Gnosia – Una guía completa de la mecánica de los debates diarios

Gnosia – Una guía completa de la mecánica de los debates diarios

En este artículo, conozca la mecánica de las discusiones de Gnosia. Desde el nivel intermedio hasta el avanzado, la inmersión en el funcionamiento del ciclo individual y las discusiones supervivientes.

Una guía básica explicativa de todos los roles en Gnosia

Una descripción detallada de la mecánica de la discusión de Gnosia.

Los elementos constitutivos de Gnosia

Por orden de presentación, los papeles son los siguientes:

Tripulación

Ninguna ventaja en particular; sólo gente que trata de descifrar la Gnozia y los envía a todos a un sueño frío. La victoria llega cuando todos los gnósticos son puestos en el sueño frío. Al principio del ciclo no tienen información sobre nadie más.

Gnosia

Los malos que pretenden destruir a suficiente gente para que sea imposible votarles. Gana cuando el número de Gnosias es mayor o igual al número del equipo. Puede mentir, alegando otras funciones para desinformar al equipo. Puede elegir a un miembro del equipo para eliminarlo por la noche. Saber quién es el Gnosis al inicio del bucle. Puede iniciar un bucle con 1-6 Gnosis.

Ingeniero

Puede escanear a una persona por la noche para determinar si es gnóstica – puede informar de sus resultados en la discusión de la mañana. Los mentirosos pueden reclamar este papel. El ingeniero también puede destruir el bicho escaneándolo. Hacerse pasar por un Ingeniero te da la misma pantalla que el Ingeniero real por la noche, pero después de seleccionar un objetivo puedes elegir si quieres declararlo Humano o Gnóstico.

Si un Mentiroso (la IA o tú) se declara como Ingeniero después del primer día, sus declaraciones para las noches anteriores se generan aleatoriamente, lo que puede llevar a errores lógicos y ser notado inmediatamente.

Ángel de la Guarda

Puede elegir a un miembro de la tripulación (que no sea él mismo) para que lo proteja durante la noche para que Gnosia no pueda destruirlo. Este papel es secreto y nunca se revela a nadie.

Seguidor de CA

Un hombre que simpatiza con la causa gnóstica; sus condiciones de victoria son con Gnossia. Como los gnósticos, pueden mentir para reclamar el papel. Al igual que los demás miembros del equipo, no tiene información sobre quién es Gnosisia al principio del ciclo, y debe averiguar rápidamente quién es Gnosisia para despistar al equipo.

Doctor

Por la noche, escanea a los miembros de la tripulación enviados a un sueño frío para determinar si son humanos o gnósticos, e informa de sus resultados a la mañana siguiente. Al igual que con el ingeniero, los mentirosos pueden elegir cómo quieren denunciar a la persona en el sueño frío a la mañana siguiente – y el juego devolverá aleatoriamente todas las noches anteriores si se reclama ese papel después del primer día.

Guardián

2 miembros de la tripulación pueden ser clasificados como en servicio; como nunca han abandonado la nave, se garantiza que no son gnósticos. Estos 2 miembros de la tripulación se conocen desde el principio y sólo avanzarán juntos (ya que el otro guardia es el único que puede dar fe de que son humanos). Ningún mentiroso puede reclamar este papel.

Bug

El escarabajo es el enemigo de todos. Si queda vivo al final del ciclo, cuando la victoria debería haber sido para la tripulación o para Gnosis, la victoria es para Beetle y el universo se desintegra. ¡Uy! Beetle puede mentir para conseguir el papel. Gnosia no puede matar a Beetle, pero sí al ingeniero que lo escanea.

