3D મોડેલ શું છે? ઇતિહાસ, કાર્ય અને વધુ

તમે જાણો છો3D મોડેલ શું છે? આ આખા લેખમાં તમે આ તકનીકી પ્રગતિના ઇતિહાસ, કાર્ય અને મહત્વની લાક્ષણિકતાઓ, જેમ કે 3D મોડેલો વિશે શીખી શકશો; આ ડિજિટલ કળા આપણને આપે છે તે બધું શોધો.

શું છે-એ -3 ડી-મોડેલ -1

3D મોડેલ શું છે?

તે તકનીકી કાર્યક્રમ દ્વારા કોઈપણ ત્રિ-પરિમાણીય સામગ્રી (નિર્જીવ અથવા સજીવ) ની તકનીકી રજૂઆત કરવાની પ્રક્રિયા છે. જેને આપણે 3D મોડેલ કહીએ છીએ, તેને 3D રેન્ડરિંગ નામની પ્રક્રિયા દ્વારા દ્વિ-પરિમાણીય છબી તરીકે ગણવામાં આવે છે, અથવા ભૌતિક ઘટનાઓના કમ્પ્યુટર સિમ્યુલેશનમાં ઉપયોગ કરી શકાય છે, 3D પ્રિન્ટિંગ સાધનોનો ઉપયોગ કરીને મોડેલને શારીરિક રીતે પણ બનાવી શકાય છે.

આ આકારો જાતે જ ઉત્પન્ન કરી શકાય છે અને સર્જનની પ્રગતિ શિલ્પો (ડિજિટલ વિશ્વમાં) બનાવવા જેવી જ છે, અથવા તે 3D સ્કેનરનો ઉપયોગ કરીને આપમેળે ઉત્પન્ન થઈ શકે છે.

નમૂનાઓ

આ પ્રકારની આકૃતિ ત્રણ પરિમાણો ધરાવતા સિદ્ધાંતને અમલમાં મૂકવા માટે 3D અવકાશમાં શ્રેણીબદ્ધ બિંદુઓનો ઉપયોગ કરે છે, અને બદલામાં તેઓ અનેક ભૌમિતિક એકમો (જેમ કે ત્રિકોણ, રેખાઓ, સપાટીઓ, અન્ય વચ્ચે) સાથે જોડાય છે. ડેટા (પોઇન્ટ અને અન્ય માહિતી) ના સંગ્રહ તરીકે, modelsલ્ગોરિધમ્સ અથવા સ્કેનિંગનો ઉપયોગ કરીને, 3D મોડેલો જાતે બનાવી શકાય છે.

3 ડી મોડેલો તેઓ 3 ડી ગ્રાફિક્સમાં વ્યાપકપણે ઉપયોગમાં લેવાય છે. ખરેખર, કમ્પ્યુટર્સ પર 3D ગ્રાફિક્સના ઉપયોગ માટે ડેટાનો તેમનો અગાઉનો ઉપયોગ ફેલાય છે, કમ્પ્યુટર્સ રીઅલ ટાઇમમાં પ્રસ્તુત થાય તે પહેલા, કેટલીક વિડીયો ગેમ્સનો ઉપયોગ આ મેટ્રીસીસની છબીઓને અગાઉ સ્પ્રાઈટ તરીકે કરવામાં આવતો હતો.

હાલમાં, 3D મોડલ હાલમાં વિવિધ ક્ષેત્રોમાં લાગુ કરવામાં આવે છે. તબીબી ઉદ્યોગ અંગોના વિગતવાર મોડેલોનો ઉપયોગ કરે છે; આ છબી બનાવવા માટે એમઆરઆઈ અથવા સીટી સ્કેનરમાંથી 2-ડી છબીના વિવિધ ભાગો લાગુ કરી શકાય છે, ફિલ્મ ઉદ્યોગ તેમને એનિમેટેડ અથવા વાસ્તવિક ફિલ્મોમાં પાત્રો અને પદાર્થો તરીકે લે છે.

