Ruinarch - પ્લેગ કેવી રીતે ફેલાવો

Ruinarch - પ્લેગ કેવી રીતે ફેલાવો

આ ટ્યુટોરીયલમાં હું તમને કહીશ કે રુઇનર્કમાં જીવલેણ પ્લેગ સાથે વિશ્વને કેવી રીતે બનાવવું, ફેલાવવું અને તેનો નાશ કરવો?

રુઇનાર્કમાં પ્લેગ મેળવવા અને તેનો ઉપયોગ કરવા માટે મૂળભૂત સમજૂતીત્મક માર્ગદર્શિકા

યાદી માટે:

હાલમાં, વિનાશકારી તે પ્રારંભિક ઍક્સેસમાં છે, તેથી ધ્યાનમાં રાખો કે રમતના વિકાસની સાથે માર્ગદર્શિકા પણ બદલાઈ શકે છે.

તમે Ruinarch માં પ્લેગને કેવી રીતે ઍક્સેસ કરશો?

મુખ્ય મુદ્દાઓ + મૂળભૂત શરતો (એક્શન લો)

    • પ્લેગ મેળવવા માટે, તમારે કરવું પડશે નેક્રોમેન્સર વર્ગ તરીકે રમો.
    • પ્રથમ તમારે કરવું પડશે બાયોલેબને અનલોક કરો, પોર્ટલ લેવલ 5 પર પહોંચ્યા.
    • એકવાર આ થઈ જાય, જૈવિક પ્રયોગશાળા બાંધકામ માટે તૈયાર છે.
    • માત્ર ચૂકવણી કરો 200 મણઅને બાયો-લેબ બનાવવામાં આવશે.
    • પછી ખેલાડીને પ્લેગની ઍક્સેસ હશે.

Ruinarch રમતના ઘટક તત્વો

જૈવિક પ્રયોગશાળા

બાયોલેબ સંપૂર્ણ પ્લેગ બનાવવા માટે હબ તરીકે કામ કરે છે. જૈવિક પ્રયોગશાળામાં પાંચ ટેબ છે જેનો ઉપયોગ તમે પ્લેગને સુધારવા અને સુધારવા માટે કરી શકો છો. તેઓ નીચે મુજબ છે:

    • ટ્રાન્સમિશન - જંતુના પ્રસારનું સ્વરૂપ અને તેના પ્રસારની અસરકારકતા પસંદ કરો.
    • જીવનની અપેક્ષા - વિવિધ જીવો અને વસ્તુઓ પર પ્લેગની અવધિમાં ફેરફાર.
    • ઘાતકતા - તમારી પ્લેગ તેના પીડિતોને કેવી રીતે મારી નાખે છે તે પસંદ કરો.
    • લક્ષણો - જંતુ તેના યજમાનને શું કરે છે તે પસંદ કરો.
    • મૃત્યુના દરવાજા પર - એવી અસર પસંદ કરો કે જે ચેપગ્રસ્ત વ્યક્તિનું મૃત્યુ થાય ત્યારે થાય છે.

ટ્રાન્સમિશન અને વિતરણ

ટ્રાન્સમિશન વિશ્વના વિવિધ રહેવાસીઓને ફેલાવવા અને સંક્રમિત કરવા માટે સેવા આપે છે. પ્લેગને એક જગ્યાએથી બીજી જગ્યાએ અને એક પીડિતથી બીજામાં ફેલાવવા માટે તેઓ તેમનું મુખ્ય ભરણપોષણ છે. બધા ટ્રાન્સમિશનમાં નીચેની લાક્ષણિકતાઓ છે:

