सेबल 7 चीजें जो आपको जाननी चाहिए

सेबल 7 चीजें जो आपको जाननी चाहिए

E3 हमेशा कुछ बहुप्रतीक्षित खेलों के लिए नवीनतम अपडेट देखने का समय रहा है।

और इस साल शेडवर्क्स के पहले गेम, सेबल के साथ कोई अपवाद नहीं रहा है। मूल रूप से E3 2018 में घोषित किया गया था, Sable को 2020 की रिलीज़ की तारीख के साथ थोड़ा विलंबित किया गया था, संभवतः महामारी के कारण। हालांकि, उस समय को बर्बाद नहीं किया गया है, क्योंकि सेबल लोकप्रियता हासिल करना जारी रखता है, अपनी अनूठी दृश्य शैली और सीधी कहानी के लिए ध्यान आकर्षित करता है। खेल सेबल की कहानी बताता है, जो एक युवा महिला है जो अपने घर को घेरने वाले विशाल रेगिस्तान और खंडहरों का पता लगाने के लिए अपने कबीले को छोड़ने वाली है।

2018 के बाद से डेवलपर्स से छोटे अपडेट हुए हैं जिन्होंने सेबल की दुनिया में एक झलक दी, लेकिन यह इस साल तक नहीं था कि आखिरकार हमारे पास खेल के यांत्रिकी और इसके नायक के बारे में अधिक जानकारी है। हमने सैबल के बारे में सबसे महत्वपूर्ण जानकारी का चयन किया है जिसे आपको अपने पैराग्लाइडर पर चढ़ने और रेगिस्तान में प्रवेश करने से पहले पता होना चाहिए।

1. सेबल पहला शेडवर्क्स गेम है

इसकी घोषणा के बाद से सेबल को प्रेस में बहुत चर्चा मिली है, लेकिन यह पता चला है कि इसे केवल दो दोस्तों, डैनियल फीनबर्ग और ग्रेगोरियोस किट्रोटिस द्वारा संचालित एक अपेक्षाकृत नए स्टूडियो द्वारा विकसित किया जा रहा है। हालांकि स्टूडियो की स्थापना 2014 में हुई थी, लेकिन सेबल इसका पहला गेम होगा।

उन्होंने अन्य परियोजनाओं पर अन्य समूहों के साथ काम किया है, अपनी प्रतिभा को वीडियो, ऐप्स और संगीत में डाल दिया है। हाल ही में, 2018 में, शेडवर्क्स ने डिसएपियर हियर बनाने के लिए सैम जैकब्स के साथ सहयोग किया। हालाँकि, सेबल अपने लिए एक खेल विकसित करने का उनका पहला प्रयास है। सेबल साल के सबसे चमकीले नए इंडी गेम्स में से एक हो सकता है, और यह तथ्य कि यह ऐसे "ग्रीन" डेवलपर्स के एक जोड़े द्वारा बनाया गया है, प्रभावशाली है।

2. अपने कपड़े और अपनी पाल को अनुकूलित करें

कपड़े खानाबदोश बनाते हैं। व्यक्तित्व को तदनुसार बदले बिना पारित होने का संस्कार क्या है? प्रत्येक सुरक्षित यात्रा को खिलाड़ी को उन भावनाओं के लिए समझौता करने की अनुमति देनी चाहिए जो वह अपने साहसिक कार्य के दौरान विकसित करना शुरू करता है, और सेबल दो तरह से इसकी अनुमति देता है।

सेबल ने खेल की शुरुआत केवल तीन कपड़ों के साथ की: पैंट, केप और मुखौटा। हालांकि, इन तीन कपड़ों को मूर में पाए जाने वाले अन्य कपड़ों के साथ मिलाना और मिलाना संभव होगा। यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि इन सूटों का अपना यांत्रिकी होगा या यदि वे विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक रहेंगे। केवल समय बताएगा।

खेल में दूसरा मुख्य पात्र, सेबल की मोटरसाइकिल, को भी अनुकूलित किया जा सकता है। मोटरसाइकिल के लिए पुर्जे दुनिया भर में पाए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए रेगिस्तान के बीच में गिरे हुए अंतरिक्ष यान के मलबे में। आपकी बाइक में सेबल द्वारा किए गए परिवर्तन आपकी होवरबाइक की हैंडलिंग और गति विशेषताओं को भी बदल सकते हैं।

