Sable 7 choses à savoir

Sable 7 choses à savoir

L'E3 a toujours été le moment de consulter les dernières mises à jour de certains des jeux les plus attendus.

Et cette année n'a pas fait exception avec le premier jeu de Shedworks, Sable. Annoncé à l'origine à l'E3 2018, Sable a été légèrement retardé avec une date de sortie prévue en 2020, probablement en raison de la pandémie. Cependant, ce temps n'est pas perdu, car Sable continue de gagner en popularité, attirant l'attention pour son style visuel unique et son scénario simple. Le jeu raconte l'histoire de Sable, une jeune femme qui est sur le point de quitter sa tribu pour explorer les vastes déserts et les ruines qui entourent sa maison.

Depuis 2018, de petites mises à jour des développeurs ont donné un aperçu du monde de Sable, mais ce n'est que cette année que nous avons enfin plus de détails sur la mécanique du jeu et son protagoniste. Nous avons sélectionné les informations les plus importantes sur Sable que vous devez connaître avant de monter sur votre parapente et d'entrer dans le désert.

1. Sable est le premier jeu Shedworks

Sable a reçu beaucoup de buzz dans la presse depuis son annonce, mais il s'avère qu'il est développé par un studio relativement nouveau dirigé par seulement deux amis, Daniel Feinberg et Gregorios Kitreotis. Bien que le studio ait été fondé en 2014, Sable sera son premier jeu.

Ils ont travaillé sur d'autres projets avec d'autres groupes, mettant leurs talents dans des vidéos, des applications et de la musique. Plus récemment, en 2018, Shedworks a collaboré avec Sam Jacobs pour créer Disappear Here. Cependant, Sable est sa première tentative de développer un jeu pour lui-même. Sable est peut-être l'un des nouveaux jeux indépendants les plus brillants de l'année, et le fait qu'il soit créé par quelques développeurs aussi "verts" est impressionnant.

2. Personnalisez vos vêtements et votre voile

Les vêtements font le nomade. Qu'est-ce qu'un rite de passage sans changer la personnalité en conséquence ? Chaque voyage en toute sécurité doit permettre au joueur de se contenter des sentiments qu'il commence à développer au cours de son aventure, et Sable le permet de deux manières.

Sable commence le jeu avec seulement trois vêtements : un pantalon, une cape et un masque. Cependant, il sera possible de mélanger et assortir ces trois vêtements avec d'autres trouvés dans la lande. On ne sait pas encore si ces combinaisons auront leur propre mécanique ou si elles resteront purement cosmétiques. Seul le temps dira.

Le deuxième personnage principal du jeu, la moto de Sable, peut également être personnalisé. Des pièces pour la moto peuvent être trouvées partout dans le monde, par exemple dans les épaves de vaisseaux spatiaux tombés au milieu du désert. Les modifications que Sable apporte à votre vélo peuvent même modifier les caractéristiques de maniabilité et de vitesse de votre hoverbike.

3. L'influence du style artistique

Shedworks a ouvertement déclaré ses influences créatives sur le développement du jeu. Ils citent l'artiste français Mobius, la société d'animation japonaise Studio Ghibli ou encore le film d'animation Tintin comme principales sources d'inspiration de leur style visuel.

L'influence la plus notable et la plus facilement reconnaissable sur Sable est l'œuvre de Moebius. En fait, à part les couleurs douces et le ton cosmique ancien qui unissent Sable et Moebius, il y a même des plans qui semblent être des échos directs du travail de Moebius.

Par exemple, le début du jeu, dans lequel Sable déambule dans les ruines pour s'asseoir devant un visage géant rappelant d'autres scènes du catalogue Moebius. De la conception des ruines aux mystérieux dirigeables flottant dans le ciel, la forte influence de l'artiste français se fait sentir. Alors restez à l'écoute, il peut y avoir d'autres références au travail de Moebius dans Sable, ou même une autre source d'inspiration de Shedworks.

4. Un monde ouvert et calme

Il peut sembler à Sable que ce grand monde ouvert cache des dangers inconnus, mais Shedworks voulait mettre l'accent sur l'exploration et se perdre dans le monde qu'ils ont créé. Le joueur est libre d'explorer le monde sans craindre que quelque chose puisse entraver sa progression ou sortir de l'ombre.

