एक 3D मॉडल क्या है? इतिहास, कार्य और बहुत कुछ

आपको पता है 3D मॉडल क्या है? इस पूरे लेख में आप इस तकनीकी प्रगति के इतिहास, कार्य और महत्वपूर्ण विशेषताओं के बारे में जानेंगे, जैसे कि 3D मॉडल; वह सब कुछ खोजें जो यह डिजिटल कला हमें प्रदान करती है।

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एक 3D मॉडल क्या है?

यह एक तकनीकी कार्यक्रम के माध्यम से किसी भी त्रि-आयामी सामग्री (निर्जीव या चेतन) का तकनीकी प्रतिनिधित्व करने की प्रक्रिया है। इसे हम 3D मॉडल कहते हैं, इसे 3D रेंडरिंग नामक प्रक्रिया द्वारा द्वि-आयामी छवि के रूप में माना जा सकता है, या भौतिक घटनाओं के कंप्यूटर सिमुलेशन में उपयोग किया जाता है, मॉडल को 3D प्रिंटिंग उपकरण का उपयोग करके भौतिक रूप से भी बनाया जा सकता है।

इन आकृतियों को मैन्युअल रूप से तैयार किया जा सकता है और निर्माण की प्रगति बहुत हद तक मूर्तियां बनाने (डिजिटल दुनिया में) के समान है, या उन्हें 3D स्कैनर का उपयोग करके स्वचालित रूप से उत्पादित किया जा सकता है।

मॉडल

इस प्रकार का एक आंकड़ा तीन आयामों वाले सिद्धांत को पूरा करने के लिए 3डी स्पेस में बिंदुओं की एक श्रृंखला का उपयोग करता है, और बदले में वे कई ज्यामितीय संस्थाओं (जैसे त्रिकोण, रेखाएं, सतह, अन्य के बीच) से जुड़ जाते हैं। डेटा (अंक और अन्य जानकारी) के संग्रह के रूप में, 3D मॉडल को एल्गोरिदम या स्कैनिंग का उपयोग करके मैन्युअल रूप से बनाया जा सकता है।

L 3 डी मॉडल वे 3D ग्राफिक्स में व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं। वास्तव में, डेटा का उनका पहले का उपयोग कंप्यूटर पर 3D ग्राफिक्स के उपयोग तक फैला हुआ था, इससे पहले कि कंप्यूटर वास्तविक समय में प्रस्तुत कर सके, कुछ वीडियो गेम स्प्राइट्स के रूप में इन मैट्रिसेस की पहले प्रदान की गई छवियों का उपयोग करते थे।

वर्तमान में, 3D मॉडल वर्तमान में विभिन्न क्षेत्रों में लागू हैं। चिकित्सा उद्योग विस्तृत अंग मॉडल नियोजित करता है; इस छवि को बनाने के लिए एमआरआई या सीटी स्कैनर से 2-डी छवि के विभिन्न हिस्सों को लागू किया जा सकता है, फिल्म उद्योग उन्हें एनिमेटेड या वास्तविक फिल्मों में पात्रों और वस्तुओं के रूप में लेता है।

विज्ञान विभाग उन्हें बहुत विस्तृत रासायनिक संरचना मॉडल के रूप में उपयोग करते हैं। निर्माण उद्योग उन्हें सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर मॉडल के माध्यम से इमारतों और परिदृश्यों के बारे में सुझाव प्रदर्शित करने के लिए ले जाता है।

इसका उपयोग इंजीनियरिंग समुदाय द्वारा अन्य उद्देश्यों के लिए नई कलाकृतियों, वाहनों और संरचनाओं और विमान वाहक को डिजाइन करने के लिए किया जाता है। हाल के दशकों में, पृथ्वी विज्ञान समुदाय ने मानक अभ्यास के रूप में 3डी भूवैज्ञानिक मॉडल स्थापित करना शुरू कर दिया है, 3 डी मॉडल वे 3D प्रिंटर या सीएनसी मशीनों से निर्मित भौतिक उपकरणों का आधार भी बन सकते हैं।

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प्रतिनिधित्व

जब हम इन 3 डी आकृतियों के बारे में बात करते हैं, तो हम यहां 2 श्रेणियों के बारे में भी बात करते हैं:

