વર્ષોથી વિડીયો ગેમ્સનો વિકાસ

જો તમે ઇતિહાસ જાણવા માંગો છો અને વિડિઓ ગેમ્સનો વિકાસ, તો પછી આ લેખ તમારા માટે છે, દાયકાઓથી વિડીયો ગેમ્સમાં થયેલા ફેરફારો અને તેઓ આજે જે છે તેના પર કેવી રીતે પહોંચ્યા તે જાણો.

ઉત્ક્રાંતિ-ઓફ-વિડિયોગેમ્સ -2

ઇતિહાસ શોધો અને વિડિઓ ગેમ્સનો વિકાસ વર્ષો.

વિડિઓ ગેમ્સનો ઇતિહાસ અને ઉત્ક્રાંતિ

અમે 50 ના દાયકાની વિડીયો ગેમ્સ વિશે વાત કરવા માટે ભૂતકાળની સફર શરૂ કરી શકીએ છીએ, તે અતુલ્ય છે કે વર્ષોથી કેવી રીતે વિડિઓ ગેમ્સનો વિકાસ તે અત્યાર સુધી વિશ્વમાં સૌથી વધુ નાણાં ખસેડનારા ઉદ્યોગોમાંથી એક બનવા માટે આવ્યો છે.

હકીકત એ છે કે તેમનો ઉત્ક્રાંતિ તેમના સમગ્ર ઇતિહાસમાં ઉપર અને નીચે રહ્યો હોવા છતાં, તેઓ હંમેશા જાણતા હતા કે કેવી રીતે અવરોધોને દૂર કરવા અને વધુ સારી રીતે વિડીયો ગેમ્સ વિકસાવવી. આજે વિડીયો ગેમ્સનો ધ્યેય મહાન સંભવિત વાસ્તવિકતા બતાવતો હોય તેવું લાગે છે જ્યારે તે પહેલા ખેલાડીઓ પાસે રહેલી કલ્પનાઓનું અનુકરણ હતું, પછી તે રેસ કાર ચલાવવી હોય અથવા ફક્ત વાર્તા આગળ વધારવી અને રમત પૂર્ણ કરવી.

50-60ના દાયકામાં ઇતિહાસની પ્રથમ વિડીયો ગેમ

ઇતિહાસમાં પ્રથમ વિડીયો ગેમ 1952 માં વિકસાવવામાં આવી હતી, જેનું નામ OXO રમત "ટિક ટેક ટો" ની આવૃત્તિનું અનુકરણ કરતું હતું, આ પ્રોજેક્ટ એલેક્ઝાન્ડર ડગ્લાસ દ્વારા શરૂ કરવામાં આવ્યો હતો, જે કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટીના પ્રોફેસર હતા અને ટ્યુરિંગ સંશોધનના સિદ્ધાંતોનો ઉપયોગ કરી શક્યા હતા. તમારી રમત માટે કૃત્રિમ બુદ્ધિ અને તે રીતે ખેલાડી મશીન સામે સ્પર્ધા કરી શકે છે.

આ બધું એલન ટ્યુરિંગને આભારી છે, જે બ્રિટિશ પ્રોગ્રામર અને ગણિતશાસ્ત્રી હતા, જેમણે બીજા વિશ્વયુદ્ધ પછી કમ્પ્યુટરને માનવીની જેમ વિચારવાની રીત પર કામ કર્યું હતું. આ બનાવવાનો પ્રયાસ કરતા, જેને "ટ્યુરિંગ મશીન" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે તે દેખાયો.

આગામી એડવાન્સ 1958 માં થશે, અમેરિકન એન્જિનિયર વિલિયમ હિગિનબોથમનો આભાર, જેણે મેનહટન પ્રોજેક્ટમાં કામ કર્યું હતું, જ્યાં પ્રથમ પરમાણુ હથિયારોનો જન્મ થયો હતો, અને બે માટે ટેનિસ વિકસાવતો અને બનાવતો હતો, જે એક રમત હતી. વિશાળ કમ્પ્યુટર જે ટેનિસ રમતની રમતોનું અનુકરણ કરે છે. 60 ના દાયકામાં કોઈ સફળતા મળી ન હતી અને બીજા કોઈએ ફરીથી વિડિઓ ગેમ્સ વિશે વાત કરી ન હતી.