વિજ્ Scienceાન વિભાગો તેમને ખૂબ વિગતવાર રાસાયણિક રચના મોડલ તરીકે ઉપયોગ કરે છે. બાંધકામ ઉદ્યોગ તેમને સોફ્ટવેર આર્કિટેક્ચર મોડલ્સ દ્વારા ઇમારતો અને લેન્ડસ્કેપ્સ વિશે સૂચનો દર્શાવવા માટે લઈ જાય છે.

તેનો ઉપયોગ એન્જિનિયરિંગ સમુદાય દ્વારા નવી કલાકૃતિઓ, વાહનો અને બંધારણો અને અન્ય હેતુઓ માટે વિમાનવાહક જહાજોની રચના માટે કરવામાં આવે છે. તાજેતરના દાયકાઓમાં, પૃથ્વી વિજ્ાન સમુદાયે પ્રમાણભૂત પ્રેક્ટિસ તરીકે 3D ભૂસ્તરશાસ્ત્રીય મોડેલો સ્થાપિત કરવાનું શરૂ કર્યું છે, 3 ડી મોડેલો તેઓ 3D પ્રિન્ટરો અથવા CNC મશીનોથી બનેલા ભૌતિક ઉપકરણોનો આધાર પણ બની શકે છે.

શું-એ -3 ડી-મોડેલ -3 છે

પ્રતિનિધિત્વ

જ્યારે આપણે આ 3 ડી આકારો વિશે વાત કરીએ છીએ, ત્યારે આપણે અહીં આમાંથી 2 શ્રેણીઓ વિશે પણ વાત કરીએ છીએ:

એકમો:

આ મોડેલો જે પદાર્થોનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે (જેમ કે ખડકો) તેઓ રજૂ કરે છે, તે વધુ વાસ્તવિક છે, પરંતુ બાંધવામાં વધુ મુશ્કેલ છે, ભૌતિક મોડેલ મુખ્યત્વે દવા અને એન્જિનિયરિંગ જેવા બિન-દ્રશ્ય સિમ્યુલેશન માટે વપરાય છે. તેનો ઉપયોગ CAD અને વિશેષ દ્રષ્ટિ કાર્યક્રમો માટે થાય છે, જેમ કે; ગ્રાફિક રે ટ્રેસિંગ, રે ટ્રેસિંગ અને નક્કર ભૂમિતિ બાંધકામ.

શેલ અથવા રૂપરેખા:

આ મોડેલો સપાટીનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, જેમ કે objectબ્જેક્ટની રૂપરેખા, તેના વોલ્યુમની જગ્યાએ (અનંત શેલની જેમ). તેઓ ભૌતિક મોડેલો કરતાં ઉપયોગમાં સરળ છે અને રમતો અને ફિલ્મોમાં ઉપયોગમાં લેવાતા લગભગ તમામ વિઝ્યુઅલ મોડેલો રક્ષણ મોડલ છે.

શરીરનો દેખાવ મોટે ભાગે તેના માળખાકીય દેખાવ દ્વારા નક્કી થાય છે, જે સામાન્ય રીતે કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સમાં સીમાઓ દ્વારા રજૂ થાય છે; ગ્રાફિક્સમાં ઉપયોગમાં લેવાતી સંસ્થાઓ માટે, દ્વિ-પરિમાણીય સપાટી સારી સાદ્રશ્ય છે, જોકે આ સંસ્થાઓ સામાન્ય રીતે બહુવિધ નથી.

સપાટીઓ મર્યાદિત ન હોવાથી, એક અલગ ડિજિટલ અભિગમની જરૂર છે: બહુકોણીય જાળીઓ (અમુક અંશે ઉપવિભાજિત સપાટીઓ), સૌથી સામાન્ય રજૂઆત છે, જોકે તાજેતરના વર્ષોમાં બિંદુ આધારિત રજૂઆતો વધુ લોકપ્રિય બની છે. લેવલ સેટ વક્ર સપાટીઓની ઉપયોગી રજૂઆત છે જે વિવિધ પ્રકારના ફેરફારો (જેમ કે પ્રવાહી) માંથી પસાર થાય છે.