संस्थाएं:

ये मॉडल उन वस्तुओं (जैसे चट्टानों) की मात्रा को परिभाषित करते हैं जिनका वे प्रतिनिधित्व करते हैं, वे अधिक यथार्थवादी हैं, लेकिन निर्माण करना अधिक कठिन है, भौतिक मॉडल का उपयोग मुख्य रूप से गैर-दृश्य सिमुलेशन के लिए किया जाता है, जैसे कि दवा और इंजीनियरिंग। इसका उपयोग सीएडी और विशेष दृष्टि अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है, जैसे; ग्राफिक रे ट्रेसिंग, रे ट्रेसिंग और सॉलिड ज्योमेट्री कंस्ट्रक्शन।

खोल या रूपरेखा:

ये मॉडल सतह का प्रतिनिधित्व करते हैं, जैसे किसी वस्तु की रूपरेखा, बजाय इसके आयतन (एक अनंत खोल की तरह)। भौतिक मॉडल की तुलना में उनका उपयोग करना आसान है और गेम और फिल्मों में उपयोग किए जाने वाले लगभग सभी दृश्य मॉडल सुरक्षा मॉडल हैं।

एक शरीर की उपस्थिति काफी हद तक इसकी संरचनात्मक उपस्थिति से निर्धारित होती है, जिसे आम तौर पर कंप्यूटर ग्राफिक्स में सीमाओं द्वारा दर्शाया जाता है; ग्राफिक्स में प्रयुक्त निकायों के लिए, द्वि-आयामी सतह एक अच्छा सादृश्य है, हालांकि ये निकाय आम तौर पर एकाधिक नहीं होते हैं।

चूंकि सतहें सीमित नहीं हैं, इसलिए एक असतत डिजिटल दृष्टिकोण की आवश्यकता है: बहुभुज जाल (कुछ हद तक वे सतहों को उप-विभाजित करते हैं), सबसे आम प्रतिनिधित्व हैं, हालांकि हाल के वर्षों में बिंदु-आधारित प्रतिनिधित्व अधिक लोकप्रिय हो गए हैं। स्तर सेट घुमावदार सतहों के उपयोगी निरूपण हैं जो विभिन्न प्रकार के परिवर्तनों (जैसे द्रव) से गुजरते हैं।

वस्तु के प्रतिनिधित्व को परिवर्तित करने के लिए प्रोटोकॉल (उदाहरण के लिए, गोले के प्रतिनिधित्व में गोले के निर्देशांक के मध्य बिंदु और बहुभुज की परिधि पर बिंदु) को टेसेलेशन कहा जाता है। प्रस्तुत किए गए बहुभुजों के आधार पर इस चरण का उपयोग करें, जहां वस्तु को सार ("मूल") प्रतिनिधित्व (जैसे, गोला, शंकु, आदि) से अलग किया जाता है। उन्हें "ग्रिड" कहा जाता है और वे परस्पर जुड़े त्रिकोणों का एक नेटवर्क हैं।

त्रिकोणीय (वर्ग के बजाय) जाल लोकप्रिय हैं क्योंकि वे स्कैन लाइनों को प्रस्तुत करने के लिए उपयोग करने में आसान साबित होते हैं। सभी रेंडरिंग तकनीक पॉलीगॉन रेंडरिंग का उपयोग नहीं करती हैं, और इस मामले में, टेस्सेलेशन चरण को अमूर्त प्रतिनिधित्व से रेंडर किए गए दृश्य में संक्रमण में शामिल नहीं किया जाता है।

मॉडलिंग की प्रक्रिया

मॉडलिंग करने के 3 तरीके हैं:

पॉलीगॉन मॉडलिंग - पॉलीगॉन मेश बनाने के लिए ३डी स्पेस में पॉइंट्स (वर्टिसेस कहा जाता है) को कनेक्ट करें। आज, अधिकांश 3 डी मॉडल वे बहुभुज बनावट मॉडल के साथ बनाए गए हैं क्योंकि वे बहुत लचीले हैं और कंप्यूटर उन्हें बहुत जल्दी प्रस्तुत कर सकते हैं, हालांकि बहुभुज सपाट होते हैं और घुमावदार सतह का अनुमान लगाने के लिए केवल कई बहुभुजों का उपयोग किया जा सकता है।