3. कलात्मक शैली का प्रभाव

शेडवर्क्स ने खेल के विकास पर अपने रचनात्मक प्रभावों को खुले तौर पर बताया है। वे फ्रांसीसी कलाकार मोबियस, जापानी एनीमेशन कंपनी स्टूडियो घिबली और यहां तक ​​कि एनिमेटेड फिल्म टिनटिन को उनकी दृश्य शैली के लिए प्रेरणा के प्रमुख स्रोत के रूप में उद्धृत करते हैं।

सेबल पर सबसे उल्लेखनीय और आसानी से पहचाने जाने योग्य प्रभाव मोएबियस का काम है। वास्तव में, नरम रंगों और प्राचीन ब्रह्मांडीय स्वर के अलावा, जो सेबल और मोएबियस को एकजुट करता है, यहां तक ​​​​कि ऐसे शॉट भी हैं जो मोएबियस के काम की प्रत्यक्ष प्रतिध्वनि प्रतीत होते हैं।

उदाहरण के लिए, खेल की शुरुआत, जिसमें सेबल एक विशाल चेहरे के सामने बैठने के लिए खंडहर में भटकता है, मोएबियस कैटलॉग में अन्य दृश्यों की याद दिलाता है। खंडहरों के डिजाइन से लेकर आसमान में तैरते रहस्यमयी हवाई जहाजों तक, फ्रांसीसी कलाकार के मजबूत प्रभाव को महसूस किया जा सकता है। तो बने रहें, सैबल में मोएबियस के काम के अन्य संदर्भ हो सकते हैं, या शेडवर्क्स से प्रेरणा का कोई अन्य स्रोत भी हो सकता है।

4. एक खुली और शांत दुनिया

सेबल को यह प्रतीत हो सकता है कि यह विस्तृत खुली दुनिया अज्ञात खतरों को छुपाती है, लेकिन शेडवर्क्स अपने द्वारा बनाई गई दुनिया में अन्वेषण और खो जाने पर जोर देना चाहते थे। खिलाड़ी इस डर के बिना दुनिया का पता लगाने के लिए स्वतंत्र है कि कुछ उनकी प्रगति में बाधा बन सकता है या छाया से बाहर निकल सकता है।

इस संबंध में खिलाड़ी की कोई सीमा नहीं है। डरे नहीं होने से, खिलाड़ी लड़ाई की योजना बनाने या रेगिस्तान में जाने से डरने के बजाय, अपनी यात्रा के अनुभव पर ध्यान केंद्रित कर सकता है। ऐसा लगता है कि सेबल चाहते हैं कि खिलाड़ी यात्रा पर खुद को खो दें, पहाड़ों पर चढ़ें और कलाकृतियों, उन्नयन और खुद की तलाश में खंडहरों से रेंगें।

मोटरसाइकिल के पुर्जों, कलाकृतियों और उपकरणों के अलावा, जिन्हें सेबल में एकत्र किया जा सकता है, अंडे दुनिया भर में चट्टानों और चट्टानों पर पाए जा सकते हैं। हालांकि उनके लिए अदायगी अज्ञात है, उनकी कठिनाई यह है कि वे कितने छिपे और असामान्य लगते हैं।

हालांकि दुनिया अपार लगती है, यह अनंत नहीं है। खेल की शुरुआत में यह माना जाता था कि सेबल में एक असीमित दुनिया का पता लगाया जा सकता है, लेकिन खेल की दुनिया की एक सीमा है, क्योंकि पूरे वातावरण को विस्तृत किया गया है और खिलाड़ी को आनंद लेने के लिए बनाया गया है। खेल में हर चीज का एक उद्देश्य होता है।

5. सेबल सिर्फ एक बाइकर नहीं है

जबकि होवरबाइक वास्तव में शांत है और परिदृश्य टैटूइन रेगिस्तान से बाहर की तरह दिखता है, खेल में घूमने के अन्य तरीके भी हैं। पहला चढ़ाई यांत्रिकी है, जो द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड से चढ़ाई प्रणाली के अधिक सरलीकृत संस्करण जैसा दिखता है।

कृपाण खेल में किसी भी सतह पर चढ़ सकता है, लेकिन एक छोटे से सहनशक्ति पूल द्वारा सीमित है, और ऐसा नहीं लगता कि पूल को अभी तक बढ़ाया जा सकता है - खिलाड़ी को इस बात पर नज़र रखनी होगी कि वह अपनी सहनशक्ति कैसे खर्च करता है। डेमो में, ज़ेल्डा की तरह थोड़ा और आगे बढ़ने के लिए कम प्रतिरोध के साथ उच्च कूदने का विकल्प प्रतीत नहीं होता है, लेकिन शायद एक अपडेट इसे बदल सकता है।