70 ના દાયકાઓનો જન્મ

70 ના દાયકામાં અગાઉના દાયકામાં જે કરવામાં આવ્યું હતું તેના માટે ક્રાંતિ આવી હતી, સંશોધકો એક નિષ્કર્ષ પર પહોંચવામાં સફળ થયા: વિડીયો ગેમ્સનો વિકાસ ઉપકરણોના વિકાસ સાથે સમાન હતો જે આ રમતો ચલાવી શકશે. પછી 1971 માં, અમેરિકન રાલ્ફ બેર, જેમણે વર્ષો સુધી ટ્યુરિંગ અને હિગિનબોથમના કામ પર સંશોધન કર્યું હતું, તેમણે ઇતિહાસમાં પ્રથમ ગેમ કન્સોલ વિકસાવ્યો, જેને મેગ્નવોક્સ ઓડિસી કહેવામાં આવતું હતું.

તે એક મોટી વ્યાવસાયિક સફળતા મેળવી હતી, કારણ કે આ કન્સોલ એ સમયે 10.000.000 ડોલરથી વધુ એકત્ર કર્યા હતા, 100.000 એકમો વેચ્યા હતા અને આ રોકાણકારોનું ધ્યાન ખેંચ્યું હતું, જેમણે લોકો માટે એક નવો મનોરંજન ઉદ્યોગ જોયો હતો.

અટારીની સ્થાપના અમેરિકનો નોલાન બુશનેલ અને ટેડ ડાબેનીએ એક યુગને ચિહ્નિત કરીને કરી હતી નું ઉત્ક્રાંતિ વિડિઓ ગેમ્સ, જેઓ બાકીના કરતા આગળ હતા અને PONG લોન્ચ કર્યું, જે એક વિશાળ આર્કેડ મશીન હતું જેમાં પોંગનું સુધારેલું વર્ઝન હતું જેમાં મેગ્નવોક્સ હતું.

આ સમયે, અટારી અત્યાર સુધીની સૌથી મહત્વની વિડીયો ગેમ કંપની હતી, તેઓએ ઘરો માટે નવા વિડીયો ગેમ કન્સોલના વિચાર સાથે નવીનતા લાવી હતી, તેમાં મેગ્નવોક્સ પર સુધારો થયો હતો, જેને પોંગ ફોર યોર હોમ ટીવી તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, જે વધુ મોટી હશે. મેગ્નવોક્સ કરતાં સફળતા, તે વર્ષના ક્રિસમસ દરમિયાન 150.000 થી વધુ એકમોનું વેચાણ.

તે મેગ્નવોક્સની સરખામણીમાં ગ્રાફિક્સ, ગુણવત્તા અને રમતની ક્ષમતામાં સુધારો કરે છે, તે સમયે જે જોવામાં આવ્યું હતું તેના કરતાં આ વધુ પ્રવાહી હતું, આ બધું વાસ્તવિકતા બની ગયું એટારીએ સીયર્સ કંપનીઓ સાથે કરાર કર્યો હતો, જેણે માઇક્રોપ્રોસેસર સપ્લાય કર્યું હતું. કન્સોલ

અટારી સફળતા

અટારીને જે સફળતા મળી હતી તે ઈર્ષાપાત્ર હતી, તેઓ યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં સૌથી મોટી સંપત્તિ ધરાવતી કંપની બની, તેના માલિક નોલન બુશ્નેલે 26 માં વોર્નર કોમ્યુનિકેશનને તેના કન્સોલને લગભગ 1976 મિલિયન ડોલરમાં વેચવાનો નિર્ણય લીધો, અટારીને મોટું બજેટ છોડી દીધું. , નવા કન્સોલ વિકસાવવા માટે કામ પર ઉતરવું.

