Dino Crisis 2 - 100% résolu

Dino Crisis 2 - 100% résolu

Un an s'est écoulé depuis l'incident sur l'île. Le gouvernement, malgré cela, a poursuivi les expériences du Dr Kirk au centre de recherche près de la base militaire.

À la suite de ces expériences, le centre et la base et la ville voisine ont disparu, remplacés par une jungle d'une autre époque. Le gouvernement a décidé de ramener les personnes disparues et a envoyé une équipe de secours pour les récupérer. Mais au moment où les soldats, arrivés à un autre moment, lèvent le camp, ils sont attaqués par les dinosaures.

En conséquence, presque toute l'équipe a été anéantie - il n'en restait que trois: Regina (vous la connaissez depuis la première partie) ainsi que Dylan et David. C'est ici que le jeu commence...
Avant d'entrer directement dans la procédure pas à pas de ce grand jeu, j'aimerais parler brièvement des personnages principaux, des commandes, ainsi que des objets, des ennemis et des armes. Nous y voilà…

Personnages principaux
1. Regina - connue depuis la première partie de Dino Crisis, une dame très agile et rapide.
2. Dylan Morgan - Le lieutenant des forces spéciales, un soldat au destin tragique, meurt à la fin de la partie.
3. David est le troisième survivant de l'attaque sur le terrain. Cela aidera souvent nos héros. David mourra dans la gueule d'un dinosaure, sauvant la vie de Dylan.
4. Paula est une fille que vous rencontrerez à un autre moment. C'est en fait… la fille de Dylan.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous incarnez Regina et Dylan.

Contrôles
La gestion est très similaire à celle du résident, à savoir :
Contrôle D - sens de déplacement.
R1 - viser (comme dans Resident Evil, ce n'est que maintenant que votre personnage peut se déplacer pendant le tir).
R2 - pivoter à 180 degrés.
L1 - changez de cible (par exemple, vous avez plusieurs dinosaures devant vous en même temps. Tout en maintenant R1, appuyez sur L1 et votre personnage ciblera un autre ennemi).
L2 - carte (sur la carte, vous pouvez voir où vous êtes à ce moment-là. Si vous appuyez sur "carré" sur l'écran de la carte, vous agrandissez l'image de la zone où vous vous trouvez).
X - action et tir.
«Cercle» - utilisez des armes supplémentaires.
"Triangle" - revenir à l'écran précédent, annuler l'action, sauter (sous l'eau).
Démarrer Pause.
SÉLECTION - inventaire.
Contrôle du réservoir :
Contrôle D - direction de conduite.
L1 / R1 - tournez la tourelle à gauche / à droite.
"Carré" - tir.
"Cercle" - missiles.

Affichage de l'article
Ici vous pouvez voir le bien-être de votre personnage, ainsi que changer d'armes, réparer la santé (si vous avez des armoires à pharmacie, bien sûr), utiliser un objet, relire les fichiers trouvés, et vous pouvez également appeler la carte via l'écran des objets.

Sauvegarder le jeu
Vous pouvez enregistrer vos succès de jeu sur une carte mémoire. Le jeu, contrairement à la première partie, est sauvegardé dans des bornes informatiques spéciales (les salles avec ces bornes sont signalées sur la carte par la lettre S). Une fois sur l'ordinateur, vous pouvez acheter des armes, des munitions, de la santé et d'autres objets utiles.

