Génération Zero quels types de munitions

Génération Zero quels types de munitions

Découvrez dans ce guide quels types de munitions sont dans la génération zéro, si vous êtes toujours intéressé par cette question, continuez à lire.

Generation Zero vous accueille dans la Suède des années 80. La population locale a disparu et des machines hostiles parcourent les rues. Explorez le monde ouvert pour résoudre le mystère, perfectionnez vos stratégies de combat et préparez-vous à riposter. Jouez seul ou avec trois amis et trouvez un moyen de vaincre les envahisseurs. Ce sont les types de munitions.

Lorsque des ennemis spécifiques à surveiller pour les munitions sont mentionnés dans ce guide, les moissonneurs et les chars ne sont pas mentionnés, car les deux ennemis lâchent tous les types de munitions en grande quantité, ce qui en fait de bonnes cibles lors de la recherche de munitions.

Quels types de munitions sont dans la Génération Zéro ?

Dans le DLC Whit, vous pouvez fabriquer la plupart des types de munitions, y compris des munitions spéciales qui sont données en récompense pour la défense de la base.

.32 ACP (Pistolet)

Étant les munitions de niveau le plus bas, elles peuvent être trouvées n'importe où au début du jeu et sont utilisées par Möller PP. Le calibre 32 a Hollow Point (HP) comme option la plus faible et Full Metal Jacket (FMJ) comme option la plus forte. Le plus souvent trouvé sur les ennemis de la classe Prototype Runner.

Avantages:

    • Très commun

Vous commencez avec le pistolet de Moeller, vous pouvez donc toujours l'utiliser

Contre:

    • La pointe creuse n'a pas de pouvoir pénétrant
    • très peu de dégâts
    • Perd son efficacité très rapidement

.44 magnum (revolver)

Une munition rare de haut niveau qui ne peut être trouvée que dans les régions du nord. Utilisé dans le revolver .44 Magnus, il a des dégâts importants, mais est très volumineux en raison de son poids et de la rareté des munitions. Les types de munitions HP et FMJ sont également utilisés, le .44 FMJ étant l'un des types de munitions les plus rares de tout le jeu. Il peut être trouvé dans les bases militaires du nord et peut également être pillé aux chasseurs FNIX.

Avantages:

    • Dégâts par tir les plus élevés de toutes les cartouches de pistolet

Inconvénients:

    • munitions rares

9mm (Pistolet)

Klaucke 17 et N9-DLC utilisent des munitions de 9 mm (pistolet). À ne pas confondre avec le 9 mm (SMG) car les deux types de munitions sont incompatibles. Ils utilisent le type de cartouche FMJ susmentionné, mais en version faible, pas aussi solide que les cartouches .32 ACP et .44. Le type le plus puissant de cartouche de 9 mm est la cartouche perforante (AP). On le trouve le plus souvent dans le port à l'ouest du premier bunker de commandement, où les soldats morts peuvent être pillés et leur butin rapidement récupéré. Sinon, c'est la baisse habituelle pour les coureurs de qualité militaire.

Avantages:

    • Le type de munitions habituel pour le milieu du jeu
    • Klauke se trouve au premier endroit que vous visitez, ce qui signifie que vous pouvez utiliser ces munitions immédiatement.
    • Peut être facilement miné

Inconvénients:

    • Rare au début et à la fin du jeu.
    • Les munitions sont consommées rapidement en raison de la cadence de tir des Klaucke et N9.

9 mm (mitraillette)

Probablement le type de munitions le plus courant pour l'arme principale, il est utilisé par le Kpist et le HP5 SMG. Les deux armes ont une courte portée et une cadence de tir élevée, ce qui signifie que les munitions sont consommées rapidement. Vous avez des munitions FMJ et AP, et comme toute arme avec ces types, AP est plus fort que FMJ, mais aussi plus rare. Comme le pistolet 9 mm, il peut être facilement pillé dans le port. Il est également souvent abandonné par les coureurs de qualité militaire.

Avantages:

    • Très commun
    • Il est utilisé même en fin de partie
    • facile à extraire

Inconvénients:

    • Les munitions sont consommées rapidement.
    • Faibles dégâts par rapport aux autres principaux types de munitions

5,56 mm (fusil d'assaut)

Le 5,56 est un type de cartouche de fusil d'assaut FMJ / AP haut de gamme utilisée dans les armes automatiques d'escouade Automatgevär 5, Kvm 89 et N16-DLC. Les munitions de 5,56 mm ne peuvent être obtenues que dans le nord ou auprès des chasseurs de classe FNIX et des chasseurs de classe Apocalypse, ainsi que des coureurs de classe Apocalypse.