1977 માં અટારી યુબીએસએસનો જન્મ થયો, એક શક્તિશાળી કન્સોલ જેમાં જોયસ્ટિક અને બે બટનો હતા, જે વપરાશકર્તાઓને ગેમપ્લેમાં નવો અનુભવ આપે છે અને વિડિઓ ગેમ્સનો વિકાસ. આ કન્સોલ તેના લોન્ચિંગના વર્ષમાં સેંકડો હજારો નકલો વેચી હતી અને તેની સ્પર્ધા મેટલ કન્સોલ, ઇન્ટેલીવિઝન હશે. ત્યાં સુધીમાં 50% થી વધુ અમેરિકન ઘરોમાં ગેમ કન્સોલ હતો.

1978 માં એક નવી historicalતિહાસિક ઘટના બની જ્યારે ટાઈટો નામની કંપનીએ સ્પેસ ઈનવેડર્સ બનાવ્યું, અટારી અને મેટલ કન્સોલ માટે એક વિડીયો ગેમ અને તે વિશ્વભરમાં વેચાતી લાખો નકલો સાથે વાયરલ ઘટના બની.

ઉત્ક્રાંતિ-ઓફ-વિડિયોગેમ્સ -3

80 ના દાયકાની ઉંમર

80 ના દાયકામાં ઇતિહાસમાં સૌથી વધુ વેચાયેલી વિડીયો ગેમ તરીકે સ્પેસ આક્રમણકારો સાથે આવ્યા હતા, જો કે, ઉત્તેજના લાંબા સમય સુધી ટકી ન હતી કારણ કે આ વર્ષે બધાના પ્રથમ સૌથી પ્રતીકાત્મક ગેમર આઇકોન, પેકમેનના જન્મ થશે.

પેકમેન એક એવી રમત હતી જે આજ સુધી વિકસિત કરવામાં આવી હતી, જ્યારે દરેક વ્યક્તિએ અંતરિક્ષ મિશન અને 8-બીટ લેસર શૂટિંગ વિશે વિચાર્યું, આ રમત એક ભુલભુલામણી હતી જેમાં તમારે પીળા માથાને પોઇન્ટ તરીકે ખસેડવું પડ્યું અને વાયરસથી દોડવું પડ્યું. તમને ચેપ લગાડે છે. આ વર્ષના અંત સુધીમાં, તે સ્પેસ ઈનવેડર્સને વિશ્વમાં સૌથી વધુ વેચાતી વિડીયો ગેમ તરીકે વટાવી ગઈ છે, આજે તે ઈતિહાસમાં સૌથી વધુ વેચાતી કોપી છે.

એક વર્ષ પછી, બીજી વિડીયો ગેમ હિટ પ્રકાશમાં આવી, ગધેડો કોંગ, એક પ્લેટફોર્મ ગેમ જેમાં તમારે એક ટાવરની ટોચ પરથી ગોરિલા લોન્ચ કરી રહેલા બેરલને ડોજ કરવો પડશે. તે જાપાની કંપની નિન્ટેન્ડો દ્વારા બહાર પાડવામાં આવેલી પ્રથમ વિડીયો ગેમ હતી, જે બાદમાં બજારમાં આગામી સુપ્રસિદ્ધ રમતો સુપર મારિયો બ્રોસ અને લેજેન્ડ ઓફ ઝેલડા રજૂ કરશે.

આ સમયે 1982 માં, વોર્નર અને અટારી માટે કામ કરતા ઇજનેરોના જૂથે એક્ટિવિઝન બનાવ્યું, જે અટારી માટે સ્વતંત્ર રીતે વિડીયો ગેમ્સ બનાવતી કંપની હશે.

જોકે, હલકી ગુણવત્તાવાળી રમતોનું નિર્માણ કરતી સ્પર્ધાને કારણે બજાર સંતૃપ્ત થયું હતું, જે લોકોમાં અવિશ્વાસ પેદા કરી રહ્યું હતું, જે મોટી વિડીયો ગેમ કંપનીઓ માટે મોટો ઝટકો દર્શાવે છે, જે વોર્નરે 1982 માં અટારી વેચીને સમાપ્ત કરી હતી, જે પાછળથી અદૃશ્ય થઈ જશે.