    • એરબોર્ન ટ્રાન્સમિશન - જ્યારે કોઈ ચેપગ્રસ્ત ગ્રામીણ ગાય, બોલે અથવા છીંક ખાય ત્યારે તમારા પ્લેગને ફેલાવવા દે છે. જંતુ ફેલાવવાની સારી ઝડપી રીત. તે છીંકના લક્ષણ સાથે સારી રીતે જાય છે.
    • વપરાશ દર - નીચા સ્તરે આપમેળે શરૂ થાય છે. જો કોઈ ગ્રામીણ ચેપગ્રસ્ત ખોરાકનો સ્ત્રોત ખાય તો પ્લેગ કેટલી સરળતાથી ફેલાય છે તે નક્કી કરે છે. ખાઉધરાપણુંની નિશાની સાથે કોઈપણ ગ્રામીણ માટે મૃત્યુદંડ.
    • સીધા સંપર્ક ગતિ - જ્યારે ગ્રામજનો એકબીજાને અને વસ્તુઓને સ્પર્શ કરે છે ત્યારે પ્લેગ કેટલી વાર ફેલાશે તેની અસર કરે છે. તે મોટા અને ઘોંઘાટીયા શહેરો માટે સારું છે. નોંધ: લડાઇ અસરગ્રસ્ત નથી.
    • યુદ્ધની ઝડપ - જ્યારે ચેપગ્રસ્ત એકમો અન્ય જીવો સામે લડતા હોય ત્યારે પ્લેગના ફેલાવાની ગતિને અસર કરે છે. ઘણી અથડામણો સાથે યુદ્ધમાં જૂથો અને નગરો માટે આદર્શ.

પ્લેગનો ફેલાવો શરૂ કરવા માટે, તમારે પ્લેગની જોડણીથી ગ્રામજનોને ચેપ લગાડવો પડશે. જેના કારણે તેમને ચેપ લાગશે.

દ્વારા પણ પ્લેગ ફેલાઈ શકે છે પ્લેગ રેટ જોડણી.

આમ કરવાથી બે પ્લેગ ઉંદરો પેદા થશે જે જ્યારે પણ શક્ય હોય ત્યારે ખાદ્ય સ્ત્રોતોને ચેપ લગાડવાનો પ્રયત્ન કરશે.

નોંધ કરો કે ઉંદરો ખૂબ, ખૂબ નબળા છે અને થોડા હિટ પછી મરી જશે.

ગામલોકો જોતાં જ તેમના પર હુમલો કરશે, તેથી તેમને વધુ નજીક આવતાં અટકાવો.

રસપ્રદ વાત એ છે કે ગામલોકો ઉંદરોને રોકવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે અને તેમને કેદ કરી શકે છે.

જો વિશ્વમાં કરદાતાઓ છે, તો કરદાતાઓને ચેપ લગાડવો એ પ્લેગ ફેલાવવાનો એક શ્રેષ્ઠ માર્ગ છે. પાઈડ પાઇપર પ્લેગના નકારાત્મક અભિવ્યક્તિઓથી રોગપ્રતિકારક છે, તેથી જો તેઓને જૂથમાં લાવવામાં આવે છે, તો તેઓ તેને સામૂહિક રીતે ફેલાવશે.

જીવનકાળ

આયુષ્ય સૂચવે છે કે પ્લેગ ગ્રામવાસીઓ, જીવો અને વસ્તુઓને કેટલો સમય અસર કરે છે. જો ગામનું જીવનધોરણ ઊંચું હોય તો તે પ્લેગથી મુક્ત થવાની શક્યતા નથી. નીચે જીવન અને ચેપ સમયની લાક્ષણિકતાઓ છે:

    • Jectsબ્જેક્ટ્સ: તમારો પ્લેગ વિશ્વની વસ્તુઓ પર કેટલો સમય કાર્ય કરી શકે છે. 24/48/72/96 કલાક
    • ઝનુન: તેનો પ્લેગ ઝનુનને કેટલો સમય અસર કરે છે. 48/96/144/192 કલાક
    • લોકો: તમારો પ્લેગ લોકોને કેટલો સમય અસર કરે છે? 48/96/144/192 કલાક
    • મોનસ્ટર્સપ્લેગનો સમયગાળો જે રાક્ષસો અને જાનવરોને અસર કરે છે. રોગપ્રતિકારક શક્તિ/24/72/120 કલાક
    • અનડેડતમારા પ્લેગનો સમયગાળો અનડેડ રાક્ષસો, જેમ કે ભૂત અને ઝોમ્બિઓને અસર કરે છે. રોગપ્રતિકારક શક્તિ/24/72/120 કલાક

તમે જે ચેપ લગાવી રહ્યા છો તેના પર ધ્યાન આપવાની ખાતરી કરો. આ તમને તમારા જંતુને દૂર કરવાનું શક્ય તેટલું મુશ્કેલ બનાવવા દેશે.

