Un examen de The Medium - Invention Puzzle

Un examen de The Medium - Invention Puzzle

Le Médium peut être évalué sous deux angles. Par exemple, vous pouvez dire que le jeu n'est pas effrayant du tout, qu'il n'y a pas de combats de monstres.

Qu'il n'est pas un successeur de Silent Hill, pour le réprimander en général pour tout ce qu'il n'est pas, c'est-à-dire pour ne pas être à la hauteur des attentes de la réalité. Cet aspect a tout à fait le droit d'exister. Et dans ce cas, la liste des travaux de Bloober Team comprendra sûrement un autre jeu perdu, à la hauteur de Layers of Fear 2 et Blair Witch.

D'un autre côté, vous pouvez apprécier ce que nous avons comme précédent : une épopée magique étonnamment bonne et très atmosphérique servie dans l'esprit des jeux d'aventure traditionnels du début des années 2000. Oui, oui, jouer à The Medium n'apporte pas autant d'horreurs. comme des séries comme Syberia, Dreamfall ou Still Life. L'appareil photo, les bons puzzles et les séquences de scènes attrayantes sont en place. En regardant The Medium de ce point de vue, on ne peut que louer les créateurs polonais, qui ont réussi à sortir un très bon jeu. En fait, c'est exactement ce que nous allons faire. Cependant, sans examinateur, bien sûr, cela ne fonctionnera pas.

Le jeu se déroule fin 1999 en Pologne. Les principaux événements tournent autour de Marianne, une fille psychique capable de se déplacer entre le monde matériel et le royaume des esprits. Il n'y a pas longtemps, son père adoptif, Jack, est décédé. Et dès que la femme a préparé son corps pour les funérailles et a aidé son âme tourmentée à se reposer, un appel mystérieux est venu d'un certain Thomas. L'inconnu l'informa aussitôt qu'il pouvait révéler à Marianne l'origine de ses pouvoirs et découvrir le sens des rêves mystérieux qui hantaient la dame depuis longtemps. Cependant, pour découvrir tous ces secrets, vous devez vous rendre dans l'ancienne maison de vacances abandonnée «Niva», où s'est produit un terrible accident qui a tué tout le personnel et les résidents. Ici commence le voyage de Marianne dans le monde mystérieux de son propre passé.

Pour la plupart, la chronique de The Middle ressemble à la promenade de Marianne à travers les parties oubliées de l'ère russe, l'excursion de sa propre famille dans la Pologne des années 70-80 avec des éléments de détective et de mystère. Et attention, ce look de Bloober Team fonctionne remarquablement bien. Le jeu est assez bon pour manipuler vos attentes, en publiant de temps en temps différents indices sur ce qui est exactement sorti sur Niva. Et juste au moment où, à première vue, il peut sembler que tout ce qui se passe autour de lui s'intégrera bientôt dans un puzzle cohérent, le script clôt cette histoire, qui s'avère être une autre situation sombre que Niva nous a racontée.

Pour toutes ces raisons, seule une partie de l'histoire est racontée directement en vidéo. Une grande partie de l'histoire nécessite diverses notes et fragments de souvenirs qui forment le contexte accumulé et la perception de ce qui se passe. Le médium est une grande partie de l'histoire du monde, révèle le passé des personnages et raconte les histoires de chacun des résidents, donnant même des indices pour résoudre certains des mystères.

Les énigmes en elles-mêmes ne sont pas très difficiles : il faut souvent appliquer correctement un objet sur un autre. Cependant, les circonstances dans lesquelles ce modèle est utilisé sont nombreuses. Et aucun d'entre eux ne revient à son point de départ, ce pour quoi les créateurs doivent être remerciés séparément. Par exemple, dans un cas, trois morceaux d'une pièce de Chopin doivent être rassemblés, attachés ensemble et la partition placée sur le support du piano, tandis que dans un autre, des mites séchées doivent être correctement placées dans un coffre pour l'ouvrir.

Les cerveaux ne sont certainement pas maintenus dans leurs limites simplement par cet arrangement. Dans certaines circonstances de l'intrigue, Marianne résoudra également le problème du temps en déplaçant les aiguilles d'une horloge grand-père antique et déterminera le nom de l'une des victimes en lisant les notes et en faisant correspondre les noms dessus avec les chiffres sur les chaises. salle de conférence.

