Procédure pas à pas Diablo 2 - 100% de réussite

Procédure pas à pas Diablo 2 - 100% de réussite

J'ai écrit cette solution juste au cas où : Diablo est avant tout un "roguelike", ce qui signifie que l'action est au-dessus de tout et qu'il ne faut pas s'attendre à des énigmes complexes ou à des labyrinthes d'intrigue.

Mais peut-être que cet article vous sera utile après tout. D'abord quelques conseils (basés sur mes propres observations et le manuel de Diablo II), puis le guide lui-même.

Ceinture. Il est compréhensible que des objets soient placés sur la ceinture pour un accès rapide, généralement des potions. Si un personnage ne porte pas de ceinture, il n'y a que quatre emplacements disponibles, mais le nombre d'emplacements peut être augmenté ultérieurement. Par exemple, une ceinture légère donne quatre emplacements supplémentaires, tandis qu'une ceinture lourde en donne huit.

Des articles. Brèves informations sur les couleurs des articles:

Bleu : objets magiques.

Jaune - objets rares, peuvent contenir plus de deux sorts en même temps.

Or - unique, bien meilleur que de simples objets jaunes et magiques.

Les verts font partie des articles. Si vous trouvez une pièce, les noms des autres vous seront révélés. Pour collecter un artefact, trouvez toutes ses pièces et équipez-en votre héros.

Les gris sont des objets modifiables avec des bouchons qui peuvent être des gemmes (vous ne pouvez plus les retirer, donc réfléchissez bien avant de faire cela).

Conditions. Beaucoup de gens s'interrogent sur les étranges exigences du terme « debout » pour décrire les propriétés magiques des objets. Chaque objet a certaines exigences pour les caractéristiques du personnage (force, dextérité, niveau, etc.), le paramètre "exigences" réduit ces exigences d'un certain pourcentage. Par exemple, pour porter un bouclier gothique, vous devez avoir la force 60, mais un bouclier avec la propriété magique "exigences - 40%" peut également être utilisé avec la force 36.

Volumes. Utilisez les volumes pour stocker les parchemins City Portal et Identity (un volume peut contenir jusqu'à vingt parchemins).

Gemmes Les gemmes peuvent être utilisées pour créer des objets magiques (les objets gris sont utilisés). La puissance des gemmes dépend de leur qualité. Ils peuvent être : ébréchés, défectueux, standard, sans défaut et parfaits. En touchant les sanctuaires de pierres précieuses, le héros peut créer de nouvelles pierres précieuses ou améliorer la qualité de celles existantes.

Choses de héros. Si votre personnage est mort et qu'il n'est pas possible de récupérer son équipement, déconnectez-vous simplement et rentrez dans le jeu en tant que personnage : la poupée héros sera devant vous, récupérez les objets. Une dernière chose concernant les articles : assurez-vous de les réparer avant de les vendre, la différence entre le coût d'un article intact et un article endommagé est bien supérieure au coût de la réparation. Encore une chose : à mesure que le niveau de difficulté augmente, les caractéristiques de base des choses augmentent.

Des trucs magiques. Observation personnelle pour les munchkins: dans Arcane Sanctuary, les objets magiques tombent des monstres plus souvent qu'ailleurs, et il y a de nombreux coffres avec des objets magiques. C'est un endroit parfait pour reconstituer votre réserve d'or et obtenir un peu d'argent supplémentaire.

Cube Horadrique. Une chose merveilleuse. En dehors des missions, il est fortement recommandé de l'utiliser dans le jeu. Tout d'abord, vous pouvez y ranger des objets (le coffre ne vous atteindra évidemment pas lors du passage). Deuxièmement, si vous placez le tome Leg of Wirt et City Portal et appuyez sur le bouton Trancemute, vous ouvrirez un portail à un niveau secret. Il reste à ajouter que ces actions doivent être effectuées dans Rogue Encampment et après avoir terminé le jeu à un certain niveau de difficulté. Et enfin, troisièmement, le cube peut être utilisé pour obtenir de nouveaux objets. Par exemple, si vous y mettez trois pierres du même type, vous en obtenez une, mais de meilleure qualité, et si vous y mettez six pierres de n'importe quel type et qualité et une épée, vous pouvez "profiter" d'une épée avec une douille ( avec d'autres armes ça ne marche pas).

