Pikku painajaiset 2: mahdollisuus välttää jäämistä kiinni
Mitä teet, jotta et jää kiinni Little Nightmares 2:een? Tämä on jatko-osa dystopiselle tasohyppelypelille, jossa pelaat apinapoikana ja matkustat vääristyneen maailman halki.
Pelin edetessä tapaat ensimmäisen osan sankarin, kuudennen, ja voitat yhdessä sinulle esitetyt haasteet. Juoni kertoo, kuinka jotkut ystävät ovat loukussa vaihtoehtoisessa ja vääristyneessä todellisuudessa, joka estää heitä pakenemasta todelliseen maailmaan. Ainoa opas on etäinen majakka, joka tavoitetaan useiden esteiden ja vaikeiden olosuhteiden ylittämisen jälkeen. Matkan varrella pojat kohtaavat vihollisia, jotka tekevät mitä tahansa pitääkseen sinut tässä pimeässä maailmassa ikuisesti.
Yksi tapa olla jäämättä kiinni Little Nightmares 2:een
Se on hyvin yksinkertainen. Ennen kuin siirryt eteenpäin, pysähdy ja ota lähellä oleva kenkä, se auttaa sinua laukaisemaan ansan ylhäältä. Sinun täytyy vain ampua tämän ansan keskellä. Etkä joudu tähän ansaan. Tietysti se voidaan välttää, mutta sitä ei voi käyttää korkeammalle. Ylhäältä roikkuvaa puuta pitää jotenkin vetää, ja se on ansan reaktio.
Onko tämä kaikki mitä sinun tarvitsee tietää, jotta et joudu Little Nightmares 2:een? Jos sinulla on jotain lisättävää, jätä kommentti alle.