Le joueur n'a aucune limitation à cet égard. En étant intrépide, le joueur peut se concentrer sur l'expérience de son voyage, plutôt que de planifier un combat ou de redouter d'aller dans le désert. Sable semble vouloir que les joueurs se perdent au cours du voyage, escaladant des montagnes et rampant à travers les ruines à la recherche d'artefacts, d'améliorations et d'eux-mêmes.

En plus des pièces de moto, des artefacts et de l'équipement qui peuvent être collectés à Sable, des œufs peuvent être trouvés au sommet des falaises et sur les falaises du monde entier. Bien que le gain pour eux soit inconnu, leur difficulté réside dans leur apparence cachée et inhabituelle.

Bien que le monde semble immense, il n'est pas infini. Au début du jeu, il était supposé que vous pouviez explorer un monde illimité dans Sable, mais le monde du jeu a une limite, car tout l'environnement a été élaboré et créé pour que le joueur puisse en profiter. Tout dans le jeu a un but.

5. Sable n'est pas qu'un motard

Alors que le hoverbike est vraiment cool et que les paysages ressemblent à quelque chose des déserts de Tatooine, il existe d'autres moyens de se déplacer dans le jeu. Le premier est la mécanique d'escalade, qui ressemble à une version plus simplifiée du système d'escalade de The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

Saber peut escalader n'importe quelle surface du jeu, mais est limité par une petite réserve d'endurance, et il ne semble pas que cette réserve puisse encore être augmentée - le joueur devra garder une trace de la façon dont il dépense son endurance. Dans la démo, il ne semble pas y avoir d'option pour sauter plus haut avec une faible résistance pour aller un peu plus loin, comme dans Zelda, mais peut-être qu'une mise à jour pourrait changer cela.

En plus de l'escalade, Sable débloque la capacité de planer, en utilisant d'anciens secrets qui semblent avoir été transmis par sa tribu. Sable utilise une pierre imbibée de rayons cosmiques provenant d'un temple voisin pour créer une bulle autour de lui, et cette bulle le fait tomber dans les airs beaucoup plus lentement et avec beaucoup plus de contrôle. La capacité de flotter permettra au joueur de traverser des gouffres qui semblaient auparavant impossibles.

6. Il y a plus à visiter

Cependant, ce n'est pas parce qu'il n'y a pas d'ennemis dans le désert que le joueur n'a pas à résoudre des problèmes difficiles. Il y a des énigmes à résoudre pour accéder à de nouvelles zones et en savoir plus sur le monde. Sable devra utiliser ses connaissances pour interagir avec l'environnement, collecter des détails clés et manœuvrer à travers les ruines et les montagnes pour atteindre sa destination.

Les habitants du monde de Sable utilisent la technologie récupérée des vaisseaux spatiaux abattus, mais leur conception reste en partie un mystère. À en juger par la démo, certaines des énigmes tourneront autour des secrets de ces navires, ainsi que des anciens mystères des ruines du temple éparpillés tout au long du jeu.

Il y a même quelques missions que Sable fera seule, y compris une chasse aux insectes pour trouver une pièce pour son hoverbike, où le joueur rencontre pour la première fois l'un des jeunes nomades de la tribu Sable. Cette recherche, bien que simple, sert également à montrer que les choses peuvent ne pas être aussi simples qu'elles le paraissent à première vue.

7. Les personnages sont de la plus haute importance

L'histoire de Sable est centrée sur une jeune femme qui grandit en laissant sa maison. Son histoire est basée sur l'isolement, et la façon dont elle réagit et apprend sur le monde qui l'entoure sera le centre d'attention. Il y aura de nombreux moments calmes dans le jeu, alors que Sable glisse seul dans le désert ou escalade lentement un rocher pour atteindre un nouvel artefact.

Cependant, ces moments seront compensés par les personnages que Sable rencontrera en cours de route. De la même manière que Sable rencontre des personnages qui la guident dans ses quêtes, elle a aussi l'opportunité de rencontrer d'autres personnes qui lui en apprendront plus sur le monde et sur elle-même.

Dans la version démo du jeu, nous pouvons le voir avec les options de dialogue et le monologue interne de Sable alors qu'il réfléchit à sa conversation avec ses amis. Il y a des options qui semblent changer légèrement le cours de la conversation, mais on ne sait pas dans quelle mesure ces options peuvent affecter le cours du jeu.

L'histoire de Sable promet d'être une histoire d'exploration, d'introspection et de réflexion, et nous avons hâte de voir comment il se développera en tant que personnage pendant son séjour dans les terres désolées.


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