Articles
Tous les objets du jeu peuvent être grossièrement divisés en quatre types :
1. Objets puzzle : les différentes clés, cartes, etc. nécessaire pour résoudre les énigmes.
2. Munitions - Comme vous le savez, les armes ont également besoin de munitions. Vous pouvez reconstituer vos munitions sur les ordinateurs de sauvegarde. En plus des munitions, vous pouvez également acheter des chargeurs supplémentaires pour les armes avec des munitions supplémentaires. En général, je vous conseille de collecter les 11 dinos - et vous obtiendrez alors une carte IPS de platine et des munitions illimitées pour tous les types d'armes.
3. Armoires à pharmacie : il existe autant de types d'armoires à pharmacie que d'armes : homéostat (coût 100) - arrête le saignement ; Medkit C (coût 300) - restaure un peu de santé, mais n'arrête pas le saignement; Medkit M (coût 800) - restaure la pleine santé, mais n'arrête pas le saignement; Medkit L (coût 1000) - restaure complètement la santé et arrête le saignement; Super kit de santé (coût 3000) - avec son aide, vous pouvez non seulement restaurer la santé et le saignement, mais si vous mourez, avec ce kit, vous démarrez le jeu non pas à partir de la dernière sauvegarde, mais à partir du début de la zone de jeu .
4.Objets utiles - Accumulateur (coût 15000, augmente l'efficacité du pistolet paralysant de Regina); lame lourde pour la machette de Dylan (coût 15000 20000, augmente la puissance de la machette de Dylan); la combinaison (coût 35000 20000) empêche les saignements - une fois que vous l'avez, vous n'avez plus besoin d'homéostats ; Armure légère (coût 40000 11, moitié touchée) ; carte IPS argentée (coût XNUMX, augmente le nombre de points KOMBO à l'écran); Carte IPS Gold (coût XNUMX XNUMX, le double du nombre de points KOMBO). Il existe également une carte platine : si vous l'avez, votre arme devient infinie, mais vous ne pouvez pas l'acheter. Pour obtenir cette carte, vous devez parcourir tout le jeu et collecter les XNUMX paquets de dinosaures.

Points de destruction
Une innovation très bienvenue dans Dino Crisis 2. Pour chaque ennemi que vous tuez, vous obtenez un certain nombre de points de destruction. Gardez à l'esprit que si vous abattez plus d'un dinosaure en même temps, vous obtenez des points supplémentaires. Des points bonus supplémentaires sont également attribués si vous traversez une certaine zone sans subir de dégâts.
Vous pouvez utiliser vos points de destruction pour acheter des armes, des kits médicaux, des munitions et des objets utiles.

Armes
Il existe deux types d'armes dans le jeu : primaire et secondaire. Les armes principales sont :
1. Le pistolet fait partie de l'arsenal de Regina depuis le début du match. Ce n'est pas une mauvaise arme, bien que sa puissance de feu soit faible.
2. Fusil à pompe - C'est l'arme avec laquelle Dylan est armé depuis le début du jeu.
3. Lance-flammes (coût 8000) - disponible à la fois pour Regina et Dylan. Il est très efficace contre les allosaures et seulement avec le lance-flammes, vous pouvez mettre le feu à des plantes vénéneuses.
4. Mitrailleuses légères (coût 12000) - Les armes légères peuvent être tirées en courant, bien que la puissance de feu soit faible. Uniquement disponible pour Régina.
5. Canon (coût 18000) - Vibreur tue, uniquement disponible pour Dylan. Cette arme est bien plus efficace que le fusil de chasse.
6. Mitrailleuse lourde (coût 35000) - se distingue par sa cadence de tir, beaucoup plus puissante que le fusil de chasse et les mitrailleuses légères. Disponible pour Régina.
7. Lance-grenades (coût 50.000 XNUMX) - disponible pour Regina, l'arme la plus puissante. Tirez trois projectiles en même temps.
8. Pistolet sous-marin - tire des aiguilles, Regina le trouvera avec le scaphandre. Disponible pour Regina sous l'eau.
9. Aquagrande (coût 20.000 XNUMX) - l'arme sous-marine la plus puissante, tire des torpilles. Disponible pour Regina sous-marine, beaucoup plus puissant que le pistolet sous-marin.
10. Canon antichar (coût 38000) - pénètre presque tout, fort recul. Je vous conseille d'arrêter avant de tirer.
11. Lance-roquettes (coût 50.000 XNUMX) - l'arme la plus puissante, elle ne vous fera pas de mal lorsque vous affronterez le boss principal.
En plus de l'arme principale, il existe également des armes supplémentaires dans le jeu, à savoir :
1. La machette est dans l'arsenal de Dylan depuis le début du jeu et peut être améliorée par la suite.
2. Shocker fait partie de l'arsenal de Regina depuis le début du match. Regina peut l'utiliser non seulement pour combattre les dinosaures, mais aussi pour ouvrir des serrures électroniques. Ensuite, vous pouvez acheter une batterie et augmenter la puissance du pistolet paralysant.
3. Petit lance-flammes (coût 5000) - créez un mur de feu devant vous, afin que les dinosaures ne puissent pas vous atteindre. Ne vous perdez pas, procurez-vous un plus gros pistolet et tirez-leur dessus. Tirer!
4. Shockwave - Regina trouvera cette arme avec sa combinaison de plongée, elle ne fonctionne que sous l'eau. Cette arme a un effet étourdissant et étourdit temporairement l'ennemi.
5. Le mortier (coût 12000) est une bonne arme. Il vous sera très utile dans les grottes : avec lui, vous pourrez non seulement détruire les obstacles calcaires, mais aussi lutter contre les créatures des grottes (extraterrestres).
6. Lance-roquettes : Ce n'est pas une arme, mais il sera utile dans la base militaire d'Edward City. Vous pouvez utiliser le pistolet lance-fusées pour signaler à votre partenaire de vous couvrir.

