Tales of Arise - Comment changer la texture des yeux et des cheveux des personnages

Tales of Arise - Comment changer la texture des yeux et des cheveux des personnages

Ce tutoriel intéressant et informatif vous apprend comment changer la texture des yeux et des cheveux d'un personnage dans Tales of Arise ?

Tales of Arise - Un outil pour changer la texture des yeux et des cheveux d'un personnage

Points clés:

Il s'agit d'un outil d'injection de texture qui vous permet d'utiliser vos propres images (sous forme de fichiers dds / jpg / png normaux) pour les textures des yeux et des cheveux pour chacun des personnages suivants : Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.

Guide de l'outil d'injection de texture dans Tales of Arise

Photos

Pour commencer, vous devez télécharger les mods : ⇔ Après avoir téléchargé les mods, ouvrez le dossier et extrayez le contenu vers Tales of AriseAriseBinariesWin64 (où se trouve le .exe).

Comme on l'utilise?

Les textures de remplacement se trouvent dans le dossier ReplacementTextures, séparées par un dossier pour chaque caractère. Modifiez un échantillon de texture existant ou remplacez-le par le vôtre du même nom.

Si vous souhaitez le modifier pour insérer un type d'image différent (png, jpg), accédez au dossier des caractères ini.

(par exemple, ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)

Et changez le ResourceReplaceTexture ci-dessus du fichier .dds vers une autre extension d'image. Assurez-vous que le nom du fichier spécifié dans ResourceReplaceTexture correspond au nom de la texture que vous souhaitez insérer.

Comment désactiver le remplacement de texture pour certains caractères :

Configurez-le pour intégrer des textures dds similaires à ce que le moteur attend à l'intérieur, bien que le résultat final soit légèrement différent.

Si vous souhaitez que l'outil ne fasse aucune injection pour un caractère particulier (et que les textures reviennent à la normale), accédez au fichier d3dx.ini, recherchez les instructions d'inclusion sous "exclude_recursive = DISABLED *", et commentez ou supprimez tous les "include = ****" ligne pour le caractère pertinent que vous souhaitez revenir à la normale.

Voici l'aspect original des instructions d'inclusion :

Publié à l'origine d3dx.ini :

inclure = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini

inclure = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini

comprend

= RemplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini

inclure = ReplacementTexturesLawTextureOverride.ini

inclure = RemplacementTextures

notes

Si vous souhaitez l'utiliser avec le mod hud, déplacez les instructions d'inclusion du fichier d3dx.ini et placez-les au même endroit dans le fichier d3dx.ini que pour le mod hud. Ensuite, coupez/copiez l'intégralité du dossier ReplacementTextures et placez-le au même endroit que le dossier exe ou ShaderFixes.

Pour que les textures injectées s'affichent au bon endroit, vous devrez peut-être rapprocher la caméra du jeu du visage du personnage pour charger les textures avec le LOD le plus élevé, ce qui est fondamentalement ignoré par l'outil d'injection. Cela n'a besoin d'être fait qu'une seule fois après le chargement du jeu, car les versions LOD supérieures restent généralement actives.

Lorsque vous modifiez une texture et que vous l'affichez dans le jeu, vous pouvez constater que l'image semble plus pâle / plus lumineuse que prévu. Tu voulais.

Créé et testé sur du matériel Nvidia.

Pour supprimer

Supprimez les fichiers mod manuellement ou utilisez le fichier uninstall.bat.


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