નિન્ટેન્ડોનો જન્મ અને વિડિઓ ગેમ્સનો નવો પ્રકાશ

તેની બદલી જાપાની કંપની નિન્ટેન્ડો કરશે, જેમણે 1983 માં ફેમિલી કમ્પ્યુટર બનાવ્યું, એક કન્સોલ જે કંપનીની મુખ્ય સફળતાઓ ધરાવતો હતો, જાપાનમાં સફળ થયો અને બે વર્ષ પછી તે યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ પહોંચશે અને ફેમિલી કમ્પ્યુટરને ફરીથી ડિઝાઇન અને નામ આપવામાં આવશે. આ બજાર માટે.

તેમાં શામેલ વિડિઓ ગેમ્સ કંપનીની હતી, જે ગુણવત્તાયુક્ત ઉત્પાદનોની ખાતરી આપે છે. આ કન્સોલની સૌથી પ્રતિનિધિ વિડીયો ગેમ હંમેશા સુપર મારિયો બ્રોસ હતી, આ પાત્ર તેના સમયમાં પેકમેન જેટલું પ્રખ્યાત બન્યું અને ડિઝનીના મિકી માઉસ કરતા પણ વધુ પ્રખ્યાત બન્યું.

આનો આભાર, અમેરિકન વિડિઓ ગેમ ઉદ્યોગ બચી ગયો, કારણ કે સમગ્ર વિશ્વ માટે NES અને સુપર મારિયો બ્રોસ બંને સમગ્ર વિશ્વમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ કન્સોલ અને વિડિઓ ગેમ હતા. વિડિઓ ગેમ્સનો વિકાસ.

આ સાથે એક નવી સત્તાવાર લાયસન્સ ચિપ આવી જેથી અટારી જેવી જ ભૂલ ન થાય અને NES માટે ગુણવત્તા નિયંત્રણ વિના તૃતીય પક્ષોને રમતો વિકસાવવાથી અટકાવવામાં આવે, આ માન્યતા ચિપ અમને એ જાણવાની મંજૂરી આપે છે કે કારતૂસ પરની રમત મૂળ હતી અને જો. કન્સોલ સ્વીકારવામાં આવ્યો ન હતો. સ્વીકાર્યું હતું કે રમત શરૂ કરવામાં આવી ન હતી, ચાંચિયાગીરી સામે રસી તરીકે કામ કરવું; આ પગલા સાથે, નિન્ટેન્ડોએ કન્સોલ માટે વધુ સારા ડેવલપર્સ અને વધુ સારા શીર્ષકોની માંગ કરતા ઉદ્યોગને ઈજારો આપ્યો.

1985 સુધીમાં, કેપકોમ, સુપ્રસિદ્ધ સ્ટ્રીટ ફાઇટરના સર્જક, મેગામેન અને તેના કોન્ટ્રા અને લોકપ્રિય SEGA સાથે કોનામી જેવી પ્રખ્યાત ઉત્પાદન કંપનીઓનો જન્મ થયો. બાદમાં તે સૌથી સફળ હતું, કારણ કે નિન્ટેન્ડો માટે ટાઇટલ બનાવ્યા પછી, તેણે આ વર્ષે માસ્ટર સિસ્ટમ નામનું પોતાનું કન્સોલ લોન્ચ કર્યું, જોકે તે NES કરતાં વધુ શક્તિશાળી હતું, તે બજારોમાં તેની ખ્યાતિને દૂર કરી શક્યું નહીં . જો કે, SEGA ઇતિહાસમાં શ્રેષ્ઠ વિડીયો ગેમ ડેવલપર્સમાંનું એક બનવામાં સફળ રહ્યું.

1988 માં, SEGA અને નિન્ટેન્ડો વચ્ચે સુપ્રસિદ્ધ દુશ્મનાવટ હતી, પછી 16-બીટ કન્સોલ બજારમાં આવશે, SEGA ની ઉત્પત્તિ, પોતાને શ્રેષ્ઠ ક્ષણ તરીકે સ્થાન આપે છે, પરંતુ તેની મર્યાદિત સૂચિને કારણે ઘણા વપરાશકર્તાઓ NES પર પાછા ફર્યા જે વધુ હતા રમતો કે જે ઘણી વખત નવીકરણ કરવામાં આવી હતી.