चढ़ाई के अलावा, सेबल प्राचीन रहस्यों का उपयोग करते हुए सरकने की क्षमता को अनलॉक करता है, जो कि उसके कबीले से पारित हुए प्रतीत होते हैं। सेबल अपने चारों ओर एक बुलबुला बनाने के लिए पास के मंदिर से एक ब्रह्मांडीय किरण से लथपथ पत्थर का उपयोग करता है, और यह बुलबुला उसे हवा के माध्यम से और अधिक धीरे-धीरे और अधिक नियंत्रण के साथ गिरने का कारण बनता है। तैरने की क्षमता खिलाड़ी को उन खाई को पार करने की अनुमति देगी जो पहले असंभव लग रहा था।

6. दर्शनीय स्थलों की यात्रा के लिए और भी बहुत कुछ है

हालांकि, सिर्फ इसलिए कि रेगिस्तान में कोई दुश्मन नहीं है इसका मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ी को कठिन समस्याओं को हल करने की आवश्यकता नहीं है। नए क्षेत्रों तक पहुँचने और दुनिया के बारे में अधिक जानने के लिए हल करने के लिए पहेलियाँ हैं। सेबल को अपने ज्ञान का उपयोग पर्यावरण के साथ बातचीत करने, महत्वपूर्ण विवरण एकत्र करने और खंडहरों और पहाड़ों के माध्यम से अपने गंतव्य तक पहुंचने के लिए करना होगा।

सेबल की दुनिया के निवासी डाउनडेड स्पेसशिप से एकत्र की गई तकनीक का उपयोग करते हैं, लेकिन उनका डिजाइन आंशिक रूप से एक रहस्य बना हुआ है। डेमो से देखते हुए, कुछ पहेलियाँ इन जहाजों के रहस्यों के साथ-साथ पूरे खेल में बिखरे हुए मंदिर के खंडहरों के प्राचीन रहस्यों के इर्द-गिर्द घूमेंगी।

यहां तक ​​​​कि कुछ मिशन भी हैं जो सेबल अपने दम पर करेंगे, जिसमें उसकी होवरबाइक के लिए एक हिस्सा खोजने के लिए एक बग हंट भी शामिल है, जहां खिलाड़ी पहली बार सेबल जनजाति के युवा खानाबदोशों में से एक से मिलता है। यह खोज, जबकि सरल है, यह दिखाने का भी कार्य करती है कि चीजें उतनी सरल नहीं हो सकती जितनी पहली नज़र में लगती हैं।

7. पात्रों का अत्यधिक महत्व है

सेबल की कहानी एक युवती पर केंद्रित है जो अपना घर छोड़कर बड़ी होती है। उसकी कहानी अलगाव पर आधारित है, और जिस तरह से वह प्रतिक्रिया करती है और अपने आसपास की दुनिया के बारे में सीखती है वह ध्यान का केंद्र होगा। खेल में कई शांत क्षण होंगे, क्योंकि सेबल अकेले रेगिस्तान के माध्यम से ग्लाइड करता है या एक नई कलाकृति तक पहुंचने के लिए धीरे-धीरे एक चट्टान पर चढ़ता है।

हालाँकि, इन क्षणों की भरपाई उन पात्रों द्वारा की जाएगी जो सेबल रास्ते में मिलेंगे। जिस तरह सेबल उन पात्रों से मिलती है जो उसे उसकी खोज में मार्गदर्शन करते हैं, उसके पास अन्य लोगों से मिलने का भी अवसर होता है जो उसे दुनिया के बारे में और अपने बारे में अधिक सिखाएंगे।

खेल के डेमो संस्करण में, हम इसे सेबल के संवाद विकल्पों और आंतरिक एकालाप के साथ देख सकते हैं क्योंकि वह अपने दोस्तों के साथ अपनी बातचीत को दर्शाता है। ऐसे विकल्प हैं जो बातचीत के पाठ्यक्रम को थोड़ा बदलते प्रतीत होते हैं, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि ये विकल्प किस हद तक खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित कर सकते हैं।

सेबल की कहानी अन्वेषण, आत्मनिरीक्षण और प्रतिबिंब में से एक होने का वादा करती है, और हम यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि बंजर बंजर भूमि में अपने समय के दौरान वह एक चरित्र के रूप में कैसे विकसित होता है।


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