Avantages:

    • Le potentiel de dégâts dépend de l'arme utilisée, la plupart ont une cadence de tir élevée et un recul plus faible, mieux utilisés pour pulvériser des dégâts très rapidement sur un certain ratio de machines comme les composants
    • 125 balles de 5,56 mm peuvent être fabriquées, 50 de plus de 7,62 mm.

Inconvénients:

    • Faibles dégâts en un seul coup
    • Les munitions s'usent très rapidement.
    • Rarement trouvé en grand nombre

7,62 mm (fusil d'assaut)

Le 7,62 est un type de cartouche de fusil d'assaut FMJ / AP utilisé dans les mitrailleuses Automatgevär 4, AI-76, Kvm 59 et N60-DLC. Le 7,62 mm peut être trouvé plus souvent que le 5,56; dans les chasseurs de classe FNIX et dans le monde lui-même.

Avantages:

    • Type de munitions commun
    • Facile à trouver en grande quantité
    • L'Automatgevär 4 peut être trouvé assez tôt dans le jeu

Inconvénients:

    • Les munitions sont consommées très rapidement.
    • Seules 75 balles de 7,62 mm peuvent être produites

9x39mm FMJ/AP (fusil d'assaut)

Le 9x39mm est la munition par défaut utilisée par le fusil d'assaut AT-WAD - DLC. Bien que cette arme soit une mitrailleuse avec un suppresseur sous le canon, elle est plus communément appelée fusil d'assaut, d'où son nom dans le jeu. Ce type de munitions se trouve facilement sur les véhicules de rang supérieur tels que les chasseurs et les chars FNIX.

Avantages:

    • Presque rien ne pèse dans l'inventaire du joueur
    • Les munitions AP sont bonnes contre la plupart des machines
    • tours à gogo

Inconvénients:

.243 (fusil de chasse)

Le .243 est le type de cartouche utilisé dans le fusil de chasse Meusser (HR). Les munitions utilisées sont des cartouches à pointe souple (SP) et des FMJ. Le SP et le FMJ peuvent faire beaucoup de dégâts aux coureurs s'ils frappent le réservoir de carburant à l'arrière, ce qui en fait un bon choix d'arme/munitions pour tuer les coureurs. Meusser peut être facilement obtenu dès le début, vous pouvez donc toujours trouver une utilisation pour ces tours. Cependant, ce type de munition, comme toutes les autres munitions de fusil, est lancée en moins grande quantité que les munitions pour armes automatiques.

Avantages:

    • Dégâts élevés, surtout au début du jeu
    • Il est facile d'obtenir une arme à feu pour utiliser des munitions
    • Les munitions durent longtemps

Inconvénients:

    • Les munitions ne sont guère utilisées pour la chasse aux coureurs.
    • Très vite inférieur au .270 ou .50 BMG

.270 Winchester (fusil de chasse)

Le .270 SP / FMJ est une cartouche de fusil de sniper à moyenne portée utilisée dans le fusil de chasse Älgstudsare (AS). Avec la variante 5 étoiles, l'AS peut tirer à travers un réservoir de carburant même avec des coureurs de classe FNIX, ce qui signifie que ce type de munitions reste toujours pertinent même en fin de partie. Cependant, il présente les mêmes inconvénients que les munitions de 5,56 mm : il sort en plus petite quantité que le .243 et n'est disponible que dans le nord.

Avantages:

    • Un type de munition très puissant
    • Vous pouvez tirer à travers le petit réservoir de carburant de la plupart des coureurs, même si vous utilisez un fusil de mauvaise qualité.
    • Un fusil de mauvaise qualité est utilisé
    • Déchire efficacement les plaques de blindage
    • Les munitions durent longtemps

Inconvénients:

    • Ne peut être obtenu qu'au milieu et à la fin du jeu

.50 BMG FMJ/AP (arme antichar)

Les munitions .50 FMJ / AP, également connues sous le nom de "Fifty-cal", sont utilisées dans le fusil antichar Pansarvärnsgevär (Pvg 90). Le Pvg 90 est un fusil de sniper/antichar semi-automatique capable d'infliger de lourds dégâts à distance. Cependant, il présente de sérieux inconvénients : c'est l'un des types de munitions les plus rares, en règle générale, si vous le trouvez, vous ne trouverez que quelques balles à la fois. De plus, la cadence de tir élevée combinée à la rareté des munitions les fait s'épuiser rapidement. Ce type de munitions n'est disponible que pour certains chasseurs de qualité militaire, ceux qui ont un fusil de sniper monté sur l'épaule.

Avantages:

    • Haute puissance
    • Pénètre l'armure encore mieux que le .270
    • bonne gamme

Inconvénients:

    • cartouches très rares
    • Les armes utilisant cette cartouche ne peuvent être obtenues que plus tard dans le jeu
    • Les munitions sont consommées très rapidement.