वक्र मॉडलिंग: सतह को साइनुओसिटी द्वारा परिभाषित किया जाता है और यह नियंत्रण बिंदुओं के वजन से प्रभावित होता है। सिनुओसिटी इन बिंदुओं का अनुसरण करती है (लेकिन जरूरी नहीं कि प्रक्षेपित करें)। एक बिंदु का वजन बढ़ने से सिन्युसिटी उस बिंदु के करीब आ जाएगी। सिनुओसिटी के प्रकारों में गैर-समान तर्कसंगत बी-स्पलाइन (एनयूआरबीएस), प्रमुख बिंदु, पैच और ज्यामितीय आदिम शामिल हैं।

मार्टिन नेवेल (1975) द्वारा विकसित प्रतिष्ठित यूटा टीपोट मॉडल का एक आधुनिक प्रतिनिधित्व। यूटा टीपोट ग्राफिक्स शिक्षा में सबसे व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले मॉडलों में से एक है, क्या है 3 डी मॉडल, डिजिटल मूर्तिकला: हालांकि 3डी डिजिटल मूर्तिकला अभी भी एक काफी नई मॉडलिंग पद्धति है, यह अपने अस्तित्व के वर्षों के दौरान बहुत लोकप्रिय हो गई है।

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वर्तमान में, 3 प्रकार की डिजिटल मूर्तियां हैं: विस्थापन, जो कि डिजिटल अनुप्रयोगों में सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। वर्तमान में, "वॉल्यूम और डिजिटल मोज़ेक", "रोलिंग" घने मॉडल का उपयोग करता है (कभी-कभी जाल बहुभुज उप-विभाजित सतहों से उत्पन्न होते हैं), और 32-बिट मानचित्र के माध्यम से कोने की स्थिति देखने के लिए पदों को संग्रहीत करता है जो समायोजित पदों को संग्रहीत करता है।

वोक्सेल पर ढीले आधारित वॉल्यूम में ऑफ़सेट के समान कार्य होता है, लेकिन जब विरूपण को प्राप्त करने के लिए क्षेत्र में पर्याप्त बहुभुज नहीं होते हैं, तो यह मजबूर बहुभुजों से प्रभावित नहीं होगा। गतिशील टेसेलेशन वोक्सेल के समान है, लेकिन एक चिकनी सतह को बनाए रखने और बेहतर विवरण की अनुमति देने के लिए सतह को विभाजित करने के लिए त्रिभुज का उपयोग करता है।

ये प्रणालियाँ अधिक कलात्मक अन्वेषण की सुविधा प्रदान करती हैं, क्योंकि यह न केवल मॉडल के आकार और संभावित विवरणों को तराशने के लिए आवश्यक है, बल्कि मॉडल के लिए एक नई टोपोलॉजी बनाने के लिए भी आवश्यक है। यदि गेम इंजन में उपयोग किया जाता है, तो नया जाल आम तौर पर मूल उच्च-रिज़ॉल्यूशन जाल जानकारी को ऑफ़सेट डेटा या सामान्य मानचित्र डेटा में परिवर्तित कर देता है।

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कई मॉडलिंग तकनीकें हैं, जिनमें शामिल हैं:

  • रचनात्मक ठोस ज्यामिति।
  • निहित सतहें।
  • उपखंड सतहों।

मॉडल विशिष्ट कार्यक्रमों (जैसे सिनेमा 4डी, फॉर्म • जेड, माया, 3डीएस मैक्स, ब्लेंडर, लाइटवेव, मोडो, सॉलिडथिंकिंग) या एप्लिकेशन घटकों (3डी मैक्स एनग्रेविंग मशीन, लॉफ्टर) के माध्यम से बनाए जा सकते हैं। दृश्य विवरण भाषा (जैसे पीओवी-रे); कुछ मामलों में, इन चरणों के बीच कोई सख्त अंतर नहीं है; इस मामले में, मॉडलिंग दृश्य निर्माण प्रक्रिया का केवल एक हिस्सा है (उदाहरण के लिए, कैलीगरी ट्रूस्पेस और रियलसॉफ्ट 3डी के मामले में ऐसा ही है)।

