Videopelien kehitys vuosien varrella

Jos haluat tietää historian ja videopelien kehitys, sitten tämä artikkeli on sinua varten, tiedä videopelien muutokset vuosikymmenten aikana ja miten ne ovat saavuttaneet nykyisen.

videopelien kehitys-2

Tutustu historiaan ja videopelien kehitys vuosien saatossa.

Videopelien historia ja kehitys

Voimme aloittaa matkan menneisyyteen puhuaksemme 50 -luvun videopeleistä, on uskomatonta kuinka vuosien varrella videopelien kehitys Siitä on tullut yksi maailman rahansiirtoisimmista teollisuudenaloista.

Huolimatta siitä, että heidän kehityksensä on ollut nousussa ja laskussa koko historiansa ajan, he ovat aina tienneet, kuinka voittaa esteet ja kehittää videopelejä yhä paremmin. Nykypäivän videopelien tavoitteena näyttää olevan suurin mahdollinen realismi, kun ennen se oli yksinkertaisesti simulaatio fantasioista, joita pelaajilla voisi olla, olipa kyseessä kilpa -auton ajaminen tai yksinkertaisesti tarinan edistäminen ja pelin viimeistely.

50-60 -luku Ensimmäinen videopeli historiassa

Historian ensimmäinen videopeli kehitettiin vuonna 1952, nimeltään OXO, joka simuloi pelin "Tic Tac Toe" -versiota. Tämän projektin käynnisti Alexander Douglas, joka oli Cambridgen yliopiston professori ja joka käytti Turingin tutkimuksen periaatteita. tekoälyä pelillesi ja että tällä tavalla pelaaja voi kilpailla konetta vastaan.

Tämä kaikki johtuu Alan Turingista, joka oli brittiläinen ohjelmoija ja matemaatikko, joka toisen maailmansodan jälkeen työskenteli keinon saada tietokone ajattelemaan kuin ihminen. Yritettäessä luoda tämä ilmestyi "Turingin kone".

Saisimme seuraavan edistysaskeleen vuonna 1958, kiitos amerikkalaisen insinöörin William Higginbothamin, joka työskenteli Manhattan -projektissa, jossa syntyivät ensimmäiset ydinaseet, ja kehitti ja loi myös tennistä kahdelle. iso tietokone, joka simuloi tennispelin pelejä. 60 -luvulla ei tapahtunut läpimurtoa eikä kukaan muu puhunut videopeleistä uudelleen.

70 -luku Genreiden syntymä

70 -luvulla edellisen vuosikymmenen aikana tehtiin vallankumous, tutkijat onnistuivat tekemään johtopäätöksen: videopelien kehitys oli tasalla laitteiden kehityksen kanssa, jotka pystyvät käyttämään näitä pelejä. Sitten vuonna 1971 amerikkalainen Ralph Baer, ​​joka oli vuosia tutkinut Turingin ja Higginbothamin työtä, kehitti historian ensimmäisen videopelikonsolin, jota kutsuttiin Magnavox Odysseiaksi.

Sillä oli suuri kaupallinen menestys, koska tämä konsoli keräsi tuolloin yli 10.000.000 100.000 XNUMX dollaria ja myi XNUMX XNUMX yksikköä, ja tämä herätti sijoittajien huomion, jotka näkivät uuden viihdeteollisuuden ihmisille.

Atarin perustivat amerikkalaiset Nolan Bushnell ja Ted Dabney, mikä merkitsee aikakautta evoluutiota peli, jotka olivat edellä muita ja lanseerasivat PONG: n, joka oli valtava arcade -kone, jossa oli parannettu versio Pongista, joka sisälsi Magnavoxin.

Tällä hetkellä Atari oli ylivoimaisesti tärkein videopeliyritys, ja he innovoivat ajatuksella uudesta videopelikonsolista koteihin, sillä oli parannuksia Magnavoxiin, nimeltään Pong for Home TV, mikä menestystä kuin Magnavox, joka myi yli 150.000 XNUMX yksikköä saman vuoden jouluna.

Se parani grafiikassa, laadussa ja pelattavuudessa verrattuna Magnavoxiin, tämä oli paljon juoksevampaa kuin tuolloin nähty, kaikki tämä tuli todellisuudeksi sen ansiosta, että Atarilla oli sopimus Sears -yritysten kanssa, jotka toimittivat sille mikroprosessorin konsoleille.

Atarin menestys

Atarin menestys oli kadehdittava, ja heistä tuli yhtiö, jolla on Yhdysvaltojen suurin omaisuus, sen omistaja Nolan Bushnell teki päätöksen myydä konsolinsa Warner Communicationille noin 26 miljoonalla dollarilla vuonna 1976, jolloin Atarille jätettiin suuri budjetti , ryhtyä töihin uuden konsolin kehittämiseksi.