Calibre 12.

Le calibre 12 est le seul type de cartouche de fusil de chasse du jeu qui est utilisé à la fois dans les fusils à pompe et semi-automatiques Sjöqvist. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les fusils de chasse, cette arme tire plusieurs cartouches en un seul coup, s'appuyant sur plusieurs cartouches pour atteindre la cible plutôt que sur la précision. Vous avez trois options de munitions : Birdshot, Buckshot et Slugs. Oiseau (tir) a une précision médiocre, de faibles dégâts par balle, mais un nombre élevé de balles par tir. On dit que c'est le type de munitions le plus faible des trois. Bien qu'il pénètre assez bien l'armure, sa chute de dégâts est très abrupte, ce qui signifie que vous devez être très proche de l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut être utile pour intercepter les tiques et les coureurs rapides. Buck(shot) a moins de plombs, mais beaucoup plus de précision et de dégâts par plomb. C'est probablement le meilleur type de munitions pour un fusil de chasse, capable d'affronter n'importe quel adversaire. Les balles transforment le fusil de chasse en tireur d'élite et sont mieux utilisées en combinaison avec un silencieux et une lunette. Il a une excellente précision, mais ne tire qu'une seule grosse balle. Il a une bonne pénétration d'armure. Les balles sont beaucoup moins courantes que les autres types.

Avantages:

    • L'oiseau/canard est très commun
    • Vous pouvez obtenir un fusil à pompe très tôt dans le jeu

Inconvénients:

    • Les tirs de balle sont assez rares
    • Très peu de dégâts en s'éloignant de la cible
    • Un semi-automatique peut épuiser rapidement les munitions

HEDP/HCDP/EMP/Fumée (pistolet sans roulement)

Les munitions hautement explosives à double usage (HEDP) sont utilisées par défaut dans le Granatgevär m/49. Bien qu'il s'agisse en fait d'un fusil sans recul, il est toujours appelé lance-roquettes, ce qui conduit la communauté à appeler ce type de munition "Rockets". Les "missiles EMP" sont des ogives EMP qui peuvent désactiver les 'Mechs ennemis pendant de courtes périodes, utiles pour le jeu coopératif. Les projectiles fumigènes sont utilisés pour les tactiques de combat rapproché ou d'embuscade, mais si l'ennemi a un OPVM (Object Penetrating Vision Modulator) ou IRVP (Infra Red Vision Processor), les projectiles fumigènes ne fonctionnent pas, il suffit d'utiliser la fumée contre de grandes cibles comme des chars et se combine si vous détruisez d'abord leurs optiques avant d'utiliser de la fumée, et que vous vous approchez suffisamment pour placer des mines ou des dépôts de carburant sous eux. Le HEDP et le EMP sont des munitions explosives, ce qui signifie qu'ils ont un rayon d'action qui ajoute à leur potentiel de dégâts et d'étourdissement déjà élevé. Malheureusement, ce type de munitions est très rare et il n'y a que quelques chasseurs de classe militaire et FNIX.

Cartouche haute corrosion à double usage (HCDP Round). Ils ne peuvent être acquis qu'en récompense de la quête "Base Defense" de la maison Resistance Base. La description des munitions dit :

Avantages:

    • Le HEDP peut détruire des groupes de coureurs d'un seul coup s'ils sont suffisamment proches les uns des autres.
    • Le HEDP peut détruire les chasseurs (prototype) en seulement deux coups.
    • Le HEDP est votre meilleure option pour détruire les chars.
    • Le HCDP est meilleur contre l'armure et évite d'endommager les composants, utilisez-le contre les chars ou les moissonneuses
    • L'EMP peut étourdir les chars assez longtemps pour que vous puissiez courir vers eux et poser des mines puis vous enfuir (technique de mine EMP).
    • Les projectiles fumigènes sont comme des grenades fumigènes.

Inconvénients:

    • Les munitions sont consommées rapidement.
    • Cartouches relativement rares (uniquement si vous pouvez les fabriquer)

Cartouche RLG-7V HE (fusil sans roulement)

L'obus RLG-7V HE est la munition par défaut utilisée dans le DLC RLG-7 Rocket Launcher. C'est l'une des munitions les plus puissantes du jeu, mais difficile à obtenir. Ce type de munitions est extrêmement rare, même sur les véhicules de rang supérieur comme les chasseurs et les chars FNIX.

Avantages:

    • Dégâts élevés contre un grand groupe de plaques de blindage
    • Grande vitesse
    • Grands dégâts d'éclaboussures

Inconvénients:

    • Munition extrêmement rare
    • Les munitions sont consommées rapidement.
    • Peu de dégâts contre les petites pièces

C'est tout ce qu'il y a à savoir sur les types de munitions dans Generation Zero.


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