जटिल सामग्री (जैसे कि सैंडस्टॉर्म, बादल और तरल एरोसोल) को कण प्रणालियों का उपयोग करके तैयार किया जाता है और 3 डी द्रव्यमान निर्देशांक होते हैं, जहां उन्हें अंक, बहुभुज, बनावट स्कैटर चार्ट या स्प्राइट सौंपा गया है।

2डी विधियों के साथ तुलना

यथार्थवादी 3D प्रभाव आमतौर पर वायर मॉडलिंग के बिना प्राप्त किए जाते हैं और कभी-कभी अंतिम आकार में अंतर नहीं किया जा सकता है। कुछ ग्राफिक कला कार्यक्रमों में ऐसे फिल्टर शामिल होते हैं जिन्हें पारदर्शी परत पर 2डी वेक्टर ग्राफिक्स या 2डी रैस्टर ग्राफिक्स पर लागू किया जा सकता है।

केवल 2D विधियों का उपयोग करने की तुलना में, 3D वायरफ़्रेम मॉडलिंग के लाभों में शामिल हैं:

  • लचीलापन, आप संशोधित कोण या एनिमेटेड छवियों को अधिक तेज़ी से प्रस्तुत कर सकते हैं।
  • प्रस्तुत करने में आसान, स्वचालित गणना और यथार्थवादी प्रभावों के साथ प्रतिपादन, विज़ुअलाइज़ेशन या मानसिक अनुमान की कोई आवश्यकता नहीं है।
  • सटीक फोटोरिअलिज़्म, मानवीय त्रुटि, अतिशयोक्ति, या दृश्य प्रभावों को शामिल करने की भूल के कारण गलत संरेखण की संभावना को कम करना।

एक और दूसरे को एक साथ सुधारते हुए, समय के संदर्भ में, ऐसे कलाकार हैं जिनके पास 3D में इस फ़ॉर्म का संयोजन है और फिर 2D मॉडल के आधार पर 3D में रेंडर किए गए कंप्यूटरों की छवियों की समीक्षा करते हैं।

3डी मॉडल बाजार

चाहे एकल मॉडल या बड़े संग्रह के लिए उपयोग किया जाता है, 3D नमूने और संबंधित सामग्री जैसे कि बनावट, स्क्रिप्ट, अभी भी एक बहुत बड़ा स्थान है। 3D सामग्री के लिए ऑनलाइन स्टोर व्यक्तिगत कलाकारों को उनके द्वारा बनाई गई सामग्री को बेचने की अनुमति देते हैं, आमतौर पर कलाकार का लक्ष्य उन संपत्तियों के लिए अधिक मूल्य अर्जित करना होता है जो उन्होंने पहले परियोजना के लिए बनाई थीं।

इस तरह, कलाकार अपनी पुरानी सामग्री से अधिक पैसा कमा सकते हैं और कंपनियां खरोंच से मॉडल बनाने के लिए भुगतान करने के बजाय पूर्व-निर्मित मॉडल खरीदकर पैसे बचा सकती हैं। ये बाजार अक्सर अपने मुनाफे को अपने और माल बनाने वाले कलाकारों के बीच बांटते हैं, और कलाकार बाजार के आधार पर बिक्री का 40% और 95% के बीच हासिल करने का प्रबंधन करते हैं।

ज्यादातर मामलों में, कलाकारों का स्वामित्व बरकरार रहता है 3डी मॉडल; ग्राहक केवल उपयोग के अधिकार खरीदता है और मॉडल दिखाता है। कुछ कलाकार बिचौलियों का उपयोग किए बिना अपने उत्पादों को सीधे अपने स्टोर में कम कीमतों पर बेचते हैं।

हाल के वर्षों में, 3D प्रिंटिंग मॉडल के लिए कई विशिष्ट बाज़ार उभरे हैं, कुछ 3D प्रिंटिंग बाज़ार, अंतर्निहित ई-कॉमर्स क्षमताओं के साथ या बिना एक्सचेंज साइट मॉडल के संयोजन हैं।

ऐसे और भी प्रोग्राम हैं जो इसी तरह इस प्रकार की XNUMXडी इमेज प्रिंटिंग सेवाएं प्रदान करते हैं, और ये बहुत प्रसिद्ध फाइल शेयरिंग प्रोग्राम हैं।