એક વર્ષ પછી, નિન્ટેન્ડોએ ગેમબોય તરીકે ઓળખાતું પ્રથમ પોર્ટેબલ કન્સોલ વિકસાવ્યું, આ કન્સોલ સાથે વિડીયો ગેમ્સની દુનિયામાં અન્ય પૌરાણિક શીર્ષકનો જન્મ થશે, ટેટ્રિસ. SEGA એ તેનું પોર્ટેબલ કન્સોલ પણ લોન્ચ કર્યું જે ગેમબોય કરતા ઘણું વધારે શક્તિશાળી હતું, જેને ગેમ ગિયર કહેવામાં આવે છે; જો કે, તે ગેમ બોય પર ટેટ્રિસ સામેની લડાઈ હારી ગયો, જે ઓછો શક્તિશાળી બ્લેક એન્ડ વ્હાઇટ કન્સોલ હતો.

ઉત્ક્રાંતિ-ઓફ-વિડિયોગેમ્સ -4

90 નું

90 ના દાયકાની શરૂઆત SEGA અને નિન્ટેન્ડોની ઉચ્ચતમ બિંદુએ થઈ હતી, SEGA ને નિન્ટેન્ડોને હટાવવા માટે ટેબલ પર હિટની જરૂર હતી અને મેટલના સીઈઓને માસ્કોટ બનાવવા માટે નિયુક્ત કર્યા હતા જે મારિયો, નિન્ટેન્ડો આયકન અને 1991 સાથે સ્પર્ધા કરી શકે. સોનિક પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી, એક રમત જે પ્લેટફોર્મ શૈલીમાં સંપૂર્ણપણે ક્રાંતિ લાવી હતી.

તે વધુ સારી વાર્તા અને સરળ ગેમપ્લે સાથે તેની રમતના વધુ વિકસિત સંસ્કરણ સાથે સુપર મારિયો સાથે સીધી સ્પર્ધા કરી હતી, અને ઉદ્યોગ માટે historicતિહાસિક બેસ્ટ સેલર હતી.

નિન્ટેન્ડો આળસુ બેસવાની યોજના બનાવી રહ્યો ન હતો અને તેની નવી ચોથી પે generationીના કન્સોલ, સુપર નિન્ટેન્ડો લોન્ચ થવાની ધારણા હતી. આ કન્સોલ સાથે એફ-ઝીરો અને સુપર મારિયો કાર્ટ જેવી રમતો આવશે, જે રેસિંગ શૈલીમાં ક્રાંતિ લાવશે.

આ ગેમ્સે મોડ 7 ગ્રાફિક્સ સિસ્ટમનો લાભ લીધો જેણે વિડીયો ગેમ્સ માટે પ્રથમ 3 ડી મોશન ઇફેક્ટ્સ બનાવવાની મંજૂરી આપી. તે પછીથી આઇડી સોફ્ટવેર સાથે વધારવામાં આવશે, જે આ પાસાની સૌથી પ્રતિનિધિ બ્રાન્ડ હશે વિડિઓ ગેમ્સનો વિકાસ ડૂમ અને વોલ્ફેનસ્ટેઇન 3D જેવા શીર્ષકો સાથે.

પાછળથી

1993 ના અંત સુધીમાં, ઓપ્ટિકલ સીડી સપોર્ટ વિકસાવવામાં આવ્યો હતો કારણ કે ગેમ્સને વધુ જગ્યાની જરૂર હતી અને કારતુસ કરતાં વધુ સારી હતી, તેમાં સૌથી વધુ રોકાણ કરતી કંપની સોની હતી, જે એક રુકી કંપની હતી જે ડિસેમ્બર 1994 માં તેનું પ્લેસ્ટેશન 1 લોન્ચ કરીને બધું બદલી નાખશે. બજાર, તે Wipeout અથવા વિનાશ ડર્બી જેવા સુપ્રસિદ્ધ ટાઇટલ લાવ્યા.