Ofબ્જેક્ટના પ્રતિનિધિત્વને રૂપાંતરિત કરવા માટેના પ્રોટોકોલ (ઉદાહરણ તરીકે, ગોળાના પ્રતિનિધિત્વમાં ગોળાના કોઓર્ડિનેટ્સનો મધ્યબિંદુ અને બહુકોણના પરિઘ પરનો બિંદુ) ને ટેસેલેશન કહેવામાં આવે છે. પ્રસ્તુત બહુકોણના આધારે આ પગલું વાપરો, જ્યાં theબ્જેક્ટને અમૂર્ત ("મૂળ") રજૂઆત (દા.ત., ગોળા, શંકુ, વગેરે) થી અલગ કરવામાં આવે છે. તેમને "ગ્રીડ" કહેવામાં આવે છે અને એકબીજા સાથે જોડાયેલા ત્રિકોણનું નેટવર્ક છે.

ત્રિકોણાકાર (ચોરસને બદલે) મેશ લોકપ્રિય છે કારણ કે તે સ્કેન લાઇનો રેન્ડર કરવા માટે ઉપયોગમાં સરળ સાબિત થાય છે. બધી રેન્ડરિંગ તકનીકો બહુકોણ રેન્ડરિંગનો ઉપયોગ કરતી નથી, અને આ કિસ્સામાં, ટેસ્સેલેશન પગલું અમૂર્ત રજૂઆતથી રેન્ડર દ્રશ્યમાં સંક્રમણમાં શામેલ નથી.

મોડલ પ્રક્રિયા

મોડેલિંગ કરવાની 3 રીતો છે:

બહુકોણ મોડેલિંગ - બહુકોણ મેશ બનાવવા માટે 3D જગ્યામાં પોઈન્ટ (શિરોબિંદુ કહેવાય છે) જોડો. આજે, મોટાભાગના 3 ડી મોડેલો તેઓ બહુકોણીય ટેક્સચર મોડેલોથી બનેલા છે કારણ કે તે ખૂબ જ લવચીક છે અને કમ્પ્યુટર્સ દ્વારા ખૂબ જ ઝડપથી પ્રસ્તુત કરી શકાય છે, જોકે બહુકોણ સપાટ છે અને વક્ર સપાટીને અંદાજિત કરવા માટે માત્ર બહુવિધ બહુકોણનો ઉપયોગ કરી શકાય છે.

વળાંક મોડેલિંગ: સપાટીને સિનુસિટી દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે અને આ નિયંત્રણ બિંદુઓના વજનથી પ્રભાવિત થાય છે. સિનુઓસિટી આ બિંદુઓને અનુસરે છે (પરંતુ આવશ્યકપણે ઇન્ટરપોલેટ નથી). એક બિંદુનું વજન વધારવું એ સિનુસિટીને તે બિંદુની નજીક લાવશે. સિનુઓસિટી પ્રકારોમાં બિન-સમાન તર્કસંગત B-spline (NURBS), મુખ્ય મુદ્દાઓ, પેચો અને ભૌમિતિક આદિમનો સમાવેશ થાય છે.

માર્ટિન નેવેલ (1975) દ્વારા વિકસિત આઇકોનિક ઉતાહ ટીપોટ મોડેલનું આધુનિક પ્રતિનિધિત્વ. ઉટાહ ટીપotટ ગ્રાફિક્સ શિક્ષણમાં સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતા મોડેલોમાંનું એક છે, શું છે 3 ડી મોડેલો, ડિજિટલ શિલ્પ: જોકે 3D ડિજિટલ શિલ્પ હજુ પણ એકદમ નવી મોડેલિંગ પદ્ધતિ છે, તે તેના અસ્તિત્વના વર્ષો દરમિયાન ખૂબ જ લોકપ્રિય બની છે.