प्रिंट 3D

इस प्रकार की XNUMXडी इम्प्रिंटिंग एक एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग तकनीक विधि है जिसमें सामग्री की निरंतर परतों से त्रि-आयामी वस्तुएं बनाई जाती हैं।

हाल के वर्षों में, कस्टम 3D प्रिंटेड ऑब्जेक्ट मॉडल प्रदान करने वाली कंपनियों की संख्या में वृद्धि हुई है, इन वस्तुओं को स्कैन किया गया है, कंप्यूटर प्रोग्राम पर तीन आयामों में प्रस्तुत किया गया है और फिर ग्राहकों की आवश्यकताओं के अनुसार मुद्रित किया गया है।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, एक 3D मॉडल को ऑनलाइन मार्केटप्लेस से खरीदा जा सकता है और फिर व्यावसायिक रूप से उपलब्ध 3D प्रिंटर का उपयोग करके किसी व्यक्ति या व्यवसाय द्वारा मुद्रित किया जा सकता है, ताकि घर पर पुर्जे और यहां तक ​​कि उपकरण का उत्पादन किया जा सके।

मानव मॉडल

मानव आभासी मॉडल का पहला व्यापक रूप से उपलब्ध व्यावसायिक अनुप्रयोग 1998 में Lands'End वेबसाइट पर दिखाई दिया। वर्चुअल पुतला My Virtual Mode Inc द्वारा बनाया गया था, जो उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के मॉडल बनाने और 3D कपड़ों पर प्रयास करने की अनुमति देता है, ऐसे कई कार्यक्रम आधुनिक हैं ऐसे उपकरण जिनका उपयोग आभासी मानव मॉडल बनाने के लिए किया जा सकता है।

अनुप्रयोगों

3D मॉडलिंग का उपयोग विभिन्न उद्योगों में किया जाता है, जैसे कि फिल्म, एनीमेशन और गेम, इंटीरियर डिजाइन और आर्किटेक्चर। उनका उपयोग चिकित्सा उद्योग में अंतःक्रियात्मक रूप से संरचनात्मक संरचनाओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए भी किया जाता है, 3D सॉफ़्टवेयर की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग वास्तव में यांत्रिक मॉडल या भाग के डिजिटल प्रतिनिधित्व के निर्माण से पहले भी किया जाता है; सीएडी / सीएएम एक ऐसा सॉफ्टवेयर है जो इस प्रकार के क्षेत्र में उपयोग किया जाता है, इस सॉफ्टवेयर के साथ आप न केवल भागों का निर्माण कर सकते हैं, बल्कि भागों को भी इकट्ठा कर सकते हैं और उनके कार्यों का निरीक्षण कर सकते हैं।

3डी मॉडलिंग तकनीक

इस प्रकार के मॉडलिंग का काम करने के लिए कई तकनीकें हैं, यह थोड़ा मुश्किल हो सकता है, हालांकि कई तकनीकों का उपयोग करने से यह अभ्यास आसान और अधिक प्रभावी हो जाएगा, इसलिए, हम उन तकनीकों की व्याख्या करते हैं जो 3 डी की इस शानदार दुनिया में सबसे अधिक उपयोग की जाती हैं। मॉडलिंग:

एज मॉडलिंग

3D एसेट बनाने के लिए एज मॉडलिंग एक अन्य बहुभुज विधि है। यह एक प्रारंभिक रूपरेखा बनाने पर आधारित है जो मॉडल की विभिन्न विशेषताओं के बीच अंतराल को भरने या कम करने के लिए अलग-अलग छोरों से भरी हुई है, यह विधि मानव चेहरों की मॉडलिंग करते समय बहुत उपयोगी है क्योंकि यह आई सॉकेट की रूपरेखा बनाने की तुलना में अधिक सुविधाजनक है बहुभुज वस्तु से और तत्व को अंदर से भरना, आपको आंखों, कानों और होंठों जैसे भागों का एक विशाल पुस्तकालय बनाने की अनुमति देता है।