Ennemis
Vos ennemis sont des dinosaures. Des informations détaillées à leur sujet sont contenues dans des fichiers spéciaux que vous trouverez au cours du jeu. Dans le tutoriel, je vais détailler où trouver tous les fichiers dinos.

Au début.

Après l'insertion vidéo initiale, vous incarnez Dylan. Examinez le cadavre du soldat et passez la porte. Continuez à marcher avec votre arme prête : les dinosaures ne tarderont pas à arriver... Tuez ces beautés et avancez et montez les escaliers. Continuez à courir, mais continuez à combattre les dinosaures et vous verrez la deuxième échelle. En bas.

La jungle
Dans les deux territoires suivants, continuez dans la même ligne : tirez sur les dinosaures et courez en avant jusqu'à ce que vous atteigniez enfin le château d'eau. C'est ici que vous rencontrerez un sujet très étrange portant un casque… Après la représentation, récupérez le premier dossier dinosaure au sol : il contient des données recueillies par les militaires sur les dinosaures de ce monde. Maintenant, si nécessaire, sauvegardez la partie et rendez-vous sur l'installation militaire (voir carte).
Une agréable surprise vous attend à l'installation militaire : vous rencontrerez le T-Reach. Vous ne pouvez pas le battre maintenant, alors courez en avant et franchissez la porte de gauche. Dans le hall, examinez la table à droite du comptoir - vous trouverez la deuxième tuile dinosaure sur T-Reh. Allez dans le couloir suivant puis à l'infirmerie (la porte au fond du couloir est fermée, seule Regina peut l'ouvrir). Dans l'infirmerie, récupérez la clé et retournez à T-Reach. Courez rapidement vers les autres portes. Allez plus loin et regardez autour de la pièce - devant l'entrée dans le mur, vous verrez une boîte spéciale, ouvrez-la avec la clé trouvée dans l'infirmerie et obtenez une carte - la clé du laboratoire. Une agréable voix féminine vous informera alors que vous avez prétendument envahi une propriété militaire et les portes seront verrouillées. Dylan est piégé : il contacte Regina par radio et lui demande de l'aide.
Vous contrôlez maintenant Regina : montez les escaliers et dirigez-vous vers les doubles portes. Ouvrez-les avec le pistolet paralysant et continuez. Fouillez le cadavre du soldat, trouvez le troisième jeton dino. Maintenant (regardez la carte) allez au centre de recherche (n'allez pas encore dans la zone des plantes vénéneuses, vous n'avez pas de lance-flammes). Devant le centre, vous trouverez un allosaure, mais vous ne pouvez toujours rien lui faire, alors courez rapidement vers les doubles portes. Dirigez-vous ensuite vers la salle radio, sauvegardez le jeu là-bas (si nécessaire) et assurez-vous d'acheter un lance-flammes (les points de destruction devraient suffire) et sortez de la salle radio...
Vous êtes à nouveau attaqué par ces étranges créatures casquées, mais Regina parvient toujours à en attraper une, et il s'avère que c'est... une fille. Sans réfléchir à deux fois, Regina entraîne la fille dans la salle de radio et la femme dans un tube. Sortez maintenant du centre de recherche et dirigez-vous vers la zone des plantes vénéneuses.
Après l'avoir dépassé (deux zones pour être précis), vous arriverez au château d'eau. Ici, vous pouvez sauvegarder votre partie et reconstituer vos munitions, puis vous diriger vers l'installation militaire.