ઘાતકતા

આ તે છે જ્યાં મજા ભાગ શરૂ થાય છે. જીવલેણતા એ વિવિધ રીતે રજૂ કરે છે કે તમારી જંતુ તેના યજમાનોને મારી શકે છે.

તેમને લક્ષણો સાથે જોડીને નગરને થોડા દિવસોમાં ખુલ્લી કબરમાં ફેરવી દો.

તમે તેમાંથી બે કરતાં વધુ પસંદ કરી શકતા નથી, તેથી વાહકોને મારવાની શ્રેષ્ઠ તક માટે તમારા લક્ષણો સાથે મેળ ખાતા હોય તે પસંદ કરો.

    • સેપ્ટિક આંચકો: જો તેઓ ભૂખ્યા હોય અથવા ભૂખે મરતા હોય તો ચેપગ્રસ્તને મરવાની નાની તક આપે છે. તે ભૂખમરાના લક્ષણ અથવા ખાઉધરાપણું લક્ષણ સાથે સારી રીતે જોડાય છે.
    • હદય રોગ નો હુમલો: જ્યારે ક્ષતિગ્રસ્ત અથવા થાકેલા હોય ત્યારે ચેપ લાગવાથી તે મૃત્યુ તરફ દોરી શકે છે. તે સુસ્તીના લક્ષણ સાથે સારી રીતે જોડાય છે.
    • સ્ટ્રોક: ગામલોકો જ્યારે થાકેલા કે થાકેલા હોય ત્યારે મૃત્યુ પામે છે. તે સુસ્તીના લક્ષણ સાથે પણ સારી રીતે જોડાય છે.
    • સંપૂર્ણ અંગ નિષ્ફળતા: મારા મનપસંદ, ગામડાના લોકો પાસે કોઈ પણ ક્રિયા કરતી વખતે મૃત્યુ પામવાની બહુ ઓછી તક હોય છે. તે કોઈ વસ્તુને ઉપાડવાથી માંડીને ખાલી ખાવા સુધી કંઈપણ હોઈ શકે છે.
    • ન્યુમોનિયા: ગ્રામજનોને ચાલતાં-ચાલતાં મરવાની નાની તક આપે છે. તે એટલું જ સરળ છે.

લક્ષણોમાં શ્રેષ્ઠ રીતે બંધબેસતા મૃત્યુને પસંદ કરવાનું સુનિશ્ચિત કરો જેથી કરીને પ્લેગ ફાટી નીકળતાં કોઈ બચી ન જાય.

લક્ષણો

લક્ષણો દર્શાવે છે કે જીવાત તેના યજમાનો સાથે શું કરી રહી છે.

તેઓ વિવિધ હેતુઓ માટે વાપરી શકાય છે. ખેતીની અરાજકતા ઓર્બ્સથી લઈને ફેલાવાને વેગ આપવા અથવા રહેવાસીઓને ઝડપથી મારવા સુધી.

તમારી રમતની શૈલીને શ્રેષ્ઠ અનુરૂપ હોય તેવા લક્ષણો પસંદ કરો. નોંધ કરો કે તમારી પાસે તેમાંથી ફક્ત પાંચ જ હોઈ શકે છે, તેથી સમજદારીપૂર્વક પસંદ કરો, કારણ કે તમે પસંદગીઓને પૂર્વવત્ કરી શકતા નથી.

