Phasmophobie quels sont les fantômes

Phasmophobie quels sont les fantômes

Découvrez dans ce tutoriel à quoi ressemblent les fantômes dans la phasmophobie, si cette question vous intéresse toujours, continuez à lire, nous vous dirons comment procéder.

Phasmophobia est un jeu d'horreur psychologique avec un mode coopératif en réseau pour 4 joueurs. Les activités paranormales sont à la hausse, et c'est à vous et à votre équipe d'utiliser tout l'équipement de chasse aux fantômes à votre disposition pour rassembler autant de preuves que possible. C'est ce que font les fantômes.

Si vous allez faire face aux tâches les plus difficiles de la phasmophobie, vous devrez d'abord faire vos recherches. Identifier les esprits auxquels vous faites face est un élément clé de chaque quête, et pour cela, vous devez connaître la liste complète de tous les types de fantômes dans Phasmophobia. Il y en a 12 au total, et vous devriez les étudier si vous voulez devenir un chasseur d'esprit professionnel ou simplement survivre. Ensuite, nous allons décomposer tous les types de fantômes de phasmophobie avec leurs forces et leurs faiblesses.

Quel genre de fantômes sont dans Phasmophobie?

Vous trouverez ci-dessous une description détaillée de tous les types de fantômes de phasmophobie, afin que vous puissiez déterminer exactement à quoi vous vous heurtez lorsque vous acceptez un nouveau travail.

Banshees

    • Tests : CEM niveau 5, empreintes digitales et point de congélation.
    • Pouvoir : ciblez un seul joueur à la fois, ce qui lui fait passer une très mauvaise nuit.
    • Faiblesse : Il déteste la Crucifixion, ce qui la rend particulièrement efficace.

Démon

    • Preuve : températures glaciales, écritures fantomatiques et boîte à spiritueux.
    • Pouvoir : L'un des fantômes les plus dangereux. Extrêmement agressif dans ses attaques.
    • Faiblesse : Utiliser une planche Ouija pour poser des questions ne prend pas votre santé mentale.

Jinn

    • Preuve : EMF niveau 5, orbes fantômes et boîte à esprit.
    • Pouvoir : Un Djinn se déplace plus vite vous vous éloignez de lui.
    • Faiblesses : Si le courant du lieu est coupé, la vitesse du génie sera limitée.

La mer

    • Preuve : des températures glaciales, des orbes fantomatiques et une boîte de spiritueux.
    • Force : Attaque plus souvent dans l'obscurité, a tendance à éteindre les lumières.
    • Point faible : N'éteint pas les lumières.

Ce sont des

    • Épreuves : CEM niveau 5, écritures fantomatiques et une boîte de spiritueux.
    • Puissance : Extrêmement actif et déplace les objets rapidement.
    • Faiblesse : Une activité extrême avec un grand nombre de joueurs à proximité permet de l'identifier facilement.

Phantom

    • Tests : EMF niveau 5, températures glaciales et orbes fantomatiques.
    • Points forts : Regarder un fantôme réduira votre santé mentale.
    • Point faible : Il a peur des photos, si vous le prenez en photo il disparaîtra, mais pas en chassant.

Esprit frappeur

    • Preuve : empreintes digitales, boules fantômes, et une boîte de parfum.
    • Pouvoir : lancer plusieurs objets à la fois.
    • Faiblesse : Pièces sans objets à jeter.

Le vengeur

    • Test : CEM niveau 5, empreintes digitales et écriture fantôme.
    • Pouvoir : attaque n'importe qui, quel que soit son niveau de santé mentale.
    • Faiblesse : se déplace très lentement lorsque les joueurs se cachent.

L'ombre

    • Tests : CEM niveau 5, sphère fantôme et écriture fantôme.
    • Points forts : Extrêmement insaisissable, ce qui le rend difficile à trouver et à détecter.
    • Faiblesse : Ne chasse pas si les joueurs sont en groupe.

Esprit

    • Preuve : empreintes digitales, écriture fantôme et une boîte à spiritueux.
    • Force : Un fantôme ordinaire sans force.
    • Point faible : Vous arrêtez d'utiliser des massues graissées depuis longtemps.

Spectre

    • Tests : Empreintes digitales, température de congélation et boîte de parfum.
    • Pouvoir : L'un des fantômes les plus dangereux. Il peut voler à travers les murs et ne laisser aucune trace.
    • Points faibles : forte réaction au sel.

Yuri

    • Preuve : températures glaciales, orbes fantomatiques et écritures fantomatiques.
    • Puissance : Particulièrement rapide pour priver le joueur de sa raison.
    • Faiblesse : L'utilisation d'un bâton de tache dans la même pièce empêchera le jurei de bouger.

C'est tout ce qu'il y a à savoir sur à quoi ressemblent les fantômes dans Phasmophobia.


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