Personnages. Ces conseils ne sont pas destinés à être inconditionnellement corrects, juste mon opinion personnelle. Bien sûr, j'ai regardé tous les personnages, mais je n'ai vraiment joué qu'en tant que Nécromancien, Sorcière et Barbare, donc mes conseils de développement de personnage seront pour ces trois classes.

Nécromancien. Les squelettes sont faibles, bien qu'ils puissent être "imprimés" en grande quantité, je ne dépenserais donc pas de précieux points de compétence (SkP) sur eux, sauf pour injecter quelques points dans les mages squelettes. Le vrai pouvoir, ce sont les golems, il est donc logique de développer la maîtrise du golem et du golem de sang, en se concentrant sur le golem de feu à long terme. Des malédictions, il est nécessaire d'apprendre Iron Maiden (les dégâts causés par le monstre lui reviennent), et des attaques Bone Spear et Corpse Explosion semblent bonnes. Cependant, le dernier sort a été considérablement affaibli dans la version 1.03 : les dégâts sont devenus fixes, auparavant ils étaient calculés en pourcentage de la santé des monstres. L'un des personnages les plus forts avant la version 1.3.

Enchanteresse. Portez une attention particulière aux vagues de froid, car elles non seulement infligent des dégâts, mais ralentissent et même gèlent vos ennemis - optez pour Blizzard, Icy Orb, mais c'est aussi un bon Frostpike, bon marché (en termes de mana) et furieux. . En ce qui concerne les sorts d'électricité, assurez-vous d'apprendre Thunder Storm, le lancer avant une bataille, ainsi que l'ancien Chain Lightning. Les sorts les plus puissants sont de loin les sorts de feu, les principaux sorts d'attaque. Meteor et Hydra sont des incontournables, et le Fireball bon marché a également fait bonne impression. Jusqu'au niveau 5-6 au moins, vous devez pomper de la chaleur (taux de récupération de mana accru) - des problèmes de réapprovisionnement en énergie magique vous hanteront tout au long du jeu. En général, l'Enchanteresse m'a semblé un personnage assez faible, même si les masochistes seront ravis : à partir du niveau Cauchemar, vous devrez mourir plus d'une fois.

Barbare. Les capacités de groupe Combat Masteries sont particulièrement prometteuses, qui sont toutes passives, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de les lancer au combat. Les armes sont votre choix, j'ai personnellement aimé les épées et les haches, une arme dans chaque main - et le barbare devient un hachoir vivant. L'augmentation de la résistance et de la vitesse peut être pompée d'un niveau (en général, pour n'importe quelle classe - le plus grand effet de pompage du premier niveau), plus ça va n'est pas une si grande augmentation, SkP peut être dépensé sur la peau de fer et naturel l'endurance (c'est vraiment de grandes compétences). Parmi les compétences de combat, je soulignerais Jump Attack et Whirlwind (ce dernier semble également être une compétence trop forte, ils l'ont réduit dans le patch 1.03). Seuls les cris de guerre et les ordres de bataille sont intéressants, tournés en au moins 5-6 niveaux (et donc ce dernier est un favori, bien qu'il puisse être utile lors de combats contre des boss). À mon avis, c'est la classe la plus populaire, comme en témoigne l'état des lieux sur battle.net, la meilleure option pour le mode difficile.

Royaumes de l'Ouest (Camp Rogue)

Q1 (+1 SkP) - Repaire du mal. La première quête est naturellement la plus facile - vous ne devriez avoir aucun problème à trouver ce donjon et à le nettoyer.

Q2 (en tant que sorcier, vous recevrez une Amazone gratuite ; l'embauche d'assistants PNJ sera disponible) - Sister's Graveyard. Objectif : trouver et tuer Blood Raven. Le cimetière, où se trouve Blood Raven, est accessible depuis Cold Plains.

Q3 (identification des éléments libres ; Ring) - Recherche de Cain. Tout d'abord, depuis Stony Field, vous devez entrer dans la forêt sombre par le passage souterrain. Deuxièmement, vous devez trouver le grand arbre dans la forêt sombre. Si vous le touchez, vous obtiendrez la clé des pierres de cairn. Ensuite, allez à Stony Field et appuyez sur les Cairn Stones dans l'ordre indiqué sur le papier, sautez dans le portail et cherchez Deckard Cain.