શું-એક -3-ડી-મોડેલ છે

હાલમાં, ત્યાં 3 પ્રકારના ડિજિટલ શિલ્પો છે: ડિસ્પ્લેસમેન્ટ, જે ડિજિટલ એપ્લિકેશન્સમાં સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાય છે. હાલમાં, "વોલ્યુમ અને ડિજિટલ મોઝેક", "રોલિંગ" ગાense મોડેલોનો ઉપયોગ કરે છે (કેટલીકવાર જાળીદાર બહુકોણ પેટા વિભાજિત સપાટીઓમાંથી પેદા થાય છે), અને 32-બીટ નકશા દ્વારા શિરોબિંદુઓની સ્થિતિ જોવા માટે પોઝિશન સ્ટોર કરે છે જે એડજસ્ટેડ પોઝિશન સ્ટોર કરે છે.

વોક્સેલ પર ooseીલી રીતે આધારિત વોલ્યુમ ઓફસેટ જેવું જ કાર્ય ધરાવે છે, પરંતુ જ્યારે વિરૂપતા હાંસલ કરવા માટે આ વિસ્તારમાં પૂરતા બહુકોણ ન હોય ત્યારે તે બળજબરીથી બહુકોણથી પ્રભાવિત થશે નહીં. ગતિશીલ ટેસેલેશન વોક્સેલ જેવું જ છે, પરંતુ સપાટીને સરળ સપાટી જાળવવા અને વધુ વિગતો માટે પરવાનગી આપવા માટે સપાટીને વિભાજીત કરવા માટે ત્રિકોણાકારનો ઉપયોગ કરે છે.

આ સિસ્ટમો વધુ કલાત્મક શોધખોળની સુવિધા આપે છે, કારણ કે તે માત્ર મોડેલના આકાર અને સંભવિત વિગતોને શિલ્પ બનાવવા માટે જ નહીં, પણ મોડેલ માટે નવી ટોપોલોજી બનાવવા માટે પણ જરૂરી છે. જો ગેમ એન્જિનમાં ઉપયોગ કરવામાં આવે તો, નવી મેશ સામાન્ય રીતે મૂળ ઉચ્ચ-રિઝોલ્યુશન મેશ માહિતીને ઓફસેટ ડેટા અથવા સામાન્ય નકશા ડેટામાં ફેરવે છે.

શું-એક -3-ડી-મોડેલ છે

મોડેલિંગની ઘણી તકનીકો છે, જેમાં શામેલ છે:

  • રચનાત્મક નક્કર ભૂમિતિ.
  • ગર્ભિત સપાટીઓ.
  • પેટા વિભાગની સપાટીઓ.

ચોક્કસ કાર્યક્રમો (દા.ત. સિનેમા 4D, ફોર્મ • ઝેડ, માયા, 3DS મેક્સ, બ્લેન્ડર, લાઇટવેવ, મોડો, સોલિડ થિંકિંગ) અથવા એપ્લીકેશન કમ્પોનન્ટ (3D મેક્સ કોતરણી મશીન, લોફ્ટર) દ્વારા મોડલ બનાવી શકાય છે. દ્રશ્ય વર્ણન ભાષા (પીઓવી-રે જેવી); કેટલાક કિસ્સાઓમાં, આ તબક્કાઓ વચ્ચે કોઈ કડક તફાવત નથી; આ કિસ્સામાં, મોડેલિંગ એ દ્રશ્ય બનાવવાની પ્રક્રિયાનો જ એક ભાગ છે (ઉદાહરણ તરીકે, કેલિગરી ટ્રુસ્પેસ અને રિયલસોફ્ટ 3D સાથે આ કેસ છે).