Aux installations militaires, allez d'abord dans la pièce où Dylan est enfermé (attention aux objets volants). Ramassez la clé devant la porte et examinez le panneau à gauche de la porte - il est bleu. Revenez maintenant et dirigez-vous vers les doubles portes, traversez la zone de réception et entrez dans le hall.
Ouvrez la porte au bout du couloir avec le Taser et entrez dans la salle de contrôle. Montez les escaliers et récupérez le dossier qui explique ce qu'il faut faire avec les clés. Descendez et entrez dans la pièce. Au fond de la pièce, vous verrez un panneau avec les clés sur le mur. Insérez maintenant la clé que Dylan a jetée (c'est "vert") et ramassez sa clé "bleue" à la place.
Retournez maintenant et libérez Dylan. Après une brève conversation, Regina et Dylan retourneront au navire (sur le chemin, Regina prendra la fille et retournera au navire avec elle).
La mauvaise nouvelle est que quelqu'un a détruit la porte et maintenant Regina, Dylan et David ne peuvent plus revenir à leur époque. Après avoir regardé toutes les scènes, si nécessaire, sauvegardez le jeu et retournez dans la jungle.
Sur le palier, tuez l'allosaurus et dirigez-vous vers la troisième porte. Il y a un autre Allosaurus qui vous attend dans le ruisseau - affrontez-le et continuez. Vérifiez le ruisseau et dirigez-vous vers l'aval. Regardez bien : il devrait y avoir une carte-clé pour la troisième unité d'alimentation quelque part ici. Ensuite, dirigez-vous (voir la carte) à travers le château d'eau, à travers la zone des plantes vénéneuses jusqu'au centre de recherche.
Lorsque vous arrivez au centre de recherche, remarquez la porte, qui est enveloppée de lierre. Coupez-le avec une machette et vous pourrez entrer. Allez maintenant à l'entrée du laboratoire. Utilisez la carte-clé du laboratoire sur le panneau à droite de la porte pour l'ouvrir.
Dans le laboratoire allez tout droit et à droite, coupez le lierre avec la machette et franchissez la porte. Dans la salle, fermez toutes les trappes sauf celle à côté du terminal informatique pour sauvegarder la partie. Examinez les cages : voyez-vous des lumières rouges en deux et une verte ? Regardez dans la cage à gauche à côté du mur, ouvrez-la et prenez le jeton dino. Allez maintenant dans la pièce voisine (la porte est également recouverte de lierre, découpez-la) - prenez le fichier sur la table et fermez l'évent de la porte suivante.
Passez les portes et entrez dans la première pièce. Dirigez-vous ensuite vers la porte au fond du couloir. Utilisez la carte-clé pour le labo et puis… le petit dino arrache la carte des mains de Dylan. Vous ne pouvez rien y faire, vous devrez attraper le bâtard. Utilisez votre machette pour essayer de l'introduire dans un évent ouvert, puis allez dans le laboratoire, fermez cette trappe (pour empêcher le compsognathus de sortir) et mettez-le dans une cage. Après avoir récupéré la carte-clé, retournez dans le hall et franchissez la dernière porte (en utilisant la carte-clé). Dans la pièce derrière la porte, prenez le dossier et la pièce.
Maintenant, quittez le laboratoire et retournez au navire. Il s'avère que la jeune fille a réussi à se libérer des menottes et s'est échappée. Après avoir parlé à Regina, appuyez sur le bouton du panneau de commande et choisissez la direction de la troisième unité d'alimentation. Des créatures volantes et marines vous attaqueront en cours de route - défendez-vous contre elles avec un lance-flammes.