Q4 (beaucoup d'or) - la tour oubliée. Cette quête est accomplie en lisant un certain livre au milieu du champ pierreux. À l'emplacement de la forêt sombre, vous trouverez l'entrée de la tour oubliée, explorez le sous-sol de la tour. Le but ultime est de tuer la méchante comtesse au 5ème "étage".

Q5 (tout objet que vous donnez à Charsi lui donnera des propriétés magiques) - Outils du métier. Localisez Horadric Malus dans la caserne du monastère gardée par Smith (ce qui me rappelle le boucher de la première partie, n'est-ce pas ?) et amenez-le à Charsi. Choisissez bien l'objet que vous donnez à Charsi, car vous recevrez une relique jaune.

Q6 (quête finale, vous devez aller dans une autre ville) - Sisters to the Slaughter. Trouvez l'entrée du repaire d'Andariel (à travers la prison jusqu'au cloître intérieur, puis au 4ème niveau des catacombes) et tuez Andariel. C'est fondamentalement le seul monstre sérieux de la première ville : il frappe avec une vague de poison et est très douloureux en combat rapproché, tout en se déplaçant rapidement. Le congeler avec tout sauf Poison (Andariel est presque complètement résistant au poison) est un bon moyen de le gérer.

Grands déserts d'Aranoh (Lut Gholein)

Q7 (Livre de compétence) - Le repaire de Radament. Vous devez vous rendre dans les "égouts" de la ville (deux entrées juste aux limites de la ville), au niveau 3 vous trouverez Radament, tuez-le.

Q8 (obtenez un bon bâton, ce que vous devrez faire Q12) - Le bâton Horadric. Dans les égouts, vous trouverez le Parchemin Horadrique, montrez-le à Caïn. Votre prochaine tâche consiste à trouver les trois éléments nécessaires pour créer des objets : le cube horadrique se trouve au niveau 3 des Salles des morts (Dry Hills), l'axe se trouve au niveau 3 de Maggot Lair (Far Oasis), la pièce de tête. niveau 2 du Temple Claw Viper (Vallée des Serpents). Une fois que vous avez trouvé la tombe de Tal Rasha, placez le bâton dans l'orifice et vous entrerez dans la chambre de Tal Rasha. Note importante (!) : Ne jetez pas le cube horadrique, vous en aurez besoin dans la prochaine ville.

Q9 (les missions suivantes seront à votre disposition) - Tainted Sun. Cette quête apparaît après l'ouverture des tunnels antiques dans la cité perdue. Interrogez Drognan sur l'étrange obscurité. Écoutez son histoire et allez briser l'Autel du Serpent dans le Temple de la Vipère de la Griffe, d'autant plus que vous devriez quand même y aller (Q8).

Q10 (cette quête rendra Q12 disponible - elle ouvrira un portail vers le Canyon des Mages) - Sanctuaire des Arcanes. Après avoir terminé la mission ci-dessus et parlé à Drognan, vous pouvez parler à Lord Jernyn (Lord Jernyn). Nettoyez le palais pour trouver l'entrée du sanctuaire des arcanes - vous le trouverez au troisième niveau de la cave du palais (assurez-vous de vous procurer des bonus de résistance au feu car les monstres du sanctuaire des arcanes sont assez serrés) . Là, vous devrez trouver le journal et tuer l'invocateur - les deux tâches sont données ensemble. Après avoir lu le journal, un portail s'ouvrira sur le Canyon des Mages, où se trouvent sept tombes. Attention : une fois dans le Canyon des Mages, activez immédiatement le waypoint. Si vous quittez le jeu, le portail Cannon disparaîtra (ce bug a été « corrigé » avec le patch 1.02).

P11 - L'Invocateur. Tuez-le dans le Sanctuaire des Arcanes.