    • લકવો - પ્લેગ પીડિતોના એક ક્વાર્ટરને લકવાગ્રસ્ત કરે છે. બાકીના લકવાગ્રસ્ત પીડિતો કાયમ માટે સ્થિર છે અને જો ધ્યાન ન રાખવામાં આવે તો સમયસર મૃત્યુ પામશે.
    • ઉલટી - ચેપગ્રસ્તને સમયાંતરે ઉલ્ટી કરવા દબાણ કરે છે. પરિણામે, તેઓ ભૂખની લાગણી ગુમાવે છે. જ્યારે આવું થાય ત્યારે તે તમને અંધાધૂંધી ઓર્બ પણ આપે છે. ખેતી અંધાધૂંધી orbs માટે સારી.
    • સુસ્તી - જાગ્યા પછી અથવા બેઠા પછી રહેવાસીઓને થાક લાગે છે. તે રેસ સાથે ખૂબ જ સારી રીતે જોડાય છે.
    • ખેંચાણ - ગ્રામજનોને એક ક્ષણ માટે સ્થિર કરે છે. તે તમને અરાજકતાનો ગોળો પણ આપે છે. તે ખેતી માટે સારું છે.
    • અનિદ્રા - રહેવાસીઓને કેટલીકવાર પૂરતી ઊંઘ ન લેવાનું કારણ બને છે, જેના કારણે તેઓ ઘણીવાર થાક અનુભવે છે. સુસ્તી અને સ્ટ્રોક સાથે મળીને તે મોટા પાયે મૃત્યુનું કારણ બની શકે છે.
    • ઝેરી વાદળો - ચેપગ્રસ્તને સમયાંતરે ઝેરના વાદળો છોડવા દબાણ કરે છે. વાદળો થોડા સમય માટે ઝેર છોડીને વસ્તુઓમાં ફેલાય છે. જો યોગ્ય રીતે ઉપયોગ કરવામાં આવે તો ગ્રામજનોને મારી શકે છે.
    • રાક્ષસોની ગંધ - રાક્ષસોને ગામડાના રહેવાસીઓને સૂંઘવાની મંજૂરી આપે છે, ક્યારેક ક્યારેક તેમની સામે હુમલો કરે છે. તેના કારણે ગ્રામજનો પીછો કરી શકે છે.
    • છીંક આવે છે - ગ્રામજનોને સમયાંતરે છીંકવા માટે દબાણ કરે છે. આ એરબોર્ન ટીપું દ્વારા રોગ ફેલાવી શકે છે. તે તમને અંધાધૂંધી ઓર્બ્સ પણ આપે છે, જે તમને મજબૂત બનાવવા માટે ઉપયોગી થઈ શકે છે.
    • હતાશા - ગ્રામજનો સામાન્ય રીતે મનોરંજન પ્રવૃત્તિઓમાં ભાગ લેતા નથી. તેનો ઉપયોગ કલ્ટિસ્ટ્સ મેળવવા માટે થઈ શકે છે, કારણ કે ઉદાસ રહેવાસીઓનું મગજ ધોવાનું સરળ છે.
    • ભૂખ વેદના - ગ્રામજનો સમયાંતરે ભૂખમરો સહન કરશે. સેપ્ટિક આંચકો સાથે, આ રહેવાસીઓના ઝડપી મૃત્યુ તરફ દોરી શકે છે.

લક્ષણો અને મૃત્યુનું સંયોજન સરળતાથી ગામડાઓના વિનાશ અને અરાજકતા ઓર્બ્સની ઝડપી લણણી તરફ દોરી શકે છે. આ લક્ષણોને સારી રીતે જોડો અને તમે થોડા જ સમયમાં દાદા નુર્ગલ જેવા બની જશો.

મૃત્યુમાં.