જટિલ સામગ્રી (જેમ કે રેતીના તોફાન, વાદળો અને પ્રવાહી એરોસોલ્સ) કણ પ્રણાલીઓનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવે છે અને 3D માસ કોઓર્ડિનેટ્સ છે, જ્યાં તેમને પોઇન્ટ, બહુકોણ, ટેક્સચર સ્કેટર ચાર્ટ અથવા સ્પ્રાઇટ્સ સોંપવામાં આવ્યા છે.

2D પદ્ધતિઓ સાથે સરખામણી

વાસ્તવિક 3D અસરો સામાન્ય રીતે વાયર મોડેલિંગ વગર મેળવવામાં આવે છે અને કેટલીકવાર અંતિમ આકારમાં અલગ કરી શકાતી નથી. કેટલાક ગ્રાફિક આર્ટ પ્રોગ્રામમાં ફિલ્ટરનો સમાવેશ થાય છે જે પારદર્શક સ્તર પર 2D વેક્ટર ગ્રાફિક્સ અથવા 2D રાસ્ટર ગ્રાફિક્સ પર લાગુ કરી શકાય છે.

ફક્ત 2 ડી પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવાની તુલનામાં, 3 ડી વાયરફ્રેમ મોડેલિંગના ફાયદાઓમાં શામેલ છે:

  • સુગમતા, તમે સુધારેલ ખૂણા અથવા એનિમેટેડ છબીઓ વધુ ઝડપથી પ્રસ્તુત કરી શકો છો.
  • રેન્ડર કરવા માટે સરળ, સ્વચાલિત ગણતરી અને વાસ્તવિક અસરો સાથે રેન્ડરિંગ, વિઝ્યુલાઇઝેશન અથવા માનસિક અંદાજની જરૂર નથી.
  • ચોક્કસ ફોટોરેલિઝમ, માનવ ભૂલ, અતિશયોક્તિ અથવા દ્રશ્ય અસરો શામેલ કરવાનું ભૂલી જવાને કારણે ખોટી ગોઠવણીની સંભાવના ઘટાડે છે.

સમયની દ્રષ્ટિએ એક અને બીજામાં સુધારો કરવો, એવા કલાકારો છે જેમની પાસે 3D માં આ ફોર્મનું સંયોજન છે અને પછી 2D મોડેલના આધારે 3D માં પ્રસ્તુત કમ્પ્યુટર્સની છબીઓની સમીક્ષા કરો.

3D મોડેલ બજાર

ભલે એક મોડેલ અથવા મોટા સંગ્રહ માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવે, 3D નમૂનાઓ અને ટેક્સચર, સ્ક્રિપ્ટ્સ જેવી સંબંધિત સામગ્રી હજુ પણ વિશાળ માળખું ધરાવે છે. 3D સામગ્રી માટે ઓનલાઇન સ્ટોર્સ વ્યક્તિગત કલાકારોને તેમની બનાવેલી સામગ્રી વેચવાની મંજૂરી આપે છે, ખાસ કરીને કલાકારનો ધ્યેય એ પ્રોજેક્ટ માટે અગાઉ બનાવેલી સંપત્તિઓ માટે વધુ મૂલ્ય મેળવવાનું છે.

આ રીતે, કલાકારો તેમની જૂની સામગ્રીમાંથી વધુ નાણાં કમાઈ શકે છે અને કંપનીઓ શરૂઆતથી મોડેલો બનાવવા માટે ચૂકવણી કરવાને બદલે અગાઉથી બનાવેલા મોડેલો ખરીદીને નાણાં બચાવી શકે છે. આ બજારો મોટેભાગે પોતાનો નફો પોતાની અને માલ બનાવનારા કલાકારો વચ્ચે વહેંચે છે, અને કલાકારો બજારના આધારે 40 થી 95% વેચાણ મેળવે છે.

મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં, કલાકારોની માલિકી જાળવી રાખે છે 3 ડી મોડેલ; ગ્રાહક માત્ર ઉપયોગના અધિકારો ખરીદે છે અને મોડેલ બતાવે છે. કેટલાક કલાકારો મધ્યસ્થીઓનો ઉપયોગ કર્યા વગર તેમના સ્ટોર્સમાં સીધા નીચા ભાવે તેમના ઉત્પાદનો વેચે છે.

તાજેતરના વર્ષોમાં, 3 ડી પ્રિન્ટીંગ મોડેલો માટે ઘણા વિશિષ્ટ બજારો ઉભરી આવ્યા છે, કેટલાક 3 ડી પ્રિન્ટિંગ માર્કેટ એ બિલ્ટ-ઇન ઇ-કોમર્સ ક્ષમતાઓ સાથે અથવા વગર, વિનિમય સાઇટ મોડેલોનું સંયોજન છે.

ત્યાં અન્ય કાર્યક્રમો છે જે તે જ રીતે આ પ્રકારની XNUMX ડી ઇમેજ પ્રિન્ટિંગ સેવાઓ પ્રદાન કરે છે, અને આ ખૂબ જ પ્રખ્યાત ફાઇલ શેરિંગ પ્રોગ્રામ્સ છે.

3D છાપકામ

આ પ્રકારની XNUMX ડી પ્રિન્ટિંગ એ એડિટિવ મેન્યુફેક્ચરિંગ ટેકનિક પદ્ધતિ છે જેમાં સામગ્રીના સતત સ્તરોમાંથી ત્રિ-પરિમાણીય વસ્તુઓ બનાવવામાં આવે છે.

તાજેતરના વર્ષોમાં, કસ્ટમ 3 ડી પ્રિન્ટેડ ઓબ્જેક્ટ મોડેલ આપતી કંપનીઓની સંખ્યામાં વધારો થયો છે, આ ઓબ્જેક્ટ્સ સ્કેન કરવામાં આવી છે, કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ પર ત્રણ પરિમાણોમાં પ્રસ્તુત કરવામાં આવી છે અને પછી ગ્રાહકની જરૂરિયાતો અનુસાર છાપવામાં આવી છે.

ઉપર જણાવ્યા મુજબ, 3D મોડેલ marketનલાઇન માર્કેટપ્લેસ પરથી ખરીદી શકાય છે અને પછી વ્યાપારી રીતે ઉપલબ્ધ 3D પ્રિન્ટરનો ઉપયોગ કરીને કોઈ વ્યક્તિ અથવા વ્યવસાય દ્વારા છાપવામાં આવે છે, જેથી ભાગો, અને સાધનો પણ ઘરે ઉત્પન્ન થઈ શકે.

માનવ મોડેલો

માનવ વર્ચ્યુઅલ મોડેલોની પ્રથમ વ્યાપકપણે ઉપલબ્ધ વ્યાપારી એપ્લિકેશન 1998 માં લેન્ડ્સ એન્ડ વેબસાઇટ પર દેખાઇ હતી. વર્ચ્યુઅલ મેનેક્વિન માય વર્ચ્યુઅલ મોડ ઇન્ક દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, જે વપરાશકર્તાઓને તેમના પોતાના મોડલ બનાવવા અને 3D કપડાં પર પ્રયાસ કરવાની મંજૂરી આપે છે, ત્યાં આધુનિક કાર્યક્રમો છે. ઉપકરણો જેનો ઉપયોગ વર્ચ્યુઅલ માનવ મોડેલો બનાવવા માટે થઈ શકે છે.

