Guía de clase de Red Solstice 2: Survivors

Red Solstice 2: Survivors es un tenso juego en el que pequeños escuadrones de soldados de élite sobreviven a interminables hordas de enemigos.

Desesperadamente, intenta completar las tareas que se le encomiendan en un intento de salvar a la humanidad. Los jugadores pasarán mucho tiempo configurando sus soldados de infantería para maximizar el daño, y la clase del soldado será el punto de partida para determinar los roles de combate. En esta guía se analizarán todas las clases de soldados principales de Red Solstice 2.

Cada escuadrón de marines de élite de las Fuerzas Especiales necesita una composición equilibrada para hacer frente a una variedad de amenazas, adaptarse a un campo de batalla siempre cambiante y alcanzar una amplia gama de objetivos.

Índice

Asalto

La clase Assault es la más flexible y extendida de las «todoterreno» con la más amplia gama de opciones de equipamiento. Pueden estar equilibrados u orientados al ataque con módulos que aumentan la velocidad y armas de fuego rápido, o pueden estar diseñados para el apoyo pesado y la mejora de la potencia de fuego con actualizaciones. Los Stormtroopers son el caballo de batalla de cualquier escuadrón, capaces de responder a casi cualquier amenaza. Sin embargo, su falta de especialización les dificultará enfrentarse a algunos de los enemigos mutantes más duros y singulares.

Médico

La clase Medic es similar a la Stormtrooper en muchos aspectos, teniendo casi el mismo equipo, como armas y módulos de mejora. La mayor diferencia es que, mientras el soldado de asalto está destinado a liderar la lucha y completar las tareas, el médico se asegura de que todas las demás clases sean capaces de terminar la lucha ilesas. En las primeras fases de las misiones, en las que los enemigos mutantes aún no han evolucionado hasta niveles peligrosos, los médicos pueden actuar más como soldados de asalto, pero en las últimas fases tu escuadrón se beneficiará enormemente de la longevidad y la resistencia de los médicos.

Pesado

Los Heavies se especializan en grandes armas con grandes cargadores para un gran daño. Los cazas pesados suelen cambiar su velocidad por la capacidad de llevar armas de gran potencia, como ametralladoras, miniguns y autocanones, que no sólo les permiten acabar con un gran número de enemigos de bajo nivel, sino también suprimir y ralentizar a los enemigos más grandes y fuertes. El caza pesado también tiene muchas habilidades relacionadas con las armas, como la activación de una torreta en el hombro o la reposición de munición.

Inteligencia

La clase de explorador es quizás la más arriesgada y difícil de aprender y utilizar, pero no por ello menos valiosa. El valor de los soldados exploradores reside en su velocidad y en su capacidad para proporcionar una línea de visión directa a los objetivos, lo que permite una mejor orientación en el campo de batalla. En cuanto al daño, utilizan principalmente armas ligeras, pero también pueden utilizar poderosas habilidades de invocación, como los golpes de artillería.

Destructor

La clase Demolición es una prima explosiva de la clase Pesada, pero en lugar de grandes cañones, esta clase hace hincapié en los grandes explosivos y en las capacidades de perforación de blindaje. Convencionalmente, esta clase es más adecuada para enfrentarse a grandes oponentes, lo que supone una ventaja indispensable en las últimas fases de cualquier misión. A diferencia de la clase Pesada, que tiene una amplia gama de armas para diferentes estilos de juego, el Destructor es probablemente la clase más especializada y de nicho.

Tirador

A diferencia del explosivo Soldado de Demolición, la clase Marksman se centra más en el daño preciso. La clase Marksman tiene una de las armas de mayor alcance de todas las clases y funciona muy bien con la clase Recon para aprovechar su golpe de largo alcance. En cuanto a las funciones del escuadrón, el Tirador también actúa como otro ojo, proporcionando inteligencia y conocimiento táctico al equipo.

Conocer los puntos fuertes y débiles de cada clase de soldado es sólo el principio para construir un equipo eficaz. Todos los soldados pueden beneficiarse de los complementos y módulos, y mejor aún, tener un buen equipo de jugadores con los que coordinarse para resolver problemas tácticos en movimiento.