on vastaava määräys, jolloin jokainen prosessi voidaan luoda toisen suorittamisen jälkeen lähes välittömästi. Ohjelmallisella kielellä se olisi seuraava, katsotaan esimerkki:
TULO x
INPUT ja
apu = x
x = y
y = apulaite
TULOSTA x
PRINT ja
Kuten näemme, se on ohjeiden sarja, joka mahdollistaa "x": n ja "y": n arvojen integroinnin välimuuttujien avulla, määritelmä ymmärrettävästi olisi seuraava: Kopio x tallennetaan apuohjelmaan, se tallentaa arvon y x: ssä, joka puolestaan menettää alkuperäisen arvon, mutta kopio säilytetään apusisällönä, joka kopioi lisäarvon ja tekee siitä x: n alkuperäisen arvon.
Tuloksena on "x" - ja "y" -arvojen välinen vaihtoprosessi, jossa on kolme operaatiota, joilla on oltava määritetty järjestys toiminnon suorittamiseksi; jos komentoja ei aseteta tiettyyn järjestykseen, sekvenssi häviää ja toiminto ei toimi.
Komponentit ??
Edellä mainittu johtaa meidät pitämään algoritmia helposti suoritettavana, mikä tekee siitä päivittäisen prosessin järjestelmän ohjelmien ja komentojen suorittamisessa. Tätä varten on oltava sarja komponentteja, jotka mahdollistavat sen suorittamisen.
jako
Ensimmäinen elementti koostuu tehtävästä, joka koostuu tulosten siirtämisestä muistialueelle, jossa se tunnistetaan muuttujalla ja se puolestaan saa arvon. Tämä jako vaihtelee tiettyjen eritelmien mukaan:
-Yksinkertainen tai yksinkertainen, se on osoitustoiminto, jossa vakioarvo välitetään muuttujalle.
-Laskuri, arvo vastaanotetaan sama, mutta siitä tulee vakio muuttujassa.
-Akku, jota käytetään prosessin lisäyksenä.
-Työ, tehtävä vastaanotetaan, ja matemaattisen operaation tulos syntyy eri muuttujien sisällyttämisestä.
-Seuraavat muodot tehtävien suorittamisessa: <Variable>,
Símbolos
Ne ovat komentoja, jotka lähetetään tulostuslaitteen (tulostin, hiiri jne.) Kautta. Viestin kautta, jonka tuloksena näyttöön tulee käsky lainausmerkeillä ja vaihtelevalla sisällöllä.
Tiedon syöttö
Tietojen syöttö suoritetaan lukemalla, joka pyrkii sieppaamaan syöttölaitteeseen, kuten näppäimistö, vastaava arvo tai data; Tämä tallennetaan muuttujalle, joka tulee näkyviin heti käskyn jälkeen, ja se esitetään seuraavalla kielellä: LUE <Muuttuja>.
Jos haluat tietää lisää näistä aiheista, kutsumme sinut lukemaan seuraavan artikkelin Polymorfismi ohjelmoinnissa, jossa voit oppia muusta vastaavasta sisällöstä.
Muuttujien prosessi
Tämä toiminto kuuluu ohjelmointitoimintoihin ja on peräisin peräkkäisistä rakenteista. Niitä käytetään luomaan luetteloita algoritmin lähteestä, myöhemmin käytettävien tietojen kokonaismäärästä; tällä tavalla se tehdään asettamalla muuttujan nimi ja sen tyyppi.
Muuttujailmoitus sisältää laskurin, johon voit asettaa iän, jos tietoja tarvitaan; Tällöin otetaan huomioon kokonaislukuisia muuttujia, mutta jos laitamme salaraio_basico -kaltaisen ilmoituksen, se tulkitaan muuttujan tyypiksi ja se julkaistaan aakkosnumeerisena.
Jos vakioilmoituksia tehtäessä on mahdollista luoda muita tyyppejä, vastaava arvo on ilmoitettava. Ohjelmointitöitä algoritmeilla ei ole määrätty tekemään tietoväitteitä.
Niitä ei myöskään pidetä vakioina käytön helpottamiseksi, joten muuttujien ilmoittaminen ei ole pakollista peräkkäisissä rakenteissa.
Asennus
Nämä prosessit suoritetaan paremmin luettavissa ja järjestettävissä algoritmeissa, joten ohjelmoija tottuu ilmoittamaan ne ja ylläpitämään järjestystä välttäen keskeytyksiä toiminnoissa.
Esimerkiksi ohjelmointikielet, kuten C ++, tarvitsevat näitä lausekkeita ja muuttujalausekkeita, koska näin toiminnot suoritetaan ja komennot ylläpitävät toimintojen jakautumista ja sujuvuutta.
Voimme esimerkiksi sanoa, että algoritmi, jolle on määrätty kaksi numeroa ja jota pyydetään summaan liittyvällä muuttujalla, näyttää niiden välisen operaation tuloksen, se on yksinkertainen toimenpide, mutta se edellyttää muuttujien ilmoitusten antamista . Toinen esimerkki voisi olla geometrisen kuvan alueen asettaminen antamalla korkeus- ja kantamuuttujat.
Viimeinen kommentti
Ohjelmointikielet on suunniteltu rakenteeltaan tehokkaasti ohjelmistotyypin mukaan, se antaa tietokoneelle mahdollisuuden suorittaa erilaisia tehtäviä, mutta peräkkäiset rakenteet säilytetään versiosta tai päivityksistä riippumatta, se on jatkuva toiminto, jota käytetään laajalti aikatauluissa .
Olemme saaneet tämän päivän päätökseen. Toivomme, että annetut tiedot ovat auttaneet meitä oppimaan lisää peräkkäisistä rakenteista, jotka ovat tärkeä osa ohjelmointikieliä ja joita on tutkittava huolellisesti.