Qu'est-ce que le suréchantillonnage dans les jeux ?

Qu'est-ce que le suréchantillonnage dans les jeux ?

Le suréchantillonnage se produit lorsque la console affiche en interne plus de pixels que l'écran ne peut en afficher, puis utilise cette image plus grande et l'interpole au nombre de pixels approprié.

C'est une méthode qui génère des images de haute qualité et fonctionne efficacement à la fois comme anti-aliasing (rend les bords des objets sans bords de pixels manifestement irréguliers) et comme filtrage de texture (rend les textures des objets distants et inclinés correctes et nettes, plutôt que floue ou étrangement déformée).

Le lissage rend les bords nets et non irréguliers

Sans le filtrage de texture, cette route pavée semble floue lorsque l'angle devient inégal; le filtrage de texture rend l'image nette.

L'avantage est que le suréchantillonnage est meilleur que toute autre forme de lissage et de filtrage. L'inconvénient est qu'il est beaucoup plus lourd en termes de calcul que l'AA / AF plus conventionnel que celui utilisé dans la plupart des jeux.

C'est nul quand il n'y a pas d'options AA dans le jeu. Shadow of Mordor est l'un de mes vieux favoris, mais sans AA, il a vraiment besoin d'un suréchantillonnage car beaucoup de cordes et de bords rugueux peuvent sembler mauvais.


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