Mentira

Los seguidores de Gnosis, Bugs y AC pueden -y a menudo deben- mentir para ganar. Sin embargo, esto es siempre un riesgo calculado: cada vez que se pronuncia una mentira, todas las demás personas que no se dan cuenta de que están mintiendo lanzan su puntuación de intuición contra la puntuación de eficacia del mentiroso. Si el mentiroso es pillado en una mentira, su confianza en la persona que le ha pillado cae a cero durante el resto del ciclo. Una vez que esto sucede, el equipo que sabe que alguien está mintiendo suele volverse inmediatamente contra el mentiroso. A menudo parece una votación para dormir a alguien, surgida de la nada, cuando esa persona nunca fue la fuente de las dudas del otro miembro del equipo.

Esta es la razón por la que «Say You’re Human» es una habilidad tan fuerte para el equipo. Por eso, siempre hay que revisar el registro de discusiones tras el final del ciclo. Se puede ver cada vez que se pilla a alguien mintiendo – y es cómico cuando la mitad del equipo pilla a alguien mintiendo y lo expulsa inmediatamente (Shigemite).

*Ejem*. En fin.

Hay dos tipos principales de mentiras en el juego: las mentiras en las que sabes la verdad pero afirmas lo contrario, y las mentiras en las que no sabes lo que es verdad pero lo afirmas como un hecho de todos modos. Esto se discute en la sección «Cómo jugar» del juego y también por Comet cuando habla de la «carne de la mentira».

Estas son las situaciones que el juego considera como mentiras (provocando así un chequeo de tripas), y lo que implican esas situaciones:

    • Un mentiroso que afirma que su papel no es el suyo es un mentiroso.

Saben que no es cierto y afirman lo contrario.

    • La sospecha de que un miembro del equipo es Gnosis es una mentira.

Esto incluye dudar directamente de un miembro del equipo o estar de acuerdo con alguien que duda de un miembro del equipo.

    • La gnosis que reivindica otra gnosis no es gnosis.

Esto incluye cubrir directamente a otra gnosia o ponerse de acuerdo con alguien que está protegiendo/cubriendo a otra. Nota: Este es un movimiento extremadamente arriesgado. Si te pillan en una mentira, no sólo te expondrás a ti mismo, sino también a la gnosis que defendías.

Gnosis en un papel que afirma que uno es Gnosis o Gnosis es una persona.

Es muy sencillo: saben la verdad, pero afirman lo contrario. Pillarte en una mentira aquí no suele tener consecuencias tan nefastas como en la discusión; pero tienes que tener cuidado con los errores lógicos, porque los personajes con alta lógica (incluyendo a Otome, Rakyo, Yuriko y Stella) pueden acusarte inmediatamente de «Cierto Enemigo», tanto si te pillan en una mentira como si no.

    • Bichos o seguidores de AC en el papel haciendo cualquier declaración.

Este es el segundo tipo de mentira; cuando el mentiroso no sabe lo que es verdad, pero finge que lo es. Cada declaración es una mentira. Sin embargo, como han señalado varios personajes del juego, puede costar trabajo averiguar quién miente: Gnosis, Escarabajo o seguidor de AC.

    • Decir que eres humano

Los gnósticos y los bichos son considerados mentirosos cuando dicen que son humanos. Los seguidores de AC no lo son.

Observaciones importantes:

Bugs se consideran «humanos» cuando los escanea un ingeniero/médico, aunque se consideren «no humanos» cuando se utiliza la habilidad «Di que eres humano». Es útil pensar que cuando se escanea por parte de los Ingenieros/Médicos, se determina «gnosis/no gnosis», pero se determina «humano/no humano» cuando se utiliza «Di que eres humano». Bugs no es ni humano ni gnóstico, por eso cae así.

Gnosia puede reconocer las mentiras de los seguidores de AS y los bichos.

    • Los seguidores de AC y Bug son los que más se benefician de la alta eficiencia en la afirmación de roles, ya que cada afirmación es una mentira automática.
    • Los seguidores de AS también se benefician en gran medida de la alta intuición para comprender quiénes son los gnósticos.

En este punto no está claro si cuenta como mentira que un seguidor de AC defienda/cubra a Gnosis, a quien previamente han pillado mintiendo (Ellos «saben» que hay verdad, pero siguen diciendo lo contrario).


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