Q12 (quête finale, vous parvenez à déménager dans une autre ville) - Les sept tombeaux. Les sept tombeaux se trouvent dans le canyon des mages (voir Q10). Il est important d'identifier correctement la tombe appropriée - vérifiez le bon symbole de sépulture dans le journal de mission (les icônes sont placées sur les piliers près des tombes). Une fois les manipulations nécessaires avec le Bâton Horadrique effectuées, passez au combat avec Duriel : c'est un monstre très désagréable, figé et doté d'un coup puissant. Parlez ensuite à Tyrael et allez à Kurast pour empêcher les trois frères Diablo, Baal et Mephisto de faire équipe.

Kekhistan et Kurast

Q13 (+20 PV restants) - L'Oiseau d'Or Près du village, tuez un Fétiche (pas un simple bien sûr, mais amélioré) et vous trouverez la Figurine de Jade. Demandez à la ville la Figurine de Jade et enfin Meshif vous donnera l'Oiseau d'Or, qu'Alkor donne. Donnez-le à Alkor et il vous donnera la Potion de Vie.

Q14 (Anneau, un sorcier sera donné comme assistant) - Ancient Religion Blade. Cette quête apparaît lorsque vous récupérez la Dague de Gidbinn (emplacement de la Jungle d'Assassin, non loin d'Assassin's Dungeon). Parlez à Ormus

Q15 (obtenez Will of Khalim - pas un mauvais fléau, qui disparaîtra malheureusement après avoir détruit l'Orbe Compulsif) - Will of Khalim. Vous devrez trouver les reliques de Khalim. Vous trouverez l' Eyeil de Khalim dans la Caverne des Araignées (Spider Forest), le Cerveau de Khalim dans le Donjon des Assassins (niveau 3), la maison du Sorcier Endugu et une bande de sorciers pygmées amicaux, le Cœur de Khalim dans les égouts (Kurast Bazaar) et le Fléau de Khalim à Travincal (trouvé parmi les cadavres des membres du Conseil). Placez-les tous dans le Cube Horadrique et utilisez la Volonté de Khalim pour détruire l'Orbe Compulsif et atteindre Méphisto.

Q16 (+ 5 StP) - Tom de Lam Esen. Cette quête apparaît lorsque vous récupérez le Tom de Lam Esen dans le temple en ruine (Kurast Bazaar) - emmenez-le à Alkor.

Q17 (Terminer cette quête est nécessaire pour le développement de l'intrigue : Q18) - Le Temple Noirci. Il apparaît lorsque vous entrez à Travincal, l'essence est claire : trouvez un temple à l'endroit mentionné et battez le Haut Conseil.

Q18 (quête finale, vous parvenez à déménager dans une autre ville) - The Guardian. Battez l'Orbe Compulsif et cherchez Mephisto dans Durance of Hate (Travincal) au niveau 3. Tuez-le (il réagit très bien au gel ; et je recommanderais également d'augmenter la résistance à la foudre), récupérez la Pierre d'âme de Mephisto et entrez dans le portail.

La forteresse de Pandémonium

Q19 (+2 SkP) - L'ange déchu. Dans la zone des Plaines du Désespoir, vous devrez tuer le démon qui a capturé l'âme d'Izual : il est faible au combat, mais a une bonne défense et résistance. Parlez à l'âme d'Izual et à Tyrael et considérez votre quête comme terminée.

Q20 (la quête finale est disponible) - La Forge de l'Enfer. Tuez Hephasto l'armurier à la rivière des flammes (un gars très dur - grand, fort, dur, j'ai joué le rôle d'une sorcière et j'ai couru en ville une vingtaine de fois avant de le tuer) et prenez-lui le marteau de la Hellforge. . Non loin d'Hephasto se trouve une forge, frappez-la avec le marteau et récupérez les diamants.

Q21 (Quête finale) - La fin de la terreur. Parlez à Hadriel et allez au Sanctuaire du Chaos. Ouvrez 5 sceaux (attention, après avoir ouvert certains d'entre eux beaucoup de monstres sortent de nulle part). Après avoir ouvert le dernier sceau et tué Lord of Six, Diablo apparaîtra. Il ne m'a pas semblé être un rival si important personnellement : gelez-le (il est très rapide) et blessez-le autant que vous le pouvez. C'est ainsi que le jeu se termine : vous pouvez recommencer au niveau de difficulté suivant.


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