डिजिटल मूर्तिकला

यह अपेक्षाकृत नई तकनीक है, फिर भी यह वास्तविक संपत्ति पर विचार करने वाला पहला व्यक्ति है। यह विधि मूल रूप से एक भौतिक मूर्तिकला बनाने की प्रक्रिया का अनुकरण करती है, लेकिन इसमें डिजिटल उपकरणों की एक श्रृंखला है, कई सॉफ्टवेयर उत्पाद (ब्लेंडर, ज़ब्रश) वस्तुओं को बहुत यथार्थवादी तरीके से हिट करने में मदद करते हैं, जिससे ज्यामिति के साथ संपत्ति के निर्माण की अनुमति मिलती है। मेष पर आधारित जिसमें लाखों बहुभुज हैं।

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गैर-समान तर्कसंगत आधार NURBS एक अपेक्षाकृत पुराना गणितीय मॉडल है, जिसका उपयोग अक्सर तब किया जाता है जब मॉडलर को सरल तरीके से सतह बनाने की आवश्यकता होती है, NURBS जाल किनारों जैसे सामान्य मॉडलिंग कार्यों के लिए उपयुक्त नहीं है: इसके बजाय यह वक्रों को निकालने के लिए 3D किनारों पर निर्भर करता है सतहों को उत्पन्न करने के लिए विशेष नियंत्रण बिंदु। क्षेत्र नियंत्रण बिंदुओं और वक्र की चयनित डिग्री के बीच की जगह द्वारा निर्धारित किया जाता है, यह प्रणाली 3 डी में चित्र और रेडियल ऑब्जेक्ट बनाने का एक बहुत ही कुशल और तेज़ तरीका है।

3डी मॉडलिंग करने के लिए कार्यक्रम

मॉडलिंग करने के लिए बड़ी संख्या में कार्यक्रम हैं, हम कुछ महत्वपूर्ण कार्यक्रमों का उल्लेख करेंगे:

गैंडा

इस प्रकार का 3D प्रभाव प्रोग्राम एक अन्य प्रोग्राम पर आधारित है, और कंप्यूटर-उन्मुख डिज़ाइन है, इसे रॉबर्ट मैकनेल और कंपनी द्वारा बनाया गया था, यह ऑटोकैड के लिए एक ऑटोडेस्क ऐड-ऑन पर आधारित है। ये एप्लिकेशन मूल रूप से औद्योगिक डिजाइन, वास्तुकला, नौसेना डिजाइन, नए युग के कई डिजिटल अनुप्रयोगों की कंपनियों में उपयोग किए जाते हैं, जो बहुत तेज हैं।

फ्यूजन 360

यह एप्लिकेशन मूल रूप से यांत्रिक या तकनीकी डिजाइन के लिए उपयोग किया जाता है, इसमें कलात्मक रूपों को तीन आयामों में रिकॉर्ड करने की क्षमता है, हालांकि बहुत सीमित है। यह एक बहुत ही व्यावसायिक कार्यक्रम है, इसलिए इसे क्लाउड के साथ-साथ सेल फोन में भी इस्तेमाल किया जा सकता है, ऐसे में अगर आपके पास इंटरनेट कनेक्शन नहीं है, तो आप इसे अपने प्रोजेक्ट में इसके बिना इस्तेमाल कर सकते हैं।

ब्लेंडर

यह इस प्रकार के स्केच, लाइटिंग, रेंडरिंग, एनीमेशन और 3D ग्राफिक्स के निर्माण के लिए लागू एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म कंप्यूटर एप्लिकेशन है। इस एप्लिकेशन के पास सबसे अच्छा टूल स्केच बनाने का तरीका है, क्योंकि इसमें वर्कफ़्लो को समझने में बहुत आसान है। यदि आप एसेट बनाने के लिए कड़ाई से 3D एप्लिकेशन चाहते हैं, तो यह एक अच्छा विकल्प है।

तो इस एप्लिकेशन में वे सभी आवश्यक विशेषताएं हैं जो आप किसी अन्य डिज़ाइन प्रोग्राम में पा सकते हैं।

यह कार्यक्रम मूल रूप से मुफ्त में वितरित किया गया था, लेकिन उस समय कोई स्रोत कोड नहीं था और मैनुअल बिक्री के लिए पहले से ही उपलब्ध थे। फिर बाद में यह सॉफ्टवेयर बन गया।

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