1996 માં નિન્ટેન્ડોએ 64-બીટ પ્રોસેસર સાથે સુપ્રસિદ્ધ નિન્ટેન્ડો 64 કન્સોલ લોન્ચ કર્યું, જે પ્લેસ્ટેશન કરતા ઉચ્ચ સ્તરની ગ્રાફિક્સ પ્રોસેસિંગ છે. કન્સોલ સુપર મારિયો 64 ગેમ સાથે બહાર પાડવામાં આવ્યો હતો, જેને ઘણા લોકો અત્યાર સુધીની શ્રેષ્ઠ વિડીયો ગેમ્સમાંની એક માને છે.

આ બધી ગેમ્સ હોવા છતાં, નિન્ટેન્ડો 64 પ્લેસ્ટેશનને વટાવી શક્યું નથી કારણ કે બાદમાં સીડી ફોર્મેટમાં તેની ગેમ્સ ઉપરાંત સમયાંતરે અપડેટ થયેલા ટાઇટલ્સની મોટી સૂચિ હતી.

દાયકાના અંત સુધીમાં, નિન્ટેન્ડો વિસ્મૃતિમાં પડતા સોની પોતાને વિડીયો ગેમ ઉદ્યોગના નવા રાજા તરીકે સ્થાન આપી રહ્યા હતા. અંતિમ ફટકો 1997 માં આવ્યો, જેમાં સ્ક્વેર સોફ્ટવેરે ફાઇનલ ફેન્ટસી 7 શીર્ષક વિકસાવ્યું, જે શ્રેણીની પ્રથમ 3 ડી ગેમ હતી અને વિશ્વવ્યાપી સફળતા. નિન્ટેન્ડો સમયની લિજેન્ડ ઓફ ઝેલ્ડા ઓકારિના અને ગોલ્ડનેય 007 જેવી વિડીયો ગેમ્સ લોન્ચ કરીને ગુડબાય અવાજ કરી રહ્યા હતા.

આદેશ -5

2000-2010

નિન્ટેન્ડોએ પ્લેસ્ટેશનની સ્પર્ધા તરીકે ગેમક્યુબ બહાર પાડ્યું પરંતુ તે સંપૂર્ણ નિષ્ફળતા હશે, કારણ કે સોનીએ તેના પ્લેસ્ટેશન 2 ને જવાબમાં લોન્ચ કર્યું, જે વિડીયો ગેમ ઉદ્યોગના ઇતિહાસમાં સૌથી વધુ વેચાતું કન્સોલ બની ગયું.

આ કન્સોલ ગોડ ઓફ વોર અને બ્લડી રોર જેવા નવા ખિતાબ લાવશે, વિશ્વને સમજાયું કે વિડીયો ગેમ્સનું જીવન ટૂંકુ હોય છે અને સોની દર વર્ષે વિડીયો ગેમ્સ રજૂ કરે છે અને લોકો આનાથી કંટાળી જાય છે, પરંતુ કમ્પ્યુટર્સમાં શ્રેષ્ઠતા તકનીકોને કારણે બધું અલગ હતું કોલ ઓફ ડ્યુટી, ડાયાબ્લો અને એજ ઓફ એમ્પાયર્સ જેવા રસપ્રદ ટાઇટલ વિકસાવવાની મંજૂરી આપી હતી, પરંતુ 2004 માં અંતિમ ફટકો આપનાર તે હશે જ્યારે બ્લેઝરે વર્લ્ડ ઓફ વોરક્રાફ્ટ લોન્ચ કર્યું હતું.

ઓનલાઈન ગેમ્સ વર્ષો સુધી ચાલતી વીડિયો ગેમ્સને લાંબુ જીવવાની મંજૂરી આપે છે અને 2006 માં સોનીએ તેનું પ્લેસ્ટેશન 3 લોન્ચ કર્યું હતું, જો કે, તેના સ્પર્ધકને હરાવવું વધુ મુશ્કેલ હશે, માઈક્રોસોફ્ટના એક્સબોક્સ 360 અને નિન્ટેન્ડો વાઈ.