Vuonna 1977 syntyi Atari UBSS, tehokas konsoli, jossa oli ohjaussauva ja kaksi painiketta, jotka antoivat käyttäjille ja pelaajille uuden pelikokemuksen. videopelien kehitys. Tämä konsoli myi satoja tuhansia kopioita sen julkaisuvuonna, ja sen kilpailu olisi Mattel -konsoli, Intellivision. Tuolloin yli 50 prosentilla amerikkalaisista kotitalouksista oli pelikonsoli.

Vuonna 1978 tapahtui uusi historiallinen tapahtuma, kun Taito -yhtiö loi Space Invadersin, videopelin Atari- ja Mattel -konsoleille, ja siitä tuli virusilmiö, ja miljoonia kappaleita myytiin maailmanlaajuisesti.

videopelien kehitys-3

80 -luku Pelihallin ikä

80-luku saapui Space Invadersin kanssa historian myydyimmäksi videopeliksi, mutta jännitys ei kestänyt kauan, koska tänä vuonna syntyi kaikkien aikojen tunnetuin pelaajakuvake Pacman.

Pacman oli peli, joka eroaa kaikesta tähän päivään asti kehitetystä, kun kaikki ajattelivat avaruusoperaatioita ja 8-bittistä laser-ampumista, tämä peli oli sokkelo, jossa sinun piti siirtää keltainen pää pisteinä ja juosta viruksia vastaan joka voi tartuttaa sinut. Tämän vuoden loppuun mennessä se ylitti Space Invadersin maailman myydyimmäksi videopeliksi, ja nykyään se on edelleen historian eniten myytyjä kopioita.

Vuotta myöhemmin tuli esille toinen videopelihitti, Donkey Kong, tasohyppelypeli, jossa sinun täytyy väistää tynnyreitä, jotka gorilla laukaisi tornin huipulta. Se oli ensimmäinen japanilaisen Nintendon julkaisema videopeli, joka myöhemmin julkaisi markkinoille seuraavat legendaariset pelit Super Mario Bros ja Legend of Zelda.

Tällä hetkellä vuonna 1982 Warnerille ja Atarille työskennellyt insinööriryhmä loi Activisionin, joka valmisti videopelejä itsenäisesti Atarille.

Markkinat olivat kuitenkin kyllästyneet kilpailun vuoksi, joka tuotti heikkolaatuisia pelejä, mikä herätti epäluottamusta yleisön keskuudessa, mikä oli suuri kuoppa suurille videopeliyrityksille, mikä päättyi siihen, että Warner myi Atarin vuonna 1982, mikä myöhemmin katosi.

Nintendon syntymä ja videopelien uusi valo

Hänen seuraajansa olisi japanilainen yritys Nintendo, joka loi vuonna 1983 Family Computer -konsolin, jolla oli yrityksen tärkeimmät menestykset. Nintendo Entertainment System, joka on yksi historian legendaarisimmista konsoleista.

Sen sisältämät videopelit olivat yhtiöltä, joka takaa laadukkaat tuotteet. Tämän konsolin edustavin videopeli oli aina Super Mario Bros, tästä hahmosta tuli yhtä kuuluisa kuin Pacman aikanaan ja hänestä tuli jopa kuuluisampi kuin Disneyn Mikki Hiiri.

Tämän ansiosta amerikkalainen videopeliteollisuus pelastui, koska koko maailmalle sekä NES että Super Mario Bros olivat tärkein konsoli ja videopeli koko maailmassa. videopelien kehitys.

Tämän mukana tuli uusi virallinen lisenssisiru, jotta emme tekisi samaa virhettä kuin Atari ja estäisimme kolmansia osapuolia kehittämästä pelejä ilman laadunvalvontaa NES: lle. Tämän tunnistussirun avulla saimme tietää, oliko kasetin peli alkuperäinen ja onko konsolia ei hyväksytty. peliä ei aloitettu, sillä se toimi rokotuksena piratismia vastaan; Tällä muutoksella Nintendo monopolisoi teollisuuden, joka vaati parempia kehittäjiä ja parempia nimikkeitä konsolille.

Vuoteen 1985 mennessä syntyi tunnettuja tuotantoyhtiöitä, kuten CAPCOM, legendaarisen Street Fighterin luoja, Megaman ja myös Konami sen Contralla ja suosittu SEGA. Jälkimmäinen oli menestynein, koska Nintendolle nimikkeiden valmistamisen jälkeen se lanseerasi tänä vuonna oman konsolin nimeltä Master System, vaikka se oli tehokkaampi kuin NES, se ei voinut voittaa markkinoiden mainetta. Kuitenkin SEGA onnistui nousemaan yhdeksi historian parhaista videopelien kehittäjistä.