ઉપયોગ કરે છે

3D મોડેલિંગનો ઉપયોગ વિવિધ ઉદ્યોગોમાં થાય છે, જેમ કે ફિલ્મ, એનિમેશન અને રમતો, આંતરિક ડિઝાઇન અને સ્થાપત્ય. તેઓ તબીબી ઉદ્યોગમાં પણ રચનાત્મક માળખાને ઇન્ટરેક્ટિવ રીતે રજૂ કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે, વાસ્તવમાં યાંત્રિક મોડેલ અથવા ભાગના ડિજિટલ પ્રતિનિધિત્વનું ઉત્પાદન કરતા પહેલા 3D સ softwareફ્ટવેરની વિશાળ શ્રેણી પણ વપરાય છે; CAD / CAM એક સ softwareફ્ટવેર છે જેનો ઉપયોગ આ પ્રકારના ક્ષેત્રોમાં થાય છે, આ સોફ્ટવેરથી તમે માત્ર ભાગો જ બનાવી શકતા નથી, પણ ભાગોને ભેગા કરી શકો છો અને તેમના કાર્યોનું અવલોકન કરી શકો છો.

3D મોડેલિંગ તકનીકો

આ પ્રકારની મોડેલિંગની નોકરી કરવા માટે ઘણી તકનીકો છે, તે થોડી મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, જો કે ઘણી તકનીકોનો ઉપયોગ કરવાથી આ પ્રથા સરળ અને વધુ અસરકારક બનશે, તેથી, અમે 3 ડીની આ વિચિત્ર દુનિયામાં સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતી રીતોને સમજાવીએ છીએ. મોડેલિંગ:

એજ મોડલિંગ

3 ડી અસ્કયામતો બનાવવા માટે એજ મોડેલિંગ એ બીજી બહુકોણીય પદ્ધતિ છે. તે મોડેલની વિવિધ સુવિધાઓ વચ્ચેના અંતરને ભરવા અથવા ઘટાડવા માટે અલગ આંટીઓથી ભરેલી પ્રારંભિક રૂપરેખા બનાવવા પર આધારિત છે, માનવ ચહેરાનું મોડેલિંગ કરતી વખતે આ પદ્ધતિ ખૂબ ઉપયોગી છે કારણ કે તે આંખના સોકેટની રૂપરેખા બનાવવા કરતાં વધુ અનુકૂળ છે. બહુકોણ પદાર્થમાંથી અને અંદરથી તત્વ ભરીને, તમને આંખો, કાન અને હોઠ જેવા ભાગોની વિશાળ લાઇબ્રેરી બનાવવાની પણ મંજૂરી આપે છે.

ડિજિટલ શિલ્પ

આ પ્રમાણમાં નવી ટેકનોલોજી છે, તેમ છતાં તે વાસ્તવિક સંપત્તિને ધ્યાનમાં લેનાર પ્રથમ છે. આ પદ્ધતિ મૂળભૂત રીતે ભૌતિક શિલ્પ બનાવવાની પ્રક્રિયાનું અનુકરણ કરે છે, પરંતુ તેમાં ડિજિટલ સાધનોની શ્રેણી છે, અનેક સોફ્ટવેર પ્રોડક્ટ્સ (બ્લેન્ડર, ઝબ્રશ) વસ્તુઓને ખૂબ જ વાસ્તવિક રીતે હિટ કરવામાં મદદ કરે છે, જે ભૂમિતિ સાથે અસ્કયામતો બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે. લાખો બહુકોણ ધરાવે છે.

નર્બ્સ

નોન-યુનિફોર્મ રેશનલ બેસિસ એનયુઆરબીએસ પ્રમાણમાં જૂનું ગાણિતિક મોડેલ છે, જેનો ઉપયોગ ઘણીવાર થાય છે જ્યારે મોડલરોને સરળ રીતે સપાટીઓ બનાવવાની જરૂર પડે છે, એનયુઆરબીએસ મેશ સામાન્ય મોડેલિંગ ફંક્શન્સ જેમ કે કિનારીઓ માટે યોગ્ય નથી: તેના બદલે તે વળાંક કા extractવા માટે 3 ડી ધાર પર આધાર રાખે છે. સપાટીઓ ઉત્પન્ન કરવા માટે વિશેષ નિયંત્રણ બિંદુઓ. વિસ્તાર નિયંત્રણ બિંદુઓ અને વળાંકની પસંદ કરેલી ડિગ્રી વચ્ચેની જગ્યા દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે, આ સિસ્ટમ 3D માં રેખાંકનો અને રેડિયલ પદાર્થો બનાવવાની ખૂબ જ અસરકારક અને ઝડપી રીત છે.