બાદમાં નિન્ટેન્ડોના પુનર્જન્મ માટેનું સંપૂર્ણ સાધન હતું, તેની નવીન વપરાશકર્તા ચળવળ તપાસ સિસ્ટમ અને સમગ્ર પરિવાર માટે જસ્ટ ડાન્સ અથવા વાઇ સ્પોર્ટ્સ જેવી રમતો માટે આભાર.

ઇન્ટરનેટ સાથે વાઇ-ફાઇ સાથે જોડાવા માટે સક્ષમ થવું એ કન્સોલ માટે બધું બદલી નાખશે અને વિડિઓ ગેમ્સનો વિકાસ, જેનું પોતાનું સ્ટોરેજ પણ હતું, એટલે કે જ્યારે સ્ટીમનો ઉપયોગ લોકપ્રિય બન્યો, એક પ્લેટફોર્મ જે તમને અન્ય વપરાશકર્તાઓ સાથે ઓનલાઈન રમવા માટે પરવાનગી આપે છે અને તમારા કન્સોલથી સીધા જ રમતો ખરીદી શકે છે.

બીજી મહાન કંપની

ઇએ સ્પોર્ટ્સે ફિફા 07 ની શરૂઆત કરી 2006 ના મધ્યમાં, આ શીર્ષક હતું જેણે ઇએ સ્પોર્ટ્સને સ્પોર્ટ્સ શૈલીમાં સંદર્ભ તરીકે સ્થાન આપ્યું હતું. આ મલ્ટીપ્લેટફોર્મ ગેમ કે જેમાં પ્લેસ્ટેશન અને કોમ્પ્યુટર માટે વર્ઝન છે, ગ્રાફિક્સ અને ગેમપ્લેના સ્તરે તેઓ એક સનસનાટીભર્યા હતા, કારણ કે તમે ખેલાડીઓને વાસ્તવિક તરીકે નિયંત્રિત કરી શકો છો. કોનામી પહેલેથી જ ઘણા વર્ષોથી તેના પ્રો ઇવોલ્યુશન સોકરનો વિકાસ કરી રહી હતી, તે સમયે તે સફળ રહી હતી અને તે રમત શૈલીના વિશ્વમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ યુદ્ધો પૈકી એક, PES વિ ફિફા શરૂ કરશે.

2007 માં કમ્પ્યુટર્સ વિડીયો ગેમ ઉદ્યોગમાં લોન્ચ કરવામાં આવ્યા હતા, જેમાં હાર્ડવેર ઉત્પાદકો વધુ શક્તિશાળી ગ્રાફિક્સ કાર્ડ્સ, પ્રોસેસર, રેમ, ગેમિંગ કમ્પ્યુટિંગ ક્ષેત્ર બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.

તેથી જ્યારે ક્રિયા અને મફત સાહસ શૈલી પ્રિન્સ ઓફ પર્શિયા અને એસ્સાસિન ક્રિડ સાથે વિસ્ફોટ કરે છે, ત્યારે બાદમાં યુદ્ધના ભગવાન સાથે ઇતિહાસમાં સૌથી વધુ વેચાયેલી સાગાઓમાંની એક હતી. રેસિંગ શૈલીમાં ભૂલ્યા વિના, નીડ ફોર સ્પીડની પૌરાણિક ગાથા અને તેનું શીર્ષક "મોસ્ટ વોન્ટેડ".

દાયકાના અંતે, શીર્ષકો બહાર પાડવામાં આવશે જે આગામી વર્ષોમાં મોટા પ્રમાણમાં વધશે, અનુક્રમે મોજાંગ અને રાયોટ ગેમ્સ દ્વારા બનાવેલ મિનેક્રાફ્ટ અને લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ. તમે પણ શોધી શકો છો પીસી ગેમ્સ ક્યાં ડાઉનલોડ કરવી.