Troisième bloc d'alimentation
Alors vous reprenez le contrôle de Regina. Procurez-vous une mitrailleuse et quittez le navire. Traversez le quai (combattez les créatures aquatiques et les aviateurs en cours de route). Une fois arrivé dans le coffre-fort de la troisième unité d'alimentation, fouillez la machine et trouvez le nouveau paquet de dinosaures. Allez ensuite plus loin et récupérez le dossier qui se trouve à côté du cadavre du soldat : ​​vous avez déjà trouvé cette clé (et sinon, vous devrez retourner dans la jungle) et passez maintenant à la porte suivante. Insérez la carte-clé de la troisième centrale dans le panneau situé à gauche de la porte. Montez et avancez, à travers le vaisseau (au passage, faites attention à la boîte pour les petits outils, vous devrez revenir ici) et jusqu'à la salle de contrôle de la troisième centrale électrique.
Regardez d'abord dans la console d'entrée - vous trouverez la clé de la boîte du navire - puis prenez le fichier de la console près de la fenêtre et regardez sur le panneau devant la porte - vous trouverez un autre fichier dino. Maintenant, sortez par cette porte, continuez à courir et fouillez le corps - vous trouverez la carte d'identité du mécanicien avec. Retournez dans la salle de contrôle et allez au navire. Ouvrez la boîte et prenez le fichier à partir de là. Ce fichier a écrit trois des quatre chiffres du code de l'ascenseur dans la salle de contrôle. Retournez dans la salle de contrôle de la troisième unité de puissance et approchez-vous de l'ascenseur. Tout d'abord, utilisez la carte d'identité du mécanicien et essayez d'entrer le code. Par exemple, vous aviez le code # 4.01. Essayez de trouver le bon chiffre en le faisant correspondre. Dans ce cas, le code correct est 4015. Cependant, à une autre occasion, il peut y avoir un code différent - plusieurs variantes sont ici possibles.
Descendez par l'ascenseur, descendez le couloir et allez jusqu'à la porte suivante. Avancez maintenant un peu et regardez autour du panneau. Maintenant, vous devez démarrer le générateur. Mettez le panneau sous tension et les voyants de l'interrupteur deviendront verts. En cas de surcharge (voyant rouge clignotant), frappez-le avec votre pistolet paralysant. Après avoir démarré le générateur, descendez les escaliers et récupérez le fichier informatique et le scaphandre. Appuyez sur le bouton de la télécommande et descendez - sous l'eau.
Sous l'eau, vous ferez une rencontre pas très agréable avec les habitants de ce monde, les mesojas. Tirez dessus et sautez jusqu'à ce que vous voyiez la porte. Vous avez atteint la salle de contrôle de l'eau. Si nécessaire, sauvegardez le jeu puis inspectez le panneau de contrôle - vous ne pouvez pas l'allumer maintenant, vous avez besoin d'une prise pour l'obturateur. Ramassez le dossier et sortez par les prochaines doubles portes, par le couloir et dans la pièce voisine. Vous êtes maintenant dans le système de refroidissement par eau du troisième réacteur. Allez vers la porte nord de la salle, mais il est un peu tôt pour nous y rendre… Sautez sur la plate-forme à droite de la porte et avancez prudemment. Traversez le haut jusqu'au centre de la pièce, puis sautez sur la plate-forme centrale. Allez maintenant à gauche et à la plate-forme suivante.
Tirez sur la colonne - vous pouvez maintenant entrer. Dans la salle suivante, la première chose à faire est d'allumer l'ascenseur (au cas où vous tomberiez accidentellement et deviez recommencer…), allez plus loin et récupérez le bouchon aveugle du cadavre. Retournez dans la salle de contrôle de l'eau et ouvrez le tube de refroidissement. Retournez maintenant au troisième système de refroidissement par eau du réacteur et franchissez les doubles portes au nord. Vous êtes maintenant sur la ligne de production. Au besoin, sauvegardez la partie, rechargez vos munitions et montez dans l'ascenseur. Ramassez la carte-clé Edward City à côté du cadavre et un peu plus haut, vous trouverez un nouveau jeton dino. Descendez dans l'ascenseur suivant jusqu'au troisième réacteur, où le prochain boss vous attend. Ce n'est pas si effrayant que ça : quelques coups de grenade à eau et la bossera flotteront à plat ventre. Bravo Régina, bravo ! Sautez à travers les plates-formes et prenez l'ascenseur jusqu'au sommet. Vous êtes devant la ville d'Edward. Après avoir parlé à Delano, Regina se rend en ville. Dépêchez-vous de la suivre.

