Cellules mortes - Comment cela affecte l'environnement

Cellules mortes - Comment cela affecte l'environnement

Le rôle des influences environnementales sur les cellules mortes ? Un jeu qui montre une véritable bataille entre le héros et les niveaux en constante évolution dans le parc du château.

Notre héros est une créature qui tente de s'échapper du château labyrinthique. Vous devrez vous battre encore et encore pour affronter les adversaires qui sont constamment générés. Mais dans des zones aléatoires de la carte, vous trouverez une variété d'armes aux caractéristiques aléatoires. Le personnage s'améliore à chaque nouvelle mort. Vous disposerez de plus de 100 capacités et caractéristiques uniques pour vous aider à affronter une succession de monstres changeants.

Méthodes pour influencer l'environnement du personnage

L'environnement affecte grandement le héros, y compris ses ennemis de diverses manières.

Interactions fluides

Les ennemis dans les flaques de liquide sont immunisés contre les effets de brûler, À moins qu'ils ne soient couverts huile inflammable.

Les ennemis qui subissent des dégâts d'attaques élémentaires de glace alors qu'ils se trouvent dans une mare de liquide font que la piscine se refroidit considérablement, ce qui ralentit tous les autres ennemis de la piscine comme s'ils avaient récemment décongelé après geléen plus d'être enraciné in situ.

Les ennemis qui subissent des dégâts d'une attaque d'élément électrique alors qu'ils se trouvent dans une mare de liquide provoquent l'électrification de la piscine, infligeant 18 décharges de base par seconde à tous les ennemis dans la mare pendant 2 secondes.

Choc Les dégâts de choc sont mis à l'échelle en fonction de la caractéristique de mise à l'échelle de l'objet qui produit l'attaque qui électrise la piscine.

L'arme électrique inflige des dégâts critiques aux ennemis dans l'eau.

Flaques de poison dans l'égout empoisonné et l'ancien égout

В Égout toxiqueainsi que dans Anciens égouts Le joueur rencontrera des flaques d'eau empoisonnée qui infligeront des dégâts s'il est touché.

Les ennemis ne subiront pas de dégâts de ces pools.

En entrant en contact avec le Poison, le joueur commence à subir des dégâts égaux à 10 unités de dégâts toutes les 2 secondes, divisés en 5 coups par seconde, chacun infligeant 1 dégât.

Les dégâts sont un effet de dégâts progressif qui se met à jour toutes les 2 secondes si le joueur est toujours empoisonné.

Les dommages peuvent être évités car le contact n'est enregistré que si le joueur touche le sol de la flaque d'eau, donc s'il court une flaque d'eau à 1 tuile ou évite le contact avec la deuxième partie du double saut, lui permettant de toucher le liquide mais pas le sol , il ne sera pas affecté.

Obscurité

Ne pas s'approcher d'une source lumineuse pendant 12 secondes causera des dommages au joueur.

Tuer des ennemis réduit légèrement l'obscurité.

Les dégâts sont infligés en ticks, 3 ticks par seconde. Le DPS augmente considérablement et peut être fatal si le joueur n'atteint pas la source lumineuse à temps.

L'entrée dans la zone de surbrillance réinitialise le chronomètre de 12 secondes et inflige également des dégâts de tique.

Les ténèbres ne peuvent pas interagir avec les malédictions.

Bien qu'il ne soit normalement utilisé que dans le tombeau oublié, il peut être activé individuellement pour tous les biomes.

Est-ce tout ce qu'il y a à savoir sur la façon dont l'environnement affecte les personnages de Dead Cells ? Si vous avez quelque chose à ajouter, n'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous.


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