કુશળતા -6

2010 - વર્તમાન

પહેલેથી જ ઇન્ટરનેટ વિડીયો ગેમ્સ, ફીફા અને પીઇએસ સાથે ફૂટબોલમાં તેમની સ્પર્ધા સાથે હાથમાં ગયું, કોલ ઓફ ડ્યુટી શ્રેષ્ઠ એફપીએસ છે, વોર્મક્રાફ્ટ એમએમઓઆરપીજી શૈલીમાં અગ્રેસર રહ્યું. આ તે દાયકો છે જ્યાં મિનેક્રાફ્ટ બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ વાયરલ ઘટનાઓમાંનું એક બન્યું, 8-બીટ ગ્રાફિક ગુણવત્તાવાળી સિમ્યુલેશન ગેમ જે વ્યસનકારક બની, તેને અત્યાર સુધીના ઇતિહાસમાં સૌથી વધુ વગાડવામાં આવેલ સેન્ડબોક્સ બનાવે છે.

બીજી બાજુ, લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સ એશિયામાં પાગલ હતી જ્યાં તેના માત્ર એક વર્ષમાં લાખો વપરાશકર્તાઓ હતા, આ શૈલી MOBA અથવા મલ્ટિપ્લેયર ઓનલાઇન યુદ્ધના મેદાન તરીકે જાણીતી હતી, આ વાહને પાતાળની ધાર પર મોકલશે.

2011 માં, પ્રથમ વ્યાવસાયિક ઇસ્પોર્ટ ટુર્નામેન્ટનો જન્મ થયો, જેનું બીજું મહત્વનું પગલું વિડિઓ ગેમ્સનો વિકાસ, DOTA2 ના ઇન્ટરનેશનલ સાથે. 2013 માં, DOTA અને LoL બંને વિડીયો ગેમ્સમાં બે સૌથી શક્તિશાળી ફ્રેન્ચાઇઝીઓ હતી અને તેમની વ્યાવસાયિક ટુર્નામેન્ટો વ્યાવસાયિક ગેમિંગ ક્ષેત્રે ઘણા પૈસા લાવ્યા, જેના કારણે કોલ ઓફ ડ્યુટી, કાઉન્ટર સ્ટ્રાઇક અને ફિફા જેવી કંપનીઓ આ સ્પર્ધાઓમાં જોડાઇ.

છેલ્લા વર્ષો

2014 માં, મેમરીમાં સૌથી વાયરલ રમતોમાંથી એકનો જન્મ થયો, મોબાઇલ ફોન માટે કેન્ડી ક્રશ સાગા. તે પછી જ મોબાઈલ ફોનને વિડીયો ગેમ ડેવલપર્સ દ્વારા ધ્યાનમાં લેવામાં આવ્યા હતા, જે તેમને એક ક્ષેત્ર સમર્પિત કરે છે. 2015 માં, ઇ -સ્પોર્ટ્સ પહેલેથી જ એક વાસ્તવિકતા હતી અને DOTA ઇન્ટરનેશનલ એ સૌથી મહત્ત્વનું હતું, જેમાં પહેલેથી જ $ 25.000.000 સુધીના ઇનામો હતા.

2017 માં, અન્ય વાયરલ શીર્ષકનો જન્મ થયો, ફોર્ટનાઇટ, જેણે ટૂંકા સમયમાં પોતાને વિશ્વના સૌથી વધુ રમાયેલા ઇ -સ્પોર્ટ્સ અને મુખ્ય ઓનલાઇન એફપીએસમાં સ્થાન આપ્યું. હાલમાં, ઇ -સ્પોર્ટ્સ તે ક્ષેત્ર છે જે વિડીયો ગેમ ઉદ્યોગમાં સૌથી વધુ નાણાં 500 મિલિયન ડોલર અને તાજેતરના વર્ષોમાં 40% ની વૃદ્ધિ સાથે ખસેડે છે.

જો તમને આ લેખ ગમ્યો હોય તો વિડિઓ ગેમ્સનો વિકાસઅમે ભલામણ કરીએ છીએ કે તમે અમારી વેબસાઇટની મુલાકાત લો જ્યાં તમને વિડિઓ ગેમ્સ અને ટેકનોલોજી વિશે ઘણા વધુ વિષયો મળશે જે તમને રુચિ આપી શકે, જેમ કે: Android માટે ઇન્ટરનેટ વિના રમતો શ્રેષ્ઠ!. અમે તમને નીચે ઘણી વધુ માહિતી સાથે એક વિડિઓ પણ છોડીશું. આવતા સમય સુધી.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.