3D મોડેલિંગ કરવા માટેના કાર્યક્રમો

મોડેલિંગ કરવા માટે મોટી સંખ્યામાં પ્રોગ્રામ્સ છે, અમે કેટલાક મહત્વપૂર્ણનો ઉલ્લેખ કરીશું:

ગેંડા

આ પ્રકારનો 3 ડી ઇફેક્ટ પ્રોગ્રામ અન્ય પ્રોગ્રામ પર આધારિત છે, અને તે કમ્પ્યુટર આધારિત ડિઝાઇન છે, તે રોબર્ટ મેક્નેલ અને કંપની દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, તે ઓટોકેડ માટે ઓટોડેસ્ક એડ-ઓન પર આધારિત છે. આ એપ્લિકેશનો મૂળભૂત રીતે સામાન્ય રીતે industrialદ્યોગિક ડિઝાઇન, આર્કિટેક્ચર, નૌકાદળની ડિઝાઇન, નવા યુગની ઘણી ડિજિટલ એપ્લિકેશનોની કંપનીઓમાં ઉપયોગમાં લેવાય છે, જે ખૂબ જ ઝડપી છે.

ફ્યુઝન 360

આ એપ્લિકેશન મૂળભૂત રીતે યાંત્રિક અથવા તકનીકી ડિઝાઇન માટે વપરાય છે, તે કલાત્મક સ્વરૂપોને ત્રણ પરિમાણોમાં રેકોર્ડ કરવાની ક્ષમતા ધરાવે છે, જોકે તે ખૂબ મર્યાદિત છે. તે ખૂબ જ વ્યાવસાયિક કાર્યક્રમ છે, તેથી તેનો ઉપયોગ ક્લાઉડ તેમજ સેલ ફોનમાં પણ કરી શકાય છે, આવી રીતે, જો તમારી પાસે ઇન્ટરનેટ કનેક્શન નથી, તો તમે તેનો ઉપયોગ તમારા પ્રોજેક્ટમાં કરી શકો છો.

બ્લેન્ડર

તે આ પ્રકારના સ્કેચ, લાઇટિંગ, રેન્ડરિંગ, એનિમેશન અને 3D ગ્રાફિક્સ બનાવવા માટે લાગુ કરાયેલ મલ્ટિપ્લેટફોર્મ કમ્પ્યુટર એપ્લિકેશન છે. આ એપ્લિકેશન પાસે જે શ્રેષ્ઠ સાધન છે તે સ્કેચ બનાવવાની રીત છે, કારણ કે તેમાં વર્કફ્લો સમજવા માટે અતિશયોક્તિપૂર્ણ રીતે સરળ છે. જો તમે અસ્કયામતો બનાવવા માટે 3D એપ્લિકેશન સખત રીતે ઇચ્છતા હો, તો તે એક સારો વિકલ્પ છે.

તેથી આ એપ્લિકેશનમાં બધી જરૂરી સુવિધાઓ છે જે તમે કોઈપણ અન્ય ડિઝાઇન પ્રોગ્રામમાં શોધી શકો છો.

આ કાર્યક્રમ શરૂઆતમાં મફતમાં વહેંચવામાં આવ્યો હતો, પરંતુ તે સમયે કોઈ સ્રોત કોડ નહોતો અને મેન્યુઅલ પહેલેથી જ વેચાણ માટે ઉપલબ્ધ હતા. પછીથી તે સોફ્ટવેર બની ગયું.

તમે આનો રસપ્રદ લેખ પણ વાંચી શકો છો: શ્રેષ્ઠ વીઆર ચશ્મા .


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.