Vuonna 1988 SEGA: lla ja Nintendolla oli legendaarinen kilpailu, sitten 16-bittinen konsoli saapui markkinoille, SEGA's Genesis, asettaen itsensä tämän hetken parhaaksi, mutta rajoitetun luettelon vuoksi monet käyttäjät palasivat NES: ään, jolla oli enemmän pelejä, jotka uusitaan silloin tällöin.

Vuotta myöhemmin Nintendo kehitti ensimmäisen kannettavan konsolin nimeltä GameBoy, ja tällä konsolilla syntyy toinen myyttinen otsikko videopelien maailmassa, Tetris. SEGA julkaisi myös kannettavan konsolin, joka oli paljon tehokkaampi kuin GameBoy, nimeltään GameGear; se kuitenkin hävisi taistelunsa Tetrisiä vastaan ​​Game Boy -pelissä, joka on vähemmän tehokas mustavalkoinen konsoli.

videopelien kehitys-4

90 -luvulla

90 -luku alkoi SEGA: n ja Nintendon kilpailusta korkeimmillaan, SEGA tarvitsi osuman pöydälle voidakseen irrottaa Nintendon ja palkkasi Mattelin toimitusjohtajan luomaan maskotin, joka kykeni kilpailemaan Marion, Nintendon kuvakkeen ja vuoden 1991 kanssa julkaistiin Sonic, peli, joka mullisti alustan tyylilajin täysin.

Se kilpaili suoraan Super Marion kanssa kehittyneemmällä versiolla pelistään, paremman tarinan ja tasaisemman pelin kanssa, ja oli historiallinen bestseller teollisuudelle.

Nintendo ei aikonut istua toimettomana ja odotti uuden neljännen sukupolven konsolinsa Super Nintendon julkaisua. Tämän konsolin mukana tulee pelejä, kuten F-Zero ja Super Mario Kart, jotka mullistavat kilpa-genren.

Nämä pelit hyödynsivät Mode 7 -grafiikkajärjestelmää, joka mahdollisti ensimmäisten 3D -liiketehosteiden luomisen videopeleille. Tätä parannettaisiin myöhemmin ID -ohjelmistolla, joka olisi tämän puolen edustavin brändi videopelien kehitys nimikkeillä kuten Doom ja Wolfenstein 3D.

myöhemmin

Vuoden 1993 loppuun mennessä optinen CD -tuki kehitettiin, koska pelit tarvitsivat enemmän tilaa ja olivat parempia kuin kasetit, eniten tähän panosti Sony, aloittelijayritys, joka muutti kaiken joulukuussa 1994 käynnistämällä Playstation 1: n markkinoilla, se toi legendaarisia nimikkeitä, kuten Wipeout tai Destruction Derby.

Nintendo julkaisi vuonna 1996 legendaarisen Nintendo 64 -konsolin, jossa on 64-bittinen prosessori, jonka grafiikkaprosessointi on korkeampi kuin PlayStation. Konsoli julkaistiin Super Mario 64 -pelin kanssa, jota monet pitävät yhtenä kaikkien aikojen parhaista videopeleistä.

Kaikista näistä peleistä huolimatta Nintendo 64 ei ylittänyt PlayStationia, koska sillä oli suurempi luettelo nimikkeistä, joita päivitettiin säännöllisesti CD -muodossa olevien pelien lisäksi.

Vuosikymmenen loppuun mennessä Sony oli asettumassa videopeliteollisuuden uudeksi kuninkaaksi, kun Nintendo joutui unohduksiin. Viimeinen isku tuli vuonna 1997, kun Square Software kehitti otsikon Final Fantasy 7, joka oli sarjan ensimmäinen 3D -peli ja maailmanlaajuinen menestys. Nintendo jätti hyvästit ja teki melua julkaisemalla videopelejä, kuten Legend of Zelda Ocarina of time ja Goldeneye 007, yksi parhaista koskaan kehitetyistä FPS -peleistä.

komento-5

2000-2010

Nintendo julkaisi GameCuben kilpailuna Playstationille, mutta se olisi täydellinen epäonnistuminen, koska Sony julkaisi PlayStation 2: nsa vastauksena, josta tuli videopeliteollisuuden historian myydyin konsoli.

Tämä konsoli toisi uusia nimikkeitä, kuten God of War ja Bloody Roar. salli kehittää mielenkiintoisia nimikkeitä, kuten Call of Duty, Diablo ja Age of Empires, mutta viimeinen isku vuonna 2004 oli silloin, kun Blazer julkaisi World of Warcraftin.

Verkkopelit antoivat videopelien pidemmän käyttöiän, koska ne kestivät vuosia, ja vuonna 2006 Sony lanseerasi PlayStation 3: n, mutta sen kilpailijaa, Microsoftin Xbox 360 ja Nintendo Wii, olisi paljon vaikeampi voittaa.

