રમતોમાં સુપરસેમ્પલિંગ શું છે?
સુપરસેમ્પલિંગ એ છે જ્યારે કન્સોલ આંતરિક રીતે સ્ક્રીન પ્રદર્શિત કરી શકે તેના કરતા વધારે પિક્સેલ દર્શાવે છે, અને પછી તે મોટી છબીનો ઉપયોગ કરે છે અને તેને યોગ્ય સંખ્યામાં પિક્સેલ્સમાં ઇન્ટરપોલેટ કરે છે.
તે એક એવી પદ્ધતિ છે જે ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી ફ્રેમ્સ બનાવે છે અને અસરકારક રીતે બંને એન્ટી-એલિઆઝિંગ તરીકે કાર્ય કરે છે (પદાર્થોની ધારને સ્પષ્ટ રીતે દાંતાવાળી પિક્સેલ ધાર નથી) અને ટેક્ષ્ચર ફિલ્ટરિંગ તરીકે (દૂરના અને ત્રાંસા પદાર્થોના દેખાવને યોગ્ય અને તીક્ષ્ણ બનાવે છે, તેના બદલે અસ્પષ્ટ અથવા વિચિત્ર રીતે વિકૃત કરતાં).
સ્મૂધિંગ ધારને તીક્ષ્ણ બનાવે છે, દાંતાદાર નથી
ટેક્ષ્ચર ફિલ્ટરિંગ વગર, આ પાકો રસ્તો અસ્પષ્ટ લાગે છે જ્યારે ખૂણો અસમાન બને છે; ટેક્ષ્ચર ફિલ્ટરિંગ ઇમેજને શાર્પ બનાવે છે.
ફાયદો એ છે કે સુપરસેમ્પલિંગ સ્મૂધિંગ અને ફિલ્ટરિંગના અન્ય કોઈપણ પ્રકાર કરતાં વધુ સારી દેખાય છે. નકારાત્મક બાબત એ છે કે તે મોટાભાગની રમતોમાં ઉપયોગમાં લેવાતા પરંપરાગત એએ / એએફ કરતાં ગણતરીની દ્રષ્ટિએ ભારે છે.
રમતમાં કોઈ AA વિકલ્પો ન હોય ત્યારે બેકાર. શેડો ઓફ મોર્ડર મારા જૂના મનપસંદમાંનો એક છે, પરંતુ એએ વિના તેને ખરેખર સુપરસેમ્પલિંગની જરૂર છે કારણ કે ઘણાં શબ્દમાળાઓ અને ખરબચડી ધાર ખરાબ દેખાઈ શકે છે.