નાના સ્વપ્નો - બટનોને રીમેપ કરવા માટેની માર્ગદર્શિકા

નાના સ્વપ્નો - બટનોને રીમેપ કરવા માટેની માર્ગદર્શિકા

આ ટૂંકી માર્ગદર્શિકામાં, અમે તમને બતાવીશું કે લિટલ નાઈટમેર્સ રમતી વખતે રૂપરેખા ફાઇલનો ઉપયોગ કરીને તમારા ગેમપેડ બટનોને કેવી રીતે ફરીથી બનાવવું?

નાના સ્વપ્નો - બટન રીમેપિંગ માર્ગદર્શિકા

રૂપરેખાંકન

નીચેના પગલાં ભરો:

    1. રમતના મુખ્ય મેનૂમાં કંટ્રોલર સેટિંગ્સ પર જાઓ અને કીબોર્ડ સેટિંગ્સમાં કોઈપણ કી બદલો. આ એક ફાઇલ બનાવશે input.ini.
    1. પર જાઓ: |એટલાસ SavednWindowsConfigurationWithoutEditor.
    1. ખોલો input.ini નોટપેડનો ઉપયોગ કરીને.
    1. લાઇન શોધો [/script/engine.inputsettings] અને તેની નીચે નીચેનો કોડ દાખલ કરો.

AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Key=A,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Key=D,સ્કેલ=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_DPad_Left,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_DPad_Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=S,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_MoveVertical”,Key=W,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_TriggerZoom”,Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_TriggerZoom”,Key=LeftShift,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Dollhouse_TriggerZoom”,Key=RightShift,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Crouch”,Key=LeftControl,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Crouch”,Key=Gamepad_FaceButton_Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Grab”,Key=E,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_Grab”,Key=Gamepad_FaceButton_Left,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontal”,Key=Gamepad_RightX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontal”,Key=Left,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontal”,Key=Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookHorizontalMouse”,Key=MouseX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookVertical”,Key=Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookVertical”,Key=Gamepad_RightY,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookVertical”,Key=Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_LookVerticalMouse”,Key=MouseY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=A,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=D,સ્કેલ=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_DPad_Left,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_DPad_Right,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveHorizontal”,Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Down,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=Gamepad_DPad_Up,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=S,Scale=-1.000000)
AxisMappings=(AxisName=”Player_MoveVertical”,Key=W,Scale=1.000000)
ActionMappings=(ActionName=”Debug_Teleport”,Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Exit”,Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Exit”,Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Select”,Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Dollhouse_Select”,Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_CameraToggle”,Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_CrouchToggle”,Key=MiddleMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Jump”,Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Jump”,Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Lighter”,Key=F,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Lighter”,Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Lighter”,Key=Gamepad_RightThumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Pause”,Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Pause”,Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Run”,Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Player_Run”,Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName=”Restart_Level”,Key=F5,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
આ ઉદાહરણમાં હું બતાવું છું કે આ મારા ગેમપેડ પર કેવી રીતે ગોઠવેલ છે. આ તમારી રુચિ અનુસાર બદલી શકાય છે.

ગેમપેડ બટન સૂચિ:

ગેમપેડ_ફેસબટન_લેફ્ટ - એક્સ બટન
ગેમપેડ_ફેસબટન_રાઇટ – બટન બી
ગેમપેડ_ફેસબટન_ટોપ - વાય બટન
ગેમપેડ_ફેસબટન_બોટમ – બટન એ
ગેમપેડ_સ્પેશિયલ_રાઇટ - હોમ બટન
ગેમપેડ_ડીપીપેડ_લેફ્ટ - ડાબું ડીપીપેડ
ગેમપેડ_ડીપીપેડ_રાઇટ - રાઇટ ડીપેડ
ગેમપેડ_ડીપેડ_અપ - ડીપેડ અપ
ગેમપેડ_ડીપીપેડ_ડાઉન - ડીપીપેડ ડાઉન
Gamepad_LeftX - આડી ડાબી લાકડી
Gamepad_LeftY – વર્ટિકલ લેફ્ટ સ્ટિક
Gamepad_RightX - આડી જમણી લાકડી
Gamepad_RightY - વર્ટિકલ રાઇટ સ્ટિક
ગેમપેડ_લેફ્ટટ્રિગર - ડાબું ટ્રિગર
ગેમપેડ_રાઇટટ્રિગર - રાઇટ ટ્રિગર
Gamepad_LeftThumbstick – ડાબું થમ્બસ્ટિક બટન
Gamepad_RightThumbstick - રાઇટ સ્ટિક બટન


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.