Jälkimmäinen oli täydellinen työkalu Nintendon uudestisyntymiseen innovatiivisen käyttäjän liiketunnistusjärjestelmän ja koko perheen pelien, kuten Just Dance tai Wii Sports, ansiosta.

Wi-Fi-yhteyden muodostaminen Internetiin muuttaisi kaiken konsolien ja videopelien kehitys, jolla oli myös oma tallennustila, jolloin Steamin käytöstä tuli suosittu, alusta, jonka avulla voit pelata verkossa muiden käyttäjien kanssa ja ostaa pelejä suoraan konsolistasi.

Toinen hieno yritys

EA Sports lanseeraa FIFA 07: n vuoden 2006 puolivälissä tämä oli otsikko, joka asetti EA Sportsin viittaukseksi urheilulajiin. Tämä monitasoinen peli, jossa oli versioita PlayStationille ja tietokoneelle, grafiikan ja pelattavuuden tasolla ne olivat sensaatio, koska voit hallita pelaajia aivan kuin ne olisivat todellisia. Konami oli jo kehittänyt Pro Evolution Socceriaan useiden vuosien ajan, se menestyi tuolloin ja se aloittaisi yhden urheilulajin maailman tärkeimmistä sodista, PES vs FIFA.

Vuonna 2007 tietokoneet oli lanseerattu videopeliteollisuudelle, ja laitteistovalmistajat keskittyivät tehokkaampien näytönohjainten, prosessorien ja RAM -muistien luomiseen ja Gaming -tietotekniikka -alan luomiseen.

Joten kun toiminta- ja ilmaiseikkailulaji räjähtää Persian prinssin ja Assassin's Creedin kanssa, jälkimmäinen oli yksi historian myydyimmistä sagoista God of Warin rinnalla. Unohtamatta kilpa -tyylilajia, myyttistä tarinaa Need for Speed ​​ja sen otsikko "Most Wanted".

Vuosikymmenen lopussa julkaistaan ​​nimikkeitä, jotka kasvavat suuresti tulevina vuosina, Minecraft ja League of Legends, jotka ovat luoneet Mojang ja Riot Games. Voit myös löytää mistä ladata PC -pelejä.

osaaminen-6

2010 - läsnä

Internet oli jo käsi kädessä videopelien, FIFA: n ja PES: n kanssa jalkapallokilpailunsa kanssa, Call of Duty oli paras FPS, Warcraft oli edelleen MMORPG -tyylilajin johtaja. Tällä vuosikymmenellä Minecraftista tuli yksi parhaista virusilmiöistä lapsille, simulaatiopeli, jossa oli 8-bittinen graafinen laatu ja josta tuli koukuttava, joten se on toistaiseksi pelatuin hiekkalaatikko.

Toisaalta League of Legends oli hullu Aasiassa, jossa sillä oli miljoonia käyttäjiä vain yhdessä vuodessa, tämä tyylilaji tunnettiin nimellä MOBA tai moninpelin online -taisteluareena, mikä lähettäisi WOW: n kuilun partaalle.

Vuonna 2011 syntyi ensimmäinen ammattimainen eSport -turnaus, joka on toinen tärkeä askel videopelien kehitys, The International of DOTA2: n kanssa. Vuonna 2013 sekä DOTA että LoL olivat kaksi tehokkaimpia videopelien franchiseja, ja heidän ammattiturnauksensa toivat paljon rahaa ammattipelien sektorille, mikä sai yritykset, kuten Call of Duty, Counter strike ja FIFA, osallistumaan näihin kilpailuihin.

Viime vuodet

Vuonna 2014 syntyi yksi muistin viruksimmista peleistä, Candy Crush Saga matkapuhelimille. Silloin videopelien kehittäjät ottivat huomioon matkapuhelimet ja omistivat heille sektorin. Vuonna 2015 e -urheilu oli jo todellisuutta ja DOTA International oli kaikista tärkein, ja sen palkinnot olivat jopa 25.000.000 XNUMX XNUMX dollaria.

Vuonna 2017 syntyi toinen virusnimi, Fortnite, joka sijoittui lyhyessä ajassa maailman eniten pelatun e -urheilun ja tärkeimmän online -FPS: n joukkoon. Tällä hetkellä e -urheilu liikkuu eniten rahaa videopeliteollisuudessa yli 500 miljoonalla dollarilla ja 40%: n kasvulla viime vuosina.

Jos pidit tästä artikkelista aiheesta videopelien kehitysSuosittelemme vierailemaan verkkosivustollamme, josta löydät monia muita videopelejä ja tekniikkaa koskevia aiheita, jotka saattavat kiinnostaa sinua, kuten tämä: Pelit ilman Internetiä Androidille Paras!. Jätämme sinulle myös videon, jossa on paljon lisätietoja alla. Ensi kertaan.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.