    • વિસ્ફોટ - જ્યારે કોઈ ગ્રામીણ મૃત્યુ પામે છે, ત્યારે તેઓ સળગતા વિસ્ફોટ સાથે ફાટી નીકળે છે, તેમની આસપાસના દરેકને નુકસાન પહોંચાડે છે અને આસપાસના વિસ્તારને આગ લગાડે છે. તેનો ઉપયોગ જંગલમાં આગ શરૂ કરવા માટે સરળતાથી થઈ શકે છે.
    • ઝોમ્બિઓ - મૃત્યુ પર મૃત ગ્રામજનોને ઝોમ્બીમાં ફેરવવાનું કારણ બને છે. ઝોમ્બિઓ જ્યારે હુમલો કરે છે ત્યારે પ્લેગ ફેલાવે છે.
    • અરાજકતા જનરેટર - જ્યારે તમારા પ્લેગથી માર્યા ગયા ત્યારે ગ્રામજનોને અરાજકતા ઓર્બ્સ છોડવાનું કારણ બને છે. તમે તેની સાથે અંધાધૂંધી ઓર્બ્સમાં સરળતાથી સ્નાન કરી શકો છો.
    • ભૂતપ્રેત આત્માઓ - મૃત્યુ પછી, પીડિત આત્માઓ જન્મે છે. આ આત્માઓ જ્યારે કોઈ ગ્રામજનોને ફટકારે છે ત્યારે વિવિધ નકારાત્મક અસરો લાદે છે.

જો તમને જીવલેણ પ્લેગ છે, તો તમે પ્લેગને તમને વધુ ઝડપથી મારી શકો છો. યાદ રાખો કે તમારી પાસે માત્ર એક જ અસર છે, અને તેને પૂર્વવત્ કરી શકાતી નથી. તમારા માટે સૌથી વિનાશક લાગે તે એક પસંદ કરો.

વિશ્વ તેના પ્લેગ પર કેવી પ્રતિક્રિયા આપે છે

કહેવાની જરૂર નથી કે જ્યારે પ્લેગ ફેલાય છે ત્યારે દુનિયા સારી પ્રતિક્રિયા આપતી નથી. જો કોવિડ કંઈ ન બોલે, તો ગામલોકો તમારા પ્લેગને ફેલાતો જોશે કે તરત જ તેને ખતમ કરવાનો શ્રેષ્ઠ પ્રયાસ કરશે. જો કે, તમે કેવી રીતે પ્રતિક્રિયા આપો છો તે તમારા લોકોના નેતાના ગુણો પર આધારિત છે.

    • સંસર્ગનિષેધ - જ્યારે ચેપગ્રસ્ત લોકો મળી આવે છે, ત્યારે તેઓને ગામડાની ધર્મશાળામાં લઈ જવામાં આવે છે જેથી કરીને તેઓ પ્લેગ વધુ ન ફેલાવે. જો તે અસ્તિત્વમાં નથી, તો તે શક્ય તેટલી વહેલી તકે બાંધવામાં આવશે. જો નેતામાં વધુ દયાળુ અને ક્ષમાશીલ પાત્ર લક્ષણો હોય તો આવું થવાની શક્યતા વધુ છે. સંસર્ગનિષેધ ટાળવા માટે વિનાશક મંત્રો સાથે ધર્મશાળાનો નાશ કરી શકાય છે.
    • એક્સિલિયો - જ્યારે ચેપ લાગે છે, ત્યારે તેઓને પકડવામાં આવશે, સીમિત કરવામાં આવશે, શહેરની બહારના વિસ્તારમાં લઈ જવામાં આવશે અને જૂથમાંથી હાંકી કાઢવામાં આવશે, તેઓને અફરાતફરીમાં ફેરવવામાં આવશે. આ વધુ સ્થાપિત નેતાઓ હેઠળ વધુ શક્યતા છે.
    • એક્ઝેક્યુશન - ફેલાવાને રોકવા માટે ચેપગ્રસ્તને પકડવામાં આવશે અને ચલાવવામાં આવશે. બેદરકાર, દુષ્ટ અને ઉદાસીન નેતાઓ સાથે આવું થાય છે.
    • નાડા - ભાગ્યે જ પ્રસંગોએ નેતાને ખબર ન હોય કે શું કરવું. આ એવી પરિસ્થિતિ તરફ દોરી જાય છે કે જ્યાં તમે તમારી જંતુને અવરોધ વિના ફેલાવી શકો.

એક બાજુ નોંધ.

નોંધ કરો કે પ્લેગ ક્યારેક એન્જલ્સને દરમિયાનગીરી કરવાનું કારણ બની શકે છે જો તે મારવાનું ચાલુ રાખે છે. જો આવું થાય તો તમારા પોર્ટલને સારી રીતે રાખો.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.