Une mémoire particulière est réservée aux énigmes dont les solutions sont tissées d'efforts en 2 dimensions : le présent et le spirituel. Un exemple simple : pour ouvrir la voie, il faut monter correctement le globe dans l'univers spirituel, puis le déplacer d'une manière particulière est déjà dans une réalité routinière. Cela se produit souvent avec des énigmes similaires, car les deux mondes sont affichés à l'écran : là où Marianne se rend dans notre monde, sa coquille astrale s'y déplace également.

Bien sûr, parfois, le protagoniste parvient à laisser son propre esprit "marcher" pour se rendre dans des parties du territoire inaccessibles dans le monde ordinaire. Par exemple, pendant que vous êtes dans un autre monde, vous pouvez regarder dans une pièce fermée dans notre réalité et activer un mécanisme. Ce mécanisme s'active dans le monde ordinaire et débloque l'étape qui nous convient. Dans ce cas, la partie de l'écran qui reflète notre réalité est légèrement estompée, concentrant toute l'attention du joueur sur le monde des esprits.

En fait, c'est précisément l'idée de montrer 2 réalités à l'écran qui est considérée comme la principale caractéristique de The Medium. Malheureusement, toutes ces circonstances sont strictement programmées. Sans oublier que, en partie, le saut sans couture d'un monde à un autre n'est possible que sur des cartes en miroir spécifiques - l'idée que les créateurs recherchaient évidemment dans Silent Hill: Origins.

Et au fond, quand on parle de The Medium, il est impossible d'annoncer que le jeu permet d'aller dans les quatre sens et de tourner en sens inverse. Non, tout est extrêmement linéaire. Naturellement, il y a de petites branches dans ce tuyau linéaire, mais elles mènent toujours à une impasse. Bien sûr, les créateurs valent la peine d'être encouragés : dans chaque impasse, vous pouvez toujours trouver une sorte de note contenant des informations fascinantes.

D'une part, une linéarité similaire est bonne. Touchez d'abord le puzzle : vous savez toujours correctement où aller et quoi faire pour résoudre le puzzle. D'autre part, cela conduit parfois à des excès de jeu pas si glorieux. Prenez, par exemple, les moments où Marianne s'échappe de Pasty, le monstre exprimé par Troy Baker. Ces scènes rappellent davantage les QTE de la fin des années 2000 - un faux mouvement et vous vous dirigez vers le point de contrôle. Il en va de même pour les segments furtifs, qui ne peuvent être parcourus que dans un sens.

La caméra fixe locale aggrave également ce problème. Oui, dans des situations dimensionnelles, cela fonctionne bien. Parfois, le caméraman virtuel parvient même à prendre des clichés étonnamment beaux. Cependant, lorsqu'il s'agit d'action locale, la caméra est toujours prête à pivoter pour mieux comprendre où se trouve l'ennemi, où vous pouvez vous éloigner de lui ou comment passer dans la pièce suivante.

Heureusement, les créateurs ont envisagé la possibilité de fournir au moins une certaine résistance aux ennemis que Marianne rencontre dans l'univers des esprits. Si la protagoniste est attrapée, elle peut émettre un faisceau de lumière aveuglante vers les ennemis, et pour percer un essaim de papillons mortels, il faudra utiliser le bouclier lumineux.

Dans l'autre, nous avons devant nous un jeu de grande qualité, qui a eu un peu de malchance avec la campagne marketing et les attentes un peu gonflées d'une partie du public. Oui, The Medium n'est pas le successeur de Silent Hill. Pire encore, pas de la manière à laquelle presque tout le monde s'attendait : The Medium est peut-être une horreur, mais ce n'est certainement pas une horreur de survie. Il y a quelques moments BU dans le jeu qui ont la capacité de vous faire frissonner, mais pour la plupart, c'est un thriller magique plus rapide. Un thriller magique d'une grande beauté et d'une atmosphère qui a mis du temps à passer du statut de mauvais jeu à celui de bonne action.


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