Eduardo Ville
Franchissez la porte suivante à gauche (de nous à droite), éliminez l'allosaure et dans le terminal sauvegardez la partie et achetez un mortier. Revenez en arrière et continuez à courir, récupérez un autre jeton dino sur le cadavre à côté de la voiture. Passez la porte à droite (coupez le lierre avec une machette) - sur le rivage, vous rencontrerez Regina. Passez les deux zones du rivage et vous arriverez à l'entrée de la grotte. Utilisez le mortier pour faire exploser la roche calcaire et continuez.
Après avoir traversé les grottes en toute sécurité, vous arriverez à une installation militaire. Ici, sauvegardez votre partie et montez les escaliers. Mon Dieu! Il y a tout un nid d'allosaures ici ! Au début, vous contrôlez Regina, Dylan vous lancera un pistolet lance-fusées et lorsque les allosaures vous frapperont vraiment, vous devrez tirer en l'air, puis votre partenaire vous couvrira le dos. Lorsque Regina atteint le canyon suivant, c'est au tour de Dylan. En atteignant le troisième canyon, vous reprenez le rôle de Regina. Lorsque Regina atteint enfin le dernier pistolet, elle et Dylan quittent l'installation militaire.
Enregistrez et récupérez le fichier dino du cadavre. Continuez - vous verrez un tricératops mutilé. Et puis, de nulle part, un adulte apparaît - vous ne pouvez pas expliquer que ce n'est pas vous… Sans trop réfléchir, Regina et Dylan montent dans une jeep à proximité et tentent d'échapper à l'animal furieux ; sur le chemin, vous devez retourner les coups. Puis la route se termine brusquement et la jeep, renversée, s'envole d'une falaise. Heureusement, nos héros parviennent à sauter du véhicule avant qu'il n'explose.
Donc Regina et Dylan sont sur le terrain et… ils sont attaqués par des dinosaures. Mais David vient au secours de nos amis. Tirez sur toutes les bestioles depuis un hélicoptère, mais il semble que les villageois ne puissent plus être aidés. Regina et Dylan se rendent en ville...
Là, regardez d'abord le cadavre - vous trouverez un nouveau jeton dino. Allez maintenant dans la boutique de Robson : vous pouvez y sauvegarder le jeu et récupérer le fichier et la clé de la maison. Sortez dehors (attention aux volants !) et entrez par la porte d'en face, à gauche du portail. Au bout de la rue suivante, ouvrez la porte et entrez. Un T-Rex ancien et bien connu vous attend ici. Sans trop y penser, Dylan saute dans le char - maintenant il avance en tirant sur T-Rexa en cours de route.
Après avoir traversé les entrepôts de cette manière, vous vous retrouverez sur la route en dehors de la ville. Prenez le masque à gaz et… c'est là que vous rencontrez à nouveau une vieille connaissance. Étrangement, il a le collier de la sœur décédée de Dylan de quelque part. Regina et Dylan retournent ensuite au navire. Dirigez-vous maintenant vers la jungle.

Retour dans la jungle.
Dirigez-vous vers la zone des plantes vénéneuses - une autre zone reste inexplorée. Traversez la zone de gaz toxique et dans la décharge. Sauvez-vous et passez la porte suivante, puis traversez la cour et descendez les escaliers. Dans la salle de contrôle, prenez le disque de données et fouillez derrière le moniteur sur la gauche - vous trouverez le dernier fichier dino. Alors sortez et montez à l'étage... votre vieil ami T-Rex vous rendra visite, et voici notre nouvel ami, le tyrannosaure. Pendant que les deux gros animaux s'arrangent, Regina descendra dans la salle de contrôle.
J'ai une mauvaise nouvelle : il semble que l'ogive ait été activée et vous devrez la désactiver. Vous avez 10 minutes. Mais dès que Regina descendra, notre nouvel ami, le tyrannosaure, apparaîtra. Maintenant, faites ceci : voyez-vous le bouchon du réservoir ? Approchez-vous de lui et appuyez sur l'interrupteur, et lorsque le gaz coule, tirez le pistolet que vous voulez. Maintenant, dirigez-vous vers la prochaine prise, et lorsque ce dino s'approche de vous, faites de même. Et ainsi de suite plusieurs fois.
Une fois que vous aurez vaincu le géant, vous aurez accès au programme de lancement. Maintenant, comme dans le troisième bloc d'alimentation, exécutez et secouez le pistolet paralysant. Une fois le programme lancé, dirigez-vous vers la fusée et montez dans l'ascenseur. Appuyez sur le bouton de la télécommande et ouvrez le panneau nasal. Appuyez sur le bouton du panneau pour arrêter le lancement.
Il descend et monte, mais... le tyrannosaure est vivant ! Regina court dans la salle de contrôle de lancement. Pour lui-même qui peut et se diriger vers la porte d'à côté.
Traversez deux zones et Dylan vous attend derrière les portes suivantes. Montez sur le bateau et sortez d'ici... Mais pas de chance : le système hydraulique est fermé. Pendant que David ouvre la porte, protégez-le des dinosaures. Puis les événements se déroulent tragiquement : soudain, nos amis sont attaqués par un allosaure et David meurt en sauvant la vie de Dylan.
Dylan tombe dans la rivière et le courant le transporte de l'autre côté. Il revient à lui et voit une fille, elle l'appelle après elle. Maintenant, vous devez la protéger des attaques des dinosaures. Menez-la à travers la jungle et une fois que vous atteignez l'installation, la servante se retirera énergiquement dans le bâtiment. Suivez-la, mais… vous ne pouvez pas encore entrer - la porte est protégée par des lasers. Pour éteindre ces lasers, actionnez les quatre interrupteurs : vert et rouge à gauche et jaune et bleu à droite. Retournez maintenant à la porte et appuyez sur le bouton de la commande de gauche : les lasers disparaîtront et vous pourrez entrer.

A l'intérieur des installations
Prenez le dossier avant d'entrer et rendez-vous au bureau du directeur. Prenez un autre fichier sur le bureau, puis je vous recommande vivement de sauvegarder le jeu et d'acheter plus de santé, d'armes et de munitions - une rencontre avec le boss principal du jeu vous attend. Allez-y et dirigez-vous vers le laboratoire. Là, vous rencontrerez à nouveau cette fille. Après un long insert vidéo, passez les portes suivantes, où vous rencontrerez le boss final.

Combat final
Soyez prévenu immédiatement : aucune arme de tyrannosaure ne peut tuer un tyrannosaure. Tout d'abord, courez vers le pont et courez de l'autre côté - pas facile à faire, car le tyrannosaure commencera à détruire le pont. Tirez-lui dessus avec quelque chose de puissant et courez de l'autre côté. Une fois de l'autre côté, activez le système de contrôle par satellite militaire et appuyez sur le bouton de la console principale. Ça y est : le tyrannosaure est fini !
Franchissez les portes suivantes et atteignez le laboratoire de la porte. C'est là que Dylan et sa fille rejoignent Regina. Ils lancent une porte temporaire, mais... soudain, la base commence à s'effondrer. Une des caisses tombe et écrase Paula. Dylan décide de rester avec sa fille, donne à Regina le disque de la troisième unité d'alimentation et dit: "Étudiez les données sur ce disque et vous pourrez revenir nous sauver", après quoi Regina retourne à son époque et Dylan reste avec sa fille … La base est en feu.

Conclusion:
La fin n'est pas la meilleure, attendez Dino Crisis 3. Pour l'instant, félicitations : vous avez passé le DC 2. Après avoir réussi ce jeu, si vous avez collecté les 11 jetons dino, vous obtiendrez une carte IPS platine, la prochaine fois vous obtenez le jeu Dino Colosseum et, en passant le jeu pour la troisième fois, vous débloquerez le jeu Dino Duel - batailles entre dinosaures. Bonne chance.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Blog Actualidad
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.